[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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485
(1): 472 04/11/21 03:17 ID:zqjww3Sn(1) AAS
皆さんありがとうございました。
それではおいとまさせて頂きます。
486: 04/11/21 14:09 ID:r/21A+zA(1) AAS
>>485
グッジョブ
487: [0] 04/12/05 17:11 ID:hOsMNi04(1) AAS
外部リンク[html]:www.geocities.jp
どうぞ
488: 04/12/05 20:37 ID:yKzCWdOo(1) AAS
いえ、結構です。
489: 04/12/07 16:56 ID:ljLVrS0Y(1) AAS
ワロタ
490
(7): 04/12/20 00:24 ID:eor8/EFc(1/3) AAS
自主制作で作った弾幕シューの評価をお聞きしたいので
興味ある方いらっしゃいましたら見てもらえませんか?

EXE 外部リンク[zip]:gamdev.org
SS 画像リンク[jpg]:gamdev.org

【実行環境】
開発環境はWinXP、Pen4 2.8G、RADEON9500Pro、Mem512MBです。
.NET Framework SP1が必要で、MDXランタイムは一応添付しました。
省6
491: 04/12/20 00:36 ID:eor8/EFc(2/3) AAS
折角なんでage
492: 04/12/20 01:37 ID:Ay2g4+JK(1) AAS
>>490
添付したとはいえ、DirectXのバージョンは書いておいたほうがいいよ。
493: 04/12/20 08:21 ID:eor8/EFc(3/3) AAS
あ、すみません。
MDXのバージョンはDirectX9.0c October2004を使ってます。
494
(1): 04/12/22 00:27 ID:VxncT7Ko(1/2) AAS
>>490
やってみた。

#技術的な部分
・俺の環境だけかもしれないけど、滑らかにフレームが進行しない。
 タイマーで同期させてるのかな?
・途中で例外を吐いて落ちる場合がある。タイミングはまちまち。
 とりあえず今のところは例外は全てcatchして内容を表示させるようにしてはいかが?
省8
495: 04/12/22 00:38 ID:f7oiKQ4n(1) AAS
>>490
あと人によってはさらにDirectX 9.0c End-User Runtimeのインストールが必要なのでそのへんを書いておこう。
(大抵はそのあとグラボのドライバも更新しなきゃならないかも。というか俺がそうだった)
496
(1): 04/12/22 00:39 ID:enSaOuan(1/3) AAS
やってみたが、あんまり面白さは感じられん。
ってか、すぐ飽きそうだな。
元々ケツイってゲームが好きでないのかもしれんが。
それよりも、
>>494は環境、環境いうけど、特別なんか用意するほどのもんか?
と思ってしまう。
497
(1): 04/12/22 00:46 ID:VxncT7Ko(2/2) AAS
>>496
俺のグラボはGeForce4 Ti4200なんだけど、
DirectX 9に完全に対応してるかどうか不安でね・・・。
最近のだと落ちないのかなーと思って。
498: 04/12/22 01:28 ID:4v9AmP8W(1) AAS
>>490
Managed DirectX が気になる人なのでダウンロードしてみました。

シューティングには疎いのでちゃんとした評価はできません。
スピード感、ロックオンの使い分けは面白いと思う。

> 例外
ノート PC なのでピクセルシェーダが満足に動きません。
ボムを放つと Direct3D.DriverInternalErrorException が送出される。
省1
499: 04/12/22 01:46 ID:JZkoDinq(1/2) AAS
遅すぎてダウンロードできない_| ̄|○
gamdev.orgも人気ですぎて最近重いね。
500
(2): 04/12/22 02:15 ID:enSaOuan(2/3) AAS
>>497
いや、そういう意味でなくて。
ゲーム作るのに何を使うも自由だけども
それがゲームにどう活きてるのか?ってこと。
Direct3Dなんぞは3Dゲーム作る時に使ってくれ、と思う。

自分はシューティングは結構やるほうだし、作ったりもするけど
いまんとこ既存の作品で、超連射を超えてるものってないじゃん?
省2
501: 04/12/22 13:26 ID:lQ/KKx4z(1) AAS
どうも、プレイしていただきありがとうございます。
軽くスルーされたと思ってPCシュースレにも書いてしまいました…

仰るとおりハイスペックを要求してる割に見た目がアレな点ですが、
C#+MDXで開発したらどうなるのか知りたかったこともあったんで、
結果も見えたしそういう意味では目標達成できたと思います。
今後はC++に移植して動作環境の敷居を下げて広くプレイできるようにしたいです。

僕自身システムの目新しさよりも配置や弾幕の楽しさに重点を置いていたので、
省2
502
(1): 04/12/22 13:29 ID:2UyaUYFM(1/2) AAS
>>500
超連射はメインメモリ2MB+10MHzでうごいてるからな
503: 04/12/22 16:31 ID:enSaOuan(3/3) AAS
>>502
オリジナルのX68k版はそうだったけどね。
Windows上で動くソフトとなれば当然、話は違ってくる。
OSが動く動作環境ってのがある訳で
確か、Win版ではCPUクロック300Mhz以上だった。
504: 04/12/22 16:42 ID:2UyaUYFM(2/2) AAS
たしか166MHzあたりで神威も超連射もさくさく動いた希ガス
OSは95ね

どっちもQVGA256色のソフトウェアレンダリングだったっけ
今なら16bppやVGAサイズもそれなりに動くだろうけど
16BPP&VGAは今でもきつい
最適化が256時代のようにできないしね
505
(1): 04/12/22 22:22 ID:JZkoDinq(2/2) AAS
>>490
フレームスキップしすぎてゲームにならん
7FPS出てないぐらいだと思う
ti4200、AthlonXP1700+

.NETだとこんなに重いものなの?
C++に比べて9割程度のパフォーマンスとはとても思えん
506
(2): 490 04/12/22 23:21 ID:b7PM2sqD(1/3) AAS
>>505
自分も疑いたくなりますよ。。
C#で作るのは快適だったんですが、ちょっと残念。
根本的にどっか勘違いしてる可能性もありますけれど。
507: 04/12/22 23:25 ID:7XNy1aHt(1) AAS
>>506
ソースきぼんぬ
508: 04/12/22 23:33 ID:b7PM2sqD(2/3) AAS
あぷってもいいんですが、どこをどうあぷればよいのやら。w
暫くお待ちを。
509
(1): 04/12/22 23:40 ID:b7PM2sqD(3/3) AAS
外部リンク[zip]:49uper.com:8080
gamedevが重くなったのでこちらに置きました。
恥ずかしいこやってると思いますが反面教師ということで参考にでも・・・
510: 04/12/23 13:48 ID:qcmzR9WB(1) AAS
>>506
俺もC# + MDXで作ってるが、快適に動いてるぞ。
少なくとも.NET言語だからということではないと思う。
まあとりあえずソースを見てみる。
511: 04/12/23 15:23 ID:zMjlg0n6(1) AAS
Deviceクラスのオブジェクトを作成する際、
SoftwareVertexProcessingのほうを強制的に選択するようにしたところ
滑らかな動きになった。
ソフトウェア頂点処理でもそんなに重くないと思うんで
選べるようになってるといいかも。
512: 04/12/23 23:58 ID:0pFk1vli(1) AAS
>>509

見させて貰います
513
(2): 05/01/04 13:15 ID:FtwhogCy(1) AAS
外部リンク[zip]:hp.vector.co.jp
1桁のかけ算ゲーム
100問を解く速さでタイムアタックがあるんだけど、自己ベストは2分13秒です。
514: 05/01/04 20:03 ID:zq9+xDp/(1) AAS
>>513
シンプルでいいね。
間違い判定が無いので、タイピングミス時のストレスがほとんど無くてGood。
あと、足し算バージョンを作ると就職活動時にも使えなくもない。
515: 05/01/04 22:11 ID:LiOd7hu3(1) AAS
>>513
1分44秒でした。正解の音が気持ちいい。ブラインドタッチの数字部分の練習にもなるね。
516
(2): 05/01/10 11:18 ID:X0q+I75i(1/2) AAS
>>500
> Direct3Dなんぞは3Dゲーム作る時に使ってくれ、と思う。

んー、言いたいこた分からんでもないのだが、
今や4万円の最低ランクのPCでもそれなりの3D性能を持ったチップセットが載ってるし、
ノートPCも去年の春頃の製品から全部そうなってる。
こいつらは3Dで描画しても2Dより遅くなるわけでもないから、DirectDrawにこだわったり、
ソフトレンダリングのコードを書くのに時間を費やす理由は急速になくなりつつあるね。
省13
517: 516 05/01/10 11:29 ID:X0q+I75i(2/2) AAS
ちなみに初期の超連射はスコア表示が16進数だった。
一件ただの奇をてらった演出のように見えるが、
俺の推理によれば、明らかに10進数に変換する何百クロックかを嫌ったのだ。
518
(1): 05/01/22 10:47 ID:4Gqz2KBw(1) AAS
>>516
うわー、あのゲームからそんな細かい事まで読み解けるのか。
ゲームの背景を知るってのはいいもんだね。
プログラマというか同好の士だけが共有できる楽しみや面白さを受け取れるんだから。
519: 05/01/24 14:41 ID:Mcb81zuM(1) AAS
昔、メガデモの影響受けて
ソフトウエアレンダバリバリ(テーブル使用で擬似3Dも描画可能 SIMD使用)、
浮動少数点一切使用しない、低容量exeのゲーム作ろうかしたが、
そういう最適化考えすぎて結局ゲーム未完成。
無駄に最適考えすぎた。

何も完成していないし
勉強内容も古い技術なので価値があまり無い
省6
520: 05/01/24 19:46 ID:+Mkj565D(1) AAS
>>518
あのながい製作日記よんでいれば誰もが熱くなれた

XSPはいじっていてたのしかったなー
521: 05/01/26 22:34 ID:jPk+/n2+(1) AAS
>>490
.NetFramework等で
動かすのに一苦労した。

うちの環境だと滑らかに動いた
default.fxファイルがあるということは
シェーダ対応してないグラフィックボードだと激重になると思われ。
シェーダ使わないと結構な環境でいけるんじゃねーの。
省10
522: 05/02/01 20:53 ID:vED5AITQ(1) AAS
拙作の人工無能です
電気たぬたぬをアプリにしたような感じです
外部リンク[zip]:hp.vector.co.jp
523
(4): 05/02/04 15:10 ID:/oorrVtM(1) AAS
【URL】 外部リンク[zip]:maichy.s1.x-beat.com
【実行環境】Windows
【 説 明 】
パズルゲームを作ってみましたが、小道具が足りているのかちと不安。
あと、面つくるのに疲れたので…。 パズルとしていけそうですか?
【 備 考 】
ファイル容量1MB、ウィルスチェック否
省1
524
(1): 05/02/04 21:41 ID:LVXtVmbq(1) AAS
>>523
細かいルール(○○なブロックはどうこう…)が多めなのが気になりました。
こういうパズルは初見でさくっと遊べることがウリになるので、シンプルルールが良いのでは?
また、個人的には操作に少しストレス溜まります。
自キャラが歩くのがゆっくりめなのは誤押し防止の配慮なのかもしれないですが、
爆弾やブロックも同じスピードなのでクリア時の達成感や爽快感がなく、
『なんとなく押したらなんとなくクリア』な感じでした。
省4
525: 05/02/05 00:58 ID:DCwAsiLY(1) AAS
>524に同意。
悪い意味での迷宮島。ブロックのルールを盛り込みすぎ。
ブロックの種類は半分以下にしてほしい。
爆破数の大小ルールがおもろいから
そっちで練りこめばいいゲームになりそう。
526: 523 05/02/07 09:42 ID:G8szZVvi(1) AAS
>> 524,525
どうもです。
「ルールが足りないかなあ」と考えていたので目からウロコでした。
もう少しルールとオブジェクトを減らしたりしてみます。

面を作成するのが一番手間なのですが、
それもルールとかを減らすとどうにかなるかなあと期待。
527
(3): 05/02/10 23:22 ID:Y4HS6gXE(1) AAS
 はじめまして。
スコアアタックSTGを作ってみたので、
もしよろしければ、やってみてもらえないでしょうか?

 ちなみに開発環境は、
・Windows XP SP2、Pen4 2.6G、メモリ512M、GeForce FX 5200
・VC.NET+DXライブラリ
で、DirectX8.1以上必須です。
省4
528
(1): 05/02/11 00:31 ID:xQLqWXFa(1) AAS
ver0.95がDLできないのは仕様かい?
529: 05/02/11 00:41 ID:5gJsXFuy(1/2) AAS
漏れもダウンロードできね
旧版はいけるけど
530: 527 05/02/11 00:43 ID:vRFWPgv2(1) AAS
>>528
 すいません!
今修正しました。

 旧ver.ではなくてver.0.95の方でお願いします。

 もし、落とそうとしていた方は
再度お願いします。
 ホントにすいませんm( _ _;)m
531
(1): 05/02/11 01:39 ID:5gJsXFuy(2/2) AAS
>>527
タイムアタックのシューティングなんてCarax以来とほとんどプレイしてませんが
そこそこおもしろかったです。平凡な絵と単調なステージ構成で損してますが
ゲームにマッチした曲と効果音、全体的なプログラムの完成度の高さ、良い意味で
平凡な操作性など平均的にレベルの高い仕事をしています。ただ、タイムアタックの
必然性があまりみられず緊張感がなかったのが残念です。意欲的に新しいアイデアを
盛り込んでいて今後のバージョンアップに期待しています。
省3
532
(3): LARRY... 05/02/11 02:32 ID:zQZj/9VS(1/3) AAS
VB5.0でレトロなシューティングゲームを作成しました。
ラスボスの戦闘で終了してしまいますが、こんなんで良ければ
評価してやって下さい。
以前、旧バージョンをシューティング製作技術スレでテストして
頂いておりますので致命的なバグは無いかと思いますが・・・

外部リンク[lzh]:u.skr.jp

主に難易度、ゲームスピードの妥当性のご意見を聞きたいです。
省2
533
(1): 05/02/11 05:07 ID:acOSDzKu(1/4) AAS
>>532
ほほう、B-WINGオマージュですか。
ちょっとやっただけですが良い感じですな。

ボス戦でボスと相打ちしてゲームオーバーになると
そのまま次ステージに行けちゃいますた。
534: 05/02/11 07:22 ID:acOSDzKu(2/4) AAS
>>532
ゲームスピードはこれでいいと思うんだけど、
すごく動きが荒く見えるんだがfpsいくつ?
あと個人的にショットはzが良いなあ。
535: LARRY... 05/02/11 08:53 ID:zQZj/9VS(2/3) AAS
早速のダウソありがとです。

>>533
B-WINGSのシステムや80年代のシューティングが好きだったので、
オマージュというかパクリというか、随所に当時の要素を入れてみました。
ボス戦相打ちクリアのバグはずいぶん前に気づいていたのですが
残しておいても害無さそうなので残してます(w
画面右下に数字が1〜30位で変動しているかと思いますが、それが1秒間
省12
536: LARRY... 05/02/11 12:46 ID:zQZj/9VS(3/3) AAS

勘違いしてました。
フレーム数は恐らく秒間3.3フレーム位かと(画面下部の数値は単なるwait時間)
ループ処理にwaitをかけて調整しているだけなんでftpとはちと異なる手法かと。
537: 05/02/11 13:30 ID:acOSDzKu(3/4) AAS
>ボタン配置は一部の動作環境でZ,Xキーを併用した場合、カーソルの斜め
>入力を受け付けない現象が発生しまして対策としてShiftキーにしました。
ハードウェアの問題だからShiftだろうがZだろうが環境によって問題出るので
無意味だよ。それにShiftは連射するとwin2k、winXPのデフォルトだとユーザー
補助機能が働いてウザいにょ(切ればいいだけだけど)。
秒間フレーム数あげて、ってのはもう今更なのねw
538: 05/02/11 13:56 ID:acOSDzKu(4/4) AAS
ちなみにウチの環境だとshiftを押してると右下に行きませんw
539: 527 05/02/11 21:43 ID:UzCmjk9z(1) AAS
>>531
 感想ありがとうございます。
「絵」と「面構成」、それに「緊張感」ですか…。
グラフィック面は(絵が描けないので)どうしようもないですけど(汗)
他の二点に関してはもう一度考慮してみます。
 ただ、ちょっと新作(ACT?)にも手をつけているので、
あまり頻繁なver.UPはできないと思います。
省5
540: FX-01 05/02/11 23:45 ID:/QVhkDh9(1) AAS
>532
ハンマーと緊急回避で敵をなぎ倒していた
青春時代を思い出しますた。
541
(2): 05/02/26 15:31 ID:AcpGjqmA(1) AAS
横スクロールアクションゲーがだいたい完成してきたので
ちょいと評価、バグ報告などをもらえると助かります。

外部リンク[lzh]:u.skr.jp

動作環境は、Windows + DirectX8.0
あとはAthlon1GHzぐらいのCPUと
GeForce2MXぐらいのVGAがあれば動くと思います。
製作環境など詳しいことは付属のreadmeで。
542
(1): 05/02/26 20:36 ID:Z0X30QmH(1) AAS
>>541
文字やキャラクタ全般的に、外枠の四角いラインが入ってるのは
仕様じゃないよね。ビデオカードがATiだとなる事があるらしいけど。
AthlonXP2500+、Radeon9500pro、DirectX9.0c、WindowsXPpro。

ゲーム自体は問題なく動く。足先が引っかかったときののっかり許容判定や
トゲトゲの判定がシビアだなと思ったけどそれほど問題じゃないか。
543
(2): 541 05/02/27 00:22 ID:6JjNMVZB(1/2) AAS
>>542
報告サンクス!!

文字に四角いラインが入ってるのは、自作フォントの
画像ファイル(font.dds)を開いてみてもらえれば
わかると思いますが、たぶんその線が表示されちゃっているのかと。
うーむ、その線を消してみれば何とかなるかな。

正直なところ、自分のマシンで再現できないので
省1
544
(1): 05/02/27 04:49 ID:6PTk0flE(1/2) AAS
>>543
レンダリングの際にアンチエイリアスがかかってるんじゃない?
それで周囲の色をぼかすので周りの枠が滲んで見えちゃってるんじゃないかと。
545
(2): LARRY... 05/02/27 10:35 ID:XF4SF5Os(1/2) AAS
やっと完成しました。
ショットキー(Z)とボンバーキー(X)にも対応済みです。
コンティニュー機能も追加
その他細かい修正等色々手を加えておりますので
バグ報告していただけると幸いです。
あとハイスコア等(私は5000000程度でした)

F-WINGS
省2
546: 05/02/27 18:57 ID:6PTk0flE(2/2) AAS
>>545
DirectX9.0c+Radeon9500proで問題なく動作。
最初ちょっと簡単過ぎないかと思ったがレゲーっぽく一度死ぬと
バカスカ死ぬなw。おかしなところは特にない模様。
547
(5): 05/02/27 21:21 ID:6JjNMVZB(2/2) AAS
>>545
どうやってもmidiが再生されないんだが、
ちなみにCreativeのSoundBlasterLive! valueでWinXP(home版SP2)
ほかのアプリでのmidi再生は特に問題はない(と思う)。

ゲームは古き良きSTGって感じで面白いな。
548: LARRY... 05/02/27 22:42 ID:XF4SF5Os(2/2) AAS
>>547
報告ありがとうございます
BGMなりませんか・・orz

Winnt40,Win98,WinME,Win2Kでの正常演奏は確認してるのですが
XPだと駄目なのかなぁ。
ちと環境調べてみます。
549: 543 05/02/28 00:58 ID:C9gzT0tI(1) AAS
>>544
情報サンクスです!
いろいろ調べてみたところ、アンチエイリアスをOFFにする
方法らしきものがわかったので、さっそく組み込んでみました。
自宅の環境では、変わったかどうかチェックできませんでしたが

外部リンク[lzh]:phys.sakura.ne.jp
外部リンク[lzh]:phys.sakura.ne.jp (差分)
省2
550
(1): LARRY... 05/02/28 21:28 ID:FpnaalOq(1) AAS
>>547

MIDIが演奏されない件について
上階層のフォルダにスペースが混ざったフォルダ名が存在しませんか?
例えば「\Program Files\FWING32.EXE」とか
いかがでしょう?
551
(1): 05/02/28 21:50 ID:Zf3+WLjr(1) AAS
>>550
パス名にスペース系の不具合って未だに目にすること合って面倒だよね。
ライブラリや環境に原因があると自分じゃ手が出せないし。

Document and Setting や Program Files って早くDOS時代の習慣を
排除したいっていう意思を感じる。
552: 547 05/03/01 00:05 ID:1h+HULnb(1) AAS
おっ、MIDI鳴った。
まさにその通りだった。デスクトップで実行してたから
そのおかげで音が出なかったっぽい。
553: LARRY 05/03/01 08:53 ID:U7fjzinN(1) AAS
>>547

やはりそうでしたか。良かった。
此方こそ良い勉強になりました。
テストありがとうです。

>>551
ですね。
いいかげんDOSから脱却して欲しい。
554: 05/03/06 16:45 ID:ClVMbB7+(1) AAS
初級者がVB.NETで作ったモノですが・・・。暇つぶしにどうぞ。
.NET Framework1.1が導入された環境なら問題なく動作します。
バグ報告などをいただけると嬉しいかも。おながいします。
外部リンク[lzh]:xeon2200.hp.infoseek.co.jp
555
(1): 05/03/06 20:04 ID:+qsJ9oug(1) AAS
俺はRPGやらん人なんだが敵の画像見て思わずやってしまったw
特に突然止まるとかそういうのは無かったけど、特に目的とかないのかな。
あとサド城とかいうとこで1000まで行ったら桁がなくて変になった。
まあ1000なんて想定してないんだろうけど…
556: 05/03/09 16:38 ID:Y1uqpiRL(1) AAS
>>555
テストプレーありがとうございます。感動の涙で前が見えません!
ストーリーは無いに等しいです。行き当たりバッタリで作ったもので。
サド城の件はバグです。MAPの見づらさ等を一新しました。
セーブデータは互換性ありますので継続利用してください!

【exeのみ】
外部リンク[lzh]:xeon2200.hp.infoseek.co.jp
省2
557: 2005/03/21(月)18:54 ID:1n4nsPcI(1) AAS
サウンドノベル「呪源」
ジャンル:ホラー

外部リンク:f31.aaa.livedoor.jp

あらすじ
深夜に鳴り響く携帯電話。それは疎遠となっている友人からの電話だった。
電話に出ると唸り声とも悲鳴ともいえる音を残し、切れる。かけなおしても
話中。
省5
558: 523 2005/03/25(金)18:49 ID:grjqoB6n(1) AAS
かなり遅くなりましたが、
>>523 のパズルを改良してみました。

外部リンク:u.skr.jp
559
(2): tsuna 2005/04/29(金)23:27 ID:YaJO+L4I(1) AAS
レースゲーム「R.C.H」
DirectX8.0以上必須です。

数少ない完成したゲームです。
一生懸命作りましたので、評価いただけれた大変嬉しく思います。

外部リンク:tkig.hp.infoseek.co.jp
560: 2005/04/30(土)09:25 ID:1YoixnNV(1) AAS
>>559
やってみました。
ワイドな画面が迫力ありますね。コースの傾きなんかも表現されていていい感じです。
私のPCは動作環境を全く満たしておらず4FPSくらいしかでませんでしたので、
動きに関してはコメントしようがありません。そのうちもっとまともなマシンで遊んでみます。
以下はお小言です。

ビデオアダプタのビットレートが16bitの時のみ起動できました。24bitではDirectXの初期化に失敗、
省7
561: 2005/04/30(土)11:01 ID:GUJDWcLI(1) AAS
>>559
GeForceFX5700の俺のマシンでは問題なく動いた。
いい感じで動いていたので、その辺はご安心を。

で、気になったのが、操作性。
やっぱ、ジョイパッド対応にしていただきたいところ。
あと、個人的に加速減速を↑↓にするより、ZとXキーとか
SHIFT+CTRLなどにして欲しいかも。
省1
562
(1): tsuna 2005/04/30(土)12:44 ID:5KasEGVS(1/2) AAS
>> 560
感想ありがとうございます。

初ワイドウインドウなんですが、レースゲームにはいい表現方法な気がして使いました。
処理が遅いのはまだまだ自分の力不足です。一層努力します。
自分のPC(NEC VA75HWX Celeron750MHz)でカクカクするまで追加しました…

ビデオアダプタのビットレート設定は16bit固定で作ってます。
他のビットレート対応できるよう処理追加が必要ですね。
省8
563: tsuna 2005/04/30(土)12:45 ID:5KasEGVS(2/2) AAS
>> 561
プレイ&感想ありがとうございます。
いい感じで動いて大変嬉しく思います。

操作性は、自分がやりやすい方法としたのですが
やはり、各プレイヤーが操作しやすい。というのが前提条件かもしれません。

なのでキーをカスタマイズ出来るようにします。
すぐは無理ですが、パッドも買って来て対応します。
省1
564
(1): 2005/04/30(土)18:58 ID:v2P2PmoV(1) AAS
>>562
>実はDirectXでのテキスト描画が分からなくってGDIを使用してます。
D3DXのインターフェース「ID3DXFont」について調べてみてください。
565
(1): tsuna 2005/05/01(日)12:24 ID:N+yKsThR(1) AAS
>>564
> D3DXのインターフェース「ID3DXFont」について調べてみてください。
了解しました。ID3DXFontを調べてみます。

それ以前に、テキストで文字表示すること自体がショボくみえるので
ポリゴンにテクスチャー張ろうと思ったけど、データ作るの大変なので挫折してます…

ぜひとも軽くてカッコイイ、テキスト目指します!どもでした。
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