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世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ (657レス)
世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/
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167: 158 [] 2026/03/08(日) 01:04:00 ID:NzK2FqZQ 俺の文はそんなに分かり辛いのか。 >>166 全然違う。 『プレイヤーに分かり易く、目的に対する疑問を抱かせなくてすむシナリオ』 と言うのは理想的だとは思う。が、他人の作った便利な骨組みに頼り切り、 自分のシナリオがその他人の骨組みに支えられている自覚に乏しく、 そのために滅亡阻止以外の『プレイヤーに理解し易く説得力のあるシナリオ』 を編み出すことを誰もが避けていたのでは、 ゲームのシナリオライター全体としての質が下がると言っている。 別に不自然な考えではないだろ。 同じことばかりしてたら他の能力が下がるのは何でも同じだ。 そういう意味で滅亡阻止シナリオを安易に使うのは問題だと書いた。 あと滅亡阻止シナリオの全てがつまらないとは思っていない。 >>164 >>165 この説明で分からないなら、悪いが俺の文章力では分かるように説明するのは不可能だ。 馬鹿だと思って以降無視してくれればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2026/03/08(日) 03:02:00 ID:HVZDyX7i >>167 より洗練された滅亡阻止シナリオが生まれやすくなるからいいんじゃないの? 他のアイデアはニッチになって生き残るだろうし。 プロの人なら、売れるものを書かなきゃ。他人にパイオニアになることを要求するのはどうかと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/168
173: 149 [sage] 2026/03/08(日) 12:27:00 ID:vOIsb+UI >>167 シナリオライターは別にシナリオライターとしての質を高めるために シナリオを書いてるわけじゃないでしょ。ふつうは。 それに単に編み出すだけだったらどんなのだって編み出せるでしょ。 もちろん滅亡阻止以外のシナリオだっていくらでも編み出せるよね。 でも、その中からプレイヤーに対して何を提供するかが肝心なとこなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/173
174: 158 [] 2026/03/08(日) 13:42:00 ID:bneF+99/ >>173 レスを付けたということは、俺の言っていることが理解してもらえたということだろうか? 個々で考えれば、自分の書くシナリオの質を上げる努力をしないライターは、質の低いライターと言える。 そういう者ばかりが増えれば全体としての質も低下する。 >>167にはっきりと書いてあるが、俺が言っているのは 『滅亡阻止以外の、プレイヤーに理解しやすく説得力のあるシナリオ』 を編み出す努力を避けるべきではないということであって、 滅亡阻止以外なら何でもいいなどとは、全く言っていない。 なぜ君が『理解しやすく〜〜』の部分を見落としたのか全く理解できない。 このような見落としは、 君が俺の文の中の一部分を切り出して、自分の反論し易い文に作り替えている、 というような誤解を与えることになるので、次からは気を付けてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/174
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