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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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547: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 21:21:30 ID:6JjNMVZB >>545 どうやってもmidiが再生されないんだが、 ちなみにCreativeのSoundBlasterLive! valueでWinXP(home版SP2) ほかのアプリでのmidi再生は特に問題はない(と思う)。 ゲームは古き良きSTGって感じで面白いな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/547
548: LARRY... [sage] 05/02/27 22:42:24 ID:XF4SF5Os >>547 報告ありがとうございます BGMなりませんか・・orz Winnt40,Win98,WinME,Win2Kでの正常演奏は確認してるのですが XPだと駄目なのかなぁ。 ちと環境調べてみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/548
549: 543 [sage] 05/02/28 00:58:36 ID:C9gzT0tI >>544 情報サンクスです! いろいろ調べてみたところ、アンチエイリアスをOFFにする 方法らしきものがわかったので、さっそく組み込んでみました。 自宅の環境では、変わったかどうかチェックできませんでしたが ttp://phys.sakura.ne.jp/rush/r8_0228.lzh ttp://phys.sakura.ne.jp/rush/r8_0228_exe.lzh (差分) ttp://phys.sakura.ne.jp/rush/cap.png (正常(?)なスクリーンショット) 素直にD3DXSpriteを使えば改善されるとかあるのかな... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/549
550: LARRY... [sage] 05/02/28 21:28:44 ID:FpnaalOq >>547 MIDIが演奏されない件について 上階層のフォルダにスペースが混ざったフォルダ名が存在しませんか? 例えば「\Program Files\FWING32.EXE」とか いかがでしょう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 21:50:52 ID:Zf3+WLjr >>550 パス名にスペース系の不具合って未だに目にすること合って面倒だよね。 ライブラリや環境に原因があると自分じゃ手が出せないし。 Document and Setting や Program Files って早くDOS時代の習慣を 排除したいっていう意思を感じる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/551
552: 547 [sage] 05/03/01 00:05:38 ID:1h+HULnb おっ、MIDI鳴った。 まさにその通りだった。デスクトップで実行してたから そのおかげで音が出なかったっぽい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/552
553: LARRY [sage] 05/03/01 08:53:16 ID:U7fjzinN >>547 やはりそうでしたか。良かった。 此方こそ良い勉強になりました。 テストありがとうです。 >>551 ですね。 いいかげんDOSから脱却して欲しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 16:45:49 ID:ClVMbB7+ 初級者がVB.NETで作ったモノですが・・・。暇つぶしにどうぞ。 .NET Framework1.1が導入された環境なら問題なく動作します。 バグ報告などをいただけると嬉しいかも。おながいします。 http://xeon2200.hp.infoseek.co.jp/jrpg0901.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 20:04:52 ID:+qsJ9oug 俺はRPGやらん人なんだが敵の画像見て思わずやってしまったw 特に突然止まるとかそういうのは無かったけど、特に目的とかないのかな。 あとサド城とかいうとこで1000まで行ったら桁がなくて変になった。 まあ1000なんて想定してないんだろうけど… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/09 16:38:24 ID:Y1uqpiRL >>555 テストプレーありがとうございます。感動の涙で前が見えません! ストーリーは無いに等しいです。行き当たりバッタリで作ったもので。 サド城の件はバグです。MAPの見づらさ等を一新しました。 セーブデータは互換性ありますので継続利用してください! 【exeのみ】 http://xeon2200.hp.infoseek.co.jp/jrpg0902.lzh 【ソース同梱】 http://xeon2200.hp.infoseek.co.jp/J2_050307_2731.exe http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 18:54:43 ID:1n4nsPcI サウンドノベル「呪源」 ジャンル:ホラー ttp://f31.aaa.livedoor.jp/~ongen/ あらすじ 深夜に鳴り響く携帯電話。それは疎遠となっている友人からの電話だった。 電話に出ると唸り声とも悲鳴ともいえる音を残し、切れる。かけなおしても 話中。 むかつく主人公にメールが届く。それは電話をかけてきた友人からのものだった。 「あと7日」 なぞの文面。手の込んだ悪戯だと思う主人公。 翌日、彼は知ってしまった。 友人は既に死んでおり、彼に電話がかかってきたとき、それが死亡時刻だったことを。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/557
558: 523 [sage] 2005/03/25(金) 18:49:50 ID:grjqoB6n かなり遅くなりましたが、 >>523 のパズルを改良してみました。 ttp://u.skr.jp/1024/files/1878.zip.shtml http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/558
559: tsuna [sage] 2005/04/29(金) 23:27:18 ID:YaJO+L4I レースゲーム「R.C.H」 DirectX8.0以上必須です。 数少ない完成したゲームです。 一生懸命作りましたので、評価いただけれた大変嬉しく思います。 ttp://tkig.hp.infoseek.co.jp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/30(土) 09:25:44 ID:1YoixnNV >>559 やってみました。 ワイドな画面が迫力ありますね。コースの傾きなんかも表現されていていい感じです。 私のPCは動作環境を全く満たしておらず4FPSくらいしかでませんでしたので、 動きに関してはコメントしようがありません。そのうちもっとまともなマシンで遊んでみます。 以下はお小言です。 ビデオアダプタのビットレートが16bitの時のみ起動できました。24bitではDirectXの初期化に失敗、 32bitではウィンドウ内が真っ黒です。動作しない場合のトラブルシューティングがあると 安心できると思います。 文字の表示が乱れています。 http://gamdev.org/up/img/2601.png テストPC NEC LW45H23DR ttp://computers.yahoo.co.jp/shop?d=HNPC&id=124071 メモリを128Mに増設、DirectX9.0にアップデート http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/30(土) 11:01:11 ID:GUJDWcLI >>559 GeForceFX5700の俺のマシンでは問題なく動いた。 いい感じで動いていたので、その辺はご安心を。 で、気になったのが、操作性。 やっぱ、ジョイパッド対応にしていただきたいところ。 あと、個人的に加速減速を↑↓にするより、ZとXキーとか SHIFT+CTRLなどにして欲しいかも。 (まあこの辺は制作者のこだわりってのがあるからなんともいえんが) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/561
562: tsuna [sage] 2005/04/30(土) 12:44:59 ID:5KasEGVS >> 560 感想ありがとうございます。 初ワイドウインドウなんですが、レースゲームにはいい表現方法な気がして使いました。 処理が遅いのはまだまだ自分の力不足です。一層努力します。 自分のPC(NEC VA75HWX Celeron750MHz)でカクカクするまで追加しました… ビデオアダプタのビットレート設定は16bit固定で作ってます。 他のビットレート対応できるよう処理追加が必要ですね。 (もしくはメッセージ等) 文字の乱れは謎です。 なんか大変な事になってるし… 実はDirectXでのテキスト描画が分からなくってGDIを使用してます。 その辺を回避できれば、処理速度も上がるし、文字の乱れが解決できるかもしれません。 (キャプチャーまでして頂き感謝) 今になって気付いたのですが、エラー処理が一切無いので トラブルが発生した時、何も対処する術がないので、この辺も強化していきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/562
563: tsuna [sage] 2005/04/30(土) 12:45:51 ID:5KasEGVS >> 561 プレイ&感想ありがとうございます。 いい感じで動いて大変嬉しく思います。 操作性は、自分がやりやすい方法としたのですが やはり、各プレイヤーが操作しやすい。というのが前提条件かもしれません。 なのでキーをカスタマイズ出来るようにします。 すぐは無理ですが、パッドも買って来て対応します。 貴重なご意見ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/30(土) 18:58:55 ID:v2P2PmoV >>562 >実はDirectXでのテキスト描画が分からなくってGDIを使用してます。 D3DXのインターフェース「ID3DXFont」について調べてみてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/564
565: tsuna [sage] 2005/05/01(日) 12:24:35 ID:N+yKsThR >>564 > D3DXのインターフェース「ID3DXFont」について調べてみてください。 了解しました。ID3DXFontを調べてみます。 それ以前に、テキストで文字表示すること自体がショボくみえるので ポリゴンにテクスチャー張ろうと思ったけど、データ作るの大変なので挫折してます… ぜひとも軽くてカッコイイ、テキスト目指します!どもでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/01(日) 15:19:50 ID:tOUdf7Oo >>565 使ってるDirectXSDKのバージョン古そうだから一応言っとくけど Summer2003以前のSDKのID3DXFontは重すぎて使いもんにならないよー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/01(日) 17:48:30 ID:rcH1rP2G 回避ゲーム(?)「回避廊」 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026zip.html 土日スレで発表したものを修正したものです よろしければ評価の程お願いいたします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/02(月) 23:58:24 ID:Ga+tWONP >>567 四角と丸だけで多彩な演出しているのが素晴らしい。 打てないストレスがゲームを一層面白くしている気がします。 携帯電話に移植できたら面白いかも… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/16(月) 18:45:29 ID:Zf5ykHmC >>567 ムズカシイネ 黒いのにあたってよく死ぬ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/18(土) 09:18:49 ID:0QAd2AlI >>567 爆発の表現とか、いいね。 GJ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/570
571: m035 [] 2005/06/18(土) 19:12:41 ID:wXbOgg6Y 地雷撤去人 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0053zip.html 良くあるマインスイーパーです。動作確認はfire fox1.0.4/IE6で行いました。 JavaScript製でhtmlとhtaの2バージョン入ってます。違いはほとんどありません。 特徴(?)は縦横何マスのフィールドにするか設定できることと、 地雷をいくつ仕込むか設定できることぐらいしかありません。 なので何かウリになるようなルールとか改良点を 思いついた方はカキコしてくれると幸いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/18(土) 20:02:52 ID:tMLtU5xX >>571 やってみた。良くも悪くも普通ですな。 とりあえず効果音が欲しいね。 で、俺的アイデアなんだけどキャラクターが地雷を踏まないように、 地雷を解除しながら目的地に到達させるゲームとか。 もうマインスイーパーじゃねえや・・・orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/18(土) 21:10:39 ID:CavXF7c+ いいんでね?ついでにスクロールさせて何メートル進めるか?とか。 旗を立てたら上を通過できるようにすれば何とかなるかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/18(土) 21:28:23 ID:tMLtU5xX >>573 マジで? 言ってみるもんだなぁ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/18(土) 21:50:53 ID:71/XywOk >>574 よし、おまえ作れ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/575
576: 574 [sage] 2005/06/18(土) 23:50:44 ID:tMLtU5xX >>571よ。まかせたぞ!! まあ嫌ならいいんだけどね。 俺は逃げる!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/576
577: m035 [] 2005/06/19(日) 12:38:33 ID:mNEE11rU おお、ご意見に感謝! いつになるか分からないですが音つけて、キャラ移動式のパズルゲーにして またここにやって来たいと思います。 では〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/19(日) 12:49:13 ID:sOFvans1 >>571 mainってフォルダはなぜ…mine? で、Windowsのマインスイーパーが基準になるから、 あれについている機能は欲しいねぇ たとえば、0がでれば、開けるだけ開くとか 最初の1手では絶対にゲームオーバーにならないとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/05(火) 23:06:36 ID:pF0Fhd9O ttp://www.geocities.jp/gyotackey/ColorBall/ 初めてゲーム作ってみました。 同じ色のボールを7個そろえるゲームです。 ボールを捜すときは、世界地図をクリック、 ボールを隠すときは、ボールを世界地図へドラッグします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/06(水) 00:59:02 ID:4DaYaJOw >>579 闇雲にクリックするしかボールを見つける手段がないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/06(水) 22:38:16 ID:NhdFE/wx 言われてみたらそうでした。 何かいい、改良のアイディアはありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/581
582: a [] 2005/07/06(水) 22:41:21 ID:Vx/C7f6v http://momochan.tv/s/sr3_bbss/sr3_bbss.cgi?cat=17651357 必見 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/08(金) 00:38:02 ID:IpTrbPuv マインスイーパー系か。 一マスを捜索(玉を見つけ出すコマンド)と 範囲を探索(レーダー使用コマンド)に わけたらどうかな? レーダーに色々な種類をつけて、探しやすいほど金がかかるので 破産しないように全部見つけるとか、やり方はたくさんあるはず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/09(土) 20:47:15 ID:V31ay738 なるほど。 レーダー、参考にしてみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/09(土) 23:59:01 ID:qp3W6z8x http://www.geocities.jp/jouhou315/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/12(火) 18:31:11 ID:cuZl7map 初めてのゲームだが、将来の為に酷評を求める! http://ito.myvnc.com/game/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 18:46:44 ID:CdCzN9Ej >>586 うっわ何コレちょっと全然ダメ。最悪。 こんなの晒して恥かしくないの? 初めてのゲームなんて言い分けにならない。 もうゲーム作りなんてやめた方がいいよ。 酷評終り。 では今からプレイしてきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 19:33:52 ID:CxI/0O6d >>586 将来ってゲーム業界にでも行くのか? やめとけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 21:06:15 ID:/TkSHyxX >>586 普通におもしろくない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 21:21:58 ID:Nw/XzcD0 >>586 何であんな操作系なんだよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/12(火) 21:36:30 ID:NP6xd8zb どこが悪いのか言ってあげないと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/591
592: 作者 [] 2005/07/12(火) 22:40:09 ID:cuZl7map >>590 君ならどういうキーを割り振るか? 教えてくれ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/592
593: 作者 [] 2005/07/12(火) 22:41:15 ID:cuZl7map 意見を書く人は、何点取ったかを入れてくれ!配点の参考にする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 23:18:21 ID:CdCzN9Ej 俺は操作系は悪くないと思った。当り判定にちょっと戸惑った。 点数はごめん今わからない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 23:25:47 ID:/TkSHyxX というか、ゲームオーバーまでやる気すらなかったんだが まず、「なにがおもしろいの?」ということが他人に説明できるか? そこからがスタートだと思われ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 23:30:43 ID:bOzjsiWX 俺は斜め発射もボタンの方がいいと思った。ZXCとかで 1100点取った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 23:55:47 ID:bOzjsiWX 1230点いった。正直俺はなんか面白かった・・・orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/13(水) 02:54:32 ID:VxoIjvO1 開始と同時にアホみたいな数のミサイル出現 こんなの全部打ち落とせるわけねーじゃん やる気なくなる 基地とかわけわからん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/13(水) 10:10:03 ID:fB8ViTyX 正直、わけわからん…ってのが率直な感想かね。 それより将来って業界のことかね。 職種によって違うがゲーム作るより他の勉強したほうが良いんじゃないかね。 俺はグラフィックだが絵(3D動画含む)作ってるだけでゲーム作ろうとは思えないな。 作品って結局ゲームじゃなくVHSや紙などのデータで出すんだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/599
600: 作者 [] 2005/07/13(水) 21:56:46 ID:1101Uov4 >>598 撃墜されなかった爆弾は再び上から落ちてくる。 解りにくかったのは作者のミスである。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/13(水) 23:14:52 ID:+vIe277i 「酷評求む」って言っておきながらレスを華麗にスルーしている件について。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/601
602: 作者 [] 2005/07/13(水) 23:27:47 ID:1101Uov4 >>601 操作系に関しては、ZXCのバージョンを次のアドレスに 本日深夜0時にUPする。その他は具体的指摘がないので返答しようが ない。尚、/game/に関しても、一部修正した。 従来操作系 http://ito.myvnc.com/game/ 指摘バージョン http://ito.myvnc.com/game2/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/13(水) 23:52:48 ID:oNd2gnYb 当たり判定がおかしい。 どっちかというと、微妙に接触してもOKくらいのほうが 良いと思うが、これは全く接触してないのに当たる。 というか、現状ではストレスの塊みたいな状態で話にならん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/603
604: 作者 [] 2005/07/14(木) 00:01:45 ID:exMA78wi >>603 レスを見る限り1000点を超えている。1200点というのは全部打ち落として 尚、20秒残っているということだから、ストレスがたまるというのはあまり 信じられない。という私も1050点が最高だから、あまり自慢は出来ない。 普段は700点くらいだと思う。交差判定は矩形で判断しているので、ミサイルや 爆弾を囲む四角に接触すると交差判定される。これは僕の技術ではもうすこし かかる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/14(木) 00:06:27 ID:Xix9DM2p >>605 そこまでやり込めるほどひきつける魅力がないんだよ。 レスでも判るように、大半の人間は理不尽なあたり判定に不快感を覚え止める。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/14(木) 00:07:06 ID:Xix9DM2p うは、自爆w ×>>605 ○>>604 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/606
607: 作者 [] 2005/07/14(木) 00:10:49 ID:exMA78wi 自宅サーバーなので、ログを見れるのだが、2日間で400人くらいの人が私の サイトを訪れてくれた。感謝!感謝! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/607
608: 597 [sage] 2005/07/14(木) 00:14:41 ID:U5cjxAmX アフォな俺がやってきましたよ。 1230点はノーミス、爆弾撃ち損じなし、無駄弾無しで出た。 まあ魅力とか語るとスペランカーみたいな理不尽な面白さかな? さて新バージョンやってみるか・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/608
609: 作者 [] 2005/07/14(木) 00:18:08 ID:exMA78wi 2ちゃんねるからのお客様は残念ながら18アクセスに過ぎない。 3箇所で公開したのだが、2ちゃんねるの人の少なさが解った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/609
610: 597 [sage] 2005/07/14(木) 00:33:25 ID:U5cjxAmX ちょっとだけやってみて1210点しかいかね。 ボタン配置はこっちの方がやりやすいね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/14(木) 00:36:34 ID:U5cjxAmX >>609 あとこれからもゲーム作っていくなら頑張ってください。 連投スマソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/14(木) 01:17:25 ID:1urPcaHA ごめん、評判悪かったんでめんどくさくて落とさなかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/14(木) 06:25:34 ID:GYvY9rul 612に同意。2chっておもろいゲームにはわっと群がるけど 誰も褒めないようなゲームは思いっきり無視するよな。 クソ過ぎると逆にケナしまくる奴らがモリモリ湧くけどww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/14(木) 12:52:20 ID:KjotcwS6 つかどんな態度でどんな張り方をしたのか知らんが、 ちゃんとやってもらえるような張り方したんだろうな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/614
615: 作者 [] 2005/07/14(木) 14:28:36 ID:exMA78wi ダウンロードできるようにしておけばよかった。私自身は、声を聞いたあと 修正版をダウンロード出来るようにしようと思ったが、張る段階でダウンロード 出来るようにしておくべきだった。近いうちに落とせるようにしておく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/14(木) 18:03:38 ID:vT+UM73w 当り判定の方が絵より大きい。 ミスした後、無敵時間も無しにすぐ復活するので為す術もなくゲームオーバー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/616
617: 作者 [] 2005/07/14(木) 18:25:59 ID:exMA78wi >>616 まずは基地の上の爆弾を落とさなければ、4発くらうだけで SURRENDERになってしまう。ゲームの難易度を高めるために基地を大きめに 作ってある。交差判定は、基地を囲む四角い範囲が対象になる。要するに 中央の塔の横の空間も交差判定の対象になっている。。なるべく基地の上下 には爆弾を置かないように、優先的に落とすことが勝利の鍵だ。 もしも、難し過ぎるのであれば、最初の導入画面で難易度の設定を加えても いいと思っている。 貴重なご意見、ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/15(金) 17:46:52 ID:VWARdE8r >616 が言いたいのは、難しさではなく理不尽さだと思う。 難易度のために当たり判定がでかいなら、絵も当たり判定に合わせてでかいほうがいいだろうね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/15(金) 21:53:29 ID:VFhjpMtF このゲームを突き詰めていっても結局面白くはならんだろ、 と思ったけど口に出すのは憚られるよね、やっぱ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/619
620: 作者 [] 2005/07/16(土) 00:41:07 ID:7vx5RAQW たかがゲーム。されどゲーム。 もう少し、手ごたえがあると思ったが、ここは素人の集まりなので、 まああまり期待はしない。他のサイトでの評論の方がずっと緻密であった。 でも、書き込んでくれた皆様には感謝する。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/16(土) 00:46:50 ID:HzLFIfeA >>620 おためごかしのない生の意見が聞けて良かったな。俺はやってないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/16(土) 01:03:00 ID:3F2AXVWj どこで公開したら400アクセスもあったのか教えてくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/16(土) 01:13:20 ID:5wSBgDqI これは何が楽しめる要素なんだ? 上達者がどういうゲームプレイになって 何に熱中するようデザインしたのかを知りたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/623
624: 作者 [] 2005/07/16(土) 02:10:34 ID:7vx5RAQW >>523 実は12ほどのシーンがあって、クリアすると次のシーンにいく予定 なのだが、最初のシーンの修正がたくさんあって、なかなか最後までいけない >>622 今日数えたら700ぐらいになっていた。相手に迷惑がかかるから 2ちゃんねらーには教えられない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/16(土) 02:33:00 ID:UMjHD8lN 爆弾が遠くでサイズが小さいときに爆破するとスコアが高いとか、 誘爆して連鎖するとスコアがさらにレイズするとか、 爆破すると破片が落ちてきたり爆風で周りの爆弾の軌道が変化するとか、 (誘爆数が多いと破片が多量にばら撒かれたりとリスクが高まる)とか、 近くの爆弾はサイズが大きくなるなら邪魔でスコアが低くて 自分が爆風に巻き込まれるとか。 これは駄例だがリスク&リターンがはっきりわかるゲームが好きだ漏れ。 いまはゲームの面白さが実装されてない素のプログラムっぽい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/16(土) 03:43:57 ID:FdjGHeJ7 みんな気づけ、これは釣りだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/16(土) 10:52:35 ID:3AuLpcKC 2chがどんなところなのか全く理解してないで来た様だなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/627
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