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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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99: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/18 04:27 ID:T2LBAxmm Click&Createゲーなら cncs32.dllさえ添えれば、ランタイム不要で動かせるはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/100
101: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/101
102: 名前は開発中のものです。 [age] 03/03/19 04:05 ID:I1SBeAlt . http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/20 16:43 ID:bs1FYBq3 >>96 短い時間だったが集中して遊べた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/20 18:08 ID:9YuC646r >>96 ランタイムを手に入れるまでが一番難易度高かったり(^^; この手のゲームは嫌いじゃないです もちっとヒントとかミスリードを誘うような罠とか意味のないギミックが多いほうが好みですけどね ちょいとイライラ来る程度の難易度は上手いと思いますた 動作確認:windows2000 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/104
105: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/05 13:25 ID:n3hg+LBe >>105 オモロいなアンタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/106
107: 名前は開発中のものです。 [??????] 03/05/06 23:51 ID:5Eu43pIW http://www.h5.dion.ne.jp/~ninniku/game.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/107
108: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/108
109: H [] 03/05/09 05:18 ID:lQNCubEH 以前PCゲ板にUPしたのですがDAT落ちして 見つからなかったのでここにPUさせてください。 Glideラッパーです。 v125bへのマイナーバージョンアップ版です。 どなたか親切な方、自分の変わりにHPに置いて下さい。 Voodooの再現度ではトップレベルだと思います。 UltraHLEのゼルダ64など他のラッパーではできないエフェクトも表現できます。 Unreal、Heretic2、MotorHeadなど、ほぼ実機レベルで動作します。 更新履歴として、 ・v1.1b→v1.2bの際、テクスチャのダウンロードに失敗する バグを含んでしまっていた
ので、それを修正しました。 ・Direct3D9対応版を追加しました。 ・ミップマップ作成に関する制限をなくしました。 http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/data/houzGlide2x_v125b.zip 今後のバージョンアップは未定です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/109
110: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/110
111: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/111
112: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/112
113: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/113
114: 波紋疾走 ◆TJ9qoWuqvA [] 03/05/18 17:49 ID:9EGsGLws http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/data/1053248227.lzh ツクール暦5日の息子が初めて完成させたやつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/114
115: 波紋疾走 ◆TJ9qoWuqvA [sage] 03/05/18 17:53 ID:9EGsGLws >>114 嘘。 ただのクソゲー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/115
116: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/116
117: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/117
118: 109 [] 03/05/21 16:00 ID:oa+tDCgN ぜっかくバージョンアップ版をUPしようと思ったのに CDRに焼けてない。 むかつく!! 今回VrUPで、多くのバグフィックスと多くの機能追加、 またピクセルシェーダーに対応しました。 これでGlide2xAPIの主要APIはほぼ全てに対応しました。 出来れば動作報告が欲しいです。 トゥームレイダー1とか初期Glideアプリが動くのかどうか知りたいので。 近いうちUPしますので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/118
119: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/119
120: あぼーん [あぼーん] 03/06/13 22:54 ID:6oZ2V4GU あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/120
121: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/121
122: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/122
123: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/123
124: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/124
125: 109 [] 03/06/16 18:31 ID:GShKO0q6 最終バージョンアップします。 本当はソースもアップする予定だったのですが データが壊れていて断念。バイナリが無事だっただけマシかなぁ。 とりあえず自分の興味が失せてしまったので、開発はこれで止めます。 実装的にやりのこしたことも特にないし。 更新履歴として、 ver.1.40b 2003.5.17 ・上位レベルテクスチャ管理API群(guTexXXX)をサポートしました。 ・ガンマ コントロールをサポートしました。 ・パレットテクスチャフォーマットから 非パレットテクスチャフォーマットへの変換をサポートしま
した。 ・LFBによるフロントバッファ読み込みを限定的ながらサポートしました。 ・LFBモジュールのバグを修正しました。 ・テクスチャに関するバグを多数修正しました。 ・バグの原因になることがわかったので、 ミップマップ作成に関する制限を復活させました。 ・パフォーマンスアップを期待して組んだコードが、逆効果だった為 削除しました。結果プログラムサイズが大幅に縮小し、パフォーマンスも向上しました。 ver.1.50b 2003.5.21 ・PixelShader v1.3に対応しました。デフォルトでONになります。 明示的に無効にさせたい場合は、レジストリを
直接編集して下さい。 ・クロマキーイングをサポートしました。 ・スレッド終了ルーチンが不完全だった為修正しました。 ・異方性テクスチャフィルタリングのバグを修正しました。 ・Direct3D8対応版が終了になりました。 ver.1.502003.6.16 ・細かいバグの修正をしました。 http://up.isp.2ch.net/up/4ce06c414088.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/17 00:25 ID:VL4vvOzC VBで作ったシューティングです http://gamdev.org/up/img/018.zip ゲーム作るって大変だね ぁぁもっと技術が欲しい… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/19 01:25 ID:cTZtHex3 >>126 遊んでみたよ 何書けばいいのかわからんので 思いつくこと書いてみます。 テスト環境 Win XP professional Duron750Mhz 極端にシンプルだけど 完成してるから立派と思うYo! とりあえず気になってしまうのが処理速度 マシン依存になってないでつか? うちの環境だとReady Goが一瞬で消えるし (最初のうち、出てることに気づかなかった) 敵が猛スピードで出てきて (まともにかわせる早さではない感じ) ある程度弾吐き始めるとガクッと処理落ちする。 >ぁぁもっと技術が
欲しい… VBよくわかんないけど VB(非DirectX)でもかなりのことが できるみたいなので フレームにウェイトかけて安定させて とりあえずパワーアップとか 敵移動パターンにバリエーションつけるとか ちょっとずつ改造してみると いいんではないでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/21 01:31 ID:9ngLks17 小倉優子たんと藤本美貴たんのアイコラを発見したでつ。 (*´Д`*)2人のつるつるワレメがっ!スゴイ…(*´Д`*)ハァハァ http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/turuturu/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/21 14:53 ID:gvrDHkVi 同じくテストプレイさせて頂きました。 PentiumIII866 * 2 rivaTNT(笑 Windows2000 sp3 グラボが貧弱だけどちゃんと動きました。 127氏のおっしゃるとおりたまにガクッときます。 たまにキーボードの↑で斜めに進んでいくのですが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/23 02:13 ID:ZliOTeAA 【URL】http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/G-Bv0_06.zip 【実行環境】windows2000/XP P3-866/セレ1G/セレ1.5G GeForce2mx/4Ti メモリ 256/512 【 説 明 】製作途中ですが、お願いします。 アクションゲームです、詳しいことはreadmeに書いておきました。 不安な方はホームページをごらんになってください。 http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura.htm 【 備 考 】ウィルスチェック:済み http:/
/echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/23 02:28 ID:ZliOTeAA >>126 自分も遊んでみました。 が、すでに外出のとおり、処理速度が(WAIT入ってない)速すぎて まともにプレイできませんでした・・・。 自分のテスト環境は >>130 の、一番いいスペックのものです。 それと、敵キャラが序盤からかなり沸いていますが、だんだん沸くようにしてみては? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/23 07:02 ID:cunrWizS |:3ミ バカボンのパパ http://homepage3.nifty.com/coco-nut/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/23 12:34 ID:PfYAFg+6 >>139 Duron 750Mhz XP Pro GeForce2 MX メモリ160M とりあえずしっかり動作。FPS30で安定です。 操作した感じはGood。 首吊りはあんまりだw 「何かおせよ」に対して「Z」しか利かないのはどんなものか。 マ○オだと思ってプレイ→ジエン倒せず→ReadMe読む→理解不能 というわけで空中コンボ・コンボともによくわからまへん。 とりあえずReadMeが理解できないので、 ある意味テスト不能でゴザイマス。説明キボン。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/13
3
134: 133 [] 03/06/23 19:31 ID:PfYAFg+6 気になってもう少しプレイ 蹴り上げ続ければいいのかな。 それだけなら80超えたケド。 あと、ギコの攻撃モーションの瞬間に敵に触れてやられると 手だけが画面に残って ロケットパンチ状態で ふっとんでいったりする怪奇現象あり。 仕様?じゃないよねぇ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/134
135: 130 [sage] 03/06/23 23:45 ID:ZliOTeAA >>133 テストプレイありがとうございます。 動作のほうはとりあえず、問題ないようですね まず、readmeがわかりにくくてすいません、自分でも括弧多いし わかりにくい文だなとは思ったのですが・・・。 *コンボ 敵を、ブロックで下からどつくと浮きますよね、そのままだと 敵はひっくり返って、起き上がるカウントが始まります。 で、浮いている間にさらに下からどつくと、コンボとなります。 あとは、スーマリでブロックをたたくとコインがでる時のように タイミングよくどつき続ければ、コン
ボ回数が増え、高得点がねらえます。 完成版では、この回数によりアイテムが出現する予定です。 それで、どのくらいコンボがでるのかテストしていただいて、 アイテムが出現する条件、の妥当性を知りたかったのです。 (10回はがんばればいけそうだ、とか5回すら難しい・・・など) *空中コンボ まぁ、厳密に言えばどっちも空中コンボなわけですが 便宜上、そう呼んでいます。ほかになにか良い、ネーミングがあったら教えてください^^; それで、これのテストしていただきたかったことは、普通に敵を倒すつもりで 空中コンボがいくつでるのか、と
いうことです。 どういうことかというと、蹴り上げ続ければ空中コンボ数は、どんどん増えていくのですが readmeにも書いたとおり、敵の体力が削れません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/135
136: 130 [sage] 03/06/23 23:47 ID:ZliOTeAA パンチとケリのそれぞれの役割は、 パンチ(敵が浮いている場合)→敵を攻撃する(体力を削る)、空中コンボ数を増やす、以上ですが パンチでは、浮きが少なく、そのままでは敵は地面に落ちてしまいます。 また、攻撃力は空中コンボ数に比例します。 パンチ(敵が浮いていないでダウンしている)→ふつうにダメージを与えます。 連続で打っても攻撃力は変わりません。 ケリ→ダウン中の敵を浮かす、浮いている敵を落ちないように蹴り上げる、空中コンボ数を増やす 以上です。 また、攻撃全体にいえる
ことですが、敵の起き上がるまでのカウントを多少引き伸ばす効果もあります。 あと、ロケットパンチのバグですが、確認済みです。 おもしろいから、消さなかったんですがやっぱり消すことにします。 (自分で始めてみたとき笑えた・・・) まだまだ、製作途中ですので仕様変更等あるかもしれません、が協力していただけると助かります。 長文すんませんですた。 133さん、どうですかね?あんまりreadmeのときと変わらないかも知れませんが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/136
137: 130 [sage] 03/06/23 23:55 ID:ZliOTeAA >>133 >「何かおせよ」に対して「Z」しか利かないのはどんなものか。 そんなはずは、ない・・・・はず・・・・です。 ただ、キーボードの場合どれでも良いってわけじゃありませんですた。 パッドの使用を想定しておりまして・・・、どのボタンを押しても(十字キー含む) STARTするようになっております。 キーボードの場合は、パッドに対応しているキー。 現時点ではカーソルキーと、Zキー、Xキー、Cキー、ESCキー 以上のキーが反応するようになっています。 なにかおせよ・・・・っ
てのは、どんなものかってのに 変わりはないかもしれないですが、、、パッド推奨ってことで勘弁してください(汗 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/137
138: 133 [] 03/06/24 05:28 ID:lFC95Foo 意味わかりますた。 難易度が高い気がしていたのだけど パッド前提なら事情が違いますね。 当方パッドは持ち合わせがないのでキーボードプレイですが それゆえちょっとツライんでしょう。 空中コンボの方は時々パンチをいれつつ蹴り続ければ <邪魔がなければ>延々つづけられそう。 コンボはダメです。3回がいいとこ。 キーボなので参考になるか微妙ですが。 ゲームオーバー直後に再プレイすると ギコさんの死体がちらっと写ったり。ホラーですねw これも初期化した方がいいでしょう。 首吊りが微妙に揺れてい
るのが芸がこまかい。 開発途上のものにいろいろ細かいこと言い出すと 長くなるし、開発意欲そいでしまうでしょうから この辺で。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/24 05:32 ID:lFC95Foo さ、じゃんじゃん持ってきなはれ。 評価する保証はないが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/24 07:48 ID:BNEQOEZf えっちぃりんく http://www.k-514.com/html/erolink.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/25 05:54 ID:CVg4OQOa >>130 giko bro. こちらの環境ではうまく動作しませんでした スクショうぷしときます スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/023.jpg http://gamdev.org/up/img/024.jpg 環境 win2k、dx9、savageDDR http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/141
142: 130 [] 03/06/28 23:10 ID:2Zxuu3UU >>141 返事がおそくなりまして、すいません! ええと、おそらくこれだろうなぁ、というのは検討つくんですが なにせ開発環境で、その状況が再現できないためどうにもなりません・・・。 ほかに、同様の症状が出る方がいましたしたら教えてください。 その際には環境もお願いします。 その後の開発状況ですが、あんまりすすんでいません お家にかえる時間もなかなかままならなくて・・・休みがほしい・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/142
143: 130 ◆GzPSExTCbA [] 03/06/29 02:49 ID:GCSfN4wg Giko-Bro.ver0.06a こまいところ、修正と変更のみで相変わらず敵やられと 面クリアなどの大きな修正はありません。 ちなみに>>141さんの報告についての修正は行っておりません、 つーか>>142書いたとおりです。 http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/G-Bv0_06a.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/29 18:37 ID:oZxI7wnS あなたが探してるのってこれだよね?でも眠れなくなるよ! http://nuts.free-city.net/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/30 23:02 ID:YY74+OIl Cavaという縦スクロールシューティングをHSPで作っています。 タイトルに2ch評価中とか入れていませんが、ぜひ評価を下さい。 http://my.reset.jp/~aclass/index.htm http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/01 00:19 ID:hWPJGdTO >>145 >>1より >・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。 すまん、みつけられなかったの。どこ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/146
147: 146 [sage] 03/07/01 00:24 ID:hWPJGdTO ああ、間違えた あっちにも書き込んであったので文章推敲しなおしてたのに 貼り間違えちゃったよ とりあえず評価中がないのでこっちのスレでは書き込まないよ、ごめんね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/147
148: 130 ◆GzPSExTCbA [sage] 03/07/01 01:23 ID:5szMfR6Y そういえば、タイトルに0.06aのほうは2ch評価中と書いてます。 次回アップは、当分しないつもりですが開発のほうはちまちま続いております。 昨日から今日にかけては、文字関係をもうちょっと見栄えのいいものに・・・ TIMEの導入(おじゃまキャラとして、さいたまSUNをいれたんだけど、 あんまり効果がなさそうなので時間制限をいれてみた) それと、得点関係(空中コンボで得点が10点づつしか入っていなかった) あと、ジエンが死ぬようになりました。 ここで日記風報告みたいに
なってますね。。。 HPも更新しないとな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/148
149: 130 ◆GzPSExTCbA [] 03/07/10 16:23 ID:ywZyRbfB 保守&バージョンアップ http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_10.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/10 18:27 ID:FImC0Uno >>149 9日たってますな〜 期待! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/150
151: S・T(”管理”人) [] 03/07/11 16:36 ID:tXAoQlya 僕の作ったDD(ドラえもんデュエル)どうですか!? 評価してくだつぁい♪ 感想は掲示板によろしくね! ttp://www.ztv.ne.jp/regc7w19/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/151
152: ??? [age] 03/07/11 18:15 ID:axlHas5b http://kojiro.free-city.net/page003.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/152
153: _ [sage] 03/07/11 18:29 ID:6TarY0L3 http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/153
154: 山崎 渉 [(^^)] 03/07/12 08:26 ID:ZyLTjDhS __∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/12 16:03 ID:/SDYAtRB ◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆ http://upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html ↑ ココは丸見え! 今ならまだ消されてないよ。たぶん・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/16 00:08 ID:iEHTAMDo このスレ初めて来たんだけど、結構面白いね >>149さんの作品見させていただきました かなり面白かったです!!これからもVUPがんばってください。 俺もVCが使えるので、夏休みにでも一つゲーム作ってみようと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/156
157: 130 ◆GzPSExTCbA [] 03/07/17 16:00 ID:fSv4BFAf >>156 ありがとうございます^^ あんまり反応がないのでうれしいかぎりです〜 というわけで、恒例のバージョンアップです。最近まとまった時間がなくて 大きな変更ができないのですが・・・ http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_11.zip よろしくです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/17 16:27 ID:MMovBg0K ★クリックで救えるオマ○コがあるらしい★ http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/158
159: 130 ◆GzPSExTCbA [] 03/07/17 17:44 ID:fSv4BFAf なんと、今きがついたのですが 一度ゲームオーバーになったあとスコアがクリアされていない!! 次回で直しておきますので^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/17 18:26 ID:mwOn+zHl >>157 空中ジャンプ可能なのは仕様? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/160
161: _ [sage] 03/07/17 19:08 ID:JDvArs4R http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku06.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/161
162: _ [sage] 03/07/17 19:20 ID:JDvArs4R http://homepage.mac.com/hiroyuki44/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/17 20:26 ID:+AKsaGyJ あぷろだだよ http://homepage3.nifty.com/coco-nut/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/163
164: 130 ◆GzPSExTCbA [sage] 03/07/17 23:09 ID:fSv4BFAf >>160 空中ジャンプは、仕様です。 ただし、2段ジャンプではないです、歩いていてそのまま空中にいる間は ジャンプすることが可能です。 >>163 あぷろだ・・・・ だまされたよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/164
165: 156 [] 03/07/17 23:36 ID:ps+6REed >>157 バージョンUP版やらせていただきましたー 3面までクリアできるようになりましたよ フフフ いやぁ面白いですね これからもがんばってください!!マジで期待してます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/18 00:16 ID:JwkVqMTc http://book-i.net/kensyo/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/166
167: 130 ◆GzPSExTCbA [sage] 03/07/18 03:01 ID:nhJ4XH2/ >>156さん どもありがと〜っす! その他細かい感想などありますか? ここがよい、ここが悪い等 あと、FPS(156さんのスペックも添えて)がいくつ出ているか 左下の数字がそうです。 タイトル画面と、ゲーム中のBGMはちゃんとなっていますか? 自分は、アクションタイプのゲームを作るのは初めてなので 試行錯誤で作っています、お手柔らかに^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/18 03:43 ID:XFjypshM 1700+で30出てます。 bgmとかも鳴ってます。 無闇に連打を要求されるってのはうざいと思いますた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/168
169: 156 [] 03/07/18 19:54 ID:8x6E2Fup >>167 左下の数字は28or29、CPUは2.4GHzです ゲームを終了した後に保護エラーがでる時があります ゲームの感想 まずTIMEがあまり意味がないですね^^ それから敵を倒す方法がワンパターンなのがざんねん。 ステージをクリアする条件が敵を全部倒す事なので、 どうしても単調な作業になってしまう。 アイテムやボス敵が加われば、かなり面白くなりそうですね 最終的にはどんな感じのゲームにする予定なのでしょうか? 是非教えてほしいです。よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1010018331/169
170: 130 ◆GzPSExTCbA [sage] 03/07/19 00:29 ID:EvLwzDdT >>168 ありがとうございます〜 たしかに、連打連打になっちゃっているのは うざいですねぇ・・・。 少し、攻撃力なんかの調整をします。 それと、技は今は2種類しかないのですが、もっと強力な技が実装予定なので それが実現されれば多少は緩和されるかな〜と >>156さん どもです^^ FPSはまぁ、そんなとこでしょうね あと保護エラーなんですが、家では出たことがありません。。。 ので、ちょっと今のところは修正しようがないですね・・・すいません タイムの意味がないっ
て言うのは、おそらく敵がさくさく倒せて 1分くらいでクリアしてしまうっていうことでしょう。 それは、現段階ではOKです おそらく、終盤になるにしたがい時間がかかるような感じになる予定です。 (敵が手ごわくなるのもあるし、マップが難しくなるのもあるし、点数稼ぎをしたい場合など) 敵を倒す方法としては、通常攻撃をあと1種類、ゲージをためて攻撃する強力な攻撃を考えています。 しかし、結局やることは同じようなもんなので、単調といえば単調です。 そのへんは、もう少しできてから調整することにします。 アイテムは、今考えているのは
数種類くらいですね。 あんまりシステム周りをごてごてさせたくなくて、アイテムも入れるか入れないかまよっているところなんですが ボスは実装します。雑魚とは全然ちがい積極的に攻撃してくるような感じで考えています。 それと、ボーナス面なんかも入れようかな?どうでしょう? このゲームは、あくまで点数稼ぎゲーにしたいと思ってます。クリアした時点で何点だったのか それを全国のみなさんで競ういあう・・・最終的にはそうしたいと思っています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/170
171: 130 ◆GzPSExTCbA [] 03/07/21 01:20 ID:YCKh46u6 あんれまあ・・・ 全然ひとがこなくなっちゃったな・・・俺のせいか?! 他のところにアップしたほうがいいんだろうか・・・ つうわけでバージョンアップです。 http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_12.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/21 11:02 ID:WzmLdHby いや、見てはいるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/172
173: 130 ◆GzPSExTCbA [] 03/07/21 16:23 ID:YCKh46u6 >>172 そうですか・・・ それは、そうとバグ修正版です。 http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_12a.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/21 16:25 ID:SMvDNRNh >>173 見てるからがんばれr http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/174
175: 江東支店 [江東支店] 03/07/21 20:12 ID:sVXtd/Lp http://elife.fam.cx/a007/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/21 20:48 ID:G5ry7miA >173 頑張って下さい! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/21 20:53 ID:PS0pm3Sc >>173 あいかわらずプレイできないがガンガレ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/22 15:11 ID:mclVSwyj 綺麗なお姉さんのパイパンおま○こ画像を発見でつ!! (´Д`;)ハァハァ ↓ http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/sukesuke_idol/omanko_wareme/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/178
179: 130 ◆GzPSExTCbA [] 03/07/23 00:53 ID:gN+lVyP8 >>174>>176>>177 ありがとうございます〜 177さんは、以前スクショ張ってくれた方ですかね? どうやら、グラボに問題があるような気がします。 savage-DDRを使っている方、テストよろしくお願いします。 動かないようでしたら、やはりグラボの問題だと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/179
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