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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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431: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 05:04 ID:CoHBbxYW あ、そうそう基本操作は にア(指カーソル)を矢印キーで動かして、zで決定、です。 おやすみ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 05:07 ID:CoHBbxYW 2ちゃん評価中って書くの忘れてました。許してください。 あと言語はCです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 09:00 ID:6riZiyCl >>430 GJ! やってみたけど俺はこういうの好きだな。 なんか和んだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/433
434: 430 [sage] 04/08/08 22:06 ID:Z8q0C5uD >>433 感想どうもです。うれしッス。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 23:26 ID:vJozKaJF >>430 良仕事! なかなか(´∀`)な感じで良いですよ。 行数長くて気になってるみたいだけど、行数は気にしないほうがいいyp 行数減らすことよりも、解りやすいプログラムを組むほうが大事だからne http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 18:29 ID:NAOgYYCk >>435 感想とアドバイスありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/19 16:41 ID:oQ5mN70+ ここって動作テストの依頼していいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/19 20:35 ID:sMo5Ajyy テストだけでなくもれなく批評もついてくるけどな。 黙ってテストだけやってろみたいなのは却下。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/31 14:33 ID:Z2xpHABT 「Java」でRPG作ってみました。 http://gamdev.org/up/img/1139.zip ドラクエ1は今やるとしょぼいけど自分で作ろうとすると難しいって ことがわかりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 15:04 ID:Dm5qzUX7 >>438 批評はついてこないだろう。 頭の悪いコメントはついてくるけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 15:24 ID:KMKY8Gd1 Javaなんかやめとけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e >>439 漏れもJavaでRPGを作成中です。 ゲーム作成は素人なんで間違ったこと言ってるかもしれませんが、そこんところヨロシク。 ソース見て気になったことを以下に書きます。 ・キーリスナーの中にキャラクタの移動のコード等を書いてはいけない。 理由:描画が実行されるスレッドと、リスナーが実行されるスレッドは異なるため、 描画中にリスナーが実行され描画ステートが変わり描画が途中からおかしくなることがある。 対策:リスナーの中ではキー入力フラグの操作だけ行い、メインループでキー入力フラグを調べる。 参考:http://bu-nyan.m.to/j-phone/j13.htm (ぷーにゃんのJAVAアプリプログラミング) あとは結構良い感じだと思う。 でも、下のような一般的なゲームループ構造にしておいた方が良いと思う。 //初期化 init(); while(true) { //画面を更新 render(); // 入力を受け取る input(); // 内部データを更新 update(); } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/442
443: 442 [sage] 04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e あと、アプレットとして作るつもりが無いのなら、 最新のJavaランタイムと一緒に配布するとゆーことでJavaの新しい機能を使いましょう。 フルスクリーンや高速ダブルバッファリングの方法が記載されているページ(Java in the Box) http://www5.airnet.ne.jp/sakuraba/java/laboratory/JDK1.4/contents.html これでも描画が遅いようならOpenGLでレンダリングすると、 メモリ使用量は除いてC++&DirectDraw並のスピードは出るので頑張ってください。 ガベージコレクションでフレームが乱れるようなら、 JavaVMのフラグを適切に設定すると解決できると思います。 参考:http://shin.cside.com/diary/index.htm(しんさんの出張所/日記) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 18:30 ID:utFQe+9D なんだ、RPG作ってる人けっこういるんだなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 19:08 ID:eG4/8KZG >>443 7月の日記だね。 大きくみて、まずゲームのメインループでのメモリ使用量を把握して そのnewsizeを適切に設定するというのがポイントみたい。 頻繁に短いGCが起きるようにするか、長時間GCを動かさないようにするか その辺のバランスだね。 HTやSMPならコンカレントGCがよさそうってところかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/445
446: 439 [sage] 04/09/01 09:45 ID:InZtjXUu いろいろアドバイスありがとうございます。 >>441 Javaが一番得意なんでプロトタイプ作るのに使ってます。 C++とDirectXも勉強してたけどRPG以前の段階が複雑で疲れてしまいます・・・ 暇を見てやってみます。 >>442 今のところキーを長押しするととととととととキャラが不自然に動いてしまうのが 問題なんですがそれ使うと直りそうですね。 説明書に書いたSinMasaページでもその方法が使われていました。 キー操作の一般的な方法なんでしょうか?今度実装してみます。 http://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/RPG/RPG07.htm ゲームループも了解しました。 今までゲームのプログラミングしたことがないので一般的な作法がわからず 試行錯誤中です。 >>443 Javaでフルスクリーン使えるんだ!今度勉強します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 10:15 ID:JSL7Dn8l >>446 フルスクリーンといえばその日記があるサイトにJavaのゲーム用ライブラリもあるね フルスクリーンは640*480しかサポートしてないようだけど OggVorbis再生や時間管理、サウンド対応してるみたい JNI使ってWinならDirectXでジョイパッドも対応しているようだ もちろんLinuxとかのJNIは用意されていないのでキーボードのみだけど こういう割り切りかたが一番いいような気もする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 17:47 ID:8UWj9ebX >>444 ストーリーからなんやら最も時間が掛かるジャンル、RPG。 しかしプログラム的には、一つひとつの処理は簡単で 初心者でもラクに取り組めるジャンルだと言える。 プロはリアルタイム系ゲームへ(ry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 04:14 ID:hMOtrPqV JAVAのアプレットはWinXPだとデフォで動かんね。 パソコン買ったばかりの初心者やめんどくさがり屋さんな人は SUNのJAVAエンジンをインストールしない、もしくはやり方も解らず 何故ゲームが動かないのかもわからない。そこで、 ホームページ上でプラグインなしで遊べるゲームとなるとJAVA SCRIPTかな。 しかし、ソースまるごとダウソできてしまうしな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 14:04 ID:u4jYIec6 スクリプトとJavaは全く別物な それにプラグインでMSVMを期待するのはXPでたときにわかってたことだろ SP1でVM追加されたりSP1aでまたはずされたり ただ、全くみれないとまずいというのでHPやDELLは最初から1.4あたりが入ってた気がする だからこそアプレットではなくアプリケーション、それもJRE添付で ユーザーにはネイティブとの違いを分からなくするんだよ Javaランタイムを気づかせないか、ランタイムを入れてまでも遊びたいというソフトを作るか その2つだけだろ ちなみに、ランタイムのインストールはflashのセットアップと同じで手間はないぞ サイズは大きいがな Linuxなどは自分でセットアップが必要だが、IEならプラグインダウンロードが自動的に始まるページがある http://www.java.com/ja/ の右上の今すぐダウンロードってところな ブラウザとか環境みてふりわけてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 19:04:47 ID:SpifjfTF ttp://gamdev.org/up/img/1237.lzh 製作途中アクションゲーム。 なんか文句言ってくれたら滅入りに尽きます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 20:46:21 ID:4bDgb7XR >>451 --------------------------- HSP Error --------------------------- 内部エラーが発生しました(12) --------------------------- OK --------------------------- http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 20:56:16 ID:EV2SZZSD 同じく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 21:20:26 ID:btwrXISF 同じく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/15 22:53:41 ID:SpifjfTF ttp://gamdev.org/up/img/1243.lzh 今度は大丈夫です。 ZとXとカーソルキーで大体動きます。zz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 23:04:10 ID:XdGBE4Gq はじめからだとエラーでるな(6) 随分レトロな感じがするゲームだな… 操作性は見直したほうがいいw いまいちレスポンスが悪い。 メニュー開いたはいいけどエンターで戻らないね がーんばーれよー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/16 14:49:35 ID:5EaJCgs3 メニューでEnter押しても戻れない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 14:53:50 ID:5EaJCgs3 sage忘れスマソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 16:57:17 ID:NkTdgSJh メニューもZとXで操作するようにしてあるんです・・・。 表記直し忘れごめん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 17:15:46 ID:YCKzJuFm 開始直後にエラーってあんた・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 18:22:50 ID:jw30mISo 糞ゲ作るな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 18:27:31 ID:p20bKceU >>461 IDがISO 品質管理乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 19:01:42 ID:NkTdgSJh >>461 え、俺? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 11:39:28 ID:eUFOj5gG まともに動かないのは評価外 糞ゲとか良ゲー以前の問題 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 17:02:54 ID:PzNeC4Sl >>464 ID未確認飛行物体 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 22:55:23 ID:iZmPobim HSPで作られた時点で評価対象外 評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 22:58:52 ID:STbNRuJn 自殺ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/16 20:03:59 ID:C5VSK5+6 >>466 一定レベル以上じゃないと評価しないなら スレの存在価値ないのでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/16 20:34:06 ID:G797JPdX 1から見てみろ 存在価値なんてとっくにない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/12 17:02:18 ID:C7r+BqVy 2週間以内に究極のRPGをうpするから待っててくれよな! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/12 17:32:19 ID:Y3mxN3v1 絵をみせてくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 14:03:52 ID:ypzwviPY はじめまして。 3DロックオンSTGを作ったので宜しければ見てもらえませんか? 実行環境とバグ報告もお願いします(切実)。 ちなみに当方の環境は 【OS】Windows2000 【CPU】Pentium4 1.6GHz 【メモリ】512MB 【ビデオカード】Canopus SPECTRA F11 PE32 です。DirectX8 以上必須です。 その他の詳細はreadme.txtを見て下さい。 スクリーンショットと実行ファイルは以下です。 実行ファイルはサイズを軽くするため、BGMを抜いています。 【スクリーンショット】 ttp://gamdev.org/up/img/1879.jpg 【ゲーム本体】 ttp://gamdev.org/up/img/1878.zip P.S.余裕があれば感想とハイスコアもお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 20:38:45 ID:n4Hce/kn >>472 死ぬときの効果音がうるさ過ぎ でも良くできてる(自分は3D作ったことないのでその辺は良く分かりませんが) キーボード操作ながらも、楽しませてもらった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/473
474: 472 [sage] 04/11/16 11:10:48 ID:Itdwhfoz >>473 ありがとうございます。楽しんで貰って嬉しいです。 効果音はこちらではなんともありませんが、 ・・・小さくするべきなんでしょうか。う〜ん、良く分かりません。 他の人の意見待ち・・・かな?他にも不具合などあったらお願いします>他の人 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/474
475: 473 [sage] 04/11/16 16:13:26 ID:g8KHOjjA >>474 また同じ奴の感想(過疎スレですから)で悪いけど、あれからまた3回程プレイしてみた まず思ったのが、最初のムービー飛ばせるようにした方がいいってこと それとゲームパッドに対応して欲しいな 今回はロックオンレーザーを多めにつかってみる 敵の動きが速くてレーザー撃った後に敵がいなくなった 本来は通常のショットで倒すべきなんだろうが… ちなみに、STGはかなり苦手な方である あとFPSだけどザコ戦は25前後、ボス戦になると7前後まで落ちます よってボス戦ではゲームになってません 環境はXP,Celeron 2.4G,RAM 248MB,Intel(R) 82865G バグも発見したぞ ボス戦でレーザー何発か撃ったら、ボスの周りをくるくる回るだけで、当たってくれないことが…orz Alt+Tabにも対応してないもよう やっぱり死ぬ時の効果音はうるさいと思うが、迫力があると思えばいいのかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 20:45:20 ID:CFQVfkD3 なにしろ、しばらく書き込み途絶えてたしなー。 つーわけでやってみた。 とりあえず死んだ時の音でかいわ。ちょっと心臓に悪い…w ロックオンレーザー…威力はあるけど連射性が悪くて結局弱い気がするのと、 撃っても敵に追いつけないこと多々。あと目の前の敵無視して画面外に飛んでく 事があった。そっちに敵居ないのに。 あとオープニングと最後のフェードアウトはちょっと長すぎるかな。 Athlon2500+にMem1.5GBでGeForceFX5600。FPSは常時150以上出てた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 03:33:59 ID:V/XcVPpB >>472 感想というかケチつけてるだけだが・・・。 ・readme.txtの想定している横幅が大きすぎるので操作方法のレイアウトが崩れて見づらい。 ・OPが寂しい。自機が遠すぎてよく見えないし海も綺麗なわけじゃない。何か芸をするわけでもない。海なのにレンズフレアもない。 ・レーザーの発射条件がわかりずらい。レバーを倒した方向というのは何度ぐらいまで有効なのか? ・レーザーを撃った時、上に敵が3匹いてレバーを上に倒したが左右の敵に攻撃し真ん中の敵には攻撃しなかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/477
478: 472 [sage] 04/11/17 20:32:23 ID:X+4pZP02 みなさん、報告ありがとうございます。 とりあえず、直せるところは直しました。 ttp://gamdev.org/up/img/1907.zip ・オープニングをスキップ可に。フェードアウトの時間を2/3に ・テクスチャを小さくした(…というか今までが無駄に大きすぎた。。。) ・音量を全体的に小さくした ・ロックオンターゲットの縮小速度、レーザーの速度を1.5倍に ・画面外判定の補正値を調整 ・readme.txtの幅を短くした 以上の変更点によって、完全にとはいきませんが、 少しは指摘された不具合が解消されると思います。 それと、サイズに余裕ができたので、今度は音楽ファイルも入れました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/478
479: 472 [sage] 04/11/17 21:05:15 ID:X+4pZP02 レスです。 >>475 ゲームパッド対応は、一通りゲームを完成するのが目的なので、 それはまた別の機会にということで・・・。 FPSに関しては、今回の修正で、ほ〜〜〜んの少しだけはマシになったと思います。 あと、気になったのが「ボスの周りをくるくる」。どんな状態でした? それとすいません、「Alt+Tab」が分かりません。 >>476 ロックオンレーザーの性能に関しては、これが上げられる限界点です。 これ以上強くするとちょっと・・・。 レーザーが画面外に飛んでいく現象は、処理上仕方がない部分があるのですが、 画面外判定の補正値を調整して、少しでもマシになるようにしました。 >>477 オープニングの演出は、現在の力量と時間ではこれが精一杯です。 なにぶん、ゲームを作るのは初めてなもので・・・。 あと、レーザーの発射条件ですが、 「『ロックオンターゲットの方向(赤い部分)が”押した”キーの方向と同じである』 全てのロックオンターゲットに向かってレーザーが発射される」 です。言葉で説明すると分かりにくいですが・・・。 477さんの例の場合、 左右の敵のターゲットの方向が上で、真ん中がそれ以外ならば 上を押して真ん中を攻撃しないのは、 仕様通りになっています。そうでないならばバグですね。 ところで、『何度』というのは、どのような意味ですか?角度?回数? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 22:53:36 ID:7fdw/PKd >>472 とりあえず、ゲーム中に「Alt+Tab」押してみ 直し方は自分で調べてくれ (でも、フリーソフトって「Alt+Tab」対応してないやつが結構あるのかも) >ゲームを作るのは初めてなもので・・・。 これで初めてってのは凄いと思う 未だに同じような2Dゲームしか作ってない俺とは大違いだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 22:57:04 ID:7fdw/PKd あと、「ボスの周りをくるくる」だけど、ボスの後からレーザーを撃ったような気がする まあ1回見ただけだし、そっちで何回もプレイしてみて出なければ大丈夫だろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 02:18:49 ID:l3XeV6gS やっぱり、自機が死んだ時の爆音「だけ」でかいわ。 あと、レーザーのロックオンレンジが敵の向いている 方向に合わせて回転するから、どの方向押せばいい のか分からなくなる時があった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 05:23:00 ID:oiKqKILG 音楽スゲーな、自作かな レーザーが数フレームごとだか一定距離進むごとだかで ベクトル計算してるみたいだけど、 ちょっとカクカクしてるのが気になるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/483
484: 472 [sage] 04/11/19 01:10:25 ID:Oq5nre2d >>480 >>481 「ALT+TAB」対応しました。 結構ソースに変更点が多く苦労しました。。。 プレイ中にウィンドウを切り替えると、復元したときにフレームが飛ぶみたいなので、 ポーズをかけてから「ALT+TAB」を行って下さい。 あと、その際の音飛びは勘弁して下さい。 今現在のサウンド管理で、根本的な問題を抱えてますので。そのうち見直すつもりです。 それから「くるくる」は、とりあえずこちらでは見たことがないのでスルーすることにします。 >>482 爆発の種類を爆発(大)から爆発(中)に変更しました。 今度は大丈夫だと思います。 ロックオンターゲットの方向に関しては、 3Dで斜め上視点な以上、たぶんどうしようもないと思います。ご了承下さい。 >>483 まさか(w 音楽はフリーの素材集ですよ。 レーザーは毎フレーム計算していますが、処理が重いですか? 今回は実行ファイルとreadmeだけですので、以前のものに上書きして下さい。 ttp://gamdev.org/up/img/1921.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/484
485: 472 [sage] 04/11/21 03:17:11 ID:zqjww3Sn 皆さんありがとうございました。 それではおいとまさせて頂きます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 14:09:14 ID:r/21A+zA >>485 グッジョブ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/486
487: 名前は開発中のものです。 [0] 04/12/05 17:11:01 ID:hOsMNi04 http://www.geocities.jp/azegami4649/rpg.html どうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/05 20:37:36 ID:yKzCWdOo いえ、結構です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/07 16:56:55 ID:ljLVrS0Y ワロタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 00:24:42 ID:eor8/EFc 自主制作で作った弾幕シューの評価をお聞きしたいので 興味ある方いらっしゃいましたら見てもらえませんか? EXE http://gamdev.org/up/img/2151.zip SS http://gamdev.org/up/img/2150.jpg 【実行環境】 開発環境はWinXP、Pen4 2.8G、RADEON9500Pro、Mem512MBです。 .NET Framework SP1が必要で、MDXランタイムは一応添付しました。 ハイスペックマシンでないとキツイかもしれません 【説明】 まんまケツイです。稼ぎとか一緒で空ロックもできて配置も意識しました。 ケツイらしさを出しつつ、ケツイの複製にはならないように気をつけました。 あと大往生のハイパーが使えます。箱GET時の倍率上昇量が増えます。 音楽はcrankyさんのWeb公開曲。ステージは1面のみでクリアしたらESCで終了してください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/20 00:36:38 ID:eor8/EFc 折角なんでage http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 01:37:24 ID:Ay2g4+JK >>490 添付したとはいえ、DirectXのバージョンは書いておいたほうがいいよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 08:21:45 ID:eor8/EFc あ、すみません。 MDXのバージョンはDirectX9.0c October2004を使ってます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/22 00:27:27 ID:VxncT7Ko >>490 やってみた。 #技術的な部分 ・俺の環境だけかもしれないけど、滑らかにフレームが進行しない。 タイマーで同期させてるのかな? ・途中で例外を吐いて落ちる場合がある。タイミングはまちまち。 とりあえず今のところは例外は全てcatchして内容を表示させるようにしてはいかが? というか、これも俺の環境が悪いのかもしれん。 ・フォーム枠のスタイルがなんか違和感が・・・。意図的? ・二重起動しようとすると例外を吐く。 #ゲーム内容 ・自機の爆発エフェクトが無いので、いきなりワープしたように見える。 ・ハイパー時には自機だけでなく自機の弾なんかも見た目が変わるといいかも。 ・基本システムについてはケツイとかなので割愛。 ・敵の配置や弾幕なんかは普通に良く作られているので、今後に益々期待。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 00:38:53 ID:f7oiKQ4n >>490 あと人によってはさらにDirectX 9.0c End-User Runtimeのインストールが必要なのでそのへんを書いておこう。 (大抵はそのあとグラボのドライバも更新しなきゃならないかも。というか俺がそうだった) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 00:39:58 ID:enSaOuan やってみたが、あんまり面白さは感じられん。 ってか、すぐ飽きそうだな。 元々ケツイってゲームが好きでないのかもしれんが。 それよりも、 >>494は環境、環境いうけど、特別なんか用意するほどのもんか? と思ってしまう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 00:46:41 ID:VxncT7Ko >>496 俺のグラボはGeForce4 Ti4200なんだけど、 DirectX 9に完全に対応してるかどうか不安でね・・・。 最近のだと落ちないのかなーと思って。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 01:28:54 ID:4v9AmP8W >>490 Managed DirectX が気になる人なのでダウンロードしてみました。 シューティングには疎いのでちゃんとした評価はできません。 スピード感、ロックオンの使い分けは面白いと思う。 > 例外 ノート PC なのでピクセルシェーダが満足に動きません。 ボムを放つと Direct3D.DriverInternalErrorException が送出される。 effect_error.txt が作成されるけど中身がない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 01:46:12 ID:JZkoDinq 遅すぎてダウンロードできない_| ̄|○ gamdev.orgも人気ですぎて最近重いね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 02:15:09 ID:enSaOuan >>497 いや、そういう意味でなくて。 ゲーム作るのに何を使うも自由だけども それがゲームにどう活きてるのか?ってこと。 Direct3Dなんぞは3Dゲーム作る時に使ってくれ、と思う。 自分はシューティングは結構やるほうだし、作ったりもするけど いまんとこ既存の作品で、超連射を超えてるものってないじゃん? で、その必要スペックを見てもね。 やっぱそう思うわけよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 13:26:40 ID:lQ/KKx4z どうも、プレイしていただきありがとうございます。 軽くスルーされたと思ってPCシュースレにも書いてしまいました… 仰るとおりハイスペックを要求してる割に見た目がアレな点ですが、 C#+MDXで開発したらどうなるのか知りたかったこともあったんで、 結果も見えたしそういう意味では目標達成できたと思います。 今後はC++に移植して動作環境の敷居を下げて広くプレイできるようにしたいです。 僕自身システムの目新しさよりも配置や弾幕の楽しさに重点を置いていたので、 そういうところを褒めて頂けるのは嬉しいです。 その辺にとっておきのネタを用意してるので、将来どうなるのかは自分でも楽しみ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 13:29:26 ID:2UyaUYFM >>500 超連射はメインメモリ2MB+10MHzでうごいてるからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 16:31:52 ID:enSaOuan >>502 オリジナルのX68k版はそうだったけどね。 Windows上で動くソフトとなれば当然、話は違ってくる。 OSが動く動作環境ってのがある訳で 確か、Win版ではCPUクロック300Mhz以上だった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 16:42:32 ID:2UyaUYFM たしか166MHzあたりで神威も超連射もさくさく動いた希ガス OSは95ね どっちもQVGA256色のソフトウェアレンダリングだったっけ 今なら16bppやVGAサイズもそれなりに動くだろうけど 16BPP&VGAは今でもきつい 最適化が256時代のようにできないしね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 22:22:59 ID:JZkoDinq >>490 フレームスキップしすぎてゲームにならん 7FPS出てないぐらいだと思う ti4200、AthlonXP1700+ .NETだとこんなに重いものなの? C++に比べて9割程度のパフォーマンスとはとても思えん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/505
506: 490 [sage] 04/12/22 23:21:01 ID:b7PM2sqD >>505 自分も疑いたくなりますよ。。 C#で作るのは快適だったんですが、ちょっと残念。 根本的にどっか勘違いしてる可能性もありますけれど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 23:25:18 ID:7XNy1aHt >>506 ソースきぼんぬ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 23:33:16 ID:b7PM2sqD あぷってもいいんですが、どこをどうあぷればよいのやら。w 暫くお待ちを。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 23:40:12 ID:b7PM2sqD http://49uper.com:8080/html/img-s/29865.zip gamedevが重くなったのでこちらに置きました。 恥ずかしいこやってると思いますが反面教師ということで参考にでも・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/23 13:48:29 ID:qcmzR9WB >>506 俺もC# + MDXで作ってるが、快適に動いてるぞ。 少なくとも.NET言語だからということではないと思う。 まあとりあえずソースを見てみる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/23 15:23:50 ID:zMjlg0n6 Deviceクラスのオブジェクトを作成する際、 SoftwareVertexProcessingのほうを強制的に選択するようにしたところ 滑らかな動きになった。 ソフトウェア頂点処理でもそんなに重くないと思うんで 選べるようになってるといいかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/511
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