[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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827: 2007/03/20(火)21:06 ID:5F32Vkc6(1) AAS
二人打ちですが、ネット通信対戦ができる麻雀ゲームがある程度完成しました。
そこで、他のパソコン・OS(ビスタ)での動作チェック、及び通信対戦が可能か確認したいので、どうか動作テストのご協力ください。
サーバは起ちっぱなしなので、いつでも接続可能ですが、ただ対戦ゲームなので、相手がいないと遊べません。
自分も時間が許す限り、サーバに繋がっていますので(大体夜の7時から11時までの間)どうかお願いします。
ソフトのダウンロード先はこちら。
外部リンク[zip]:hspmj.sakura.ne.jp
遊び方は、圧縮ファイル内にあるreadme.txtまたは、ソフトを起動させた際立ち上がるHP(オンラインマニュアル)を参照してください。
省2
828: 2007/03/22(木)00:19 ID:IZdVT0Cp(1/2) AAS
麻雀のルールを知らないので無理です。
829: 2007/03/22(木)00:20 ID:IZdVT0Cp(2/2) AAS
ゲ製作板は麻雀できるような友達のいない根暗の集まりです。
830: 2007/04/05(木)02:50 ID:UIV+9920(1) AAS
AGE
831: 2007/04/15(日)11:53 ID:+w7ecLYL(1) AAS
EyeToyもどきみたいなのを作っていて、
トラッキング部分がある程度形になったので、
ウェブカメラを持っている方に起動テストをやって頂けると助かります。

外部リンク[zip]:gamedev.sakura.ne.jp

TestColorTracker.exeかTuningColorTracker.exeを起動して、
ウェブカメラの映像が表示されれば起動成功です。
起動できなかった場合は、実行した環境やエラーログの内容などを教えて下さい。
省1
832: 2007/04/15(日)12:54 ID:8T18hDbv(1) AAS
>>819
すげー面白いじゃん
続投希望
833: 2007/04/19(木)01:56 ID:I1WIL8wh(1/2) AAS
偽洞窟物語です
元と同じアルゴリズムを意識して作ってみました。
クローンなので面白さは別にして
キーレスポンスや描画の評価をお願いいたします。

外部リンク:www.geocities.jp
834
(1): 2007/04/19(木)01:57 ID:I1WIL8wh(2/2) AAS
↑間違えましたm(__)m

こっちが本物です
外部リンク[lzh]:wahiko-web.hp.infoseek.co.jp
835: 2007/04/19(木)02:04 ID:4RHfKML6(1) AAS
> OSはMeのノートパソコンで画面乱れ
> 98のデスクトップで拡大縮小時以上
> XPのDELLパソコンでも画面乱れ

なソフトを黙ってうpするのはどうかと思うが、
超過疎スレに新風を吹き込んでくれる事を期待して、
生暖かくsage
836: 2007/04/24(火)16:11 ID:sZewdaHA(1) AAS
mage
837: 924 2007/05/13(日)02:13 ID:e0cRMDG9(1) AAS
AA省
838: 2007/06/10(日)18:33 ID:BAXYAjuW(1) AAS
>>834
はじめ方わかんねえ
839: 裸の王様 2007/07/09(月)18:52 ID:Oy/YItgZ(1) AAS
自作サウンドノベル

 

GO WEST

外部リンク[lzh]:hello-stranger.hp.infoseek.co.jp

口先だけのやつらなんて。
俺は違う。
お前も違うだろ?
省2
840: 2007/07/09(月)18:52 ID:AGfrmezU(1) AAS
巣に帰れNEET
初心者で同人ゲームをつくりませんか?
2chスレ:gameama
841: 2007/07/09(月)20:10 ID:RzAW5SZn(1) AAS
まぁ、ウイルスだけどね。
842: 2007/07/12(木)21:05 ID:MKmnt0xq(1) AAS
;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォッ!
843: 2007/09/10(月)10:58 ID:CMFc81cM(1) AAS
ここには誰もいないの?
844: 2007/09/10(月)20:05 ID://99sHQw(1) AAS
乞食が集まるスレは軒並み寂れたよ。
845: 2007/10/14(日)11:24 ID:0RFNmkV3(1) AAS
よし、じゃあ俺が10年位前に作ったゲームでも晒してみるか
846
(1): 2007/10/14(日)12:17 ID:u/5lvDDR(1) AAS
じゃあ俺は20年前くらいに……ってデータレコーダも実機もねぇから写真すら撮れねぇぇ!
847: 2007/11/07(水)23:24 ID:2EzBK+jV(1) AAS
MZ-2000で作ったのか?
>>846
848: 2007/11/08(木)02:50 ID:/FZ+WUIs(1) AAS
MZ-2000は一体型だろ。そんな古いのもってねーよ。
PC-6082の事だ。
849: 2007/11/09(金)23:59 ID:uSbM8C9Q(1) AAS
10 x=10:y=10
20 locate x,y:print"♀"
30 if inkey$="↑" and y>0 then locate x,y:print " ":y=y-1:goto 20
40 if inkey$="↓" and y<20 then locate x,y:print " ":y=y+1:goto 20
50 if inkey$="→" and x<20 then locate x,y:print " ":x=x+1:goto 20
60 if inkey$="←" and x>0 then locate x,y:print " ":x=x-1:goto 20
70 goto 20
850
(1): 2007/11/15(木)14:47 ID:BgyQsaWH(1) AAS
同人なんだが冬コミ前にVistaで動作するか確認して欲しいなんて場合
ここでアップしたらテストしてもらえる?
手持ちにVistaないんで保障はしないけど、まったく動かないんだったらまったく動かないと明記したいんで……

VC++6とDirectX8.0で3D表示な2Dカクゲーなんだが。
851: 2007/11/15(木)18:25 ID:34wKrQCn(1) AAS
あれ?地雷の英訳って“mine”だっけ”Visata”だっけ?>>852
852
(1): 2007/11/16(金)03:51 ID:iFp3Z/uO(1) AAS
"GIGA"
853: 2007/11/19(月)23:50 ID:FKuemSqC(1) AAS
保管庫が出来たらマクシームを溢れんばかりに描いてホァイホァイにしてやんよ!
854
(1): 2007/11/25(日)08:53 ID:CHemf/V6(1) AAS
>>850
俺はXPだから無理だけど、取り合えず上げれば
誰か喋ってくれるのでは
855: 2007/11/30(金)02:10 ID:VWhlEtbn(1) AAS
>854
あれから体験版公開した所、Vistaで動いたという報告を貰えたのでとりあえず完結しました。

にしても動作検証って厄介だなぁ。
古いPCでも動くように処理や3Dを抑えて作ったけれど、手元に古いPCが無いために確認が出来ないとか……
856: 2007/11/30(金)02:27 ID:ko3ykJVa(1) AAS
俺はアキバで4千円くらいで手に入れた。98SEが入ってた。
857: 2007/11/30(金)20:51 ID:bj5sV3t1(1) AAS
ま、ageたの俺だけだしな。
専ブラでチェックしてるような住人はVista全滅って事か。
858: 2007/12/28(金)21:32 ID:ZHJfCaer(1) AAS
過疎ってるな
859: 2008/01/12(土)16:00 ID:275e7j37(1) AAS
冬コミも過ぎた事だし、次は夏のゲームを作るからおまいら評価してくれよ!

ってヤツは居ないのかね
860: 2008/01/12(土)17:54 ID:tvpW8jum(1) AAS
やっぱ住人を引きとめておくために、
小まめにうpられるほうがいいのだろうが、
スーパーハカーならぬ凡人ゲーム製作者の俺には、
そんな器用な真似は無理。
861
(1): 2008/01/30(水)14:32 ID:JO1v1kVl(1) AAS
今から夏までじっくり 妄想で作っていくから応戦してくれ
862: 2008/01/30(水)18:25 ID:3veSW/uy(1) AAS
ここはゲ製掲示板のTOPにリンクが貼られている由緒正しき過疎スレなんだ。
日記帳に使うのは勘弁してくれ。
863: 2008/01/31(木)01:39 ID:Kfisuw36(1) AAS
>>861
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
2chスレ:gamedev
864
(1): 2008/02/01(金)21:52 ID:JbXX/s7x(1) AAS
俺の人生ゲームは評価してくれますか?
865: 2008/02/01(金)22:22 ID:S+f6vcEx(1) AAS
>>864
なかなか良い人生です。失敗もありますが、それより多くの成功が期待できます。
866: 2008/02/01(金)22:30 ID:DwJEDeNT(1) AAS
カンドーシタ
867: 2008/02/10(日)11:39 ID:R66axTwF(1) AAS
とあるスレの意見を取り入れたツクール格闘ゲーム製作期間一日

外部リンク[html]:sakurachan.moe.hm
パス:orz

無駄に重いのは仕様です
868: 2008/02/24(日)12:29 ID:Rw4Cfnwo(1) AAS
ほーしゅー
869
(6): 2008/03/13(木)16:20 ID:1YGjbC6f(1/3) AAS
質問なんですけが、自作ゲーム作ったので公開したいと思ってます。
ですがアニメキャラの名前とか画像(アニメからのキャプではなく、素材で使っていいと書いてあったネット上のもの)
を使用してるとまずいのでしょうか? 商売目的ではなくても使用するのはダメなのでしょうか?
著作権について調べてみたのですが難しくてよく分からなかったので教えてもらえないでしょうか。
870: 2008/03/13(木)17:27 ID:HkkIeGmN(1) AAS
駄目です
絶対に駄目です
871: 2008/03/13(木)18:00 ID:1YGjbC6f(2/3) AAS
>>870さんありがとうございます。
著作権に引っかかりそうなのなのもの全て変更・修正してから公開することにします。
レスありがとうございました。
872: 2008/03/13(木)18:21 ID:1YGjbC6f(3/3) AAS
X 著作権に引っかかりそうなのなのもの
○ 著作権に引っかかりそうなもの 
間違えました・・・
873: 2008/03/14(金)00:24 ID:C9CvBaaB(1) AAS
こいつ絶対修正し忘れるだろうなwww
874: 2008/03/21(金)16:27 ID:Eb3LRyfg(1) AAS
だいぶ昔に作ったゲームがあったのでそのなかから3つもってきた。

外部リンク[html]:www.dotup.org
PW:zip
875: 2008/05/24(土)19:57 ID:QB2mnTAm(1) AAS
だあれもいないのね
利用価値のありそうなスレだと思うんだけどな・・・
876: 2008/05/24(土)20:03 ID:BEA8+fV0(1) AAS
ファイルがなかった・・・
877: 2008/05/24(土)23:19 ID:tyzPmWUf(1) AAS
ageないと目立たないよ
878: 2008/05/24(土)23:29 ID:6QB8Oyw/(1) AAS
製作速報VIPに投下したほうがいいんじぇねーの?

とか適当こいてみる。
879: コマ 2008/06/04(水)16:48 ID:tvRqv0dP(1) AAS
地味なゲームですが、評価をお願いします。
【タイトル】  チャットGAME
【URL】     外部リンク:www5.atpages.jp
【実行環境】 ネット上でできるはず・・・
【説明】    人工無能の女の子に話しかけて、「あなたのこと愛してるかも!」と、言わせるのがゲームの目的(エンディング)
【操作方法】 チャットのように、テキストを入力して、反応を見る
【備考】    遊ぶ人が、「人工無能の反応」から、キーワードを推理できるようにしたいのですが、私以外の人はどんなことを話すのかわからず、辞書作りが止まっている
省1
880
(1): 2008/06/04(水)23:26 ID:OCQx7dfb(1) AAS
人工無能ってのは人工知能のもじりなの?
試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。
少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。
普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。
881
(1): 2008/06/04(水)23:38 ID:0VZ44UVz(1) AAS
俺「Hello」
無能「いじめないで」
882
(1): 2008/06/05(木)00:34 ID:V/GevMZn(1) AAS
人工無能ってのはね、まだパソコンをマイコンと言っていた時代からある
会話育成ゲーム(?)の事でね、あまりにもバカな返答しかできないから
そう呼ばれるようになった(らしい)のよ。
883: コマ 2008/06/05(木)02:32 ID:YwdKSZtg(1) AAS
さっそくのレス、ありがとうございます。

>>880
>試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。 少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。
■ヒントのページみたいなものを考えてみます。

>普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。
■予想外の感想です。やっぱり挨拶は大切なんですね。

>>881
省4
884
(2): 869 2008/07/12(土)15:08 ID:RGF9zN0P(1/4) AAS
4ヶ月ぶりに書き込みです。
869で公開したいと書いたゲームを完全に作りなおしてみました。
外部リンク:hspmimimi.tyanoyu.net
このサイトの一番上のシミュレーションRPGの評価お願いします。
■タイトル
ワラワラRPG
■実行環境
省12
885
(1): 2008/07/12(土)15:17 ID:22+xYE5m(1) AAS
スクリーンショットが有るか無いかだけでも随分変わると思いますよ
886: 869 2008/07/12(土)16:50 ID:RGF9zN0P(2/4) AAS
>>885
ご意見ありがとうございます。
ゲーム作るところには力入れて、ホームページ作成は適当にやっていました。
プレイしてもらいたいならそういうところもちゃんとやらないといけませんね。
さっそく改良してみます。
887
(1): 2008/07/12(土)19:07 ID:IH/4cOaL(1) AAS
やったけどやり方わからんかったw
ターン終了以外選択できないw
888: 869 2008/07/12(土)19:26 ID:RGF9zN0P(3/4) AAS
>>887
分かりにくくてホント申し訳ないです。

下の茶色の欄の名前やHPなどが表示されているところをクリックすると、ユニットを選択することが出来ます。
ホームページのゲーム紹介の2枚目のスクリーンショットを見ると分かると思います。

1・旗をクリックして「国を選択肢」
2・下の茶色の欄のユニットの名前付近をクリックすることで「行動するユニットを選択」
3・右の徴兵や特訓・攻め込むといった「コマンドをクリック」
省6
889: 869 2008/07/12(土)19:41 ID:RGF9zN0P(4/4) AAS
また誤字ですw
X国を選択肢 ○国を選択 でした。

作った人間からすれば、ちょっとくらい操作が複雑でも問題ないんですけど、
他の人からすると全然分からん・・・ってなっちゃうんですね。
盲点でした、精進します。
890
(1): 2008/07/13(日)15:45 ID:qcGiUnZD(1/2) AAS
>>884
Vistaですが起動はするものの、「左クリックでスタート」と表示された画面で、
左クリックを押しても反応せず進行できませんでした。

一応報告まで。
891
(1): 869 2008/07/13(日)17:05 ID:1t6Vz/46(1) AAS
報告ありがとうございます。本当に助かります。
家族がVistaを使っているので、それを借りて試しに起動させてみたところプレイできてしまったので、まだ原因が特定出来ていません。
申し訳ありません。他にも使っている人に確認してみたり、プログラム側にミスがないかどうか調べてみます。
892: 890 2008/07/13(日)22:38 ID:qcGiUnZD(2/2) AAS
>>891
今やったら動きました。
さっき何故だめだったかは不明です。

ちょっとやってみただけの感想けど、どうやったら相手に勝てるのかがさっぱりわからなかった。
兵士数が違いすぎて勝てる気がしない・・・
893: 869 2008/07/14(月)00:40 ID:ROSIvEFx(1) AAS
動きましたか。よかったです。

難しいですか・・・。
一応付属の説明書に簡単な攻略方法書いてあります。
序盤は警察のご機嫌をとりつつ、エルフを攻め落とすのが一番簡単なルートになってます。

警察と帝国(50ターンに出てきます)以外の国はこっちから手を出さなければ、相手から攻めてくることはないです。
それを利用して、警察に謝罪しつつ兵士を10人まで徴兵しエルフを滅ぼす→税収や兵訓練回数が増えるので警察ともやりあえる様になります。
警察のユニットは帝国と戦争する際には非常に重要になるので、エルフを3人とも仲間にしてしまって5人になってしまった場合には、ワザと誰か殺した方がいいですw
省8
894: 884 2008/07/16(水)23:52 ID:95RMD6WT(1) AAS
レスくれた方の意見を見て、自分のソフトの甘さを知ることが出来ました。
操作性の悪さ(分かりづらさ)など、ゲームの内容以前の問題が多かったのが反省点です。
ベクターなど、他サイトへの登録はやめることにしました。

わざわざプレイしてくださった方々、本当に感謝しています。ありがとうございました。
895
(1): 2008/08/02(土)12:32 ID:T3wCKZfs(1/2) AAS
外部リンク[zip]:w5.oroti.com
過疎ってるみたいだが一応上げてみる

タイトル たぶんリバーシ
ジャンル テーブルゲーム
リバーシと言っているもののコマが接してなくてもよかったり
相手のコマの上から置けたりだとか、HPを先に0にしたほうが勝ちだとか
普通のリバーシだとは思わないほうがいいです
省2
896
(1): 2008/08/02(土)15:56 ID:OKA7PSlb(1) AAS
>>895
なかなか面白いな。
ゲーム中CPU使用率が100%になるのを直せばなおいい。
897: 2008/08/02(土)16:06 ID:T3wCKZfs(2/2) AAS
>>896
ありがとうございます
FPSの制限かけないでフルスロットル飛ばしてました・・・
FPS制限かけてもまだ結構高いみたいなので、色々調べてみることにします
外部リンク[zip]:w5.oroti.com
898
(1): コマ 2008/08/09(土)20:20 ID:EatA2qLk(1) AAS
いろいろ改善したので、評価をお願いします。
【タイトル】  チャットGAME
【URL】     外部リンク:www5.atpages.jp
【実行環境】 ネットゲーム(一部フラッシュを使用)
【説明】    人工無能の女の子に話しかけて、「あなたのこと愛してるかも!」と、言わせるのがゲームの目的(エンディング)
【操作方法】 チャットのように、テキストを入力して、反応を見る
【開発言語】 PHP (mysql)
899
(1): 2008/08/09(土)21:38 ID:aiqk6+wv(1) AAS
>>898
30分ほど粘ったけど愛してもらえませんでした
聞き出せたのは年と好きな雑誌くらいなもん

もっと手軽にリアクション欲しい
900: コマ 2008/08/10(日)20:51 ID:TDDXbmO9(1) AAS
>>899
>もっと手軽にリアクション欲しい

がんばって、リアクションを増やします。遊んでいただいてありがとうございます。
901
(1): 2008/10/03(金)01:29 ID:ECErquvj(1/3) AAS
外部リンク:www39.atwiki.jp
全体を見て評価してください
ダウンロードするのは左です。
902
(1): 2008/10/03(金)08:20 ID:ldiUp6fT(1) AAS
>>901
Avira AntiVirでウイルス検知しました
readme.txtに「ウイルスソフトとかで誤反応が出るのは仕様です。」
と書いてあるのか。でもやっぱ怖いわ
プログラム言語ひまわりが誤検出に対応してないのか
903: 2008/10/03(金)10:49 ID:ECErquvj(2/3) AAS
>>902
対応したと思うけど・・・

やっぱり「仕様」かもしれない・・・
904: 2008/10/03(金)16:05 ID:MN1mRa5m(1) AAS
メダルゲームを作るスレ
2chスレ:gamedev

このスレを立てた人じゃないかw
905: 2008/10/03(金)16:58 ID:ECErquvj(3/3) AAS
いちいちうpろだに上げるのも面倒臭いし、誰かにホムペ作れって言われて・・・
906
(1): 2008/11/15(土)17:41 ID:WMyc5LAs(1) AAS
3D SFレーシングゲーム作りました。
動作チェックのため、皆様の協力をお願いしたくm(_ _)m

【URL】
 実行ファイル: 外部リンク[html]:up.shinetworks.net
  DL pass: buggy, Zip pass: buggy
 スクショ: 画像リンク[jpg]:www.dotup.org
【実行環境】
省17
907
(1): 2008/11/15(土)20:04 ID:U9CkiHA9(1) AAS
前にこの板で見たかな。自分なりのゲームを作ろうとるするのは個人的好きですが…

高評価:
・(ゲ製にしては?)作りはかなり丁寧。
・船体の挙動はリアル指向なのかな、ブレーキのアイディアは秀逸。だと思うが…

低評価:
・メインタイトルを読もうとするんだが振動するので激しくウザイ。
・プラクティクス・モードでハング。タスクマネージャーのお世話に。
省5
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