[過去ログ] 実在の道路データでレースゲーム (162レス)
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153: 2015/01/06(火)14:34 ID:MpE/CN3z(2/2) AAS
今年は全部雪をかぶってますという設定で白一色にすれば地図+αで作れるかも知れんな
154: 2015/01/07(水)10:41 ID:/6ccLacL(1) AAS
だってビデオカメラとジャイロ高くて買えないんだもん。とりあえず景色じゃなくて、道路の高低差
データGoogleEarthから引っ張ってこれるのかな
155: 2015/01/07(水)21:49 ID:tsvYktaW(1) AAS
グーグルアースからデータを抽出するのは禁止だった気がする。
156: 2015/01/08(木)00:37 ID:nyQum5Ub(1) AAS
よく考えてみると 箱根路は、長すぎてゲームにすると退屈しそうなので、出雲路にしてみたい。運営管理者の監督視点で、大学選んでランナーキャラ区間配置して ボタン押すと 監督の、怒号が飛ぶみたいな
157: 2015/01/08(木)21:59 ID:+kdChYEX(1) AAS
グーグルアースだめなら、カシミールからはどうかな
158: 2015/02/07(土)16:22 ID:mKOEn6iF(1/2) AAS
レースゲームのコースデータとはちょっと性質違うけど
fsxのtileproxyてのが今ちょっと話題になってる
興味あったら検索してみて
159: 2015/02/07(土)16:55 ID:mKOEn6iF(2/2) AAS
と思ったらそうとう昔からあったようだ
すまんす
160: [age] 2016/03/25(金)00:19 ID:vLE3Yugz(1) AAS
実在の道路でレースしろ
161: 2017/02/03(金)02:23 ID:kLC07NDN(1) AAS
age
162: 2017/12/31(日)22:06 ID:/rN76OKL(1) AAS
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