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世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ (657レス)
世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/
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149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/08(土) 16:55:00 ID:gMstFHIy >>148 量の問題じゃないでしよう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/149
158: 148 [] 2025/03/08(土) 01:22:00 ID:oH5TYZfc >>149 だが安易だろ。 目的が世界崩壊や人類滅亡の阻止というのものが多いのは、 それが最も解り易く誰もが納得出来るからではないかと思う。 例えば何の説明もなくいきなり王様に 「勇者よ、世界崩壊の危機を救うのだ。旅立て。」 と言われれば、とりあえずの納得は出来てしまう。 自分を含めた全ての人間が死ぬのだからやらないわけにはいかない。 逆に何もしなくても誰も死なないシナリオの場合、 主人公の行動目的がなんなのか、それをしないとどんな事態に陥るのか、 そのような事態に陥るのは避けなければならないとプレイヤーに思わせる説得力、 などが揃わなければ成立しない。 要するに、滅亡阻止シナリオは、目的に対する疑問をプレイヤーに抱かせなくてすむお手軽設定なのだ。 どちらが上だ下だつまるだつまらないだと言う気はないが、 滅亡阻止シナリオの安易さについて無頓着で、 滅亡の理由ばかりを考えている奴らが多いのは、やはり問題だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/158
162: 149 [sage] 2025/03/08(土) 10:28:00 ID:iovRBaT+ お手軽? 「お手軽」と「安易」の意味はどう違うの? お手軽って誰にとってどうお手軽なの? 文章を書く時主語がぬけてないか気を付けて書いておくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/162
164: 149 [sage] 2025/03/08(土) 22:24:00 ID:dDHhrm2N 大体分かるってんじゃなぁ 漏れは議論がしたいんで、議論ができる書き方して欲しいと思ってるのよ。 ほんでもって曖昧な物腰で物事を批判するのはよそうよ。 何言ってるかが曖昧なんじゃ反論しようがないんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/164
173: 149 [sage] 2026/03/08(日) 12:27:00 ID:vOIsb+UI >>167 シナリオライターは別にシナリオライターとしての質を高めるために シナリオを書いてるわけじゃないでしょ。ふつうは。 それに単に編み出すだけだったらどんなのだって編み出せるでしょ。 もちろん滅亡阻止以外のシナリオだっていくらでも編み出せるよね。 でも、その中からプレイヤーに対して何を提供するかが肝心なとこなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/173
194: 149 [sage] 2029/03/08(木) 09:22:00 ID:7z1tV4GI >>192 >その理由は↑が便利で手軽なものだと気付いていないからではないか、 どうしてそう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/194
209: 149 [sage] 2030/03/08(金) 11:13:00 ID:cxyEYqqv >>158の考え方は分かるし、賛同者もでてるのに 何が怖いんだか必死に論点を曖昧にしようとしてるな。 だめになったら交代してやるからさ、つっぱしれよ。 >>192 なにが「○○ではないか。」だよ。ヘタレかよ。これじゃ単なる中傷だぞ。 ちゃんと「○○である。」って言い切れ。ほんでそれなりの根拠を添えろ。 だいたい他人の意識下の事なんて妄想で語るんじゃねーよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/209
219: 158 [sage] 2031/03/08(土) 04:26:00 ID:f7mJ1WOr >>149 あと、やっぱり俺は君に対して『単に俺を攻撃したい奴』、という印象しかない。 意味のない煽りばかりだし、 何が聞きたいのか分からない、揚げ足取るのが目的のような質問ばかりだし、 >>173のようなレスを付けておいて何の説明もない。 結局自分がこう考える、ということをハッキリ言わない。 そんな積もりはないと言うんなら、もう煽りとかやめて、自分の立場、考えを、 ハッキリ表してくれ。 でなければ君へのレスはこれで最後にする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/219
223: 149 [sage] 2031/03/08(土) 17:45:00 ID:BN0I4dr3 >>219 >>173では、158は作家と作品の間でしか物を見れてないな。ということを言いたかった。 その先に捉えなきゃならないものがあるでしょう? まだ何が言いたいか判らないかい? >>194は192の懸念の根拠はどこにあるのか?ただの妄想じゃないのか? と思ったので、実際はどうなのか聞いてみたんだよ。 別に揚げ足取りじゃないだろ?全部158の見解をちゃんと理解したいから確認してるだけだ。 漏れを悪者扱いしてないでちゃんと自分の頭使って考えて質問に答えてみてくれよ。 妄想を書き散らしあうだけじゃ何にも明らかにならない。 煽られたり反論されたりするのは嫌だろうけど、 個人的にはもうちょっとがんばってみることをお勧めするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/223
225: 名前は開発中のものです。 [] 2031/03/08(土) 21:07:00 ID:mdpKIc+q >>149 飛び入りだが >その先に捉えなきゃならないものがあるでしょう? プレイヤーに何を提供するか、と言いたいんだよな。ということは >158は作家と作品の間でしか物を見てないな。 を見ると、作品→プレイヤーという一番簡単な構図を忘れているわけではないとは 思うが、158や他の人がちょこちょこ言っていた「プレイヤーは〜〜」の文章を忘れてはいないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/225
228: 149 [sage] 2031/03/08(土) 21:44:00 ID:BN0I4dr3 >>225 言ってるだけだろ。あんま長々書くなや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/228
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/09(木) 22:13:00 ID:f6hmronL >>309は>>149 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/310
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