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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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57: 55 [] 03/01/20 18:52 ID:nhTO5klR 下のスレがゲームの発端です。 *注意 半角文字列板 http://okazu.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1042299075/ その他にもフェチ板にも張ったのですがいずれもあまり受けませんでした。 今回は以前作ったゲームの改良版です。自作ゲームを評価してもらえるスレを 探していたので、ここに張ってみました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/20 18:53 ID:nhTO5klR え?おしまいって‥。ここは廃墟スレですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/20 18:54 ID:nhTO5klR だ、誰かー! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/59
60: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/21 02:05 ID:iRKooYhw このスレのどこがいけないのか‥、さっぱり解からない‥? そして何故このスレは機能していないの??誰かおしえて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/61
62: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/21 19:04 ID:zkJy2t1E 無差別に粘着荒らしを続けてる人が居るんですよ。>>61 この板がこうなってしまったのにもいろいろ原因はありますが、 状況改善のために動いている勢力もあります。 せっかくモノを持って来たのにこれじゃあ・・・というのもあるかもしれませんが、 みんなで少しずつ忍耐を分け合いつつ、気長に状況改善に協力していただけると 幸いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/21 19:40 ID:O77w1Ip/ つーか、ここは過疎板なんだから即レス期待すんな。 >>63 がんばって、>>55にレスしてあげてね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/21 22:31 ID:5P3W+SQP >>55 ダウンロードしてみた。ウィルス感染はナシ。 だが、readme.txtの >*画像はとあるエロゲーからとってます。midiはどこかのホラーHPから拾ってきた >物です。 これを見てやる価値はないと判断。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/65
66: 65補足 [sage] 03/01/21 22:37 ID:5P3W+SQP 著作権法をしっかり読んできなさいってこった ttp://www.cric.or.jp/db/article/a1.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/21 22:53 ID:Ru4i6Lt1 >>55 誰もレスってないので、俺が試してみるよ。 評価した環境: CPU:PenIII , RAM:512M , GPU:GeForce2MX(64M) , DirectX:8.1 (HSPって DrectX必要なの?よく知らんのだが) >クリックするたびにシャワー口から謎の液体がでてくるように見えます。 俺の環境では、謎の液体が出てくるというよりも、ただ単に画面全体の色が 緑っぽく変わるだけなんだが。これが意図した結果なのかどうか分からん。 正直、どこを見て欲しいのか、どこを評価して欲しいのか、判断に困る。 イラストのほうは、まぁまぁだと思う。 老婆心ながらアドヴァイスをしておくと・・・・だ。 開発した>>55の環境だとか、ウイルスチェック済みだとか、評価して欲しい熱意だとか、 そういうのも書き添えておくと、評価する側としては「ひとつ見てしんぜよう!」ってな 気分になるもんだぞ。 どこの馬の骨とも分からんヤツが作った2ちゃんねるにあがっているプログラムなんて、 よっぽど物好きなヤツじゃないと普通は試したりしないだろ?怖くて。 そんな感じで、次回作を期待。ガンバレ若造! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/67
68: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/68
69: 55 [sage] 03/01/22 00:05 ID:wYsThetP >>67 評価してくれてありがとうございます。 個人的には恐怖に見え隠れするエロスを感じてもらうように作ったのですが、 やはり色を変えるだけでは、何が起こったのかわからないですよね‥。 私はイラストが書けないので、今回は著作権のある絵を使ったのですが、 イラスト1枚だけで特定のエロスを表すのは辛かったです。 次回はもう少し表現方法を工夫してみようと思います。 いろいろと勉強になりました。次回も、もし機会があったら、よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/69
70: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/70
71: 名前は開発中のものです。 [age] 03/01/23 09:05 ID:fm/SU6d5 >>55 ダウソしました。 ホラーっぽくなかった。エロスはでてたかもしれないですが、 俺は、そうは感じませんでした。 画面もあまりかわらないし、意味がわかりませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/71
72: bloom [] 03/01/23 09:50 ID:6LnkcCsO http://www.agemasukudasai.com/bloom/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/23 10:38 ID:xv0gBIhh >>69 これってそういう意味だったの?! ある意味作った人を想像してサイコホラーを感じますたがw 多分、同条件(一枚の絵とサウンド)でホラーを表現しろ、と言っても、 もっと遥かに効果的な演出をできる輩はたくさんいると思うぞ。 いちいち添削するつもり無いけど、せっかくだから一つだけ言うと、 全身映してからクローズアップしてスライドさせてるけど、 普通逆だろ。なんで初めに全身映してんねん。 カメラワークとか演出を勉強しなされ。 あと細かいテクニックをこんなところで聞こうと思うなね? まぁ……でも、こんなことしようと思って、しちゃった事は評価するよ。 何もしないで口だけの奴より遥かに良い。うん。 67じゃないけど、頑張れよ若造! エンターテイメントは頭じゃなくて心で学べ! じゃあな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/23 10:51 ID:ij9kQ7JI ここハマった・・・ http://click.dtiserv2.com/Click/1-45-2963 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/74
75: 55 [] 03/01/23 23:17 ID:XcUdKlKQ この板がこんな現状になっているのを知らずにアップしてしまって‥。 それでもみなさん良くも悪くもゲームをやっていただいて、評価してくれて ありがとうございます。自分一人で作っていると孤独なんですよね‥。 おかげで少し元気が出てきました。この板が繁栄するのを祈りつつ私も 向上していきたいと思います。でも、その前にこの板の状況を直すのが先ですよね。 私もできるかぎりの事はやっていこうと思います。それでは。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/23 23:23 ID:rofJk/U+ >>75=>>55 いや、むしろオレ(達?)はキミみたいな子の降臨を待っていた。 板の状況なんて気にするな。自信を持って評価してもらえ。 次回作を松 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/24 09:38 ID:D5na9fO2 http://rivernet.cool.ne.jp/upload/img/200301240936mite アップしてみました 拡張子が.txtになってしまっているので.zipに直して見てください お願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/24 10:13 ID:mVrlzhLo >>77 評価環境:PenIII550MHz、256MB、Windows2000 特に表示が乱れるとか入力がおかしいとかいうことはありませんでした。 ちゃんと擬似3Dしてて思い通りの方向へ動いてくれます。 イベントもなく淡々と進むので少々物足りない気はします。 えーと、何を評価すればいいんでしょうか。 画面が懐かしい感じで俺は好きです。 でもクリアできませんですた 。・゚・(ノД`)・゚・。 -- URL晒すだけじゃなくてちょっとした説明を書いて欲しいです。(>>67参照。) あと↓が守られてないけど……まあこの場合は仕方ないw >・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 > 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/78
79: 77 [] 03/01/24 10:18 ID:TwFhhwaC ルールを守っていませんでしたすみませんでした ちゃんと直したので見てください ttp://rivernet.cool.ne.jp/upload/img/200301241015mite.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/24 10:26 ID:MnjJwVqj >>77 テキスト表示だけのせいか、操作のレスポンスがよくて気持ちいい。 行き止まりに突っ込んだらいきなり終了したけど、 迷路抜けたってこと? プロンプトから立ち上げたらメッセージかなんか出るのかな? どっちにしろ、ただの行き止まりとゴールが区別できるようになってないとマズイ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/80
81: 77 [] 03/01/24 10:47 ID:TwFhhwaC http://rivernet.cool.ne.jp/upload/img/200301241045mite.zip 修正個所 ダンジョンを見られるようにしました ちょっとしたストーリー(!?)を追加しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/24 11:01 ID:IMoJz66b >>81 なんだか懐かしいゲームだね。 結構広いけど、マップがついてるおかげで迷わずに済んだ。 最後に何か表示されてるっぽいけど、それがストーリー? いきなりウィンドウが閉じてしまうので何が書いてあるかわからないのが残念。 最初から全部見えちゃうと面白みに欠けるから、歩いたマスの周り1マスを表示する、とかどうよ? さくさく移動できるのは気持ちいい。 評価した環境:PIII-800 256MB Win2000 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/24 12:02 ID:i5cCGWO5 俺この前見に来たばかりだかわからんけど、 >画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外 何で私怨になるんだ? わからん……。 >>81 次はゲーム性を考えたらどうだい? 3D迷路ということなら、初めにスタート位置とゴール位置を示すマップを表示して、 スタートしたらそれを見えなくして時間制限以内にゴールできるか、とかね。 アイテム拾わせるなどもいい。 >>82が言うようなのもいいし、アイテム拾ったら近場が見えるとか、時間制限付きでなら動かないとマップが見えるとかね。 ゲームってのは変化が重要だ。変化が少ないとやる方はすぐに飽きてしまう。 それともっと先に進みたいと思わせる"何か"も必要。 前の55の人もそうだけど、初めに全て見せたら、やる必要はないわけ。 あとただの作業で終わるのもよくない。それはゲームとは言えない。 それじゃ次も頑張れよ若造! ※とりあえず何をやりたかったのか書くといいんじゃない? 漠然と見ただけでわかる作品の方が良いけど、習作っぽいのは何を見て欲しいのか言ってくれないと分からないぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/83
84: 77 [sage] 03/01/24 15:40 ID:TwFhhwaC ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/24 16:04 ID:caYbWORB >>81 動かない・・ ペン3 255M http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/24 16:07 ID:caYbWORB >>85 MEです。書き残し http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/86
87: 77 [sage] 03/01/24 16:25 ID:TwFhhwaC 多分私の作った環境が2000なのでMeでは起動しないと思います 少し待ってもらえばMe用にもしますが 何分糞ゲーなんで… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/24 16:34 ID:caYbWORB >>87 そうでしたか。絵だけみましたが、いいと思いますよ。 時間があればいいので、ME用も・・。 (会う時間帯があわないかもしれないので) 俺は今は、観覧しかしてないので、造れる人がうらやましいひ 頑張ってください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/24 16:39 ID:k9qjFwlU http://banana.fruitmail.net/cgi/introduce_jump1.cgi?1363289 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/24 19:15 ID:resqi1Iq >>83 >何で私怨になるんだ? わからん……。 元ネタのせいだと思われ ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/hp/1043134803/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/90
91: 次スレ用テンプレ [sage] 03/01/24 23:26 ID:Hu9dx6EW 自分のソフトを評価・評論してほしい方は、ダウンロード可能な状態にしてからテンプレに従って書いてください。 --テンプレここから-- 【URL】ファイルの置いてあるURL 【実行環境】OSやランタイムの要・不要・バージョンなど、実行するのに必要な環境を書く 【 説 明 】 ゲームの簡単な説明や評価して欲しいポイントなどを書く 既知のバグがあれば、それもここに書く 【 備 考 】 ファイル容量、ウィルスチェック済みか否か、開発環境などを書く --テンプレここまで-- * 製作者へお願い * ・プログラム/スクリプトは自作に限ります。 ゲーム中で他人の著作物を使用している場合はドキュメント等にその旨を表記すること。 ・タイトル画面等、わかりやすい場所に「2ch評価中」と表示してください。 ・返事は気長に待ちましょう。 * 評価者へお願い * ・ソフトを評価した環境を書いてください。(CPU、メモリ、OS、DLL等のバージョンなど) ・もしもバグがあったら報告してあげてください。 ・アドバイスがあればそれもお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/28 09:10 ID:5+3reupR age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/92
93: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/03 00:45 ID:PvU7nECf http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/16 04:05 ID:oHb1vNOf http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/95
96: 俺 [] 03/03/16 21:08 ID:kOC8X/zP 【URL】http://dazekun.hp.infoseek.co.jp/sgs.lzh 【実行環境】Click&Cliateランタイム必須 WindowsMeなら確定その他不明 【 説 明 】ゲーム内に隠されたボタンなどを探してすすむゲームなのですが。このゲームの 難易度を評価してもらいにきました。 【 備 考 】ウィルスチェック:否 Click&Cliate http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/96
97: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/17 18:32 ID:DiWgROKB >>96 ランタイム無い環境でも動くソフトじゃないと、なかなか 評価してもらえないぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/98
99: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/18 04:27 ID:T2LBAxmm Click&Createゲーなら cncs32.dllさえ添えれば、ランタイム不要で動かせるはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/100
101: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/101
102: 名前は開発中のものです。 [age] 03/03/19 04:05 ID:I1SBeAlt . http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/20 16:43 ID:bs1FYBq3 >>96 短い時間だったが集中して遊べた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/20 18:08 ID:9YuC646r >>96 ランタイムを手に入れるまでが一番難易度高かったり(^^; この手のゲームは嫌いじゃないです もちっとヒントとかミスリードを誘うような罠とか意味のないギミックが多いほうが好みですけどね ちょいとイライラ来る程度の難易度は上手いと思いますた 動作確認:windows2000 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/104
105: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/05 13:25 ID:n3hg+LBe >>105 オモロいなアンタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/106
107: 名前は開発中のものです。 [??????] 03/05/06 23:51 ID:5Eu43pIW http://www.h5.dion.ne.jp/~ninniku/game.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/107
108: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/108
109: H [] 03/05/09 05:18 ID:lQNCubEH 以前PCゲ板にUPしたのですがDAT落ちして 見つからなかったのでここにPUさせてください。 Glideラッパーです。 v125bへのマイナーバージョンアップ版です。 どなたか親切な方、自分の変わりにHPに置いて下さい。 Voodooの再現度ではトップレベルだと思います。 UltraHLEのゼルダ64など他のラッパーではできないエフェクトも表現できます。 Unreal、Heretic2、MotorHeadなど、ほぼ実機レベルで動作します。 更新履歴として、 ・v1.1b→v1.2bの際、テクスチャのダウンロードに失敗する バグを含んでしまっていたので、それを修正しました。 ・Direct3D9対応版を追加しました。 ・ミップマップ作成に関する制限をなくしました。 http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/data/houzGlide2x_v125b.zip 今後のバージョンアップは未定です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/109
110: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/110
111: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/111
112: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/112
113: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/113
114: 波紋疾走 ◆TJ9qoWuqvA [] 03/05/18 17:49 ID:9EGsGLws http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/data/1053248227.lzh ツクール暦5日の息子が初めて完成させたやつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/114
115: 波紋疾走 ◆TJ9qoWuqvA [sage] 03/05/18 17:53 ID:9EGsGLws >>114 嘘。 ただのクソゲー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/115
116: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/116
117: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/117
118: 109 [] 03/05/21 16:00 ID:oa+tDCgN ぜっかくバージョンアップ版をUPしようと思ったのに CDRに焼けてない。 むかつく!! 今回VrUPで、多くのバグフィックスと多くの機能追加、 またピクセルシェーダーに対応しました。 これでGlide2xAPIの主要APIはほぼ全てに対応しました。 出来れば動作報告が欲しいです。 トゥームレイダー1とか初期Glideアプリが動くのかどうか知りたいので。 近いうちUPしますので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/118
119: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/119
120: あぼーん [あぼーん] 03/06/13 22:54 ID:6oZ2V4GU あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/120
121: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/121
122: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/122
123: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/123
124: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/124
125: 109 [] 03/06/16 18:31 ID:GShKO0q6 最終バージョンアップします。 本当はソースもアップする予定だったのですが データが壊れていて断念。バイナリが無事だっただけマシかなぁ。 とりあえず自分の興味が失せてしまったので、開発はこれで止めます。 実装的にやりのこしたことも特にないし。 更新履歴として、 ver.1.40b 2003.5.17 ・上位レベルテクスチャ管理API群(guTexXXX)をサポートしました。 ・ガンマ コントロールをサポートしました。 ・パレットテクスチャフォーマットから 非パレットテクスチャフォーマットへの変換をサポートしました。 ・LFBによるフロントバッファ読み込みを限定的ながらサポートしました。 ・LFBモジュールのバグを修正しました。 ・テクスチャに関するバグを多数修正しました。 ・バグの原因になることがわかったので、 ミップマップ作成に関する制限を復活させました。 ・パフォーマンスアップを期待して組んだコードが、逆効果だった為 削除しました。結果プログラムサイズが大幅に縮小し、パフォーマンスも向上しました。 ver.1.50b 2003.5.21 ・PixelShader v1.3に対応しました。デフォルトでONになります。 明示的に無効にさせたい場合は、レジストリを直接編集して下さい。 ・クロマキーイングをサポートしました。 ・スレッド終了ルーチンが不完全だった為修正しました。 ・異方性テクスチャフィルタリングのバグを修正しました。 ・Direct3D8対応版が終了になりました。 ver.1.502003.6.16 ・細かいバグの修正をしました。 http://up.isp.2ch.net/up/4ce06c414088.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/17 00:25 ID:VL4vvOzC VBで作ったシューティングです http://gamdev.org/up/img/018.zip ゲーム作るって大変だね ぁぁもっと技術が欲しい… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/19 01:25 ID:cTZtHex3 >>126 遊んでみたよ 何書けばいいのかわからんので 思いつくこと書いてみます。 テスト環境 Win XP professional Duron750Mhz 極端にシンプルだけど 完成してるから立派と思うYo! とりあえず気になってしまうのが処理速度 マシン依存になってないでつか? うちの環境だとReady Goが一瞬で消えるし (最初のうち、出てることに気づかなかった) 敵が猛スピードで出てきて (まともにかわせる早さではない感じ) ある程度弾吐き始めるとガクッと処理落ちする。 >ぁぁもっと技術が欲しい… VBよくわかんないけど VB(非DirectX)でもかなりのことが できるみたいなので フレームにウェイトかけて安定させて とりあえずパワーアップとか 敵移動パターンにバリエーションつけるとか ちょっとずつ改造してみると いいんではないでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/21 01:31 ID:9ngLks17 小倉優子たんと藤本美貴たんのアイコラを発見したでつ。 (*´Д`*)2人のつるつるワレメがっ!スゴイ…(*´Д`*)ハァハァ http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/turuturu/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/21 14:53 ID:gvrDHkVi 同じくテストプレイさせて頂きました。 PentiumIII866 * 2 rivaTNT(笑 Windows2000 sp3 グラボが貧弱だけどちゃんと動きました。 127氏のおっしゃるとおりたまにガクッときます。 たまにキーボードの↑で斜めに進んでいくのですが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/23 02:13 ID:ZliOTeAA 【URL】http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/G-Bv0_06.zip 【実行環境】windows2000/XP P3-866/セレ1G/セレ1.5G GeForce2mx/4Ti メモリ 256/512 【 説 明 】製作途中ですが、お願いします。 アクションゲームです、詳しいことはreadmeに書いておきました。 不安な方はホームページをごらんになってください。 http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura.htm 【 備 考 】ウィルスチェック:済み http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/23 02:28 ID:ZliOTeAA >>126 自分も遊んでみました。 が、すでに外出のとおり、処理速度が(WAIT入ってない)速すぎて まともにプレイできませんでした・・・。 自分のテスト環境は >>130 の、一番いいスペックのものです。 それと、敵キャラが序盤からかなり沸いていますが、だんだん沸くようにしてみては? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/23 07:02 ID:cunrWizS |:3ミ バカボンのパパ http://homepage3.nifty.com/coco-nut/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/23 12:34 ID:PfYAFg+6 >>139 Duron 750Mhz XP Pro GeForce2 MX メモリ160M とりあえずしっかり動作。FPS30で安定です。 操作した感じはGood。 首吊りはあんまりだw 「何かおせよ」に対して「Z」しか利かないのはどんなものか。 マ○オだと思ってプレイ→ジエン倒せず→ReadMe読む→理解不能 というわけで空中コンボ・コンボともによくわからまへん。 とりあえずReadMeが理解できないので、 ある意味テスト不能でゴザイマス。説明キボン。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/133
134: 133 [] 03/06/23 19:31 ID:PfYAFg+6 気になってもう少しプレイ 蹴り上げ続ければいいのかな。 それだけなら80超えたケド。 あと、ギコの攻撃モーションの瞬間に敵に触れてやられると 手だけが画面に残って ロケットパンチ状態で ふっとんでいったりする怪奇現象あり。 仕様?じゃないよねぇ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/134
135: 130 [sage] 03/06/23 23:45 ID:ZliOTeAA >>133 テストプレイありがとうございます。 動作のほうはとりあえず、問題ないようですね まず、readmeがわかりにくくてすいません、自分でも括弧多いし わかりにくい文だなとは思ったのですが・・・。 *コンボ 敵を、ブロックで下からどつくと浮きますよね、そのままだと 敵はひっくり返って、起き上がるカウントが始まります。 で、浮いている間にさらに下からどつくと、コンボとなります。 あとは、スーマリでブロックをたたくとコインがでる時のように タイミングよくどつき続ければ、コンボ回数が増え、高得点がねらえます。 完成版では、この回数によりアイテムが出現する予定です。 それで、どのくらいコンボがでるのかテストしていただいて、 アイテムが出現する条件、の妥当性を知りたかったのです。 (10回はがんばればいけそうだ、とか5回すら難しい・・・など) *空中コンボ まぁ、厳密に言えばどっちも空中コンボなわけですが 便宜上、そう呼んでいます。ほかになにか良い、ネーミングがあったら教えてください^^; それで、これのテストしていただきたかったことは、普通に敵を倒すつもりで 空中コンボがいくつでるのか、ということです。 どういうことかというと、蹴り上げ続ければ空中コンボ数は、どんどん増えていくのですが readmeにも書いたとおり、敵の体力が削れません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/135
136: 130 [sage] 03/06/23 23:47 ID:ZliOTeAA パンチとケリのそれぞれの役割は、 パンチ(敵が浮いている場合)→敵を攻撃する(体力を削る)、空中コンボ数を増やす、以上ですが パンチでは、浮きが少なく、そのままでは敵は地面に落ちてしまいます。 また、攻撃力は空中コンボ数に比例します。 パンチ(敵が浮いていないでダウンしている)→ふつうにダメージを与えます。 連続で打っても攻撃力は変わりません。 ケリ→ダウン中の敵を浮かす、浮いている敵を落ちないように蹴り上げる、空中コンボ数を増やす 以上です。 また、攻撃全体にいえることですが、敵の起き上がるまでのカウントを多少引き伸ばす効果もあります。 あと、ロケットパンチのバグですが、確認済みです。 おもしろいから、消さなかったんですがやっぱり消すことにします。 (自分で始めてみたとき笑えた・・・) まだまだ、製作途中ですので仕様変更等あるかもしれません、が協力していただけると助かります。 長文すんませんですた。 133さん、どうですかね?あんまりreadmeのときと変わらないかも知れませんが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/136
137: 130 [sage] 03/06/23 23:55 ID:ZliOTeAA >>133 >「何かおせよ」に対して「Z」しか利かないのはどんなものか。 そんなはずは、ない・・・・はず・・・・です。 ただ、キーボードの場合どれでも良いってわけじゃありませんですた。 パッドの使用を想定しておりまして・・・、どのボタンを押しても(十字キー含む) STARTするようになっております。 キーボードの場合は、パッドに対応しているキー。 現時点ではカーソルキーと、Zキー、Xキー、Cキー、ESCキー 以上のキーが反応するようになっています。 なにかおせよ・・・・ってのは、どんなものかってのに 変わりはないかもしれないですが、、、パッド推奨ってことで勘弁してください(汗 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/137
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