[過去ログ] 実在の道路データでレースゲーム (162レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(5): 愚乱ツーリスモ 2014/02/01(土)04:33 ID:CcqQfORq(1) AAS
詳しくは知らないですけどGPSって数十センチの精度で(間違ってたらすいません)位置を特定できるらしいじゃないですか。
それを利用して、地表の道路の姿を取り込んでそれをダウンドーロしてレースゲームに使うってことはできないんでしょうか。
金がかかりそうだけど。
2: 2014/02/01(土)04:42 ID:??? AAS
雑談でやろうぜ。
●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●
2chスレ:gamedev
-------------------終了-------------------
3: 2014/02/01(土)08:05 ID:??? AAS
>>1
画像リンク[jpg]:www.geocities.co.jp
4: 2014/02/01(土)09:13 ID:??? AAS
どうして「できるよ」で終わってしまうようなスレたてるかなあ。
5: 2014/02/01(土)13:13 ID:FJSA1mJC(1) AAS
なんかシムシティー2000のデータをインポートできるレースゲームとかあったね
6: 2014/02/01(土)13:34 ID:??? AAS
首都高バトルがやってくれるよ。
7: 2014/02/01(土)13:39 ID:??? AAS
>それをダウンドーロ
さりげなく狙っているな。
つーか、すでに10年前に、ロサンゼルスの実在の道路を走り回る
"Vette!"ってのがあったよ(Mac)。
グラフィックは当時の3Dだから、超ヘボかったが。
あと、PCのモービル1ラリーチャンピオンシップも、
実在のRACラリーのコースをそのまま再現だったはず。
省1
8: 2014/02/01(土)16:08 ID:??? AAS
データのインポートもいいけど、
どうせならコースデータを規格化して欲しいと思た時期があったYO
アウトランとかのコースをGT3のグラフィックで遊んでみたい・・・
9(2): 愚乱ツーリスモ 2014/02/01(土)16:47 ID:/8d0Hdml(1) AAS
いやだから、現実に道路が舗装されたり新しく作られたりしたらそれに伴ってデータも新しくなってほしいんですよ。
常にデータが更新され続けているっていうか。
10: 2014/02/01(土)18:28 ID:0drKizDw(1) AAS
SDKの中にあるseafloor.bmpの様なトップビューのterrain
画像がDLできるサイトあります?
地面のテクスチャを色々差し替えると面白そうなので。
11: 2014/02/01(土)20:56 ID:??? AAS
>>9
新しいテクスチャはどっからもってくるんだ?
その度にダウンロード?
12: 2014/02/01(土)23:45 ID:??? AAS
店頭デモで新しいグランツ触ったら
コースに246があったよ。
皇居周辺とか、かなり似てて笑ったよ。
13: 2014/02/01(土)23:49 ID:??? AAS
つーか、コースなんてデータいくらでも作れるんだから
逆にその時点で走ってる車を正確にトレースした方がオモロイ。
渋滞ばっかかも知れないけど、
事故シーンに出会ったらかなり嬉しいだろうな。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 149 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.009s