[過去ログ]
自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
532: LARRY... [] 05/02/11 02:32:28 ID:zQZj/9VS VB5.0でレトロなシューティングゲームを作成しました。 ラスボスの戦闘で終了してしまいますが、こんなんで良ければ 評価してやって下さい。 以前、旧バージョンをシューティング製作技術スレでテストして 頂いておりますので致命的なバグは無いかと思いますが・・・ http://u.skr.jp/1024/files/1264.lzh 主に難易度、ゲームスピードの妥当性のご意見を聞きたいです。 その他、こうした方が良い等ありましたら辛口でかまいませんので 是非宜しくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1010018331/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 05:07:54 ID:acOSDzKu >>532 ほほう、B-WINGオマージュですか。 ちょっとやっただけですが良い感じですな。 ボス戦でボスと相打ちしてゲームオーバーになると そのまま次ステージに行けちゃいますた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 07:22:19 ID:acOSDzKu >>532 ゲームスピードはこれでいいと思うんだけど、 すごく動きが荒く見えるんだがfpsいくつ? あと個人的にショットはzが良いなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/534
535: LARRY... [sage] 05/02/11 08:53:59 ID:zQZj/9VS 早速のダウソありがとです。 >>533 B-WINGSのシステムや80年代のシューティングが好きだったので、 オマージュというかパクリというか、随所に当時の要素を入れてみました。 ボス戦相打ちクリアのバグはずいぶん前に気づいていたのですが 残しておいても害無さそうなので残してます(w 画面右下に数字が1〜30位で変動しているかと思いますが、それが1秒間 に描画している回数(Ftpではない)です。 目標の描画速度を達成すると、あとはWait状態になるため若干動きがぎこ ちなくなってい
るのが原因かと思われます。 DirectX等を使用すればかなり円滑になるとは思いますが、 もう後戻りはできない状態でして・・作ってはみたけどトホホ状態です。 ボタン配置は一部の動作環境でZ,Xキーを併用した場合、カーソルの斜め 入力を受け付けない現象が発生しまして対策としてShiftキーにしました。 次期バージョンではZ,Xにも対応するように対策しておきますね。 おまけの隠しキャラ情報(1〜3面) ・看板の中 ・線路のすぐ右側 ・3枚目のバキュラ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/535
536: LARRY... [sage] 05/02/11 12:46:02 ID:zQZj/9VS ↑ 勘違いしてました。 フレーム数は恐らく秒間3.3フレーム位かと(画面下部の数値は単なるwait時間) ループ処理にwaitをかけて調整しているだけなんでftpとはちと異なる手法かと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 13:30:30 ID:acOSDzKu >ボタン配置は一部の動作環境でZ,Xキーを併用した場合、カーソルの斜め >入力を受け付けない現象が発生しまして対策としてShiftキーにしました。 ハードウェアの問題だからShiftだろうがZだろうが環境によって問題出るので 無意味だよ。それにShiftは連射するとwin2k、winXPのデフォルトだとユーザー 補助機能が働いてウザいにょ(切ればいいだけだけど)。 秒間フレーム数あげて、ってのはもう今更なのねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 13:56:26 ID:acOSDzKu ちなみにウチの環境だとshiftを押してると右下に行きませんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/538
539: 527 [sage] 05/02/11 21:43:01 ID:UzCmjk9z >>531 感想ありがとうございます。 「絵」と「面構成」、それに「緊張感」ですか…。 グラフィック面は(絵が描けないので)どうしようもないですけど(汗) 他の二点に関してはもう一度考慮してみます。 ただ、ちょっと新作(ACT?)にも手をつけているので、 あまり頻繁なver.UPはできないと思います。 バグに関しては、 とりあえずの対応をしたものに差し替えておきました。 (一応、.exeのみもこちらにあります。 →ttp://www.geocities.jp/r_mujirushi_9/BF_sabun.zip) マニュアルは…もう
一度添削してみます…(汗) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/539
540: FX-01 [sage] 05/02/11 23:45:41 ID:/QVhkDh9 >532 ハンマーと緊急回避で敵をなぎ倒していた 青春時代を思い出しますた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 15:31:39 ID:AcpGjqmA 横スクロールアクションゲーがだいたい完成してきたので ちょいと評価、バグ報告などをもらえると助かります。 http://u.skr.jp/1024/files/1479.lzh 動作環境は、Windows + DirectX8.0 あとはAthlon1GHzぐらいのCPUと GeForce2MXぐらいのVGAがあれば動くと思います。 製作環境など詳しいことは付属のreadmeで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 20:36:51 ID:Z0X30QmH >>541 文字やキャラクタ全般的に、外枠の四角いラインが入ってるのは 仕様じゃないよね。ビデオカードがATiだとなる事があるらしいけど。 AthlonXP2500+、Radeon9500pro、DirectX9.0c、WindowsXPpro。 ゲーム自体は問題なく動く。足先が引っかかったときののっかり許容判定や トゲトゲの判定がシビアだなと思ったけどそれほど問題じゃないか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/542
543: 541 [sage] 05/02/27 00:22:16 ID:6JjNMVZB >>542 報告サンクス!! 文字に四角いラインが入ってるのは、自作フォントの 画像ファイル(font.dds)を開いてみてもらえれば わかると思いますが、たぶんその線が表示されちゃっているのかと。 うーむ、その線を消してみれば何とかなるかな。 正直なところ、自分のマシンで再現できないので かなりやっかいなバグの予感... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 04:49:36 ID:6PTk0flE >>543 レンダリングの際にアンチエイリアスがかかってるんじゃない? それで周囲の色をぼかすので周りの枠が滲んで見えちゃってるんじゃないかと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/544
545: LARRY... [] 05/02/27 10:35:16 ID:XF4SF5Os やっと完成しました。 ショットキー(Z)とボンバーキー(X)にも対応済みです。 コンティニュー機能も追加 その他細かい修正等色々手を加えておりますので バグ報告していただけると幸いです。 あとハイスコア等(私は5000000程度でした) F-WINGS http://u.skr.jp/1024/files/1491.lzh (ラウンドクリア時の相打ちクリアはあえて残してあります) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 18:57:32 ID:6PTk0flE >>545 DirectX9.0c+Radeon9500proで問題なく動作。 最初ちょっと簡単過ぎないかと思ったがレゲーっぽく一度死ぬと バカスカ死ぬなw。おかしなところは特にない模様。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 21:21:30 ID:6JjNMVZB >>545 どうやってもmidiが再生されないんだが、 ちなみにCreativeのSoundBlasterLive! valueでWinXP(home版SP2) ほかのアプリでのmidi再生は特に問題はない(と思う)。 ゲームは古き良きSTGって感じで面白いな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/547
548: LARRY... [sage] 05/02/27 22:42:24 ID:XF4SF5Os >>547 報告ありがとうございます BGMなりませんか・・orz Winnt40,Win98,WinME,Win2Kでの正常演奏は確認してるのですが XPだと駄目なのかなぁ。 ちと環境調べてみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/548
549: 543 [sage] 05/02/28 00:58:36 ID:C9gzT0tI >>544 情報サンクスです! いろいろ調べてみたところ、アンチエイリアスをOFFにする 方法らしきものがわかったので、さっそく組み込んでみました。 自宅の環境では、変わったかどうかチェックできませんでしたが ttp://phys.sakura.ne.jp/rush/r8_0228.lzh ttp://phys.sakura.ne.jp/rush/r8_0228_exe.lzh (差分) ttp://phys.sakura.ne.jp/rush/cap.png (正常(?)なスクリーンショット) 素直にD3DXSpriteを使えば改善されるとかあるのかな... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/101
0018331/549
550: LARRY... [sage] 05/02/28 21:28:44 ID:FpnaalOq >>547 MIDIが演奏されない件について 上階層のフォルダにスペースが混ざったフォルダ名が存在しませんか? 例えば「\Program Files\FWING32.EXE」とか いかがでしょう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 21:50:52 ID:Zf3+WLjr >>550 パス名にスペース系の不具合って未だに目にすること合って面倒だよね。 ライブラリや環境に原因があると自分じゃ手が出せないし。 Document and Setting や Program Files って早くDOS時代の習慣を 排除したいっていう意思を感じる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/551
552: 547 [sage] 05/03/01 00:05:38 ID:1h+HULnb おっ、MIDI鳴った。 まさにその通りだった。デスクトップで実行してたから そのおかげで音が出なかったっぽい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/552
553: LARRY [sage] 05/03/01 08:53:16 ID:U7fjzinN >>547 やはりそうでしたか。良かった。 此方こそ良い勉強になりました。 テストありがとうです。 >>551 ですね。 いいかげんDOSから脱却して欲しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 16:45:49 ID:ClVMbB7+ 初級者がVB.NETで作ったモノですが・・・。暇つぶしにどうぞ。 .NET Framework1.1が導入された環境なら問題なく動作します。 バグ報告などをいただけると嬉しいかも。おながいします。 http://xeon2200.hp.infoseek.co.jp/jrpg0901.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 20:04:52 ID:+qsJ9oug 俺はRPGやらん人なんだが敵の画像見て思わずやってしまったw 特に突然止まるとかそういうのは無かったけど、特に目的とかないのかな。 あとサド城とかいうとこで1000まで行ったら桁がなくて変になった。 まあ1000なんて想定してないんだろうけど… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/09 16:38:24 ID:Y1uqpiRL >>555 テストプレーありがとうございます。感動の涙で前が見えません! ストーリーは無いに等しいです。行き当たりバッタリで作ったもので。 サド城の件はバグです。MAPの見づらさ等を一新しました。 セーブデータは互換性ありますので継続利用してください! 【exeのみ】 http://xeon2200.hp.infoseek.co.jp/jrpg0902.lzh 【ソース同梱】 http://xeon2200.hp.infoseek.co.jp/J2_050307_2731.exe http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 18:54:43 ID:1n4nsPcI サウンドノベル「呪源」 ジャンル:ホラー ttp://f31.aaa.livedoor.jp/~ongen/ あらすじ 深夜に鳴り響く携帯電話。それは疎遠となっている友人からの電話だった。 電話に出ると唸り声とも悲鳴ともいえる音を残し、切れる。かけなおしても 話中。 むかつく主人公にメールが届く。それは電話をかけてきた友人からのものだった。 「あと7日」 なぞの文面。手の込んだ悪戯だと思う主人公。 翌日、彼は知ってしまった。 友人は既に死んでおり、彼に電話がかかってきたとき、
それが死亡時刻だったことを。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/557
558: 523 [sage] 2005/03/25(金) 18:49:50 ID:grjqoB6n かなり遅くなりましたが、 >>523 のパズルを改良してみました。 ttp://u.skr.jp/1024/files/1878.zip.shtml http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/558
559: tsuna [sage] 2005/04/29(金) 23:27:18 ID:YaJO+L4I レースゲーム「R.C.H」 DirectX8.0以上必須です。 数少ない完成したゲームです。 一生懸命作りましたので、評価いただけれた大変嬉しく思います。 ttp://tkig.hp.infoseek.co.jp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/30(土) 09:25:44 ID:1YoixnNV >>559 やってみました。 ワイドな画面が迫力ありますね。コースの傾きなんかも表現されていていい感じです。 私のPCは動作環境を全く満たしておらず4FPSくらいしかでませんでしたので、 動きに関してはコメントしようがありません。そのうちもっとまともなマシンで遊んでみます。 以下はお小言です。 ビデオアダプタのビットレートが16bitの時のみ起動できました。24bitではDirectXの初期化に失敗、 32bitではウィンドウ内が真っ黒です。動作しない場合のトラブル
シューティングがあると 安心できると思います。 文字の表示が乱れています。 http://gamdev.org/up/img/2601.png テストPC NEC LW45H23DR ttp://computers.yahoo.co.jp/shop?d=HNPC&id=124071 メモリを128Mに増設、DirectX9.0にアップデート http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/30(土) 11:01:11 ID:GUJDWcLI >>559 GeForceFX5700の俺のマシンでは問題なく動いた。 いい感じで動いていたので、その辺はご安心を。 で、気になったのが、操作性。 やっぱ、ジョイパッド対応にしていただきたいところ。 あと、個人的に加速減速を↑↓にするより、ZとXキーとか SHIFT+CTRLなどにして欲しいかも。 (まあこの辺は制作者のこだわりってのがあるからなんともいえんが) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/561
562: tsuna [sage] 2005/04/30(土) 12:44:59 ID:5KasEGVS >> 560 感想ありがとうございます。 初ワイドウインドウなんですが、レースゲームにはいい表現方法な気がして使いました。 処理が遅いのはまだまだ自分の力不足です。一層努力します。 自分のPC(NEC VA75HWX Celeron750MHz)でカクカクするまで追加しました… ビデオアダプタのビットレート設定は16bit固定で作ってます。 他のビットレート対応できるよう処理追加が必要ですね。 (もしくはメッセージ等) 文字の乱れは謎です。 なんか大変な事になってるし… 実はDirectXでのテキ
スト描画が分からなくってGDIを使用してます。 その辺を回避できれば、処理速度も上がるし、文字の乱れが解決できるかもしれません。 (キャプチャーまでして頂き感謝) 今になって気付いたのですが、エラー処理が一切無いので トラブルが発生した時、何も対処する術がないので、この辺も強化していきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/562
563: tsuna [sage] 2005/04/30(土) 12:45:51 ID:5KasEGVS >> 561 プレイ&感想ありがとうございます。 いい感じで動いて大変嬉しく思います。 操作性は、自分がやりやすい方法としたのですが やはり、各プレイヤーが操作しやすい。というのが前提条件かもしれません。 なのでキーをカスタマイズ出来るようにします。 すぐは無理ですが、パッドも買って来て対応します。 貴重なご意見ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/30(土) 18:58:55 ID:v2P2PmoV >>562 >実はDirectXでのテキスト描画が分からなくってGDIを使用してます。 D3DXのインターフェース「ID3DXFont」について調べてみてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/564
565: tsuna [sage] 2005/05/01(日) 12:24:35 ID:N+yKsThR >>564 > D3DXのインターフェース「ID3DXFont」について調べてみてください。 了解しました。ID3DXFontを調べてみます。 それ以前に、テキストで文字表示すること自体がショボくみえるので ポリゴンにテクスチャー張ろうと思ったけど、データ作るの大変なので挫折してます… ぜひとも軽くてカッコイイ、テキスト目指します!どもでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/01(日) 15:19:50 ID:tOUdf7Oo >>565 使ってるDirectXSDKのバージョン古そうだから一応言っとくけど Summer2003以前のSDKのID3DXFontは重すぎて使いもんにならないよー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/01(日) 17:48:30 ID:rcH1rP2G 回避ゲーム(?)「回避廊」 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026zip.html 土日スレで発表したものを修正したものです よろしければ評価の程お願いいたします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/02(月) 23:58:24 ID:Ga+tWONP >>567 四角と丸だけで多彩な演出しているのが素晴らしい。 打てないストレスがゲームを一層面白くしている気がします。 携帯電話に移植できたら面白いかも… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/16(月) 18:45:29 ID:Zf5ykHmC >>567 ムズカシイネ 黒いのにあたってよく死ぬ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/18(土) 09:18:49 ID:0QAd2AlI >>567 爆発の表現とか、いいね。 GJ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/570
571: m035 [] 2005/06/18(土) 19:12:41 ID:wXbOgg6Y 地雷撤去人 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0053zip.html 良くあるマインスイーパーです。動作確認はfire fox1.0.4/IE6で行いました。 JavaScript製でhtmlとhtaの2バージョン入ってます。違いはほとんどありません。 特徴(?)は縦横何マスのフィールドにするか設定できることと、 地雷をいくつ仕込むか設定できることぐらいしかありません。 なので何かウリになるようなルールとか改良点を 思いついた方はカキコしてくれると幸いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1010018331/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/18(土) 20:02:52 ID:tMLtU5xX >>571 やってみた。良くも悪くも普通ですな。 とりあえず効果音が欲しいね。 で、俺的アイデアなんだけどキャラクターが地雷を踏まないように、 地雷を解除しながら目的地に到達させるゲームとか。 もうマインスイーパーじゃねえや・・・orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/18(土) 21:10:39 ID:CavXF7c+ いいんでね?ついでにスクロールさせて何メートル進めるか?とか。 旗を立てたら上を通過できるようにすれば何とかなるかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/18(土) 21:28:23 ID:tMLtU5xX >>573 マジで? 言ってみるもんだなぁ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/18(土) 21:50:53 ID:71/XywOk >>574 よし、おまえ作れ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/575
576: 574 [sage] 2005/06/18(土) 23:50:44 ID:tMLtU5xX >>571よ。まかせたぞ!! まあ嫌ならいいんだけどね。 俺は逃げる!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/576
577: m035 [] 2005/06/19(日) 12:38:33 ID:mNEE11rU おお、ご意見に感謝! いつになるか分からないですが音つけて、キャラ移動式のパズルゲーにして またここにやって来たいと思います。 では〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/19(日) 12:49:13 ID:sOFvans1 >>571 mainってフォルダはなぜ…mine? で、Windowsのマインスイーパーが基準になるから、 あれについている機能は欲しいねぇ たとえば、0がでれば、開けるだけ開くとか 最初の1手では絶対にゲームオーバーにならないとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/05(火) 23:06:36 ID:pF0Fhd9O ttp://www.geocities.jp/gyotackey/ColorBall/ 初めてゲーム作ってみました。 同じ色のボールを7個そろえるゲームです。 ボールを捜すときは、世界地図をクリック、 ボールを隠すときは、ボールを世界地図へドラッグします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/06(水) 00:59:02 ID:4DaYaJOw >>579 闇雲にクリックするしかボールを見つける手段がないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/06(水) 22:38:16 ID:NhdFE/wx 言われてみたらそうでした。 何かいい、改良のアイディアはありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/581
582: a [] 2005/07/06(水) 22:41:21 ID:Vx/C7f6v http://momochan.tv/s/sr3_bbss/sr3_bbss.cgi?cat=17651357 必見 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/08(金) 00:38:02 ID:IpTrbPuv マインスイーパー系か。 一マスを捜索(玉を見つけ出すコマンド)と 範囲を探索(レーダー使用コマンド)に わけたらどうかな? レーダーに色々な種類をつけて、探しやすいほど金がかかるので 破産しないように全部見つけるとか、やり方はたくさんあるはず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/09(土) 20:47:15 ID:V31ay738 なるほど。 レーダー、参考にしてみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/09(土) 23:59:01 ID:qp3W6z8x http://www.geocities.jp/jouhou315/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/12(火) 18:31:11 ID:cuZl7map 初めてのゲームだが、将来の為に酷評を求める! http://ito.myvnc.com/game/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 18:46:44 ID:CdCzN9Ej >>586 うっわ何コレちょっと全然ダメ。最悪。 こんなの晒して恥かしくないの? 初めてのゲームなんて言い分けにならない。 もうゲーム作りなんてやめた方がいいよ。 酷評終り。 では今からプレイしてきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 19:33:52 ID:CxI/0O6d >>586 将来ってゲーム業界にでも行くのか? やめとけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 21:06:15 ID:/TkSHyxX >>586 普通におもしろくない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 21:21:58 ID:Nw/XzcD0 >>586 何であんな操作系なんだよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/12(火) 21:36:30 ID:NP6xd8zb どこが悪いのか言ってあげないと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/591
592: 作者 [] 2005/07/12(火) 22:40:09 ID:cuZl7map >>590 君ならどういうキーを割り振るか? 教えてくれ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/592
593: 作者 [] 2005/07/12(火) 22:41:15 ID:cuZl7map 意見を書く人は、何点取ったかを入れてくれ!配点の参考にする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 23:18:21 ID:CdCzN9Ej 俺は操作系は悪くないと思った。当り判定にちょっと戸惑った。 点数はごめん今わからない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 23:25:47 ID:/TkSHyxX というか、ゲームオーバーまでやる気すらなかったんだが まず、「なにがおもしろいの?」ということが他人に説明できるか? そこからがスタートだと思われ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 23:30:43 ID:bOzjsiWX 俺は斜め発射もボタンの方がいいと思った。ZXCとかで 1100点取った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 23:55:47 ID:bOzjsiWX 1230点いった。正直俺はなんか面白かった・・・orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/13(水) 02:54:32 ID:VxoIjvO1 開始と同時にアホみたいな数のミサイル出現 こんなの全部打ち落とせるわけねーじゃん やる気なくなる 基地とかわけわからん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/13(水) 10:10:03 ID:fB8ViTyX 正直、わけわからん…ってのが率直な感想かね。 それより将来って業界のことかね。 職種によって違うがゲーム作るより他の勉強したほうが良いんじゃないかね。 俺はグラフィックだが絵(3D動画含む)作ってるだけでゲーム作ろうとは思えないな。 作品って結局ゲームじゃなくVHSや紙などのデータで出すんだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/599
600: 作者 [] 2005/07/13(水) 21:56:46 ID:1101Uov4 >>598 撃墜されなかった爆弾は再び上から落ちてくる。 解りにくかったのは作者のミスである。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/13(水) 23:14:52 ID:+vIe277i 「酷評求む」って言っておきながらレスを華麗にスルーしている件について。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/601
602: 作者 [] 2005/07/13(水) 23:27:47 ID:1101Uov4 >>601 操作系に関しては、ZXCのバージョンを次のアドレスに 本日深夜0時にUPする。その他は具体的指摘がないので返答しようが ない。尚、/game/に関しても、一部修正した。 従来操作系 http://ito.myvnc.com/game/ 指摘バージョン http://ito.myvnc.com/game2/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/13(水) 23:52:48 ID:oNd2gnYb 当たり判定がおかしい。 どっちかというと、微妙に接触してもOKくらいのほうが 良いと思うが、これは全く接触してないのに当たる。 というか、現状ではストレスの塊みたいな状態で話にならん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/603
604: 作者 [] 2005/07/14(木) 00:01:45 ID:exMA78wi >>603 レスを見る限り1000点を超えている。1200点というのは全部打ち落として 尚、20秒残っているということだから、ストレスがたまるというのはあまり 信じられない。という私も1050点が最高だから、あまり自慢は出来ない。 普段は700点くらいだと思う。交差判定は矩形で判断しているので、ミサイルや 爆弾を囲む四角に接触すると交差判定される。これは僕の技術ではもうすこし かかる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/14(木) 00:06:27 ID:Xix9DM2p >>605 そこまでやり込めるほどひきつける魅力がないんだよ。 レスでも判るように、大半の人間は理不尽なあたり判定に不快感を覚え止める。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/14(木) 00:07:06 ID:Xix9DM2p うは、自爆w ×>>605 ○>>604 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/606
607: 作者 [] 2005/07/14(木) 00:10:49 ID:exMA78wi 自宅サーバーなので、ログを見れるのだが、2日間で400人くらいの人が私の サイトを訪れてくれた。感謝!感謝! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/607
608: 597 [sage] 2005/07/14(木) 00:14:41 ID:U5cjxAmX アフォな俺がやってきましたよ。 1230点はノーミス、爆弾撃ち損じなし、無駄弾無しで出た。 まあ魅力とか語るとスペランカーみたいな理不尽な面白さかな? さて新バージョンやってみるか・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/608
609: 作者 [] 2005/07/14(木) 00:18:08 ID:exMA78wi 2ちゃんねるからのお客様は残念ながら18アクセスに過ぎない。 3箇所で公開したのだが、2ちゃんねるの人の少なさが解った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/609
610: 597 [sage] 2005/07/14(木) 00:33:25 ID:U5cjxAmX ちょっとだけやってみて1210点しかいかね。 ボタン配置はこっちの方がやりやすいね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/14(木) 00:36:34 ID:U5cjxAmX >>609 あとこれからもゲーム作っていくなら頑張ってください。 連投スマソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/14(木) 01:17:25 ID:1urPcaHA ごめん、評判悪かったんでめんどくさくて落とさなかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/612
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 381 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s