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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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407: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/17 23:33 ID:6ApqeLAH >>405 まてw それは釣りか?w おもろいのでスルーします(´_ゝ`) あ してねえや http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/407
408: デフォルトの名無しさん [sage] 04/07/19 15:26 ID:aG7op9Pf >>323 ゲームつくってるサイトなら一枚でも良いからプレー画面のスクリーンショット載せたほうが良いと思う さすがに内容も分からずにダウンロードするのはちょっと しかもアーカイブならともかく exe だし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/20 04:59 ID:zvlFQDRh >>399 面白かった。 スコアが赤文字でがーっと流れる演出とか上手いね。 相当技術があって、かつ大胆なことが出来る、 切れる人が楽しく作った感がある。 ただ、連射ゲーに近いのはどうかなぁと思った。 少し「撃たない」ことに意味をもたせると、かなりの良ゲーの予感。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/20 08:18 ID:t7CbeYFN >>399 俺、こういうの好き(w カンストすんの? これ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/20 19:36 ID:L8GimqHb 難易度等の評価よろしくお願いします。 ゲーム内で2ch評価中との表示はされませんが、ホームページのほうに書いてあります。 【URL】 ホームページ http://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/ ファイル直リンク http://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/soft/mars.lzh (3.7MB) 【実行環境】 OS: Windows9x DirectX: 7.0以上 Video Memory:16M以上 IEでflashが見れる環境 そこそこ良いビデオカードでないと動きません 【 説 明 】 ジャンルは3Dシューティングゲーム。 FPSとフライトシュミレータを足して2で割ったような操作方法です。 パーツを選んで機体を作成→ミッション攻略 が基本的な流れ。 まだミッションを作成していないので、スコアトライアルしかできませんが・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/21 20:18 ID:TiQvCFdT >>411 ページを表示できません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/412
413: 411 [sage] 04/07/21 21:07 ID:quvLQzB3 >>412 ゲームを起動して、"ページを表示できません"と表示されるのであれば、 セキュリティーソフトを一度切ってからゲームを起動しなおしてみてください。 ローカルなhtmlファイルを開くだけですが、ノートン先生などが頑張りすぎると これが禁止されるのかもしれません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/21 22:52 ID:0PP/KIbG 412とは別人ですがページを表示できません。(´・ω・`) セキュリティ周りは切ってるんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/21 23:23 ID:aW8+HS79 >>411 いろいろとスゴかったでする (´∀`)がんばってください あ、気になったことというか。 上下リバース操作にも対応してくださると嬉しゅうございます。 Rez見たいなタイプの自機移動しない3DSTGなら 照準の操作だけだから感覚的にしっくりくるんだけど、 フライトシミュレーター風味のものだと 下入力=操縦桿を下げる とイメージしてしまって リバースじゃないとしっくりこないっぽ・・・ あと、機銃撃ちながらサブウエポン撃とうとすると ウエポンチェンジになっちゃって微妙に混乱するかも。 これは漏れだけかも。 (´∀`)てか、がんばってください^2 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/415
416: 399 [sage] 04/07/21 23:27 ID:aW8+HS79 >>409 ありがとん でも実は技術的には簡単なことしかしてないでふ 楽しく作ったのはホント(´∀`) 連射ゲーに近いというか、意識して連射ゲーにしましたw >>410 ありがとん(´∀`) カンストはしませーん 100京超えると最上桁の表示が画面外にはみ出るだけです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/416
417: 411 [sage] 04/07/21 23:32 ID:quvLQzB3 >>412 >>414 お手数ですが、"ページが表示できません"の画面で右クリックをすると、 プロパティを見れるので、そのアドレスを教えてもらえないでしょうか? うーむ・・・・なんだろう・・。 browserフォルダ内のhtmlファイルを表示させているだけなんだが・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/417
418: 411 [sage] 04/07/21 23:41 ID:quvLQzB3 >>415 応援ありがとうございまする 確かに上下リバース必要ですね。 自分はいつもFPS風でやるので失念してました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/22 01:25 ID:zHKJPddQ 323です >>406さん 感想ありがとうございました! 確かにちょっと厳しめのバランスですが、 慣れれば(&運が悪くなければ)安定して皆殺しできる・・・ハズです。 が、あまりにも厳しいようであれば緊張感を失わない程度にヌルくすることも考えています。 移動ボタンを押したとき、その方向が現在の向きと違う場合は、 移動しないで向きだけかえるようにしてあるんですが、 超連射されてしまうために、すっとばされているように感じますね。 後で、方向転換のときだけウェイトをかけるようにします。 406さんのゲーム、キャラのデザインとかアイテムのバウンドとか得点のブッチぎり具合とか、 遊び心が感じられて楽しいと思いました。 ただスリルを感じさせる要素が「得点」の部分にしか無いために、 飽きが早く来てしまいますね。 パっと見、プレイヤーを楽しませるセンスを感じます。 のちのちすごい名作を創りそうなヨカーン >>408さん ご意見ありがとうございます。 スクリーンショットは画面のデザインが固まってからのせようと思っていました。 まだまだ変更するかもしれないので。 exeなのはサイズからいって圧縮する必要は無いと判断したからです。 わざわざ解凍する必要も無く、すぐ実行できるので面倒臭くないですし。 もちろん、ダウンロード時間が無視できないほど長くなってきたら、 圧縮するつもりでいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/419
420: 412 [sage] 04/07/22 14:36 ID:JoiUoSue >>417 わかったわかった。 Winrarで直接開いてて、フォルダに解凍してないのが問題だった。 3Dなのに簡単操作でいいね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/420
421: 411 [sage] 04/07/22 22:31 ID:rAF22oYb >>420 おぉ、出来ましたか、良かった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/421
422: 不伝 [] 04/07/30 21:17 ID:NU5AzW/q yo 久しぶり ゲームを少し改良したから見て http://www.geocities.jp/fuden215/doukuturold.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/30 22:29 ID:gEaHEWVe 久しぶり、書き込みしておいたよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/423
424: 不伝 [] 04/08/01 11:14 ID:zvQ3XmiF http://www.geocities.jp/fuden215/kusoge-.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/424
425: NAI [さげ] 04/08/03 02:16 ID:5GdpUHrq よぅ、おまいら 暇だったから作ったんのす (゚ヮ^)ゝ☆ http://nylon.fem.jp/game/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/03 15:32 ID:YAsWW6ow <<424 また偽者でしょ! みんなの批評の迷惑になるのでやめてください 晒したのもあなたじゃないですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/03 18:01 ID:2ovzxivJ >>426 虫汁 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/03 20:48 ID:yzG7OAuX >>425 いい感じだが点数くらいつけてちょ(´∀`) ゲームっぽくないし。何かやった事に対する見返りがほすい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/03 23:55 ID:CBaEEQId 作業ゲー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 04:59 ID:CoHBbxYW 3日前から作ってたじゃんけんゲーム。 プログラミングでまともにゲームとして完成させたのは初めてなんでうれしい。 なんと698行もあります。今の技術ではこれ以上縮められません。 が、しょぼい。本当にじゃんけんだけなんで、やってもつまらないです。 でも投下。sageて。 http://gamdev.org/up/img/991.zip 寝ます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 05:04 ID:CoHBbxYW あ、そうそう基本操作は にア(指カーソル)を矢印キーで動かして、zで決定、です。 おやすみ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 05:07 ID:CoHBbxYW 2ちゃん評価中って書くの忘れてました。許してください。 あと言語はCです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 09:00 ID:6riZiyCl >>430 GJ! やってみたけど俺はこういうの好きだな。 なんか和んだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/433
434: 430 [sage] 04/08/08 22:06 ID:Z8q0C5uD >>433 感想どうもです。うれしッス。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 23:26 ID:vJozKaJF >>430 良仕事! なかなか(´∀`)な感じで良いですよ。 行数長くて気になってるみたいだけど、行数は気にしないほうがいいyp 行数減らすことよりも、解りやすいプログラムを組むほうが大事だからne http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 18:29 ID:NAOgYYCk >>435 感想とアドバイスありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/19 16:41 ID:oQ5mN70+ ここって動作テストの依頼していいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/19 20:35 ID:sMo5Ajyy テストだけでなくもれなく批評もついてくるけどな。 黙ってテストだけやってろみたいなのは却下。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/31 14:33 ID:Z2xpHABT 「Java」でRPG作ってみました。 http://gamdev.org/up/img/1139.zip ドラクエ1は今やるとしょぼいけど自分で作ろうとすると難しいって ことがわかりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 15:04 ID:Dm5qzUX7 >>438 批評はついてこないだろう。 頭の悪いコメントはついてくるけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 15:24 ID:KMKY8Gd1 Javaなんかやめとけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e >>439 漏れもJavaでRPGを作成中です。 ゲーム作成は素人なんで間違ったこと言ってるかもしれませんが、そこんところヨロシク。 ソース見て気になったことを以下に書きます。 ・キーリスナーの中にキャラクタの移動のコード等を書いてはいけない。 理由:描画が実行されるスレッドと、リスナーが実行されるスレッドは異なるため、 描画中にリスナーが実行され描画ステートが変わり描画が途中からおかしくなることがある。 対策:リスナーの中ではキー入力フラグの操作だけ行い、メインループでキー入力フラグを調べる。 参考:http://bu-nyan.m.to/j-phone/j13.htm (ぷーにゃんのJAVAアプリプログラミング) あとは結構良い感じだと思う。 でも、下のような一般的なゲームループ構造にしておいた方が良いと思う。 //初期化 init(); while(true) { //画面を更新 render(); // 入力を受け取る input(); // 内部データを更新 update(); } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/442
443: 442 [sage] 04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e あと、アプレットとして作るつもりが無いのなら、 最新のJavaランタイムと一緒に配布するとゆーことでJavaの新しい機能を使いましょう。 フルスクリーンや高速ダブルバッファリングの方法が記載されているページ(Java in the Box) http://www5.airnet.ne.jp/sakuraba/java/laboratory/JDK1.4/contents.html これでも描画が遅いようならOpenGLでレンダリングすると、 メモリ使用量は除いてC++&DirectDraw並のスピードは出るので頑張ってください。 ガベージコレクションでフレームが乱れるようなら、 JavaVMのフラグを適切に設定すると解決できると思います。 参考:http://shin.cside.com/diary/index.htm(しんさんの出張所/日記) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 18:30 ID:utFQe+9D なんだ、RPG作ってる人けっこういるんだなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 19:08 ID:eG4/8KZG >>443 7月の日記だね。 大きくみて、まずゲームのメインループでのメモリ使用量を把握して そのnewsizeを適切に設定するというのがポイントみたい。 頻繁に短いGCが起きるようにするか、長時間GCを動かさないようにするか その辺のバランスだね。 HTやSMPならコンカレントGCがよさそうってところかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/445
446: 439 [sage] 04/09/01 09:45 ID:InZtjXUu いろいろアドバイスありがとうございます。 >>441 Javaが一番得意なんでプロトタイプ作るのに使ってます。 C++とDirectXも勉強してたけどRPG以前の段階が複雑で疲れてしまいます・・・ 暇を見てやってみます。 >>442 今のところキーを長押しするととととととととキャラが不自然に動いてしまうのが 問題なんですがそれ使うと直りそうですね。 説明書に書いたSinMasaページでもその方法が使われていました。 キー操作の一般的な方法なんでしょうか?今度実装してみます。 http://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/RPG/RPG07.htm ゲームループも了解しました。 今までゲームのプログラミングしたことがないので一般的な作法がわからず 試行錯誤中です。 >>443 Javaでフルスクリーン使えるんだ!今度勉強します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 10:15 ID:JSL7Dn8l >>446 フルスクリーンといえばその日記があるサイトにJavaのゲーム用ライブラリもあるね フルスクリーンは640*480しかサポートしてないようだけど OggVorbis再生や時間管理、サウンド対応してるみたい JNI使ってWinならDirectXでジョイパッドも対応しているようだ もちろんLinuxとかのJNIは用意されていないのでキーボードのみだけど こういう割り切りかたが一番いいような気もする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 17:47 ID:8UWj9ebX >>444 ストーリーからなんやら最も時間が掛かるジャンル、RPG。 しかしプログラム的には、一つひとつの処理は簡単で 初心者でもラクに取り組めるジャンルだと言える。 プロはリアルタイム系ゲームへ(ry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 04:14 ID:hMOtrPqV JAVAのアプレットはWinXPだとデフォで動かんね。 パソコン買ったばかりの初心者やめんどくさがり屋さんな人は SUNのJAVAエンジンをインストールしない、もしくはやり方も解らず 何故ゲームが動かないのかもわからない。そこで、 ホームページ上でプラグインなしで遊べるゲームとなるとJAVA SCRIPTかな。 しかし、ソースまるごとダウソできてしまうしな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 14:04 ID:u4jYIec6 スクリプトとJavaは全く別物な それにプラグインでMSVMを期待するのはXPでたときにわかってたことだろ SP1でVM追加されたりSP1aでまたはずされたり ただ、全くみれないとまずいというのでHPやDELLは最初から1.4あたりが入ってた気がする だからこそアプレットではなくアプリケーション、それもJRE添付で ユーザーにはネイティブとの違いを分からなくするんだよ Javaランタイムを気づかせないか、ランタイムを入れてまでも遊びたいというソフトを作るか その2つだけだろ ちなみに、ランタイムのインストールはflashのセットアップと同じで手間はないぞ サイズは大きいがな Linuxなどは自分でセットアップが必要だが、IEならプラグインダウンロードが自動的に始まるページがある http://www.java.com/ja/ の右上の今すぐダウンロードってところな ブラウザとか環境みてふりわけてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 19:04:47 ID:SpifjfTF ttp://gamdev.org/up/img/1237.lzh 製作途中アクションゲーム。 なんか文句言ってくれたら滅入りに尽きます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 20:46:21 ID:4bDgb7XR >>451 --------------------------- HSP Error --------------------------- 内部エラーが発生しました(12) --------------------------- OK --------------------------- http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 20:56:16 ID:EV2SZZSD 同じく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 21:20:26 ID:btwrXISF 同じく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/15 22:53:41 ID:SpifjfTF ttp://gamdev.org/up/img/1243.lzh 今度は大丈夫です。 ZとXとカーソルキーで大体動きます。zz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 23:04:10 ID:XdGBE4Gq はじめからだとエラーでるな(6) 随分レトロな感じがするゲームだな… 操作性は見直したほうがいいw いまいちレスポンスが悪い。 メニュー開いたはいいけどエンターで戻らないね がーんばーれよー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/16 14:49:35 ID:5EaJCgs3 メニューでEnter押しても戻れない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 14:53:50 ID:5EaJCgs3 sage忘れスマソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 16:57:17 ID:NkTdgSJh メニューもZとXで操作するようにしてあるんです・・・。 表記直し忘れごめん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 17:15:46 ID:YCKzJuFm 開始直後にエラーってあんた・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 18:22:50 ID:jw30mISo 糞ゲ作るな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 18:27:31 ID:p20bKceU >>461 IDがISO 品質管理乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 19:01:42 ID:NkTdgSJh >>461 え、俺? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 11:39:28 ID:eUFOj5gG まともに動かないのは評価外 糞ゲとか良ゲー以前の問題 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 17:02:54 ID:PzNeC4Sl >>464 ID未確認飛行物体 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 22:55:23 ID:iZmPobim HSPで作られた時点で評価対象外 評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 22:58:52 ID:STbNRuJn 自殺ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/16 20:03:59 ID:C5VSK5+6 >>466 一定レベル以上じゃないと評価しないなら スレの存在価値ないのでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/16 20:34:06 ID:G797JPdX 1から見てみろ 存在価値なんてとっくにない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/12 17:02:18 ID:C7r+BqVy 2週間以内に究極のRPGをうpするから待っててくれよな! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/12 17:32:19 ID:Y3mxN3v1 絵をみせてくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 14:03:52 ID:ypzwviPY はじめまして。 3DロックオンSTGを作ったので宜しければ見てもらえませんか? 実行環境とバグ報告もお願いします(切実)。 ちなみに当方の環境は 【OS】Windows2000 【CPU】Pentium4 1.6GHz 【メモリ】512MB 【ビデオカード】Canopus SPECTRA F11 PE32 です。DirectX8 以上必須です。 その他の詳細はreadme.txtを見て下さい。 スクリーンショットと実行ファイルは以下です。 実行ファイルはサイズを軽くするため、BGMを抜いています。 【スクリーンショット】 ttp://gamdev.org/up/img/1879.jpg 【ゲーム本体】 ttp://gamdev.org/up/img/1878.zip P.S.余裕があれば感想とハイスコアもお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 20:38:45 ID:n4Hce/kn >>472 死ぬときの効果音がうるさ過ぎ でも良くできてる(自分は3D作ったことないのでその辺は良く分かりませんが) キーボード操作ながらも、楽しませてもらった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/473
474: 472 [sage] 04/11/16 11:10:48 ID:Itdwhfoz >>473 ありがとうございます。楽しんで貰って嬉しいです。 効果音はこちらではなんともありませんが、 ・・・小さくするべきなんでしょうか。う〜ん、良く分かりません。 他の人の意見待ち・・・かな?他にも不具合などあったらお願いします>他の人 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/474
475: 473 [sage] 04/11/16 16:13:26 ID:g8KHOjjA >>474 また同じ奴の感想(過疎スレですから)で悪いけど、あれからまた3回程プレイしてみた まず思ったのが、最初のムービー飛ばせるようにした方がいいってこと それとゲームパッドに対応して欲しいな 今回はロックオンレーザーを多めにつかってみる 敵の動きが速くてレーザー撃った後に敵がいなくなった 本来は通常のショットで倒すべきなんだろうが… ちなみに、STGはかなり苦手な方である あとFPSだけどザコ戦は25前後、ボス戦になると7前後まで落ちます よってボス戦ではゲームになってません 環境はXP,Celeron 2.4G,RAM 248MB,Intel(R) 82865G バグも発見したぞ ボス戦でレーザー何発か撃ったら、ボスの周りをくるくる回るだけで、当たってくれないことが…orz Alt+Tabにも対応してないもよう やっぱり死ぬ時の効果音はうるさいと思うが、迫力があると思えばいいのかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 20:45:20 ID:CFQVfkD3 なにしろ、しばらく書き込み途絶えてたしなー。 つーわけでやってみた。 とりあえず死んだ時の音でかいわ。ちょっと心臓に悪い…w ロックオンレーザー…威力はあるけど連射性が悪くて結局弱い気がするのと、 撃っても敵に追いつけないこと多々。あと目の前の敵無視して画面外に飛んでく 事があった。そっちに敵居ないのに。 あとオープニングと最後のフェードアウトはちょっと長すぎるかな。 Athlon2500+にMem1.5GBでGeForceFX5600。FPSは常時150以上出てた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 03:33:59 ID:V/XcVPpB >>472 感想というかケチつけてるだけだが・・・。 ・readme.txtの想定している横幅が大きすぎるので操作方法のレイアウトが崩れて見づらい。 ・OPが寂しい。自機が遠すぎてよく見えないし海も綺麗なわけじゃない。何か芸をするわけでもない。海なのにレンズフレアもない。 ・レーザーの発射条件がわかりずらい。レバーを倒した方向というのは何度ぐらいまで有効なのか? ・レーザーを撃った時、上に敵が3匹いてレバーを上に倒したが左右の敵に攻撃し真ん中の敵には攻撃しなかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/477
478: 472 [sage] 04/11/17 20:32:23 ID:X+4pZP02 みなさん、報告ありがとうございます。 とりあえず、直せるところは直しました。 ttp://gamdev.org/up/img/1907.zip ・オープニングをスキップ可に。フェードアウトの時間を2/3に ・テクスチャを小さくした(…というか今までが無駄に大きすぎた。。。) ・音量を全体的に小さくした ・ロックオンターゲットの縮小速度、レーザーの速度を1.5倍に ・画面外判定の補正値を調整 ・readme.txtの幅を短くした 以上の変更点によって、完全にとはいきませんが、 少しは指摘された不具合が解消されると思います。 それと、サイズに余裕ができたので、今度は音楽ファイルも入れました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/478
479: 472 [sage] 04/11/17 21:05:15 ID:X+4pZP02 レスです。 >>475 ゲームパッド対応は、一通りゲームを完成するのが目的なので、 それはまた別の機会にということで・・・。 FPSに関しては、今回の修正で、ほ〜〜〜んの少しだけはマシになったと思います。 あと、気になったのが「ボスの周りをくるくる」。どんな状態でした? それとすいません、「Alt+Tab」が分かりません。 >>476 ロックオンレーザーの性能に関しては、これが上げられる限界点です。 これ以上強くするとちょっと・・・。 レーザーが画面外に飛んでいく現象は、処理上仕方がない部分があるのですが、 画面外判定の補正値を調整して、少しでもマシになるようにしました。 >>477 オープニングの演出は、現在の力量と時間ではこれが精一杯です。 なにぶん、ゲームを作るのは初めてなもので・・・。 あと、レーザーの発射条件ですが、 「『ロックオンターゲットの方向(赤い部分)が”押した”キーの方向と同じである』 全てのロックオンターゲットに向かってレーザーが発射される」 です。言葉で説明すると分かりにくいですが・・・。 477さんの例の場合、 左右の敵のターゲットの方向が上で、真ん中がそれ以外ならば 上を押して真ん中を攻撃しないのは、 仕様通りになっています。そうでないならばバグですね。 ところで、『何度』というのは、どのような意味ですか?角度?回数? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 22:53:36 ID:7fdw/PKd >>472 とりあえず、ゲーム中に「Alt+Tab」押してみ 直し方は自分で調べてくれ (でも、フリーソフトって「Alt+Tab」対応してないやつが結構あるのかも) >ゲームを作るのは初めてなもので・・・。 これで初めてってのは凄いと思う 未だに同じような2Dゲームしか作ってない俺とは大違いだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 22:57:04 ID:7fdw/PKd あと、「ボスの周りをくるくる」だけど、ボスの後からレーザーを撃ったような気がする まあ1回見ただけだし、そっちで何回もプレイしてみて出なければ大丈夫だろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 02:18:49 ID:l3XeV6gS やっぱり、自機が死んだ時の爆音「だけ」でかいわ。 あと、レーザーのロックオンレンジが敵の向いている 方向に合わせて回転するから、どの方向押せばいい のか分からなくなる時があった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 05:23:00 ID:oiKqKILG 音楽スゲーな、自作かな レーザーが数フレームごとだか一定距離進むごとだかで ベクトル計算してるみたいだけど、 ちょっとカクカクしてるのが気になるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/483
484: 472 [sage] 04/11/19 01:10:25 ID:Oq5nre2d >>480 >>481 「ALT+TAB」対応しました。 結構ソースに変更点が多く苦労しました。。。 プレイ中にウィンドウを切り替えると、復元したときにフレームが飛ぶみたいなので、 ポーズをかけてから「ALT+TAB」を行って下さい。 あと、その際の音飛びは勘弁して下さい。 今現在のサウンド管理で、根本的な問題を抱えてますので。そのうち見直すつもりです。 それから「くるくる」は、とりあえずこちらでは見たことがないのでスルーすることにします。 >>482 爆発の種類を爆発(大)から爆発(中)に変更しました。 今度は大丈夫だと思います。 ロックオンターゲットの方向に関しては、 3Dで斜め上視点な以上、たぶんどうしようもないと思います。ご了承下さい。 >>483 まさか(w 音楽はフリーの素材集ですよ。 レーザーは毎フレーム計算していますが、処理が重いですか? 今回は実行ファイルとreadmeだけですので、以前のものに上書きして下さい。 ttp://gamdev.org/up/img/1921.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/484
485: 472 [sage] 04/11/21 03:17:11 ID:zqjww3Sn 皆さんありがとうございました。 それではおいとまさせて頂きます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 14:09:14 ID:r/21A+zA >>485 グッジョブ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/486
487: 名前は開発中のものです。 [0] 04/12/05 17:11:01 ID:hOsMNi04 http://www.geocities.jp/azegami4649/rpg.html どうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/487
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