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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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888: 869 [sage] 2008/07/12(土) 19:26:18 ID:RGF9zN0P >>887 分かりにくくてホント申し訳ないです。 下の茶色の欄の名前やHPなどが表示されているところをクリックすると、ユニットを選択することが出来ます。 ホームページのゲーム紹介の2枚目のスクリーンショットを見ると分かると思います。 1・旗をクリックして「国を選択肢」 2・下の茶色の欄のユニットの名前付近をクリックすることで「行動するユニットを選択」 3・右の徴兵や特訓・攻め込むといった「コマンドをクリック」 右クリックでフォーカスを外すことが出来ます。 1・2の順番はどっちが先でもOKです。 左下の旗は自国です。 自国を選択した場合には徴兵などのコマンドが出て、その他の旗は敵国で、クリックするとその対象の国に攻め込んだりできます。 右に出てくる小さいユニット画像にカーソルを合わせることでステータスを表示できます。 なるべく分かりやすくなるように努力します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/888
889: 869 [sage] 2008/07/12(土) 19:41:21 ID:RGF9zN0P また誤字ですw X国を選択肢 ○国を選択 でした。 作った人間からすれば、ちょっとくらい操作が複雑でも問題ないんですけど、 他の人からすると全然分からん・・・ってなっちゃうんですね。 盲点でした、精進します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 15:45:36 ID:qcGiUnZD >>884 Vistaですが起動はするものの、「左クリックでスタート」と表示された画面で、 左クリックを押しても反応せず進行できませんでした。 一応報告まで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/890
891: 869 [sage] 2008/07/13(日) 17:05:00 ID:1t6Vz/46 報告ありがとうございます。本当に助かります。 家族がVistaを使っているので、それを借りて試しに起動させてみたところプレイできてしまったので、まだ原因が特定出来ていません。 申し訳ありません。他にも使っている人に確認してみたり、プログラム側にミスがないかどうか調べてみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/891
892: 890 [sage] 2008/07/13(日) 22:38:41 ID:qcGiUnZD >>891 今やったら動きました。 さっき何故だめだったかは不明です。 ちょっとやってみただけの感想けど、どうやったら相手に勝てるのかがさっぱりわからなかった。 兵士数が違いすぎて勝てる気がしない・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/892
893: 869 [sage] 2008/07/14(月) 00:40:25 ID:ROSIvEFx 動きましたか。よかったです。 難しいですか・・・。 一応付属の説明書に簡単な攻略方法書いてあります。 序盤は警察のご機嫌をとりつつ、エルフを攻め落とすのが一番簡単なルートになってます。 警察と帝国(50ターンに出てきます)以外の国はこっちから手を出さなければ、相手から攻めてくることはないです。 それを利用して、警察に謝罪しつつ兵士を10人まで徴兵しエルフを滅ぼす→税収や兵訓練回数が増えるので警察ともやりあえる様になります。 警察のユニットは帝国と戦争する際には非常に重要になるので、エルフを3人とも仲間にしてしまって5人になってしまった場合には、ワザと誰か殺した方がいいですw 運悪く警察が攻めてきてしまったら、カニで迎撃すれば殺されることはないです。 慣れてくるとエルフは放っておいて、生意気な警察を先に滅ぼすことも可能です。(かなり難しいですが) エルフの兵士はHPが非常に低いので、自軍の兵士10人いれば余裕で勝てます。 突撃は絶対使いましょう。 「突撃はプレイヤーの特権」・「兵士数は敵の特権」です。 ターン終了時に最低でも金250は温存しておいたほうがいいです。 最初の頃はリセットゲーで、色々試していくうちに上達していき、ゲームをクリアというようにしたかったんです。 普通のRPGみたいに一度もゲームオーバーにならずにクリアというのまず無理です。 ですがあまりに難しいようでしたら難易度下げることも考慮します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/893
894: 884 [sage] 2008/07/16(水) 23:52:11 ID:95RMD6WT レスくれた方の意見を見て、自分のソフトの甘さを知ることが出来ました。 操作性の悪さ(分かりづらさ)など、ゲームの内容以前の問題が多かったのが反省点です。 ベクターなど、他サイトへの登録はやめることにしました。 わざわざプレイしてくださった方々、本当に感謝しています。ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/02(土) 12:32:33 ID:T3wCKZfs http://w5.oroti.com/~cgigame/1.zip 過疎ってるみたいだが一応上げてみる タイトル たぶんリバーシ ジャンル テーブルゲーム リバーシと言っているもののコマが接してなくてもよかったり 相手のコマの上から置けたりだとか、HPを先に0にしたほうが勝ちだとか 普通のリバーシだとは思わないほうがいいです com関係とか、操作とかシステム的にとか なんでもいいので評価お願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/02(土) 15:56:48 ID:OKA7PSlb >>895 なかなか面白いな。 ゲーム中CPU使用率が100%になるのを直せばなおいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/02(土) 16:06:49 ID:T3wCKZfs >>896 ありがとうございます FPSの制限かけないでフルスロットル飛ばしてました・・・ FPS制限かけてもまだ結構高いみたいなので、色々調べてみることにします http://w5.oroti.com/~cgigame/reversi001.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/897
898: コマ [] 2008/08/09(土) 20:20:15 ID:EatA2qLk いろいろ改善したので、評価をお願いします。 【タイトル】 チャットGAME 【URL】 http://www5.atpages.jp/chatgame/ 【実行環境】 ネットゲーム(一部フラッシュを使用) 【説明】 人工無能の女の子に話しかけて、「あなたのこと愛してるかも!」と、言わせるのがゲームの目的(エンディング) 【操作方法】 チャットのように、テキストを入力して、反応を見る 【開発言語】 PHP (mysql) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 21:38:44 ID:aiqk6+wv >>898 30分ほど粘ったけど愛してもらえませんでした 聞き出せたのは年と好きな雑誌くらいなもん もっと手軽にリアクション欲しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/899
900: コマ [] 2008/08/10(日) 20:51:04 ID:TDDXbmO9 >>899 >もっと手軽にリアクション欲しい がんばって、リアクションを増やします。遊んでいただいてありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/03(金) 01:29:38 ID:ECErquvj http://www39.atwiki.jp/himawarislot/ 全体を見て評価してください ダウンロードするのは左です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 08:20:59 ID:ldiUp6fT >>901 Avira AntiVirでウイルス検知しました readme.txtに「ウイルスソフトとかで誤反応が出るのは仕様です。」 と書いてあるのか。でもやっぱ怖いわ プログラム言語ひまわりが誤検出に対応してないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 10:49:34 ID:ECErquvj >>902 対応したと思うけど・・・ やっぱり「仕様」かもしれない・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 16:05:37 ID:MN1mRa5m メダルゲームを作るスレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1218130074/ このスレを立てた人じゃないかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 16:58:18 ID:ECErquvj いちいちうpろだに上げるのも面倒臭いし、誰かにホムペ作れって言われて・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/15(土) 17:41:59 ID:WMyc5LAs 3D SFレーシングゲーム作りました。 動作チェックのため、皆様の協力をお願いしたくm(_ _)m 【URL】 実行ファイル: http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine61858.zip.html DL pass: buggy, Zip pass: buggy スクショ: http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org27168.jpg 【実行環境】 Windows 2000? / XP / Vista? DirectX 9.0c が必要です。↓よりダウンロード&セットアップできます。 http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx vc80ランタイムは静的リンク、sideBySide の設定も行ったので、 vc2005のランタイムを入れなくても良いはずです… Win XP SP2 / GeForce7800, WinXP / Radeon 9600 で動作確認済みです。 VISTAお持ちの方には是非動作確認していただきたいです。 【 説 明 】 ゲーム内容に関しては、zipに含まれている 「お読みください(仮).txt」 を お読みください。 【 備 考 】 irrlicht-1.4 / SDL-1.2.13 / SDL_mixer-1.2.8 ベースで作りました。 開発環境は Visual Studio 2005 です。ファイルは、オンラインでウイルスチェック済みです。 古いマシンだとカクカクになります…画面 config は今作成中ですが、local\bsr.conf ファイルを開いて 手動でフルスクリーンモード選択が可能です。カクカクの場合は、antiAlias=false にすると早くなります。 動作評価、お待ちしておりますm(_ _)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/15(土) 20:04:00 ID:U9CkiHA9 前にこの板で見たかな。自分なりのゲームを作ろうとるするのは個人的好きですが… 高評価: ・(ゲ製にしては?)作りはかなり丁寧。 ・船体の挙動はリアル指向なのかな、ブレーキのアイディアは秀逸。だと思うが… 低評価: ・メインタイトルを読もうとするんだが振動するので激しくウザイ。 ・プラクティクス・モードでハング。タスクマネージャーのお世話に。 ・開発者は操作に慣れてるから温いだろうけど、ブレーキあっても初見じゃ無理。 ・2回リタイヤで以下の状態に。ウィンドーの×ボタンで終了できたけど、BGMが鳴りっぱなし。 ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011jpg.html …ゲームのバランスの問題なんだろうけど、コースアウトでのバッテリー消費が厳しい。 で、慣れる前に固まるのは萎える。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/15(土) 23:37:59 ID:JBZWtsBe >>907 評価ありがとうです!できれば、OSとグラボを教えて欲しいですが… 前にメンバ募集スレでムービー上げたことあるので、それを見たのかと。 >・メインタイトルを読もうとするんだが振動するので激しくウザイ。 メインタイトルの動きがなかったので、BGMに合わせてあんなになりました。。 あれウザイという意見、頭に入れておきますw >・プラクティクス・モードでハング。タスクマネージャーのお世話に。 チュートリアルが出来たため、このモードメニューは外す予定です。 注意書き無くてすみません。。 >・開発者は操作に慣れてるから温いだろうけど、ブレーキあっても初見じゃ無理。 >・2回リタイヤで以下の状態に。ウィンドーの×ボタンで終了できたけど、BGMが鳴りっぱなし。 >ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011jpg.html チュートリアルモードだと思いますが、やはり難しいですか… easyモードとチュートリアルモードでのバッテリー消費量を調整したいと思います。 ハングする件については、調査してみますm(_ _)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/15(土) 23:45:29 ID:hIGPui2P あ、そういえば自分が試したのはイージーじゃなかったかもorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/909
910: ちなみにID変わってるけど同一人物ですw [sage] 2008/11/16(日) 00:06:55 ID:pvmdyf0t Easyは楽っぽいけど、リトライしている間にシールドに接触しっぱなしなるね。 全力噴射してもスタート地点から抜け出せない。 エスケープできないから×押すしかない。 音が残って「createDeviceEx error.」になってゲーム起動不能になるよ。 XP&GeForce6600GT http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 00:15:54 ID:VaJxPtZv >>909,910 環境ありがとうございます。 チュートリアルだと、リトライ繰り返してるうちにシールドはまりっぱなしバグ了解です。 こりゃ致命的だorz 慣れたらチュートリアルなしで、直接コース「LEO」あたりでやっていただければと… 案外、こっちの方が簡単で、コース&BGMも綺麗だと思いますw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 13:30:58 ID:IPlHxuMi まったく面白くありませんでした。 終了したのに音楽が鳴り続けてました。 irrlichtのライセンス違反してました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 13:36:01 ID:IPlHxuMi マニュアルにある舞台設定の売り文句やドライバーのコスチュームから スピード感のあるワイプアウトのようなレースゲームを想像しましたが やってみたら爽快感のかけらも無いイライラ棒のようなゲームでした それを目指しているならいいのですが 事前の想像とのギャップが激しく、むかつきました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 15:08:06 ID:LvSA2iTw >>912-913 プレイありがとうございます。アンチ意見ですが、スルーされるよりマシってもんですw ライセンス違反ですが、irrlicht / zlib / libpng / jpeglib に関する LICENSE.txt を加えようと 思います。あと、ログ出力・データ圧縮に関する改造点があることを明記しておきます。 指摘が無かったら、そのまま出すところだった…orz >スピード感のあるワイプアウトのようなレースゲーム この指摘が来ることは、なんとなく想像してました。。 F-ZEROとか、ああいった爽快感をだす方向も考えたんですが、「ブレーキング」の アイデアをベースに、どちらかというとリアルな挙動計算とコース配置にこだわったところ もったり感が強くなりました。 とくに、初見だとブレーキング操作に苦心して、操作慣れする前にゲームから離れることが 考えられるんですが、結局「リアルさ」を優先しつつ、現状の形になっています。 爽快さを期待してプレイする人には、まったくもって申し訳ないです。 これからムビとか作るつもりですが、「爽快さ」が出ないようにしときますw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/16(日) 17:22:27 ID:LvSA2iTw >>906ゲームですが、チュートリアル・BGM・その他の件の不具合対応しました。 【URL】 実行ファイル: http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine61858.zip.html DL pass: buggy, Zip pass: buggy スクショ: http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org27168.jpg 昨日に引き続き、動作評価お待ちしてますm(_ _)m 特に…VISTAの方、居りませんかッ?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 17:25:43 ID:LvSA2iTw すみません、URL間違えました… 【URL】 実行ファイル: http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine61899.zip.html DL pass: buggy, Zip pass: buggy スクショ: http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org27168.jpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/19(水) 16:22:42 ID:T1A6Lno4 自分が苦手なゲームだ・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 01:14:23 ID:M4INN/N7 >>917 それは残念です… 作っといてなんだけど、SFでレーシングとか間口狭いかもw 次は萌えキャラゲーでも作ろっかなorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 01:46:56 ID:h4vrocSM 苦手ってのは見た目の話じゃなくて操作性とかその辺のことでしょ 宇宙空間っぽい動きでレースをすることを面白いと感じる人と、 そうでない人がいるってだけのことじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 02:35:49 ID:Qaz6WxSl なるほどw 慣性が強くてブレーキングが効きにくい→操作難しい→練習が必要→ →面倒→ゲームとしてツマラナイ の意見が多そうなので、推進3G/ブレーキ3Gの加速度を推進5G/ブレーキ7G位にして スピード感アップ&操作性向上のバランス調整・敵船AI調整中。よりゲームっぽくしました。 この状態でFIX版にする予定!みなさま、ご意見ありがとうございましたm(_ _)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 22:21:49 ID:Feyx3DOb http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/l50 から誘導されてきました。感想を頂きたいです。iアプリです。 【URL】 http://utsunomiya.cool.ne.jp/stand-by-me/ スクショもここに。 【実行環境】 Docomo902シリーズ以降。PC用にjamとjarも配布してます。 【 説 明 】 モンスター育成ゲームです。 PC,携帯ともに「ここがダメ」等のご意見をいただけたら幸いです。 携帯の方は機種名と動作状況もお願いします。 【 備 考 】 オープニングのストーリーは実験用の文をそのまま上げてしまいました。 まだ世界設定を考えていないのでスルーの方向で…。 よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/15(月) 09:53:18 ID:1jjMzaGr mixiの同人コミュで宣伝されててワロタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/26(金) 00:30:15 ID:X+y3UL0/ http://www39.atwiki.jp/himawarislot/ ビデスロ改を http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/03(土) 13:36:57 ID:QuqMxBek ∧l二|ヘ (・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ ./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ | 福 | | | 袋 | |,,,....  ̄ ̄ ̄ ̄ 現在の所持品: 帽子 ちぢれ毛 Quadra700 竹 鶏肉・蟹(調理済み) : ホットイナズマ 人生ゲームEX BON JOVI PSP ひまわり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/19(木) 00:29:45 ID:hVAEM0Gs DQ2っぽいモノ?を作ってみました。 作るのってホント大変ですね… よろしければ遊んでみてください。。。 ttp://serpent.ddo.jp:8080/dqs/dqs.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/925
926: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/03/20(金) 15:13:50 ID:sLdJ/rae ボードゲームっぽいもの作ったから ぜひ遊んでください。 http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se473194.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/20(金) 17:14:38 ID:JTpFsDCv ゲーム作るのは楽しいけど何かしらを作って発表するとなると 作ったものについてある程度説明が求められることになるからなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/28(土) 17:20:40 ID:DpGc0wTp >>925 よく出来てると思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/25(土) 22:29:54 ID:uhepSZ6i メタナイトでゴー!まがいなゲームを作ってみたんだけど これはこのスレに揚げてもおkなんだろうか・・・ >>1を見る限りそうは見えなかったけど; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 09:04:41 ID:Tss6JyG4 プログラミング初心者でどんな不具合がおきるかわからないのですが それを覚悟してくれる人だけ評価お願いします (一応自分のPCでは動きました) http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0436.zip 操作方法はKでモンスターを攻撃です。 wasdで移動です コンソールで動くゲームなので コマンドプロンプトの設定を フォントのサイズを5*8にして レイアウトで画面バッファのサイズの幅を大きくしてくれないと ちゃんと表示されません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 09:13:39 ID:3n84oIpN >>930 はっきり言おう、こんなソフトでよく評価してほしいと思ったな!!!! −1万点じゃ!!!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 09:20:44 ID:Tss6JyG4 私はほめて伸びるタイプなので 少しぐらいほめてほしいのですが・・・・ お願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 09:40:18 ID:znm0azxO >>930 ランタイムライブラリの設定をちゃんとしてもらわないと起動すらできないんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/933
934: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/06/14(日) 09:57:15 ID:3n84oIpN 欠点が大きすぎてほめる点を見たくない。他の人は違うだろうから上げる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 10:36:05 ID:z7SeNKq/ 評価云々の前にうちも動かないから評価しようがない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/14(日) 10:39:27 ID:gZxwFBwX さすがの俺でも評価不能 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 12:02:24 ID:Tss6JyG4 >>933 ランタイムライブラリってwindowsAPIのことでしょうか? いちおうコンソールAPIを使ってるのでWindowsしか動かないと思います。 なぜ動かないかはわかりません すいません・・・・ 自作画像描画ライブラリを作ったから有頂天だったのに 自身なくしました・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 12:12:40 ID:znm0azxO >>937 VS9.0のランタイムを要求してるっぽいので 基本VisualStudio2008をインストールしているPCでしか動かない 構成をDebugじゃなくてReleaseにして プロジェクトの構成プロパティの C/C++の項目内のランタイムライブラリの設定を マルチスレッドDLL(/MD)からマルチスレッド(/MT)に変更してリビルド http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 12:45:32 ID:Tss6JyG4 >>938 ありがとうございました。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0437.zip お手柔らかに評価お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 13:24:12 ID:z7SeNKq/ 起動は出来たけどよく分んね 一応動いたけどコンソールだといろいろ訳分らん 敵見当たらんしK押したら勝手にHP減ってくし いっそDXライブラリでも使ってウィンドウでやってみたら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 13:32:35 ID:Tss6JyG4 一応画面に表示されてるキャラクターが敵で プレイヤーがKで攻撃するとHPが減るというシステムにしました。 確かにコンソールは時代遅れですね・・・ DirextXで3Dゲーム作ることにします・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 13:51:21 ID:O23v5qvA >>941 謝れ! コンソールゲームスレに謝れ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/942
943: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/06/14(日) 13:53:09 ID:3n84oIpN >>941 正直コンソールのフォント指定に画面バッファ指定にはワラタよ。 動かしている人の状況が予測できないのは、評価以前の欠点だ。 DirextXで3Dゲームとは言わずに、3DDX使って2Dを勧める http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/943
944: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/06/14(日) 13:54:17 ID:3n84oIpN >>924 普通に動くコンソールゲームなら、喜んで誤るぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 14:46:27 ID:z7SeNKq/ 急にDirextXで3Dゲームは無理だろ 3DDXは知らんがまずはDXライブラリで2Dやればいいんじゃね DXライブラリは多分一番簡単だと思うし C言語理解してるならDXライブラリを必要な分だけ使えばそんなに覚えることも多くないだろうし そんなに負担にはならないだろうよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 19:00:45 ID:kCDIU2MC コンソールが時代遅れておま、NethackとかRoguelike系は今でも遊ばれ続けてるゲームだぞ >>945 DXライブラリは日本語ってだけでそ 2DゲームライブラリはAllegroとSDLが二大勢力だけど、どちらもDXライブラリより難しい ってこたーない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 19:45:40 ID:bnTPZjdp >>945 DirectXってそんなに難しくなさそうなんで やってみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 20:56:00 ID:X1P33L5l みんな優しいなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 21:32:26 ID:Liw/y1rI 過疎すれなのに突然レスが大量に付くよなここ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/15(月) 09:06:36 ID:Ge/MrsAk >>946 Allegroは実は割とマイナーだと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/18(土) 01:54:23 ID:BwfGyk6O 【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0447zip.html 【実行環境】Vista/XP 【 説 明 】 全三面の横スクロールアクションゲームです。 単純に面白いかどうかを評価していただきたいです。 既知のバグがあれば、それもここに書く 【 備 考 】 ファイル容量、ウィルスチェック済みか否か、開発環境などを書く --テンプレここまで-- http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/18(土) 01:59:47 ID:BwfGyk6O すみません。 間違えて途中で書き込んでしまいました。 【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0447zip.html 【実行環境】Vista/XP 【 説 明 】 全三面の横スクロールアクションゲームです。 単純に面白いかどうかを評価していただきたいです。 また、評価の際にどこをどうすれば面白くなりそうか教えていただけるとうれしいです。 (一部の場面でジョイパッドが効かないバグがあります。) 【 備 考 】 ファイルのサイズ : 1.66MB ウィルスチェック : 済み 開発環境 : C++&DXライブラリ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/18(土) 02:37:21 ID:OEOQspQY とりあえず難しいw 一面のボス(?)が倒せん。 時間とともに速くなるのはいいとして、 弾とほぼ同じスピードで動くのはありえんだろw 弾が到達する前に正面向くよ〜。 ジャンプ〜落下が早いので、道中の崖を跳び越すとかがきつかったなぁ。 不可能じゃないが、最初死にまくったぜ。 ジャンプした時、そのままジャンプボタン押しっぱなしだと何の問題もないが、 ジャンプ中に再度ジャンプボタンを押しなおして、そのまま押しっぱなしだと 着地後に勝手に小ジャンプするのは仕様? 慣れの問題かもしれないが、ジャンプボタンとショットボタンは逆の方が良かったから、 キーコンフィグとかあったらいいな。 フルスクリーン対応希望。 1面のボス(?)までしかいってないわけだが、 ボスのアイデアは面白いと素直に感心した。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/18(土) 02:48:45 ID:pCmtYAM2 俺も一面クリアして同じこと書こうと思ったが ボスが強い、というか面倒臭い 後半がなかなかダメージを与えられん 一面からこれだときついかな せめてスピードアップの度合いを弱めてほしいな まあヌルゲーマーお断りならこれでもいいのかも知れんが あとバグ発生 何かボスの部屋に入ったときにボスが出ないことがあった スクロールして入り直したらちゃんと出たから致命的なバグではないが 俺はウィンドウ歓迎だからこのままでもいいが フルスクリーン対応にするなら最初に選べるようにしてもらえればありがたいな なかなかいい感じだがとりあえず二面やってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/18(土) 02:57:42 ID:OEOQspQY ボスの速度を遅くするのもいいが、弾の速度を早くするほうが重要かも。 ウィンドウのみならそれもいいが、 拡大率を変えられるようにしてくれ。 DXライブラリなら簡単にできるから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/18(土) 03:07:37 ID:pCmtYAM2 二面きつい… 改造マリオやらされてる気分… 洞窟物語かと思いきやそっちの路線とかorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/18(土) 03:21:10 ID:pCmtYAM2 いやいや無理だろ 何とか一ブロック離れて砲台が二つ設置されてる箇所は抜けたがその後が… 何という無理ゲー というわけで投げますた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/18(土) 03:23:20 ID:9EkRfJjk く…クリアできた…優に100回はリトライした気がする…w とりあえず、間違いなく超絶難易度。救いは道中はパターン化できること…。 全ステージ、ボスをざっと感想書き連ねてみる、 1ステージ:うん、まぎれもなく練習ステージ。2面以降に比べれば。 1ボス:最初きついと思った。それでも2面以降と比べれば雑魚だという… 2ステージ:ここからマゾ専用。多分殆どの人がなげる 2ボス:もう運に任せて中段から連打。ここのボスの画風だけ浮いてる気がする。 3ステージ:何あの4連大砲 3ボス:これが一番攻略し甲斐があって良かった。 弾道は固定な事に気づけば大分楽に。あとこういうボスデザインは好きw 音楽は…素人音楽だなーと。辛うじてピスコラの音色で雰囲気保ってる感じ。 あと細かい部分では ・死んだ時のバスドラムが意図不明 ・砲弾があまり痛そうに(一撃で粉砕するような代物には)見えないので、 もっと痛そうなデザインの方がいいかも 雑多に書き並べたけど、こんなもんかしら? 小粒だけど纏まってて良かったよ。後はこの難易度が受け入れられるかどうかかと…w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/18(土) 03:29:53 ID:pCmtYAM2 あ、面白いかどうかを評価するんだったな ある程度はアクションとして楽しめたが・・・ まあオワタとかI WANNA BE THE GAYのような路線が好きな人なら楽しめるかもしれない 音楽は俺は十分雰囲気あって満足できるレベルだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/959
960: 952 [sage] 2009/07/19(日) 02:03:06 ID:ydq6zROy 評価ありがとうございます。 人から評価をもらうのは初めてなのですが、良い評価にしろ悪い評価にしろ 感想をもらえるというのは非常に面白いです。 参考になります。 >>ID:OEOQspQY プレイヤーの弾のスピードを速くしました。 ジャンプした時、そのままジャンプボタン押しっぱなしだと何の問題もないが、 ジャンプ中に再度ジャンプボタンを押しなおして、そのまま押しっぱなしだと 着地後に勝手に小ジャンプするのは仕様? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/19(日) 02:19:57 ID:ydq6zROy またやってしまいました。 >>ID:OEOQspQY >ジャンプした時、着地後に勝手に小ジャンプするのは仕様? バグです。修正しました。 >慣れの問題かもしれないが、ジャンプボタンとショットボタンは逆の方が良かったから、 >キーコンフィグとかあったらいいな。フルスクリーン対応希望。拡大率を変えられるようにしてくれ。 一応実装してみました。 >ジャンプ〜落下が早いので、道中の崖を跳び越すとかがきつかったなぁ。 >不可能じゃないが、最初死にまくったぜ。 とりあえず保留することにしました。 >>ID:pCmtYAM2 >バグ発生 確認しました。後々修整することにします。 >オワタとかI WANNA BE THE GAYのような路線が好きな人なら オワタとかI WANNAが好きなのでゲームに影響がでたのかもしれません。 なるべく万人に遊んでいただけるようなゲームにしたいので難易度調整に励みます。 >>ID:9EkRfJjk 詳しい感想ありがとうございます。 >ここからマゾ専用 マゾなのでゲームに影響がでたのかもしれません。 音楽と絵に関しては実力が伴うまで保留にします。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0448zip.html (修整 なんども評価を乞うのもどうかと思うのですが、もしよければまた評価していただけるとうれしいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/19(日) 02:24:55 ID:ydq6zROy 同じようなステージ、ボスをやるのは苦痛だと思いますので デバッグキーとして Aキー 次のステージへ Qキー ボス直前へ Oキー ボスHP0 を使用できるようにしました。 また、config.exeは素晴らしく手抜きなのでなるべく使用しないほうがいいかもしれません。 レスしすぎであれですが、よろしくおねがいします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/19(日) 03:57:18 ID:iBINCCoZ 例のバグがまた発生 ジャンプしながら行ったら起こったと思う まあスクロールし直せばいいだけだけどね 道中は大分行きやすくなった そんなに難しくないと思う あと、道中の砲台は一方が壁で防がれてる奴はそっち方向には出なくした方が見栄え的にはいいと思う 2面のボスは安置発見 でもそれ使わないと非常に難しそう 3面のボスまではすんなり行けた 3面のボスはかなり強いと思う でも何百回もトライしたら何とか逝けた アクション得意な人なら行けるかな、でも苦手な人はかなりきついってレベル、3面のボスは 3面のボスまではかなり遊びやすくなったね 3面のボスはアクション苦手な人は無理かな ある程度得意な人なら何とかクリアできるかも知れん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/19(日) 04:54:48 ID:CPwHyD8l 横移動の速度に対して縦移動の速度が大きいジャンプアクションは難しく感じる。 何が言いたいかというと、これ縦横の移動量比とか加速度の上限とか色々いじって、この操作感でOKと判断した? 個人的にこれはかなりキツイ部類に入る。まぁそういうのを目指しているのならいいけど。 難易度については 道中はこんなものだと思う。ボスは易化の方向で調整必須。あるいはボスを基準にするなら道中はもっと無理ゲーにすべき。 1ボスはもうみんな書いているけど、後半速度の関係でダメージを与えにくくなる。 上手く飛び越えてもショットを当てられない、かといって前に出ると潰される。 そういう進展の無い状態が何往復も続くとプレイヤーの印象にとってマイナスなので、自分だったら緩急をつけたい。 多分ダメージ量依存でスピード上げているんだと思うけど、敵スピードは時間経過で上げて上限自体も今よりは上げて ダメージ0が一往復続いたりとか五の倍数ターンとかの条件でちょっとスピード落として 代わりに防御力上げるとか、難易度的にはあまり変わらなくてもそういうので印象は結構変わると思う。 2ボスは左上の足場で連射していたら簡単に撃破できちゃったのでノーコメント。 3ボスは…がんばったけど無理。 敵弾の発射間隔はランダム? タイミングと足場の位置によっては詰むので(いや本当は詰んでないかもだけど)こういうのは完全にパターン組んじゃった方がいいと思う。 覚えゲーになるけどその分弾道に変化つけて難易度自体はもっと上げてしまっても構わない。 何度も再挑戦するのが前提の難易度で、ランダム性に阻まれてさっき到達した地点にすらたどりつけないというか、 ミスしても学習することでわずかでも先に進んでいる、何度も挑戦すればいずれ突破できるようになるという感覚すら与えないのは真マゾつーか エンタテイメントとしていただけないなぁと思うので。 以上、自分だったらこう調整するメモ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/19(日) 06:16:10 ID:iBINCCoZ >横移動の速度に対して縦移動の速度が大きいジャンプアクションは難しく感じる。 結果的にクリアできてんだからそれによって難しくなってるってことはないと思うが >ボスを基準にするなら道中はもっと無理ゲーにすべき。 前バージョンはそうだった 3ボスは前の方で弾を必死に避けて隙を見て最前で連射したら何とかクリアできたお http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/965
966: 952 [sage] 2009/07/19(日) 12:16:52 ID:ydq6zROy 感想ありがとうございます。 とても参考になります。 2ボスと3ボスをパターンで倒せるようにし、プレイヤーの移動処理を修整しました。 >>ID:iBINCCoZ >例のバグがまた発生 修整いたしました。 >道中は大分行きやすくなった >そんなに難しくないと思う もう少し難しくしたいと思います。 >>ID:CPwHyD8l >横移動の速度に対し テストプレイしているうちに違和感を感じなくなっていました。 一応修整してみたのですが、操作感の良し悪しはちょっとわかりかねますので よければもう一度テストプレイしていただけるとうれしいです。 >1ボスは 時間ごとにスピードの変化をつけるようにしてみました。 >2ボスは 安置をなくしてみました。 >3ボスは ランダム性をなくし、現在ボスライフが1/3減るごとに攻撃方法を変化させるようにしてみました。 何度も一つのゲームを評価させるのはスレの趣旨にそぐわないような気がしてもうしわけないのですが また修整版をアップロードしました。 2ボス、3ボスに関しては、パターンで倒せるのですがもしかしたら非常にわかりにくいかもしれません。 ユーザーが全くわからない場合は意味がないと思いますので、わからない場合は報告していただけると嬉しいです。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0449zip.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 02:51:41 ID:X243fk95 前回言い忘れてたんだが今回も config.exe を叩くと このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。 が出るのは何故なんだぜ 道中はやや難しくなったが難しすぎずいいんじゃないかな 1ボスはゆっくり歩く時におもっきり連打したら倒すのが大分楽になった 2ボスは安置がなくなり難しくなったが連打ツール使って何とかって感じだな 3ボスも連打ツールがないときついがパターン化しやすくなって攻略を考えられるようになったのは良いと思う 俺キーボード連打するの嫌いだからツール使うの許せよ 自分の作るゲームでも極力連打不要にする位だからな とりあえずそんなところかな いろいろあって遅くなったがやっと書き込めた 改善されてきてるんではないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 10:12:41 ID:L/6y/Oij >config.exe すみません。 ビルド方法にミスがあったようです。 >道中は 感想ありがとうございます。 ボスに関してもう少し修整したほうがよさそうですね。 とりあえず難易度やアクション部分の調整は仕上がりとし、 あとは絵や音楽、演出面を煮詰めていきたいと思います。 感想を書いてくださった方々、ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/968
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