[過去ログ] 実在の道路データでレースゲーム (162レス)
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(5): 愚乱ツーリスモ 2014/02/01(土)04:33 ID:CcqQfORq(1) AAS
詳しくは知らないですけどGPSって数十センチの精度で(間違ってたらすいません)位置を特定できるらしいじゃないですか。
それを利用して、地表の道路の姿を取り込んでそれをダウンドーロしてレースゲームに使うってことはできないんでしょうか。
金がかかりそうだけど。
2: 2014/02/01(土)04:42 ID:??? AAS
雑談でやろうぜ。

●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●
2chスレ:gamedev

-------------------終了-------------------
3: 2014/02/01(土)08:05 ID:??? AAS
>>1
画像リンク[jpg]:www.geocities.co.jp
4: 2014/02/01(土)09:13 ID:??? AAS
どうして「できるよ」で終わってしまうようなスレたてるかなあ。
5: 2014/02/01(土)13:13 ID:FJSA1mJC(1) AAS
なんかシムシティー2000のデータをインポートできるレースゲームとかあったね
6: 2014/02/01(土)13:34 ID:??? AAS
首都高バトルがやってくれるよ。
7: 2014/02/01(土)13:39 ID:??? AAS
>それをダウンドーロ
さりげなく狙っているな。

つーか、すでに10年前に、ロサンゼルスの実在の道路を走り回る
"Vette!"ってのがあったよ(Mac)。
グラフィックは当時の3Dだから、超ヘボかったが。

あと、PCのモービル1ラリーチャンピオンシップも、
実在のRACラリーのコースをそのまま再現だったはず。
省1
8: 2014/02/01(土)16:08 ID:??? AAS
データのインポートもいいけど、
どうせならコースデータを規格化して欲しいと思た時期があったYO
アウトランとかのコースをGT3のグラフィックで遊んでみたい・・・
9
(2): 愚乱ツーリスモ 2014/02/01(土)16:47 ID:/8d0Hdml(1) AAS
いやだから、現実に道路が舗装されたり新しく作られたりしたらそれに伴ってデータも新しくなってほしいんですよ。
常にデータが更新され続けているっていうか。
10: 2014/02/01(土)18:28 ID:0drKizDw(1) AAS
SDKの中にあるseafloor.bmpの様なトップビューのterrain
画像がDLできるサイトあります?
地面のテクスチャを色々差し替えると面白そうなので。
11: 2014/02/01(土)20:56 ID:??? AAS
>>9
新しいテクスチャはどっからもってくるんだ?
その度にダウンロード?
12: 2014/02/01(土)23:45 ID:??? AAS
店頭デモで新しいグランツ触ったら
コースに246があったよ。
皇居周辺とか、かなり似てて笑ったよ。
13: 2014/02/01(土)23:49 ID:??? AAS
つーか、コースなんてデータいくらでも作れるんだから
逆にその時点で走ってる車を正確にトレースした方がオモロイ。

渋滞ばっかかも知れないけど、
事故シーンに出会ったらかなり嬉しいだろうな。
14: 2015/02/01(日)00:10 ID:??? AAS
>>9
3Dカーナビのデータを提供してもらったりすれば出来るだろうが、
コストに見合ったセールスポイントになるとは思えない。
また、必然的に周辺オブジェクト・テクスチャはヘボくなるので、
(理由は言わなくてもさすがにわかるよね)
グラフィックを重視するユーザーの多い、レースゲームには不向き
つうか企画厨はゲーハーに行け
15
(1): 2015/02/01(日)00:18 ID:??? AAS
全く。「ボクこんなの考えたのだけれど」でいちいちスレ立てられちゃ
かなわねぇよな。
16
(1): 愚乱ツーリスモ 2015/02/01(日)01:18 ID:UI68LJhw(1) AAS
うっせー馬鹿。もう来ねーよ。
17
(1): 2015/02/01(日)01:34 ID:??? AAS
自分で削除依頼しとけ。
18: [age] 2011/02/02(水)03:16 ID:??? AAS

19
(1): [age] 2011/02/02(水)04:16 ID:??? AAS
結果を申し上げます、、、、

実際の道路は小さな凹凸がありまして
F1などがレースをする場合かなりの理不尽な動きをしいたげられます。
日本の公道でF1を開催しない(出来ない)理由は道路の凹凸があるからです。
モナコなどは特殊な例として出来ます。
しかし、やはり理不尽な動きになってしまいます。
ゲームの場合実際より運転が激しくなりますね。
省5
20: 2011/02/02(水)04:55 ID:??? AAS
なんでこんなスレ上がったんだよ?
21: 2011/02/02(水)04:58 ID:??? AAS
他のスレだって全部駄スレなんだから別にいいじゃんw
22: 2011/02/02(水)12:59 ID:??? AAS
いや、
>>15-17
で終了していたところがいい味出していたのにな、と。
19は全く余計。
23: 2011/02/02(水)15:43 ID:??? AAS
>>19
峠の走り屋って感じのゲームなら実在のコースもよさそうだな
24: 2011/02/02(水)16:56 ID:??? AAS
既出だが首都高バトルで十分
25: 2011/02/02(水)19:54 ID:??? AAS
その道路は実在してると思わせることに付加価値がつく
たとえデータが全く同じでもな
26
(1): 2011/02/02(水)21:16 ID:??? AAS
F1ゲームなら大概は実在してるんじゃ?
モナコなら公道だ(ワラ
27: 2011/02/02(水)23:04 ID:??? AAS
>>26
スレタイトルぐらい読めよ
28
(1): 2012/02/02(木)03:25 ID:??? AAS
サーキットは道路じゃない?
29: 2012/02/02(木)17:27 ID:gDMpCbRb(1) AAS
>>28
モナコ、アデレードとかは公道を使用してます。
F1RC(だったっけ?)はGPSでサーキットのデータを得てるようです。
30: 2017/02/02(木)22:28 ID:E4Weqi2W(1) AAS
なんか、ヤな奴ばっかりだなあ。
>>1にスキがあったら突っ込む、それだけか。

>>1は単純に、レースゲーを自分たちがいつも走ってる道で
できたら楽しいだろうなーとか思ったんじゃないの?
近所のマイナー路線ってのは個人でゲーム化するしかないしな。
住宅地や農道を走るゲームも楽しかろう。売れないけど。
って、違うのか?>1
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