[過去ログ]
自作ゲーム評価スレ (993レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
235
:
220
03/12/19 20:35
ID:cbxOl1HB(1)
AA×
>>232
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
235: 220 [sage] 03/12/19 20:35 ID:cbxOl1HB >>232 >ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの? 私が(ドラクエタイプのゲーム開発環境としては)DirectXをいまいち好き になれず、使い慣れたDIB/DIBSectionで開発した方がやりやすい、という のが一番ですかね。あと、今回のプログラムは(練習帳やWebのまとめと しての)サンプル的な意味合いが強いんで、ビルドや実行環境を選ばず、 わかりやすい構造で作る必要がある、というものあったりして。 まあ、描画処理自体は一度ビットマップに描いてそれをウインドウ全体に 描画しているから、DirectDrawベースに移すのもそれほど手間はかから ないでしょうけど。処理はすべてゲームスレッドで行っているからウイン ドウにも依存していないし。 そういえば、この程度の物ならJava2でできないかと思っていたりして・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/235
ところでを使わずにに固執する理由とかってのはあるの? 私がドラクエタイプのゲーム開発環境としてはをいまいち好き になれず使い慣れたで開発した方がやりやすいという のが一番ですかねあと今回のプログラムは練習帳やのまとめと してのサンプル的な意味合いが強いんでビルドや実行環境を選ばず わかりやすい構造で作る必要があるというものあったりして まあ描画処理自体は一度ビットマップに描いてそれをウインドウ全体に 描画しているからベースに移すのもそれほど手間はかから ないでしょうけど処理はすべてゲームスレッドで行っているからウイン ドウにも依存していないし そういえばこの程度の物ならでできないかと思っていたりして
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 758 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.095s