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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 18:58:46 ID:fGo2aUYV DirectXで解像度を変えると他のウインドウが小さくなるとか アプリが終了したときには自動的に元に戻るとかそういうのがある 内部演算はどうでもいいが画面設定だけはそっち使ったほうがいいかもね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 18:59:41 ID:fGo2aUYV 「他のウインドウが小さくならないとか」 の間違いね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/28(木) 01:23:59 ID:8FQ57w2b リサイズされる問題は、DirectXっつーよりリサイズ時の ウィンドウスタイルに原因があったような気がするんだけど 確証がないのではっきり言えないごめん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/690
691: larry [] 2005/08/03(水) 00:10:43 ID:3ilcH/B/ やっぱ画面の表示(戻し含む)が上手くいきません。 おまけにボス戦でスローダウンするバグもあるけど 発生する原因が不明。自宅のPCでは発生しないんだよなぁ。 遅くなる環境の人います? F-WINGS PLUS 評価版2 http://gamdev.org/up/img/2991.lzh 3面まで作成し直しました。 難易度を若干上げてみたので1〜3面通してのバランスが知りたいです。 ここは厳しいって場所あるでしょうか。 あと、1面のBGMは・・・・笑って下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/691
692: larry [] 2005/08/03(水) 00:15:03 ID:3ilcH/B/ おっと! 相変わらず"C:\WINDOWS\Temporary Internet Files\"等の 半角スペースが途中に入ったフォルダで解凍するとBGM鳴りません。 別フォルダにコピーして解凍して下さいまし(例:"C:\TEMP"等) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/692
693: larry [] 2005/08/03(水) 11:53:03 ID:t2PiPGHh 度々すみません。 F-WINGS PLUS用のステージエディタもアップしました。 http://gamdev.org/up/img/2992.lzh "FWING64.EXE"と同じフォルダに全部ブチ込んでください。 起動はFWINGMAP.EXE"を実行するだけです。 ステージデータはFreerd01〜06.datとなります。 (データいじる前に事前にバックアップした方が良いかと) どなたか面白い構成や組み合わせのアイデアを作成してくれませんか? 一度自分以外が作成したデータで遊んでみたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010
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694: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/03(水) 22:57:28 ID:NKbRviHi もまいらが思う神ゲーベスト3 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1122972283/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/03(水) 23:25:27 ID:yN1aaSMZ CreateGame〜陸海空オンライン〜 3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/04(木) 13:32:57 ID:qcr9Cg8u ちょいとGW頃からちまちま作っていたゲームが 一通り遊べるようになったので、みなさまのご意見を ぜひ聞かせてくださいヾ( ゚д゚)ノ" ジャンルは横STGです。 http://r.skr.jp/10240/files/9466.lzh.shtml >>691 ボス戦でスローダウンはないけど、 パッドの方向キーが反応しません(゚Д゚)o (サンワサプライのUSBジョイパッドです) ゲームバランスとしては、全体的にムズいかも。 ただ、ステージ憶えてかかればそうでもなさそうかな。 あと、既出だったら申し訳な
いけど、個人的に気になったのが、 ウイングを解除しない限り他のウイングを取れないという点。 普通に上書きしてしまっても良いような気が。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/696
697: larry [sage] 2005/08/04(木) 17:05:55 ID:4+a2gjmn >>696 テストプレイありがと。 ジョイスティックが反応しないのは初めて聞きました。 うちもサンワサプライUSBで認識してますので、こちらの環境を少し調査してみます。 それとウイング解除の件ですが、 たしかにボンバーが無くなった現バージョンでは解除ボタンは不要で、且つ上書きの方が ゲームのテンポも良くなるかもしれませんね。でもウイング交換時にある程度リスクを負 わせたいってのもありますので、ご意見を参考に少し検討してみます。 あとゲームバランスは敵の出現を憶え
て攻略するタイプを目指してます。 適度に一時的な安全地帯を設けていますので、慣れると攻略は簡単かと思いますが 敵を配置しながらテストやっていると泥沼にハマって、STG製作の難しさを思い知らされています。 そろそろ製作途中の次のゲームを完成させたいのですですけど。 あ、あと ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーーン!!!!ですが うちのPCでは「デバイスの初期化に失敗しました」とでて起動しません。 Win98SE+DirectX8.0と時代遅れな環境ですけど。 こんな環境ならしょうがないですね。残念 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/101001
8331/697
698: 696 [sage] 2005/08/04(木) 19:25:38 ID:qcr9Cg8u ジョイパッドについてですが、オプションか何かで、 方向キーの認識範囲を設定できるようにしておくと いいんじゃないかなと。意外とパッドによって、 この辺の範囲微妙に違うっぽいんで。 ところで、ログ見てて思ったんですが、リフレッシュレートの件、 あれは解像度を変える前の状態のリフレッシュレートを あらかじめ取得しておいて、フルスクリーン状態から 復帰したあと、その値を適用させればいいんじゃないでしょうか? (自分のゲームではそうやってますよ) Win95系だとちょいと面倒な
のが痛いですが、 リフレッシュレートを勝手に変えた上、元に戻さないのは ユーザ様には不親切と思うので。 それとテストありがとうございましたヾ( ゚д゚)ノ" やっぱ、動かなかったですかー、 古いバージョンのDirectXを使うべきだったな(´_________`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/698
699: ぬるぽ(SDL)12% ◆p/Ksqc4eLU [] 2005/08/09(火) 19:05:53 ID:R8bL3QJS ぬるぽしてるやつをガッするゲーム オンライン版です。 根性でMMOまでそだてるよ テストプレイよろしくお願いします スクリーンショット http://teamdryuas.ddo.jp/~show1/AliceProj200508091841.jpg クライアント ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508091841.zip VBを使っていますが、日本語入力しない場合、VBランタイムは必要ありません。 VBランタイムが必要な方は同pub/VB6Runtime_forMMOTest.zip を。 操作はキーボードとマウスだけです。 そのうち マ
ップを追加しますが、なにかゲームとして良くなりそうなアイデアください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/699
700: ぬるぽしてガッ(12%) ◆p/Ksqc4eLU [] 2005/08/09(火) 22:49:54 ID:R8bL3QJS だれもこないな〜っとおもったらランタイムライブラリが足りませんでした msvcrtd.dll同梱 ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508092245.zip はぁはぁ 忘れたのなんどめだよ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/14(日) 02:44:41 ID:UBGagSFp F-WINGSやってみました こんなゲーム作れちゃうなんてすごいっす! 自分はシューティングは苦手なのでまだ1面のボスを倒せない状態です ファイル名の空白ですけどGetShortPathNameで変換するとうまくいくと思います 見当違いだったらすいません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/14(日) 04:52:09 ID:TShRIoVJ larryウザイ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/15(月) 14:17:43 ID:ds4F2JwE ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/up1201.zip.html 体験版6や! はいやらんか!はいやらんか! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/16(火) 09:01:56 ID:V8O89yTH >>701 ありがとう。 でも私のなんか全然足元にも及ばないもっと素晴らしいものは沢山あります。 色々落として遊んであげて下さい。 製作者は皆に遊んでもらえる事がなにより励みになりますから。 ちなみにMIDIの対策はファイルのくくりを"""にする事で対処できたよ。 色々意見をくれたみなさんありがとう御座いました。 嫌われてるみたいなんで今後は表に出るのを自粛します。 では。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/16(火) 10:26:53 ID:X00j1SXa >>704 いや、他の人が出てこないから 相対的に目立ってるだけだ。気にするな。 ただまあ、書き込むたびにageるのはやめた方がいいかもな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/05(月) 21:15:11 ID:3BiZLvnk F-WINGSの新しいバージョンできたら早めに上げてほしいです。 とても面白い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/06(火) 00:26:25 ID:YlG7rMo6 >>706 もうココ見てないんじゃねーの? 下に最新版はあるみたいだが>>693と同じ? ttp://www011.upp.so-net.ne.jp/k_kuma/LarrysDown.htm http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/20(火) 23:11:07 ID:my39Ch67 先日講評いただいた「Final War」 おかげさまで、アクセス件数一万件を 超えました。 そして、ベクター、シューティング部門1050作品中、最高位25位まで いきました。現在は120位くらい。 ダウンロードも2千件を超え、処女作としては、まあまあかなと思います。 今後、場面を11ほど追加して、「Final War U」を制作する予定です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/21(水) 09:23:38 ID:nZn6wCIU 自慢しにきたのかこの野郎おめでとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/21(水) 11:46:58 ID:5zANSKOg >>708 好評ですね ttp://chibicon.net/slink/b080503/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/21(水) 14:58:47 ID:EJWhK6QM >>708が本人なのかは知らないが、 ちゃんと完成させたんだからえらいわな。 次回作もがんがってくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/21(水) 17:50:29 ID:+WDwOHIK 講評って始めて聞いた。難しい言葉知ってルナー 好評の誤字かと思ったよ あれ?私があほなだけ?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/22(木) 20:04:34 ID:F8V1ON9J おまえがあほなだけだ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/18(金) 00:18:05 ID:fPnCkkZU 人居ないな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/06(火) 06:14:48 ID:Zcmowqwg 初心者ですがシューティングゲームが完成したので見ていただけませんか? http://www.geocities.jp/pantin_news/ 実行環境はWindowsです。 VBで作りました。 自分のPC意外で動くかどうかわからないので確認していただけたらと思います。 2ch評価中の文字は書いてありません。 音楽は昔のメガドライブからぱくりました。 ウイルスチェックはしていません。 誰でもクリアできるのが目標です。 人居なさそうですが、、、よろしくおねがいします。 http://echo.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1010018331/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/06(火) 10:54:35 ID:ASlDr2n4 Me、128M、HiColorで動作した。 操作性は、フルスクリーンなのと、 CPU率が高いのが気になるが、特に問題ないと思う。 難易度は、シューティングは余りやらないけど、 一面をやった所、記述してある通り簡単だった。 逆にすこしダルかったので、ステージセレクトが欲しい。 ウイルスチェックはここのオンラインスキャンで 行うといいよ。チェックのみ無料。 http://www.trendmicro.co.jp/home/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/06(火) 14:48:09 ID:Zcmowqwg >>716 ありがとうございます。 やはり少しダルイですかね、敵が出てこない時間を少なくした方がいいですか? ステージセレクトになるかわかりませんが、 タイトル画面でスタートする時にQとWを押し続けていると最強装備で5面から始まります。 ウイルスチェックもありがとうです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/06(火) 19:23:11 ID:Ec6LxW4U >>715 やってみた。(キーボードで操縦) 2面の、点滅してから襲ってくる四角形が出る辺りからが面白かった。 3面で、1、2面と変化があまり無いから飽きが来た。 3面のボスで死亡。 コンティニューがあったら良かったと思う。 面が長いから最初からやる気が起きないし。 その後、裏ワザ使って6面の途中で死亡。 LvUPがもっと早い方が良かったかも。 (オプション武器は1面から使いたい。) ボスが同じで飽きる。 敵も、姿や動きのバリエーションが少ないから面が進
むと飽きる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/06(火) 19:56:35 ID:sFTP3MRB >>715 やってみたよん。 WinXP GeForce 440Go で普通にうごきますた。 三面のボスで死亡。 だいたい>>718と同じ意見かな。 オート連射欲しかった。 けっこう長い面をがんばって作ってある感じで好感を持ったよ。 今後ともがんばってくださいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/719
720: 715 [sage] 2005/12/06(火) 20:22:56 ID:Zcmowqwg >>718 プレイして頂いてありがとうございます。 やはり絵と動きが単調ですかね、飽きやすいかもしれません。 今回は処女作なんでシンプルにしたかったんですが、 その割に面が長いのが問題のようです。 貴重な意見ありがとうございます。 >>719 プレイして頂いてありがとうございます。 連射機能も迷ったんですが、、、。 古典的な連射ゲームにしたかったもので。 面が長いので手が疲れてしまうようですね。 次回作の参考にさせてもらいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1010018331/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 02:43:05 ID:pEcbHcqG 別スレでメンバー探してた者です。 メンバー見つからないので、こちらのスレで評価だけでも。 http://gamdev.org/up/img/3993.png スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/3992.zip バイナリ 目標は、2分間でスコアアタックする縦シュー。 アイディア的なものは、現在捻り出しながらコーディングしてます。 ゲームの内容は評価する価値もないと思うので、処理の重さなど プログラムの負荷的な部分を評価して報告していただけるとありがたい。 できれば、1〜2
世代前のマシンでの結果が欲しいところです。 OS,CPUクロック,メモリ容量,ビデオカードの報告をお願いします。 また、CPU使用率など気付いた事があれば多少に関わらず教えて下さい。 よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 02:57:43 ID:pEcbHcqG 書き忘れ〜 一番左端にチョロチョロ出ているのは、処理の負荷を示します。 処理が重いと感じた方は、何色のバーが長いか教えてくれると助かる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 21:17:25 ID:75W+exyr 現行:PentiumD Athlon64X2 1世代前:Pentium4HT Athlon64 2世代前:Pentium4 AthlonXP 3世代前:Pentium3 Athlon とすると、俺のマシンは3世代前か? Pentium3 1GHz 512MB Geforce2Proで動かしたけど60fps出てたぞ。 この程度なら4世代前のK6-III RAGE辺りでも60fpsでるんじゃねーの。 後でノートで試してくるわ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 14:05:01 ID:grVcct0E >>715 チート無し 自機の移動が遅くてイライラするな ボスが固すぎる気がする というか、トゲトゲが小さくて狙いづらい あとは壁が出るあたりも敵を出していいと思う チートあり 結構いい感じ 全体的に自機の当たり判定がでかい気がした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/10(土) 15:06:42 ID:O4lQArK8 おらおら〜!ageちゃうぞ〜〜! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 19:19:04 ID:O9TPmAmG ベクタ−で公開していた作品を手直ししたのですが、 こちらで(2ちゃんねる評価用と明示して) 評価していただく事は可能でしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 19:48:39 ID:tFnw31Vz うpしろ 辛口チェックしてやる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/727
728: 726 [sage] 2005/12/30(金) 23:53:14 ID:O9TPmAmG >>727 辛いラーメンとカラムーチョは好きですが、基本は甘党です。 Windows&DirectXで初めて作ったゲームです。 危険なくらい自宅でコツコツ(3〜4年以上)作っていたのですが、 最近この板の存在に気がつき、是非評価してもらおうと思い、 更新が一段落した今を見計らってうpさせていただきたいと思います。 ジャンル:フライト・シューティング 動作環境:WindowsXP&DirectX8以上 画像:ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/AirFleetX1_43beta.JPG 本体:ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.
jp/AirFleetX1_43beta.zip 入力機器:ホイール付マウス&キーボード 特に評価をお願いしたい点 @雲は重くないか(特に後半 Aマーカーのサイズ B難易度 Cこんなミッションがあればいいのに… つづく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/728
729: 726 [sage] 2005/12/30(金) 23:55:04 ID:O9TPmAmG つづき(改行&書き込み間隔で怒られました;; 既知の問題点: 比較的古いCPUでも問題無いように気をつけたつもりですが、 グラボがGeForce2クラスだとちょっと厳しいミッションがあります。 ジョイスティックも対応していますが、それ用にチューンはしていないので、 かえって不便に感じるかもしれません。 フルスクリーンで起動するのですが、関係ないウィンドーのサイズが変更されてしまう事があります。 ディスプレイ解像度が変更されるので当然なのかもしれませんが、解決or回避策模
索中。 ○ースコンバット風のようでいて、実は○フターバーナーU風味なので、 ちょっと切り替えが必要(チュートリアル必須なのかな。。 ちなみに、若気の至りというか、 既にシェアとしてベクターに登録してありますが、 本ゲームについてはフリーウェアで行こうと思うので、 シェアの方はスルーしていただけると幸いです。 (削除手続きはしてあるがDLはできる状態。 以上、よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 01:35:01 ID:Nmkz4mv8 >>728 やってみた。 何もいじってないPC。 OS:XP CPU:Celeron 2GHz メモリ:256MB ビデオカード:SiS651 メモリ合計32MB 結果: 3秒ごとに動くコマ送り。 最初着陸してるのかと思ったが、どうやら飛んでいたと言う状態。 オプションで効果を全部offにしてみたが、3秒だったのが2秒間隔になっただけだった。 (´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 02:44:03 ID:8BUFaf6B >>728 やってみますた。 OS XP CPU CPU:Celeron 1.2GHz メモリ 512M グラボ げふぉFX5200 @いや全く A近くだと大きいかな B2面初プレイで結構あっさりやられたので、ちょうどいいと思う。 C巨大要塞と戦うとか、初めから大量の敵に囲まれてるステージとか 一通りやってみたけど処理落ちは多分無し。 太陽?の演出はかっこいいけどちょっと眩しいかな。 あとミサイルの性能があまりにも悪い気がする。俺が悪いのか・・・ >>730 俺より
CPUいいのにw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 02:49:20 ID:8BUFaf6B そういえば市販以外で、アクションマッピング使ってるのはじめて見たw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 03:12:45 ID:LkiHdK3D OS Windows2000 CPU Pentium!!! 1GHz メモリ 1024M グラボ RADEON9200 VRAM=128MB @特に重さはない。 Aちょっと大きめ Bフライトシム系はほとんどやらない自分には難しかった Cフライトシム系はほとんどやらない自分にはイマイチ思いつかない。 >>730 もし、メモリの量でOSがXPならゲームんんかまともにやるRAMの量じゃないし、 フライトシムなど3DグラフィックのゲームをやるのにSis651なんていうオンボード グラフィックでは無理だよ
う。 >>731 >>俺よりCPUいいのに あの構成じゃCPUを3Ghzにしても4Ghzしてもまとも動かないよう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/733
734: 726 [sage] 2005/12/31(土) 03:36:34 ID:+B/vo2NL テスト有難うございます。やはりマーカーはデカイようですね。。 >>730 開発してるマシンが32MBなのですが、 ミッションによってはやや厳しくなってくる事が有るので、 どうもVRAM32MBとかだとギリギリのラインのようですね。 参考になりました。ありがとうございます。 >>731 ミサイルは敵味方で性能差を付けてないので、 当たり難い設定になってるのは事実です。 現状では揚力を最小限に抑える代わり、 目標のベクトルを考慮して追尾させているのですが、 これだけ
だと旋回中の目標には当たり難いです。 対策として @ミサイルの揚力を上げる(これだとプレイヤーが避けきれない。 A接近してガンで仕留める(現状 B@でプレイヤーだけチャフ&フレア搭載。 C旋回対応に追尾処理を修正する(多少避け難いのは事実ですが。 のうちBかCでしょうか。。 あとアクションマップについてですが、 以前はボタン類の名称と操作の対応を記述していたのですが、 DirectXを更新する度に名称が変わったので挫折_no >>733 今まで自分で遊ぶ専用だったので、 ちょっと色々遊び憎いところもあったようで申し訳アリマセン。
コンシューマーゲームほどではないにしろ、 もうちょっと取っ付きやすいようにできないかと、 もうちょっと考えてみますです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/28(土) 15:33:34 ID:KQUnKY0r ハマリゲー http://ytk1.hp.infoseek.co.jp/game/funmatch/funmatch.shtml http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/735
736: hekomuyo [] 2006/02/12(日) 14:52:44 ID:rh2gMFfS 自作ソフトです。評価をお願いします。 【URL】 評価対象ソフトhttp://hekomuyo.hp.infoseek.co.jp/test/Joryu_2ch.zip スクリーンショットhttp://hekomuyo.hp.infoseek.co.jp/test/Joryu_2ch.jpg ホームページhttp://hekomuyo.hp.infoseek.co.jp/hekomuyo 【実行環境】 WindowsXPで確認済 【説明】 PC-9801のゲーム「ザルバールの蒸留塔」を意識して作りました。 ファミコンの「LOTLOT」やWindows上のソフト「砂」にも似てるかもしれません。 画面
レイアウトや操作方法、ゲームとしての発展性の有無について 評価をお願いします。 【備考】 ウイルスチェック済 ■開発環境 P4-3.0GHz(HT)、1024MB、WinXPhomeSP2 VC6.0、MFC、DirectXは使わずCDCに直接描画 ■操作方法 (1)まずは「Start」ボタンを押してください。上から水みたいのが降ってきます (2)画面右下付近で右ボタンをドラッグし、壁に穴を開けます。 すると、そこに水が吸い込まれ、再び上から降ってきます。 (3)マウスで壁を作ったりして、水を溜め込んだりすることができます。 (4)(2)と同じ要領で画面左
下に水を吸い込ませると、その量が画面下部に表示されます。 (5)水は 赤→青→緑の順で比重が重くなっていきます。 「分離する」チェックボックスをOFFにすると、砂粒っぽい動きになります。 参考:Windows上のソフト「砂」(自作ではありません、評価対象外) http://www.kdn.gr.jp/~shii/sand/index-jp.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/12(日) 17:14:58 ID:tREBcC1e 正直オモロイ。 ただ色合いがキツイので、 水色でグラデーションっぽくなる配色の方が好みだなぁ。 動き自体はカナリ面白いので、 もう少し見た目重視でチューンしてほしいとカナ思った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 17:22:49 ID:n2DCLNEg >>736 シンプルだけれど結構面白いですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/738
739: hekomuyo [] 2006/02/12(日) 20:09:10 ID:rh2gMFfS http://hekomuyo.hp.infoseek.co.jp/test/Joryu.exe 評価ありがとうございます。 とりあえず水の色だけ変えてみました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 20:41:13 ID:zFBkZ2K4 >>739 水流によってじょじょに壁が崩壊したりしても面白いかもね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 20:47:24 ID:tREBcC1e thx。見やすくなってプレイ時間が増加した。 プレイと言っても流れを修正してボンヤリしてるだけだが。 ゲームオーバーもクリアもないのできりがないw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/741
742: hekomuyo [sage] 2006/02/12(日) 22:51:07 ID:rh2gMFfS 書き込みありがとうございます 面クリア型のパズルにしよう、とか、 特別なブロックを用意して、そこを水が通過すると色が変わる、とか、 ザルバールの蒸留塔っぽいルールを考えてます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/742
743: hekomuyo [sage] 2006/02/15(水) 22:10:39 ID:P5kbnfmq http://hekomuyo.hp.infoseek.co.jp/test/Joryu.exe なかなか面白い動きをするので機能を追加してみました。 「沸騰する」チェックボックスを試してみてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/743
744: 734 [評価希望なのでageてみる冒険] 2006/02/16(木) 00:16:55 ID:Of+Aggep とりあえず、一区切りつきましたので、 再度評価お願いします。 ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/AirFleetX1_43beta5.zip ジャンル:フライト・シューティング 推奨動作環境: WindowsXP.Windows2000 Athlon1GHz以上 DirectX9.0c以上 GeForce4以上(オンボードでの動作は厳しいようです) 3ボタンマウス&キーボード 全ミッションをチェックして頂く必要は全くありませんが、 できれば以下の点についてレスをいただければ幸いです。 @プレイしたおおよその時間。
A難易度のROOKIEは初心者向けとして妥当か。 B難易度のVETERANはROOKIEと差を感じるか。 Cプレイヤー視点で感想等を適当に。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 23:20:25 ID:GJlsbu0Q >>744 製作乙 フライトシューは初めてでしたが感想を 動作環境 Athlon64 3200+ Venice 512MB RAM GeForce 6200TC 64MB で問題なし 1. 一時間くらい 2. おk 3. 感じた 4. 最初は機体回しまくったり弾撃ちつくしたり散々だったけど 慣れてくると大分楽しめるようになった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/745
746: 734 [] 2006/02/16(木) 23:54:21 ID:MMw2hFRc 評価ありがとうございます。 難易度については自力では判断できなかったので、 ご報告大変助かります。 特にROOKIEの難易度設定については自信が無かったのですが、 (コンシューマ等と比べれば取るに足らないデキですが、 多少なりとも楽しめていただけたようで幸いであります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/17(金) 20:01:40 ID:8IAwVAV2 シューティングゲームを製作しています まだまだ開発途中ですがアドバイスなどいただけたらと思います ジャンル:シューティング 推奨動作環境: WindowsXP/2000 Pentium1GHz以上 DirectX8.0以上 本体:http://www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.zip HP:http://www1.c3-net.ne.jp/xyz/ ゲームシステムや操作方法はHPを参照してください (開発途中の為、一部変わっている点があります) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 21:29:49 ID:Wf1QFk3P 難しいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/17(金) 22:03:36 ID:Exobc+7Y ゲーム開始する時にボタン押すんだけど、ここで音が欲しい。 バリアーの説明が(存在する事が)判り難い。 自機が動くんで「あぁゲーム始まってるな??」と錯覚する。 いきなり弾幕来るんで文字を読む暇ないし、 結果、キャンセルしていきなりゲームスタート。 自機が凄く見づらい。 バリアー回復させようとショット控えるとなお更。 申し訳無いが俺は弾幕STGとか基本やらないんで、 ミスした後のリカバーが難しくて一面の途中までしかいかなかった。 その上で恥を忍
んで言わせて貰うと、 特異なシステムなので一面はもっとヌルするというか、 チュートリアル的な感じにした方がいいと思う。 現状だとバリアの特性を把握しにくいし、 Lvアップで自動照準の弾とか出るみたいだけど、 これに気づかないとワラワラ出てくる敵に辟易して、 再挑戦する気が起きにくいと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/749
750: ピーロート [sage] 2006/03/18(土) 01:25:28 ID:6EEVu28q >>747 ミドリバリアが他に比べて楽じゃない? 普通に始めてみて、弾多すぎw(デバッグ繰り返してると慣れてきて難易度が高まる罠)って思ったけどミドリバリアにしたら楽になったw でも敵多すぎ。なんか考えて遊んでるって感じじゃないな。 弾、敵、ばら撒き過ぎるとメリハリがなくなるので注意だ。 あと、自機の弾が敵に当たってる感が薄いかな。効果音がないせいかもしれないけど。 雲とかエフェクトとかいい感じにできているので惜しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1010018331/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/18(土) 09:09:01 ID:5EMbJXTa >>747 すごく丁寧に作られてて好印象でした. けど,なんでこんな重いんだろう?ってのが正直な感想です. スキップフレームは導入した方が良いかも知れません. あと,みんな言ってるけどやっぱり効果音があるとないとだと相当違ってくると思います. http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/751
752: 747 [sage] 2006/03/18(土) 10:28:05 ID:BBrLB0hv アドバイスありがとうございます。 ・バリアの説明 ホワイトアウトさせる時に文字を入れたりして、分かりやすくしようと思います リカバーについては、それぞれのバリアの特色とあわせて検討中です。 自機が死ぬorバリア破壊によるペナルティを大きくしたかったので、初心者キラー的な状態になっています 無敵時間を追加したりして、調整してるのですが死んだ後ぐらいは、バリアありの状態で復活した方が良いのかな? ・自機が見づらい 自機の色を明るくしたり、バリアの濃度を下げたりすれば変
わるかな? 自機もバリアも見えにくくなると困るので、色々調整してみます ・難易度に関して 自機のLvによる難易度変化をいれて調整してみたいと思います ・敵配置 確かに、慣れてきてここの間が気になるな と想い敵を配置したりした個所が 何箇所かあります。 難易度調整と兼ねて調整してみます。 ・重い 640*480の32bit・24bit・16bitカラーの解像度で 出力可能な一番色数が多い解像度に自動設定してるせいかも・・・ 自宅PC(P4 3G GeForce6800)でやけに重いところが会社PC(P4 2G オンボード)だと重くなかったりするので自分でも謎だったりします
色々試行錯誤してみます。 ・効果音 うるさ過ぎない程度にいれてみようと思います。 ・スキップフレーム これについては、知識がないので難しい状態です 現状では、ゲームスピードの調整でごまかしてる状態です・・・ 参考になるページなどありましたら、教えていただけないでしょうか? 指摘していただいた問題点を修正して、面白いゲームを目指します 他にも気がついた点ありましたら、どんどん指摘してください ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/752
753: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/03/19(日) 12:43:16 ID:Msl1r4RS はじめまして。CHAINといいます。 土日で作ったものを少し改良してみました。 皆様、評価をお願いします。 【タイトル】避けトゲ! 【URL】 評価対象ソフトttp://www.geocities.jp/snuindo/game/saketoge.zip スクリーンショットhttp://www.geocities.jp/snuindo/game/files/doniti4.png ホームページhttp://www.geocities.jp/snuindo/ 【実行環境】 WindowsXPで確認 【操作方法】別途テキストファイル有り 【説明】 一言で言えば『避け』もしくは『振り
回し』の属性に入ると思います。 一応下記の部分が心配なので評価よろしくお願いします。 ・ゲームバランス ・操作の説明のしかた ・もう少し付け足したほうがいいのかorいらない機能があるか ・重さ 【備考】 ウイルスチェック済 【開発言語】 tonyu http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/753
754: ピーロート [sage] 2006/03/19(日) 16:20:20 ID:Wpywzg08 >>753 障害物の出方のバランスは悪くないと思います。 ただ、ずっとランダムだと飽きるので、たまになんかのパターンに並んで出てくるとメリハリがつくのでは。 前も思ったけど、一見ゲームとは関係なさそうなマウスカーソルが当たると×ってのがちょっとひっかかりました。 マウスカーソルを見えなくして代わりに何かのキャラクターをくっつけるともっとゲームっぽい感じになるんじゃない? 操作説明のしかたってreadme.txtのことかな? ちょっとわかりにくルールなので、もっと、何
をするべきか何をしちゃいけないか、をズバッと書いたほうがいいかな。 重くはなかったですw(XP/Pen4-3.4/MEM-2G) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/754
755: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/03/20(月) 16:17:57 ID:D+5XgVim >>753 ご意見ありがとうございます。 >たまになんかのパターンに並んで出てくるとメリハリがつくのでは。 わかりました。がんばってみます。 >前も思ったけど、一見ゲームとは関係なさそうなマウスカーソルが当たると×ってのがちょっとひっかかりました。 >マウスカーソルを見えなくして代わりに何かのキャラクターをくっつけるともっとゲームっぽい感じになるんじゃない? そうですか、、ちょっとわかりにくかったですね。 カーソルはあまり消したくないの
ですが、わかるようにやってみます。 >ちょっとわかりにくルールなので、もっと、何をするべきか何をしちゃいけないか、をズバッと書いたほうがいいかな。 やはりわかりにくかったですか。僕、文才が無いですね( ´・ω・) 説明書等の文章は正直全く書けないので、デモみたいなのも作ろうかな、と思っているところです。 でもそんな技術は無いので説明書作りにがんばってみます。(´ー`)┌ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/755
756: ogachan [] 2006/03/30(木) 00:41:40 ID:20LoN2q+ >>753 ・既出意見ですが、やはり、カーソルは何かキャラクタがいいですね。せめて、色は変えてほしい。背景白、カーソル白だと見にくいです。 ・トゲが複数あるときに、だんごになってしまいやすいので、もっとバラつくようにした方が楽しいと思いました。 ・カーソルのスピードをある程度は制限した方が、避ける楽しみが増えるかもしれないのではと思いました。 ・トゲが外枠で跳ね返った方が爽快感が増すのではないかと思いました。 ・まだ残っていると勘違いしてしまうので、赤だまを
消したときの残像がない方がいいかも知れないと思いました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/756
757: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/03/30(木) 12:49:34 ID:GTOC+zo+ >>756 ご意見ありがとうございます。 >・既出意見ですが、やはり、カーソルは何かキャラクタがいいですね。せめて、色は変えてほしい。背景白、カーソル白だと見にくいです。 >・トゲが複数あるときに、だんごになってしまいやすいので、もっとバラつくようにした方が楽しいと思いました。 >・トゲが外枠で跳ね返った方が爽快感が増すのではないかと思いました。 >・まだ残っていると勘違いしてしまうので、赤だまを消したときの残像がない方がいいかも知
れないと思いました。 分かりました。次回の更新でやってみます。 >・カーソルのスピードをある程度は制限した方が、避ける楽しみが増えるかもしれないのではと思いました。 これはちょっと難しいので、見送らせていただきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/757
758: ogachan [] 2006/04/02(日) 00:34:15 ID:ECHTm7tN >>747 ゲームパッド欲しいなと思うくらい、キーボードで楽しくプレイしました。 私見的要望を書かせてもらいます。 ・自機は1機でいいと思う。プレイヤーはパイロットだから。オプションで選ぶという行為はゲーム世界から現実に戻されるようで、好きじゃない。難易度も 選びたくないなぁ。 ・ジュエルを弾と間違えてストレスです。ステータス以外は、画面には、自機と弾と敵だけがいい。戦場なら、ジュエルとかアイテムとかないはず。 ・弾消しというのが魔法的で違和感がある。ボムで
弾も消えるということでいいと思った。 ・ノーマルショットを作って、他のショットおよびバリアは時間制限式で発動させて、終わったら、再発動にまた時間がかかる方式がいいと思う。自機は 核融合エンジンを積んでて、エネルギーには事欠かないけど、発動にかかる時間と使える時間とで、時間だけはかかるという設定だと納得いくんだ。発動する まではノーマルショットで持ちこたえるみたいな。ボムもエネルギーを固めて作るのに時間がかかるみたいな。 ・以上の点を改良して、さらに、難易度を再調整して欲しい。理想を言うと、難易度は自動で調整がい
い。3回ミスしたら、ちょい下げるとか。 ほんと、勝手を言ってごめんなさい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/02(日) 00:56:20 ID:5L2U5z5s >>747のフルスクリーンでやったら壁紙が http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/759
760: 747 [sage] 2006/04/03(月) 20:55:04 ID:HqecYX4e ご意見ありがとうございます >>ogachan氏 楽しんでもらえて非常に嬉しい限りなのですが 要望を見たところ、ABSver2についてですよね? 現在ABSver2はよほどの致命的バグでも出ない限り、申し訳ありませんが 修正する予定はありません。(一応あれで完成ということなので) 開発中の縦シューについての意見要望をお願いしますm(__)m 一応それぞれの項目について解答です ・機数はさすがに1機では辛過ぎますw 難易度は別ゲーム的なものにしたかったので選択形式になっています。 ・見
辛い点は私の技術不足です。ジュエルやアイテムはゲームということでw ・弾消しは何かエフェクトを付けたかったのですが、あんな手抜きに^^; ・バリアやショットについては、プレイヤーの自由にさせてしまうと かなりプレイヤー有利になり、不条理さ(?)というか厳しさが減ってしまうので あの形に。 ・自動調整については、技術不足によりバランシングがきつくなるので中止にしました。 >>759氏 このバグについては、確認済みで対処法とかも見つけてはいるのですが うまくいかない状態でして、悩みのひとつです。 壁紙が640*480になった場
合は、画面のプロパティで再設定を行ってください また、ゲーム終了後に他に開いていたウィンドウが小さくなったりした場合は 一度最小化で直りますが、画面サイズが固定のものはプログラムを再起動しないと いけないことがあります。 できる限り他のプログラムは終了させた状態でプレイしてください。 縦シューの方はいただいたアドバイスを元に修正中です。 初心者に優しく、スコアラーには厳しいゲームを目指して奮闘中です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/760
761: ogachan [sage] 2006/04/04(火) 22:43:55 ID:qlTAKpFR >>760 縦シュー、やりました。 青弾が赤弾に変化するのが厳しいです。 ボムがよく分からなかった。範囲が狭すぎると思う。 自機の動きに慣性が効いてるシューティングってやってみたいんだよなぁ〜。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/761
762: 747 [] 2006/04/07(金) 14:09:31 ID:cpCIkws9 >>761 青弾→赤弾は基本システムなので変更はないと思われます。(基本的に敵は赤弾を撃ってきません) ボムについては、747の最後のとおり説明の不備があります^^; 現在はボムではなくバリアボタンという扱いになっています。 バリア無しモードでバリアゲージがMAXの状態でバリアボタンを押すと無敵のバリアを張れます (レベルアップ時の黄色バリア) ボタンを押している間は無敵となりゲージが0になるかボタンを離すと切れます。 その後は、再チャージ完了まで使えません。 次回のアップ
デートで説明文をしっかりとさせたいと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/762
763: 747 [] 2006/04/13(木) 00:24:16 ID:vrIDYL0r 縦シューをバージョンアップしました。 何点か反映できなかった要望が残ってるので 次回の更新でなんとかしたいと思います。 新しい要素を追加したので、遠慮の無い意見を伺いたいと思います 宜しくお願いします http://www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 23:27:00 ID:Ai0pw+aP >>747 処理に比例して動作が重過ぎると思う(操作キー反応やレスポンスも遅い) なかなか難しいとは思うが一度開発環境だけでなくいろんなパソコンでテストしてみてはどうか。 ソフト開発者はマシンも自作でよくチューンしてあったり、 一般家庭よりも高いスペックであったりする人も多いと思うぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 03:55:34 ID:+QSTwF/h やっぱしWindowsのソフトを完成させんのはホント大変だよ。 特にマシン間のトラブルはDirectXとか難しいね。 だいぶ前の記事だがシューティングな人の参考になりそうなことが(ゲーム作成環境) ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/memo/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 16:53:53 ID:yzn/3Hf/ 市販のって結構そういうとこ軽視してると思うけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 10:56:36 ID:E9K6+lMR >>763 バリアゲージが減ったときお知らせがあるので、遊びやすくなった。緑バリアで、ほどよくぎりぎりでクリアできた。面白かったよ。 俺のパソコンはグラフィックカードないせいか、2面で弾が一杯だと遅くなるけど、弾が一杯の演出というか遅くなって避けやすく なるし、気にはならなかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 19:47:44 ID:giLZQn6H グラディウス思い出した。 昔のゲームは処理落ちでしのいだなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/768
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