[過去ログ] 実在の道路データでレースゲーム (162レス)
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1(5): 愚乱ツーリスモ 2014/02/01(土)04:33 ID:CcqQfORq(1) AAS
詳しくは知らないですけどGPSって数十センチの精度で(間違ってたらすいません)位置を特定できるらしいじゃないですか。
それを利用して、地表の道路の姿を取り込んでそれをダウンドーロしてレースゲームに使うってことはできないんでしょうか。
金がかかりそうだけど。
2: 2014/02/01(土)04:42 ID:??? AAS
雑談でやろうぜ。
●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●
2chスレ:gamedev
-------------------終了-------------------
3: 2014/02/01(土)08:05 ID:??? AAS
>>1
画像リンク[jpg]:www.geocities.co.jp
4: 2014/02/01(土)09:13 ID:??? AAS
どうして「できるよ」で終わってしまうようなスレたてるかなあ。
5: 2014/02/01(土)13:13 ID:FJSA1mJC(1) AAS
なんかシムシティー2000のデータをインポートできるレースゲームとかあったね
6: 2014/02/01(土)13:34 ID:??? AAS
首都高バトルがやってくれるよ。
7: 2014/02/01(土)13:39 ID:??? AAS
>それをダウンドーロ
さりげなく狙っているな。
つーか、すでに10年前に、ロサンゼルスの実在の道路を走り回る
"Vette!"ってのがあったよ(Mac)。
グラフィックは当時の3Dだから、超ヘボかったが。
あと、PCのモービル1ラリーチャンピオンシップも、
実在のRACラリーのコースをそのまま再現だったはず。
省1
8: 2014/02/01(土)16:08 ID:??? AAS
データのインポートもいいけど、
どうせならコースデータを規格化して欲しいと思た時期があったYO
アウトランとかのコースをGT3のグラフィックで遊んでみたい・・・
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