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202
:
某すずめ
03/09/22 21:25
ID:z1puZNXk(1)
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202: 某すずめ [] 03/09/22 21:25 ID:z1puZNXk >>130 ◆GzPSExTCbAさんへ 最後の書き込みから結構時間経ってますがプレイした感想です 基本は某ゲーなんで遊び方はわかりました。 で、率直な意見ですけど、基本のルールに+αですよね? なのでゲームバランス的にはちょっと疑問が残りました 元が簡潔な操作とルールだったので、そこに「+αな攻撃要素」が 付け加えられることで少々難解なルールになってる感じがしました。 「下からどつく」→「敵に近づく」→「蹴り上げて浮かせる」→「パンチで体力を減らす」→「倒す」 この流れだと単純に作業が多い気がしますし、連打の単純作業に思われます。 例えば省略して「下からどつく」→「敵に近づく」→「失神中の敵を持ち上げて敵にぶつける(敵は一撃で死亡)」なんてどうでしょう? あと、細かいことで申し訳ないのですが、操作で思ったのが「Z:ジャンプ」「X:攻撃/X+↑or↓」は 少々やりにくい感じがしました。 ボタンの設定は逆の方がいいかなと思いました。(ジョイパッドの場合右ボタンがジャンプ/左ボタンが攻撃です) まぁ、これは慣れれば問題ないかもしれないですが・・・(オプションで割り当てが有ればいいですね) あと、169で書かれていた「保護違反」が、ゲーム終了時に出ました。 使用OSはXP、CPUセレロン500Mhz、内臓グラボ、DirectX9です まだ開発されているようでしたら頑張って下さい。 引き続きテストプレーさせてもらいたいと思いますm(__)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/202
さんへ 最後の書き込みから結構時間経ってますがプレイした感想です 基本は某ゲーなんで遊び方はわかりました で率直な意見ですけど基本のルールにですよね? なのでゲームバランス的にはちょっと疑問が残りました 元が簡潔な操作とルールだったのでそこにな攻撃要素が 付け加えられることで少難解なルールになってる感じがしました 下からどつく敵に近づく蹴り上げて浮かせるパンチで体力を減らす倒す この流れだと単純に作業が多い気がしますし連打の単純作業に思われます 例えば省略して下からどつく敵に近づく失神中の敵を持ち上げて敵にぶつける敵は一撃で死亡なんてどうでしょう? あと細かいことで申し訳ないのですが操作で思ったのがジャンプ攻撃は 少やりにくい感じがしました ボタンの設定は逆の方がいいかなと思いましたジョイパッドの場合右ボタンがジャンプ左ボタンが攻撃です まぁこれは慣れれば問題ないかもしれないですがオプションで割り当てが有ればいいですね あと169で書かれていた保護違反がゲーム終了時に出ました 使用はセレロン500内臓グラボ9です まだ開発されているようでしたら頑張って下さい 引き続きテストプレーさせてもらいたいと思います
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