[過去ログ] 世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ (657レス)
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(1): 2015/03/09(月)16:34 ID:1hgjtMgE(1/2) AAS
>>282
おつかれさまです。
このようなアーキタイプの導入をするRPGなんかは沢山ありますが、
やはり最終的に世界の滅亡を防ぐことになる気が多いと思いますね。
それは何故かと言うと。RPGは映画よりも遥かに長い時間プレイするので
主人公に強力な動機が無いと物語が破綻してしまうからではないでしょうか?
強力な動機として、世界の滅亡を防ぐ、それは主人公にしかできない、というのは有力な候補だと思います。
省3
296
(1): 2015/03/09(月)22:02 ID:1hgjtMgE(2/2) AAS
滅亡阻止なみに単純明快でスケールの大きい話の典型って、なかなか考えつかないヨナァ
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