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世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ (657レス)
世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/
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217: 158 [sage] 03/08/31 04:13 ID:f7mJ1WOr >>209 >何が怖いんだか必死に論点を曖昧にしようとしてるな。 俺が言いたいことは>>192の二行三行目に書いてあることだけ。 はっきりしている。 >だめになったら交代してやるからさ、つっぱしれよ。 君は賛同者じゃないんだから交代したらマズイだろ。 交代するか? >なにが「○○ではないか。」だよ。ヘタレかよ。これじゃ単な>る中傷だぞ。 >ちゃんと「○○である。」って言い切れ。ほんでそれなりの根>拠を添えろ。 確認出来ないことは確定的には言えないな。 『滅亡阻止の氾濫している理由は、それが手軽なものだと気付いていないからではないのか?』 これに関して根拠と言えるものがあるとしたら、 クリエイターに対する『滅亡阻止を使う理由はなんですか?』というアンケートくらいしか思い付かない。 それが出来ない、存在しない限りは想像で書くほかにない。 『滅亡阻止が氾濫しているのではないか?』 最近出たゲームのシナリオを全て確認するのは俺には無理なので、 これも根拠と言えるものは出し様がない。 が、これについて否定する意見が出ない以上やはりそうなのだろう。 君にとって根拠と言えるかは知らないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/217
224: 187 [sage] 03/08/31 20:40 ID:76gUZIJP >>221 地図云々はこれ以上続けても埒が開きそうも無いのでキミの言う通り終りにする。 代わりにキミが言いたい事に対して言及させてもらうと、『滅亡阻止シナリオ が氾濫し過ぎているのではないか』の理由として>>217でキミ自身が言う様に 『便利で手軽なものだと気付いていないからではないか』が根拠と言えるもの が無い推論であるならば、『便利で手軽なものだと気付いているからこそ、 プレイヤーに解りやすくする為に意図的に使っているのではないか』とも考え られると思うんだけど、どうだろう?もちろんこれにも根拠は無いが。 あと、>>215の説明を借りれば滅亡阻止シナリオを使う事は安易でお手軽どころか プレイヤーにFFと比較されて、パクリだの飽きただの叩かれまくる原因に なるんじゃないかな?それこそライターの独創性と技量が試される困難な条件 だと思うんだが。むしろ、滅亡阻止を避けて革新的なシナリオに逃げる方が (他所と比較されない分)安易でお手軽な手段だとも言える。 ゲームで遊んだプレイヤーが内容を全く理解できず、ライターだけが「俺は 誰も成し得なかった新境地を開拓したパイオニアだ!」と自己満足に浸るだけ で終わってしまう様な事態は問題あるとは思わないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/224
235: 158 [sage] 03/09/01 05:20 ID:nBEwHL3y >>222 根拠と呼べるものはないと>>217に書いてある。 そもそも感想に根拠は必要ないと思うが。 君のそう思わないという感想にも根拠がないので、そうか、としか言えない。 そう思った理由に関しては>>201に書いてある。 あと、今までの経緯からして例え話にはあまり触れたくないのだが、 滅亡阻止シナリオを使うことと、フォトショップで修正することでは、 完成品のゲームに残る影響が、全く比較にならないほどの差があるので例えとして成立していない。 >>187 手抜きで悪いが、ほとんど>>225と同じになるので省く。 あとゲームは普通一人で作るものではないので、それが分かり難いものなら指摘が必ず出るだろ。 それでもそのまま出すのなら、そいつらは理解し易いものを作る気がないのだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/235
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