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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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809: hage名無し [] 2006/08/07(月) 09:12:49 ID:CczgSiSG >>807 804のやつは2ch評価中の文字をいれたやつです。 >>808 レスありがとうございます。 勉強してきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/07(月) 11:27:42 ID:8JpfzkzL >>804 ジグザエンつくるの頑張ってください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/810
811: 柳 [] 2006/08/09(水) 10:54:54 ID:VvQ1f8y9 http://www.abcoroti.com:4500/~soma/cgi-bin/fh/ゲームを作ってみたんですがよかったら着てください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/21(月) 19:52:57 ID:2Lt8PAYq リバーシベースのパズルゲームを作りました。 これだと難易度は激むず過ぎでしょうか? よろしければ、テストプレイしてください http://www12.atwiki.jp/cavaniel/?cmd=upload&act=open&page=Pazzle+Reversi&file=pr.lzh Level 10まであります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 21:02:44 ID:MOm98u9Y Level8が解けねえ むずいけどむず過ぎってことは無いんじゃない。いい感じの難易度。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/21(月) 21:23:20 ID:2Lt8PAYq >>813 おぉ!さっそくのプレイありがとうございます! いい感じの難易度ですか・・・。 頭いいんですね。 俺はカンペなしでは解ける気がしません^^ ん、もしかして俺が頭悪いだけなのか!! でもLv10だけはもうそういう次元の話じゃないような・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/22(火) 01:44:26 ID:4Wzib8nP level8解けたー。level9ムズー。level10気になるー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/23(水) 19:35:54 ID:FqVwN7F7 >>804 ソースのインデントちゃんとして欲しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/27(日) 22:31:37 ID:HAksO/p0 超ランダムに掘り進むダンジョン作ってみました。 なぜか右寄りにダンジョンができる気がするけどなぜなんだぜ? http://www12.atwiki.jp/cavaniel/?cmd=upload&act=open&page=Pazzle+Reversi&file=rogue.lzh よかったらコメントくださいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/27(日) 22:32:39 ID:HAksO/p0 誤爆った・・・・すみません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/04(月) 02:45:51 ID:RjZKFdnk こんなドラクエがあったらいいなぁと思って作ってみました。 ここまで作ってヘトヘトになり完成させるのが面倒くさくなったので、 いったん製作中止します。 城周辺で少し遊べるので、ちょっとみてやってください。 タイトルは「ActionDQ」です。 http://www.geocities.jp/pantin_news/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/04(月) 03:03:57 ID:SF8WqoCO VBでDirectXとは、ようやりおるなぁ。尊敬するよ。 まあいいんじゃないですかねぇ とりあえず、みなさんこのスレは過疎っててまともに機能してないから ここに誘導しておきます。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 23:22:59 ID:abLqB1bJ <認知のゆがみ> これまで見てきたように、正常な判断や合理的な対処行動を妨げるような極端で偏った考えを認知療法では「認知のゆがみ」と呼んでいます。 認知のゆがみのパターンには、以下のようなものがあると言われています。 (1)全か無か思考 これは良いか悪いか、白か黒かのどちらかしかない考え方のことをいいます。少しでも失敗 すると全てダメであるように思えてしまう場合です。しかし現実は物事はその中間であること がほとんどです。 (2)破
局的な見方 いつも最悪の事態を考えてしまい、ちょっとした困難から大きな破局や不幸な結末を想像し てしまうことです。 (3)過度の一般化 些細な出来事を過度に一般化して考え、たった一回の出来事から全てを決めつけてしまうこ とです。 (4)選択的な抽象化 良い情報を無視して、悪い情報ばかりを取り上げてしまうことです。 (5)肯定面の否認 ものごとの否定的側面のみを取り上げて意味づけ、肯定的側面は無視してしまうことです。 (6)恣意的な推論 根拠がないのに思いつきで判断することです。 (7)誇張と矮小化 事実
や出来事を実際よりも高く評価したり逆に軽視したりすることです。自分の欠点や短所 が誇張され、長所が矮小化されると、劣等感は強くなります。 (8)感情的理由づけ 自分の気持ちや感情を理由にして、そこから出来事や事実を意味づけることです。例えば、 「こんなに不安になるのだから、この問題は解決できないに違いない」などがその例です。 (9)「すべき」表現 「〜」すべきである、「〜しなければならない」といった考えのことをいいます。 (10)レッテル貼りと誤ったレッテル貼り 自分に否定的な言葉のレッテルを貼ることを言い
ます。例えば、「自分は落ちこぼれだ」「自分は嫌われてる」は その例です。 (11)自己関連づけ 自分とは本来関係のない出来事や事実を、自分に責任があるかのように判断してしまうこと です。 (12)否定的予測 否定的な予測や思い込みをすることによって、行動が抑制されてしまうため、結果的にその 予測が実現したかのように、当初の否定的な予測が確信になってしまうことです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/05(日) 08:05:26 ID:wCftWA1j >>821 12個中11個くらいあてはまる。 ガクガクブルブル。 俺は天才だぞ。ガオー。しんちゃん(しんしょう)の真似が得意だぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 08:37:14 ID:X9ptU4sg 認知の歪みの定義 1. 全か無か思考(all-or-nothing thinking) ほとんどの問題は, 白か黒かのどちらかに決めることはできず、事実はそれらの中間にあるものですが、 物事を見るときに、「白か黒か」という両極端の見方をしてしまうことを「全か無か思考」といいます。 <例>自分のやった仕事に少しの欠点が見つかって、「完全な失敗だ」と思う。 いつもAをとっている学生がたまたまBをとって,「もう完全にだめだ」と考える。 このような考え方をする
と、「完全に○○である」ということは実際にはありえないの いきすぎた自分の要求に自らをあわせようとしていることになります。 これは無理なことなので、失敗して自信を失うことになります。日本でも古くから「中庸」ということばが尊ばれてきましたが、 「白か黒か」という両極端の見方をせずに、柔軟にものを見ることが大切です。 普段は柔軟な見方ができている人でも、ストレスがかかった状況が長く続くと、往々にしてこのような硬直した考え方に陥りがちになります。 そしてこのことにより、一層ストレスがかかったり、気分が暗くなったりして
、悪循環になりかねません。 「いつも〜である」、「完全に〜である」、「決して〜でない」といった考え方を頻繁にしてないか、一度、自分の思考パターンをふりかえってみてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 08:37:45 ID:X9ptU4sg 2.一般化のしすぎ(overgeneralization) 1つの良くない出来事があると,「いつも決まってこうだ」、「うまくいったためしがない」などと考えること。 <例>ある若い男性が、好意を寄せている女性に一度デートを申しこんで断られただけなのに、 「いつもこうだ。自分は決して女性とつきあうことなんかできない」と考える。 このような考え方をすると、いやなことが繰り返し起こっているように感じてしまうので、憂うつになってしまいます。 3. 心のフィルター(me
ntal filter) 1つの良くないことにこだわってくよくよ考え、他のことはすべて無視してしまうこと。 ちょうど1滴のインクがコップ全体の水を黒くしてしまうように。「心のサングラス」ともいう。 <例>会社である企画を提案し、一般の評価はたいへんよいのに、ある人から受けた些細な批評が頭から離れず悩む。 このような思考パターンに陥ると、なにごともネガティブにみてしまうので、気分は、当然暗くなります。 4.マイナス化思考(disqualifying the positive) 単によいことを無視するだけでなく、なんでもないことやよい出来事を悪
い出来事にすり替えてしまうこと。 <例 >自分は能力がないと考えている人が、仕事がうまくいっても「これはまぐれだ」と考える(このような考え方をする人は、 仕事がうまくいかないときは、「やっぱり、自分はダメなんだ」と考える)。 「心のフィルター」は、ある出来事の肯定的な側面を無視することをいいますが、 「マイナス化思考」は肯定的な側面の価値を引き下げることになり、いっそう悪い認知の歪みのパターンということができます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 22:44:24 ID:Gss6fU/K >>819 ワルキューレの冒険? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 13:36:32 ID:XgeOY4zq >>819 すごいね!感動しました。>_<ワルキューレ好きだし! 簡単なSTGは作ったことあるが、このゲーム作るには難しそう さすがにソースの公開はないよね・・・ っていうかDQ1の画像とか無断で使っていいのか・・・ まぁ個人使用OKという方向で^^ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/20(火) 21:06:06 ID:5F32Vkc6 二人打ちですが、ネット通信対戦ができる麻雀ゲームがある程度完成しました。 そこで、他のパソコン・OS(ビスタ)での動作チェック、及び通信対戦が可能か確認したいので、どうか動作テストのご協力ください。 サーバは起ちっぱなしなので、いつでも接続可能ですが、ただ対戦ゲームなので、相手がいないと遊べません。 自分も時間が許す限り、サーバに繋がっていますので(大体夜の7時から11時までの間)どうかお願いします。 ソフトのダウンロード先はこちら。 http://hspmj
.sakura.ne.jp/HSPNETMJbeta.zip 遊び方は、圧縮ファイル内にあるreadme.txtまたは、ソフトを起動させた際立ち上がるHP(オンラインマニュアル)を参照してください。 また、操作方法の練習用に、HSPLetで作った一人用体験版もHPに用意しましたので、そちらもご利用ください。 至らないことが多々ありますが、どうかよろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/22(木) 00:19:09 ID:IZdVT0Cp 麻雀のルールを知らないので無理です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/22(木) 00:20:36 ID:IZdVT0Cp ゲ製作板は麻雀できるような友達のいない根暗の集まりです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/05(木) 02:50:49 ID:UIV+9920 AGE http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/15(日) 11:53:07 ID:+w7ecLYL EyeToyもどきみたいなのを作っていて、 トラッキング部分がある程度形になったので、 ウェブカメラを持っている方に起動テストをやって頂けると助かります。 http://gamedev.sakura.ne.jp/akimasa/ColorTracker-070414.zip TestColorTracker.exeかTuningColorTracker.exeを起動して、 ウェブカメラの映像が表示されれば起動成功です。 起動できなかった場合は、実行した環境やエラーログの内容などを教えて下さい。 よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.
cgi/gamedev/1010018331/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/15(日) 12:54:28 ID:8T18hDbv >>819 すげー面白いじゃん 続投希望 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 01:56:03 ID:I1WIL8wh 偽洞窟物語です 元と同じアルゴリズムを意識して作ってみました。 クローンなので面白さは別にして キーレスポンスや描画の評価をお願いいたします。 http://www.geocities.jp/pantin_news/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 01:57:37 ID:I1WIL8wh ↑間違えましたm(__)m こっちが本物です ttp://wahiko-web.hp.infoseek.co.jp/cppdou.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 02:04:30 ID:4RHfKML6 > OSはMeのノートパソコンで画面乱れ > 98のデスクトップで拡大縮小時以上 > XPのDELLパソコンでも画面乱れ なソフトを黙ってうpするのはどうかと思うが、 超過疎スレに新風を吹き込んでくれる事を期待して、 生暖かくsage http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 16:11:15 ID:sZewdaHA mage http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/836
837: 924 [sage] 2007/05/13(日) 02:13:07 ID:e0cRMDG9 評価お願いします。 【タイトル】 未定 【URL】 http://www14.atwiki.jp/garuru/pub/Bin.zip 【実行環境】 ?(低スペックてもそこそこ動くと思います) 【操作方法】 十字キーで移動、Zでしょっと、Xでデバク用のボム 【説明】 2Dの縦STGです。 【備考】 メンバー一同がんばりました 【開発言語】 C++、Luna http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/10(日) 18:33:31 ID:BAXYAjuW >>834 はじめ方わかんねえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/838
839: 裸の王様 [] 2007/07/09(月) 18:52:26 ID:Oy/YItgZ 自作サウンドノベル GO WEST http://hello-stranger.hp.infoseek.co.jp/GO%20WEST.lzh 口先だけのやつらなんて。 俺は違う。 お前も違うだろ? ならば、批評してみるがよい。 お前の心と向き合いながら。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 18:52:58 ID:AGfrmezU 巣に帰れNEET 初心者で同人ゲームをつくりませんか? http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1168794721/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 20:10:38 ID:RzAW5SZn まぁ、ウイルスだけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 21:05:53 ID:MKmnt0xq ;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォッ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/10(月) 10:58:52 ID:CMFc81cM ここには誰もいないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/10(月) 20:05:45 ID://99sHQw 乞食が集まるスレは軒並み寂れたよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/14(日) 11:24:36 ID:0RFNmkV3 よし、じゃあ俺が10年位前に作ったゲームでも晒してみるか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/14(日) 12:17:37 ID:u/5lvDDR じゃあ俺は20年前くらいに……ってデータレコーダも実機もねぇから写真すら撮れねぇぇ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/07(水) 23:24:18 ID:2EzBK+jV MZ-2000で作ったのか? >>846 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/08(木) 02:50:48 ID:/FZ+WUIs MZ-2000は一体型だろ。そんな古いのもってねーよ。 PC-6082の事だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/09(金) 23:59:48 ID:uSbM8C9Q 10 x=10:y=10 20 locate x,y:print"♀" 30 if inkey$="↑" and y>0 then locate x,y:print " ":y=y-1:goto 20 40 if inkey$="↓" and y<20 then locate x,y:print " ":y=y+1:goto 20 50 if inkey$="→" and x<20 then locate x,y:print " ":x=x+1:goto 20 60 if inkey$="←" and x>0 then locate x,y:print " ":x=x-1:goto 20 70 goto 20 http://echo.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1010018331/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/15(木) 14:47:15 ID:BgyQsaWH 同人なんだが冬コミ前にVistaで動作するか確認して欲しいなんて場合 ここでアップしたらテストしてもらえる? 手持ちにVistaないんで保障はしないけど、まったく動かないんだったらまったく動かないと明記したいんで…… VC++6とDirectX8.0で3D表示な2Dカクゲーなんだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/15(木) 18:25:30 ID:34wKrQCn あれ?地雷の英訳って“mine”だっけ”Visata”だっけ?>>852 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/16(金) 03:51:34 ID:iFp3Z/uO "GIGA" http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/19(月) 23:50:27 ID:FKuemSqC 保管庫が出来たらマクシームを溢れんばかりに描いてホァイホァイにしてやんよ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/25(日) 08:53:08 ID:CHemf/V6 >>850 俺はXPだから無理だけど、取り合えず上げれば 誰か喋ってくれるのでは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/30(金) 02:10:57 ID:VWhlEtbn >854 あれから体験版公開した所、Vistaで動いたという報告を貰えたのでとりあえず完結しました。 にしても動作検証って厄介だなぁ。 古いPCでも動くように処理や3Dを抑えて作ったけれど、手元に古いPCが無いために確認が出来ないとか…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/30(金) 02:27:31 ID:ko3ykJVa 俺はアキバで4千円くらいで手に入れた。98SEが入ってた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/30(金) 20:51:21 ID:bj5sV3t1 ま、ageたの俺だけだしな。 専ブラでチェックしてるような住人はVista全滅って事か。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/28(金) 21:32:53 ID:ZHJfCaer 過疎ってるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/12(土) 16:00:43 ID:275e7j37 冬コミも過ぎた事だし、次は夏のゲームを作るからおまいら評価してくれよ! ってヤツは居ないのかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/12(土) 17:54:37 ID:tvpW8jum やっぱ住人を引きとめておくために、 小まめにうpられるほうがいいのだろうが、 スーパーハカーならぬ凡人ゲーム製作者の俺には、 そんな器用な真似は無理。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/30(水) 14:32:01 ID:JO1v1kVl 今から夏までじっくり 妄想で作っていくから応戦してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/30(水) 18:25:43 ID:3veSW/uy ここはゲ製掲示板のTOPにリンクが貼られている由緒正しき過疎スレなんだ。 日記帳に使うのは勘弁してくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/31(木) 01:39:36 ID:Kfisuw36 >>861 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/01(金) 21:52:08 ID:JbXX/s7x 俺の人生ゲームは評価してくれますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/01(金) 22:22:37 ID:S+f6vcEx >>864 なかなか良い人生です。失敗もありますが、それより多くの成功が期待できます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/01(金) 22:30:08 ID:DwJEDeNT カンドーシタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/10(日) 11:39:06 ID:R66axTwF とあるスレの意見を取り入れたツクール格闘ゲーム製作期間一日 http://sakurachan.moe.hm/up/src/up3141.zip.html パス:orz 無駄に重いのは仕様です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/24(日) 12:29:33 ID:Rw4Cfnwo ほーしゅー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 16:20:37 ID:1YGjbC6f 質問なんですけが、自作ゲーム作ったので公開したいと思ってます。 ですがアニメキャラの名前とか画像(アニメからのキャプではなく、素材で使っていいと書いてあったネット上のもの) を使用してるとまずいのでしょうか? 商売目的ではなくても使用するのはダメなのでしょうか? 著作権について調べてみたのですが難しくてよく分からなかったので教えてもらえないでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 17:27:58 ID:HkkIeGmN 駄目です 絶対に駄目です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 18:00:16 ID:1YGjbC6f >>870さんありがとうございます。 著作権に引っかかりそうなのなのもの全て変更・修正してから公開することにします。 レスありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 18:21:14 ID:1YGjbC6f X 著作権に引っかかりそうなのなのもの ○ 著作権に引っかかりそうなもの 間違えました・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/14(金) 00:24:05 ID:C9CvBaaB こいつ絶対修正し忘れるだろうなwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 16:27:33 ID:Eb3LRyfg だいぶ昔に作ったゲームがあったのでそのなかから3つもってきた。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7872.zip.html PW:zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/24(土) 19:57:26 ID:QB2mnTAm だあれもいないのね 利用価値のありそうなスレだと思うんだけどな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/24(土) 20:03:54 ID:BEA8+fV0 ファイルがなかった・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/24(土) 23:19:10 ID:tyzPmWUf ageないと目立たないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/24(土) 23:29:45 ID:6QB8Oyw/ 製作速報VIPに投下したほうがいいんじぇねーの? とか適当こいてみる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/878
879: コマ [] 2008/06/04(水) 16:48:22 ID:tvRqv0dP 地味なゲームですが、評価をお願いします。 【タイトル】 チャットGAME 【URL】 http://www5.atpages.jp/chatgame/ 【実行環境】 ネット上でできるはず・・・ 【説明】 人工無能の女の子に話しかけて、「あなたのこと愛してるかも!」と、言わせるのがゲームの目的(エンディング) 【操作方法】 チャットのように、テキストを入力して、反応を見る 【備考】 遊ぶ人が、「人工無能の反応」から、キーワードを推理できるようにしたいのですが、私以外の人はどんなこと
を話すのかわからず、辞書作りが止まっている 【開発言語】 PHP (mysql) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/04(水) 23:26:43 ID:OCQx7dfb 人工無能ってのは人工知能のもじりなの? 試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。 少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。 普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/04(水) 23:38:13 ID:0VZ44UVz 俺「Hello」 無能「いじめないで」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/05(木) 00:34:21 ID:V/GevMZn 人工無能ってのはね、まだパソコンをマイコンと言っていた時代からある 会話育成ゲーム(?)の事でね、あまりにもバカな返答しかできないから そう呼ばれるようになった(らしい)のよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/882
883: コマ [] 2008/06/05(木) 02:32:12 ID:YwdKSZtg さっそくのレス、ありがとうございます。 >>880 >試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。 少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。 ■ヒントのページみたいなものを考えてみます。 >普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。 ■予想外の感想です。やっぱり挨拶は大切なんですね。 >>881 ■楽しんでもらえたみたいで、うれしいです。 >>882 >>人工無能ってのはね、まだパソコンをマイコンと言っていた時代からある会話育成ゲー
ム(?)の事でね、あまりにもバカな返答しかできないから そう呼ばれるようになった(らしい)のよ。 ■そうらしいですね。今では、解析や自己学習能力が備わっているらしいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/883
884: 869 [] 2008/07/12(土) 15:08:04 ID:RGF9zN0P 4ヶ月ぶりに書き込みです。 869で公開したいと書いたゲームを完全に作りなおしてみました。 http://hspmimimi.tyanoyu.net/ このサイトの一番上のシミュレーションRPGの評価お願いします。 ■タイトル ワラワラRPG ■実行環境 WindowsXPで確認 ■操作方法 マウスのみ ■製作期間 3週間ちょい ■備考 詳しい操作方法などは付属のテキストで見られます。 ■開発言語 C++(クラスは使ってないのでほとんどCみたいなもん) 色んな人にプレイして欲しいと思っているものの、 ベクターとかに
公開してゴミと言われるレベルの物だったら嫌なので、感想を知りたいです。 お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/12(土) 15:17:41 ID:22+xYE5m スクリーンショットが有るか無いかだけでも随分変わると思いますよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/885
886: 869 [sage] 2008/07/12(土) 16:50:57 ID:RGF9zN0P >>885 ご意見ありがとうございます。 ゲーム作るところには力入れて、ホームページ作成は適当にやっていました。 プレイしてもらいたいならそういうところもちゃんとやらないといけませんね。 さっそく改良してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/12(土) 19:07:19 ID:IH/4cOaL やったけどやり方わからんかったw ターン終了以外選択できないw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/887
888: 869 [sage] 2008/07/12(土) 19:26:18 ID:RGF9zN0P >>887 分かりにくくてホント申し訳ないです。 下の茶色の欄の名前やHPなどが表示されているところをクリックすると、ユニットを選択することが出来ます。 ホームページのゲーム紹介の2枚目のスクリーンショットを見ると分かると思います。 1・旗をクリックして「国を選択肢」 2・下の茶色の欄のユニットの名前付近をクリックすることで「行動するユニットを選択」 3・右の徴兵や特訓・攻め込むといった「コマンドをクリック」 右クリックでフォーカスを外すことが出来ます。
1・2の順番はどっちが先でもOKです。 左下の旗は自国です。 自国を選択した場合には徴兵などのコマンドが出て、その他の旗は敵国で、クリックするとその対象の国に攻め込んだりできます。 右に出てくる小さいユニット画像にカーソルを合わせることでステータスを表示できます。 なるべく分かりやすくなるように努力します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/888
889: 869 [sage] 2008/07/12(土) 19:41:21 ID:RGF9zN0P また誤字ですw X国を選択肢 ○国を選択 でした。 作った人間からすれば、ちょっとくらい操作が複雑でも問題ないんですけど、 他の人からすると全然分からん・・・ってなっちゃうんですね。 盲点でした、精進します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/889
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