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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/16(土) 10:52:35 ID:3AuLpcKC 2chがどんなところなのか全く理解してないで来た様だなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/16(土) 10:55:25 ID:3AuLpcKC ついでにずっと緻密だった評論の一部を聞かせてくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/16(土) 12:25:29 ID:S2fhzAs1 なんだかんだで酷評してくれるいい住人達だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/16(土) 15:20:20 ID:FdjGHeJ7 まあ個人(人格)を特定されてしまうWebサイトでは滅多なことはいえんからな 匿名で無責任に言いたいこと言ってくれる方が参考になるよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/16(土) 16:55:33 ID:FvpFDrbM ただけなしたいだけのヤツが多いからそうでもない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/16(土) 22:17:09 ID:S2fhzAs1 しかし貶される要素を改善すればきっと良ゲーになるはずDA http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/632
633: 作者 [] 2005/07/17(日) 02:22:04 ID:QetHufcz 本日、音を入れて、ダウンロードできるようにしました。 操作系は、他の利用者にはZXC系は伝えていないので、初期のままです。 ただし、隠しコマンドとして、ZXCの機能を付け加えました。 どちらでも、好きな方を使ってください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/633
634: 作者 [] 2005/07/17(日) 02:23:12 ID:QetHufcz ちなみに、アドレスは http://ito.myvnc.com/game/ です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/17(日) 04:09:57 ID:E6+iZhjr ダブルクリック?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/635
636: 作者 [] 2005/07/17(日) 04:25:30 ID:QetHufcz リピーターの人は、shift+再表示をしてください。 キャッシュが残っていて、前のバージョンが残っています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/17(日) 05:55:19 ID:8gdGD7uU 何でろくすっぽ変えてない物を再アップするんだ? 気は確かか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/17(日) 06:07:38 ID:WGzKpnLC 中国紅客連盟 8/13日に韓国経由で日本へ攻撃計画 ttp://japanese.donga.com/srv/service.php3?biid=2005071460188 暇をもてあましてらっしゃる方、最近中国に疑問を感じる方、なんだかムシャクシャする方、是非、ご一読お願いいたします。 ★拠点 【夏祭り】中国バカーVS日本ビパー【打ち上げ田代】109 http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1121516228/ 田代砲を打ってくださる、民間の反日系中国ウエッブサイトへの抗議をしてくださる、お持ちの知識・技術を活用
してくださる 等 ・ ・ ・ ・ 日 中 友 好 目的 での、ご参加をお待ちしております http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/638
639: 作者 [] 2005/07/17(日) 09:21:51 ID:QetHufcz >>637 アクセスが多すぎるので、パソコンに取り込んでもらおうという 趣旨です。素人向けに簡単にコピーできるようにしました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/17(日) 12:53:28 ID:qjszVGid 釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/640
641: 作者 [] 2005/07/18(月) 00:34:24 ID:itXURRtt IPから判断すると、ここの住人は5人とみた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/18(月) 01:15:19 ID:1mtMSwUH それはない。おまえさんのゲームを落としにすら行ってない俺みたいな普段ROMの奴もいるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/18(月) 01:27:05 ID:SAWzu7KP そうそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/18(月) 01:40:48 ID:22ytJ833 つーかそんないかにも怪しいアドレスを誰が踏むかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/644
645: 作者 [] 2005/07/18(月) 05:57:20 ID:itXURRtt >>644 このアドレスはダイナミックDNSを使用しており、myvnc.com はのアドレスはラスベガスにある。変化するIPに対して、常に一定の アドレスを返すサービスだ。もちろん無料でだれでも自分の家のパソコン からホームページを立ち上げることができる。ただし、WEBサーバーの 知識が多少必要になる。サーバーを持つということは、どのIPがどの時間 にどのページを何秒見ていたかが把握できるわけで、もちろん、2ちゃんねる かきた閲覧者はIMEという識別子を残していくのですぐ
にわかる。だが 2ちゃんねるの閲覧者は大抵の場合偽装IPまたはプロキシーで入ってくるの で、こちらからの個人特定は難しいだろう。また、こちらから特定する気は さらさらない。要するに、何回も来るんだったら、持ってけ!というのが 今回の趣旨である。疑心暗鬼の2ちゃんねらーには、「お気の毒に!」という ほかない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/18(月) 06:04:13 ID:G3nui4uo >>645 長文乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/18(月) 07:33:16 ID:22ytJ833 >>645 どこを縦読みするのかと思ったじゃないか。 で、それが何か関係が?そんな事実はどうでもいい。 問題は君の言動が常識に欠けていて、ゲームは面白くなさそうで、URLを踏む程の興味に欠ける。 それだけだよ。 つかその無意味な長文で余計に信用に欠けたぞw ちなみに俺はやったけど直感的に操作できないし面白くないしでさっさと閉じた。 FLASHのゲームをわざわざ落とす奴なんて普通いないだろうしな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/101001833
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648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/18(月) 08:30:07 ID:p15G32CK >>645 暗に「お前は胡散臭い」って言ってるだけでは。 トンチンカンなマジレスだな。 そりゃ作るゲームもつまらなくなるさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/648
649: 作者 [] 2005/07/18(月) 10:10:38 ID:itXURRtt どっちでもいいよ! 結論からいうと、入れ食いだったなってことだ! お疲れ様! ここでは「乙」って言うらしいな! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/18(月) 11:23:08 ID:22ytJ833 ごめん、はしゃいでる所悪いが、正直反応に困る。 釣りのつもりだったとか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/18(月) 11:29:01 ID:1mtMSwUH >問題は君の言動が常識に欠けていて、ゲームは面白くなさそうで、URLを踏む程の興味に欠ける。 まさにその通りだな。面白いってレスが多かったり、そうでなくとも制作者が誠実で応援したくなるような 奴だったりすれば落とそうと思うけどこいつにはどっちもない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/18(月) 22:12:16 ID:itXURRtt >>651 2ちゃんねるに常識を求めるのはどうかしているし、まとまった 返答など期待していない。求めるのは、生の声であり、いわゆる「ぱっと見」 を期待しているのである。要するに素人の反応が知りたいのであり。その点では ほぼ満足できる結果を得ることができた。要するに下らんゲームだったという ことだろう。俺もそれは認めているし、今後の展開も計画している。俺は表向き は突っ張っているけれども、人の意見は素直に受け入れている。一番ありがたい 意見は、手
厳しい意見だ。大体当たっているからすごいと思う。なにはともあれ 面白いイベントであった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/18(月) 22:55:55 ID:qUtp7CVR この独特の口調がなんともいえない味を引き出している http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/18(月) 23:00:46 ID:XdOqnToz >>653 俺は柔道で習った「前回り受け身」を思い出したよ。できるだけ痛くない着地点を探してる感じが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/18(月) 23:28:10 ID:h67ukC7Z マジレスするぞ。 ゲームを作るなら常に遊び手を意識するのが当然だけど、 書き込みを見る限り、今はだが、そういうことに配慮出来るスキルがあるとは思えない。 どんなやつに遊ばせたいのか考えて、頭の中のそいつが 「楽しいッスよ」というような仕掛けを考えてたもれ。 つっても一線があってすべてに媚びるわけでもないぜ。 ともかくゲーム部分を実装してからまた来なよ。話はそれからだ。 と酒の勢いで書いてみた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/101
0018331/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/19(火) 00:01:21 ID:9hjAxDQP >>652 2chには2chの常識があるんだがな。 あとつまらないのはゲームよりお前さんなんだがな。まぁいいや http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/19(火) 01:54:55 ID:+2A8XCTD つまらないと思わせるスキルが高すぎ。 こいつに勝てる奴は、この板にはおそらくいないだろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/19(火) 03:07:12 ID:T/gCTzBi 作ったゲームを評価してほしいです。 HPのゲームのところに置いてます。http://www.eonet.ne.jp/~osgp/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/21(木) 08:01:01 ID:3N76LI0T ゲームはつまらないが、 作者はおもしろいヤツだったな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/21(木) 18:01:35 ID:5RcPNxJx 一度DQNが現れるとその後のまともなゲームまで無視されるのが悲惨。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/660
661: 元作者 [] 2005/07/21(木) 21:52:52 ID:k/k+4UKu >>660 悪かったな! 一度射精してしまうと、当分フニャチンが続く 2ちゃんねらーでした。 ジャンジャン! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/661
662: larry [] 2005/07/24(日) 12:45:16 ID:932DzZkW 以前こちらで評価していただいたシューティングゲーム「F-WINGS」をリメイクしました。 基幹PGを殆ど見直しましたので、前作よりは遊びやすくなっているかと。 2面まで用意していますんで、そこまでの難易度(わりと難しくしたつもりです)や 不具合がありましたら報告していただけると助かります。 前作と比較しての感想等をいただけると幸いです。 F-WINGS PLUS http://gamdev.org/up/img/2941.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/24(日) 13:07:45 ID:ucdScZ1G あ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/24(日) 23:14:08 ID:T9Nv/HoT >>662 ゲームをしたら、パソコンがおかしくなった。再起動で元に戻ったが 技術的に問題があるんじゃないか?FlashとかShockwaveで作った方が安全かも? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 03:45:30 ID:fNCGvZmb >>664 さすがにそれでは問題解決に結びつかんと思うよ。 どちらの問題にしてもね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/665
666: larry [] 2005/07/25(月) 07:57:19 ID:v+bnmlHu どもです >>664 具体的になにをどうしたら、どう言う風になったか聞かせてくれませんか? 思い当たるようなところは画面設定でフルスクリーンを選択する処理位しかないのですが。 VB5.0で作っていますんでよほど変なAPI使用しない限り安定性は抜群だと思っています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 09:33:02 ID:fYr5+wbs >>664 技術的に問題があったっつーよりも>>664のPCと合わなかっただけじゃないのか? 製作者を責めるなら、パソコンがおかしくなったとかじゃなく、 もうちょっと具体的に述べてからに汁 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/667
668: 547 [sage] 2005/07/25(月) 10:20:07 ID:jV/8ldkS >>662 ああこれか、前にやったな。 流石に前作はちと忘れt(ry で、やってみたがあれだ。 難易度が上がりすぎてる気がするぞ。 作者がおそらく製作過程でやり込んでるおかげで 気がつかないうちに難しくなってしまってる予感。 たとえば1面の赤い細長い高速の弾とか速すぎ。 弾の速度は1面だったらいまの2/3ぐらいで ちょうどいいんじゃないかと。 ちなみに>>664のような症状は発生してないのでご安心を。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/668
669: larry [] 2005/07/25(月) 11:02:59 ID:oFrt6QsI テストプレイ感謝です なるほど。難易度高すぎですか。 今回は完全にパターンゲームにするのでこの位で良いかな?などと思って 調整したのですが、やはり自身での調整はあてになりませんね。 そういえば弾の速度たいした調整してなかったので、ちょっと見なおして見ます。 あ、それと障害の再現性無しとの事で安心しました。ども http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 13:11:25 ID:0EfkiZiH 俺は一見で2面までクリアしたからこんなものかと思っていた。 しかし1ボスの加速弾は加速しすぎじゃないかな。 かなりコマを飛ばしているように見える。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/670
671: larry [] 2005/07/25(月) 15:08:00 ID:AjTuDQE0 >>670 初プレイ2面突破との事で、参考までにSTGは上手いほうですか? 私としては「結構手ごわいな」と思う位の調整をしたいのですが いかんせん自身がヘッポコシューターなので調整が難しいです。 初プレイ時は2面の途中で全滅する位の難易度が良いなと思ってます。 ちなみに2面の列車は調整中に強すぎると思ったので弱くしました(弾の 発射間隔を長くしました)がもう少し強化したほうが良さげですかね? 加速弾の件 すみません手抜きでした。本来は速度が異なる3発が発射されるので
すが まともに動作してくれてません。次期Verには改修します http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/25(月) 15:10:48 ID:51AGg2E8 そういやあさぁ、メルブラの制作言語って何なんだろうな。 VBかとも、思ったけど、なんつうか違うっぽい。 C++かなぁ。 知っている人いたら情報、キボンヌ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 15:42:05 ID:FGaIJ8zT メルブラって、まさかメルティブラッドのこと? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 16:44:14 ID:pXTdTjzz ぜんぜん”そういやぁ”じゃねえ。スレ違い。 >>671 普通に1面クリアできない。。 1面ボスのばら撒き玉が、真ん中で突っ立ってるだけで避けられるので ボーっとしてると気づくと高速弾に打ち落とされる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 16:45:58 ID:pXTdTjzz あ、あとmidっつーかBGM的な物が全く鳴ってない。これは普通なのかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 16:53:19 ID:K8rBDtHJ >>674 ぜんぜん"普通に"じゃねえ。 シューティングでボーっとするのはおかしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/676
677: larry [] 2005/07/25(月) 17:00:14 ID:AjTuDQE0 >>675 サウンド関係は、FWING64.EXEのあるフォルダ(上位階層全て)に全角・半角スペースがあると 上手く動作しない事が判明しています。例えば”\Program Files"とかの下だと駄目です。 これは後に対処しますが、これが原因でなければメニューの"Option-Sound"設定でMIDIと WAVEにチェックが付いているか確認して下さい。お手数かけます。 >普通に1面クリアできない。。 それを聞いてなんか安心してみたりw 1面のボスは真中が高速弾撃つまでの安全地帯です。 高速弾が出たらタイミ
ング見て左によけ、また中央に戻れば案外楽勝かと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 20:00:20 ID:x1toMkU8 >>672 スレ違いだけどなぁ…… 多分、C++じゃないかなぁ。知らんけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/678
679: 670 [sage] 2005/07/25(月) 20:10:52 ID:0EfkiZiH >>671 >参考までにSTGは上手いほうですか? 多分普通か、中の上ってとこ。 列車は確かに、弾の間隔が長く感じる。というより最初は攻撃してこないものと 勘違いした。いっそのこと攻撃を無くして代わりに右からの攻撃をもっとバラけ させると、いやらしくなるんじゃないかな。 攻撃してくるならくるで、いかにも弾を撃ってきそうな形状にするとか・・・。 そういえば先頭車両が硬くて壊しきれないので上に被さってたら、いつのまにか 被弾してたから気になった。地上物の攻撃は自機と
の距離も考慮したほうがいいと思う。 あと逆方向に逃げていく空中敵が、硬い割りに横移動が速すぎて壊しきれない。 パターンをガッチリ組んだとしても壊しきれない気がするが、どう? 破壊率によってボーナスが変わるゲームなので、ちょっと気になった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/679
680: larry [sage] 2005/07/26(火) 09:10:46 ID:TMY2qsTX >>679 列車の攻撃は確かに判らないっすね。 あそこは列車メインで行きたいので、発射前に予備動作をするようにしてみます。 あと近接時の攻撃もたしかにインチキ臭い・・。自機との距離も検討ですね。 私自身、1面は撃墜率99%近くまで行きました。 出現位置がわかっているので、前もって移動しておけば逃げていく敵も倒せますが 有効なウイングを装着していないタイミングに敵を配置してるので結構シビアですね。 しかも撃墜率でボーナスというのも面白みがなく、なにかもっと付
加的要素をつけた ほうが面白いかもしれません。どうしたら面白くなるだろう・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 16:42:53 ID:z4OK33KS 俺は >>664 じゃないが、一応再現(?)。 フルスクリーンでゲームをプレイするとリフレッシュレートが 60Hz になるんだが、 Esc キーを押して、フルスクリーンからウィンドウモードへ戻しても 60Hz のままになっている。(GeForce FX 5700 で) 眼に悪いから、なんとか修正きぼんぬ。 あと、元に戻すと、その他のウィンドウが全て 640x480 ぐらいの範囲に 収まるようにリサイズされてしまっているんだが、これはなんともならんのかな。 ゲーム自体は、5回ぐらい1面やっ
て、ボスが倒せず orz... シューティングはかなり下手。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/681
682: larry [sage] 2005/07/26(火) 17:27:25 ID:P/z4MZja >>681 情報ありがとう リフレッシュレートについてはバグを発見しました。 レジストリ内のリフレッシュレートを参照していなかったのが原因です。 460x640時の最高レートで戻しちゃうみたいです。レジストリは書きこまないので PCの設定自体を変えてしまう事はないです。本当に申し訳ない。 画面のリサイズが他のアプリに及ぼす影響は現在調査中です。 とりあえず今のところ、ゲーム中は他のアプリを同時起動しないほうが良いみたいですね。 ボス倒せませんか。 既に高速弾を変更すべ
く作業してますので、 次期バージョンではもう少し難易度は下がるかと思います。 >皆様 このような動作報告やご意見は凄く助かります。 晒して良かった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 17:35:53 ID:fGo2aUYV ん?win32のリフレッシュレート変更やってるのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 17:37:47 ID:0W3IkXU5 >>662 面白かった。 前作はやってないが、登場シーンとかを拘っててよかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/684
685: larry [sage] 2005/07/26(火) 17:47:52 ID:Ty1IXb/8 >>683 画面を最大化するにあたって、一番PGに負荷の低い方法として フルスクリーンモードでのゲーム中は、解像度640x480で最も リフレッシュレートが高いのを選択して表示してます。 上記の障害は、ESC押下によりレジストリの解像度を復元するの だけれどその場合にリフレッシュレートを戻していなかったものです。 >>684 ありがと! 4面は基地から発進するボスの登場方法がもろマジンガーZして ちょっぴり凝ってたりと、妙な所に手間隙掛けたりしてますヨ。 http://echo.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 18:19:37 ID:fGo2aUYV DirectXつかってないってことか?という話だったんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/686
687: larry [sage] 2005/07/26(火) 18:28:33 ID:Ty1IXb/8 >>686 DirectXは全く使用してないですよ。 VB5.0と幾つかのWin32APIのみ。お陰で比較的動作は軽いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 18:58:46 ID:fGo2aUYV DirectXで解像度を変えると他のウインドウが小さくなるとか アプリが終了したときには自動的に元に戻るとかそういうのがある 内部演算はどうでもいいが画面設定だけはそっち使ったほうがいいかもね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 18:59:41 ID:fGo2aUYV 「他のウインドウが小さくならないとか」 の間違いね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/28(木) 01:23:59 ID:8FQ57w2b リサイズされる問題は、DirectXっつーよりリサイズ時の ウィンドウスタイルに原因があったような気がするんだけど 確証がないのではっきり言えないごめん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/690
691: larry [] 2005/08/03(水) 00:10:43 ID:3ilcH/B/ やっぱ画面の表示(戻し含む)が上手くいきません。 おまけにボス戦でスローダウンするバグもあるけど 発生する原因が不明。自宅のPCでは発生しないんだよなぁ。 遅くなる環境の人います? F-WINGS PLUS 評価版2 http://gamdev.org/up/img/2991.lzh 3面まで作成し直しました。 難易度を若干上げてみたので1〜3面通してのバランスが知りたいです。 ここは厳しいって場所あるでしょうか。 あと、1面のBGMは・・・・笑って下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/691
692: larry [] 2005/08/03(水) 00:15:03 ID:3ilcH/B/ おっと! 相変わらず"C:\WINDOWS\Temporary Internet Files\"等の 半角スペースが途中に入ったフォルダで解凍するとBGM鳴りません。 別フォルダにコピーして解凍して下さいまし(例:"C:\TEMP"等) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/692
693: larry [] 2005/08/03(水) 11:53:03 ID:t2PiPGHh 度々すみません。 F-WINGS PLUS用のステージエディタもアップしました。 http://gamdev.org/up/img/2992.lzh "FWING64.EXE"と同じフォルダに全部ブチ込んでください。 起動はFWINGMAP.EXE"を実行するだけです。 ステージデータはFreerd01〜06.datとなります。 (データいじる前に事前にバックアップした方が良いかと) どなたか面白い構成や組み合わせのアイデアを作成してくれませんか? 一度自分以外が作成したデータで遊んでみたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010
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694: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/03(水) 22:57:28 ID:NKbRviHi もまいらが思う神ゲーベスト3 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1122972283/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/03(水) 23:25:27 ID:yN1aaSMZ CreateGame〜陸海空オンライン〜 3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/04(木) 13:32:57 ID:qcr9Cg8u ちょいとGW頃からちまちま作っていたゲームが 一通り遊べるようになったので、みなさまのご意見を ぜひ聞かせてくださいヾ( ゚д゚)ノ" ジャンルは横STGです。 http://r.skr.jp/10240/files/9466.lzh.shtml >>691 ボス戦でスローダウンはないけど、 パッドの方向キーが反応しません(゚Д゚)o (サンワサプライのUSBジョイパッドです) ゲームバランスとしては、全体的にムズいかも。 ただ、ステージ憶えてかかればそうでもなさそうかな。 あと、既出だったら申し訳な
いけど、個人的に気になったのが、 ウイングを解除しない限り他のウイングを取れないという点。 普通に上書きしてしまっても良いような気が。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/696
697: larry [sage] 2005/08/04(木) 17:05:55 ID:4+a2gjmn >>696 テストプレイありがと。 ジョイスティックが反応しないのは初めて聞きました。 うちもサンワサプライUSBで認識してますので、こちらの環境を少し調査してみます。 それとウイング解除の件ですが、 たしかにボンバーが無くなった現バージョンでは解除ボタンは不要で、且つ上書きの方が ゲームのテンポも良くなるかもしれませんね。でもウイング交換時にある程度リスクを負 わせたいってのもありますので、ご意見を参考に少し検討してみます。 あとゲームバランスは敵の出現を憶え
て攻略するタイプを目指してます。 適度に一時的な安全地帯を設けていますので、慣れると攻略は簡単かと思いますが 敵を配置しながらテストやっていると泥沼にハマって、STG製作の難しさを思い知らされています。 そろそろ製作途中の次のゲームを完成させたいのですですけど。 あ、あと ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーーン!!!!ですが うちのPCでは「デバイスの初期化に失敗しました」とでて起動しません。 Win98SE+DirectX8.0と時代遅れな環境ですけど。 こんな環境ならしょうがないですね。残念 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/101001
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698: 696 [sage] 2005/08/04(木) 19:25:38 ID:qcr9Cg8u ジョイパッドについてですが、オプションか何かで、 方向キーの認識範囲を設定できるようにしておくと いいんじゃないかなと。意外とパッドによって、 この辺の範囲微妙に違うっぽいんで。 ところで、ログ見てて思ったんですが、リフレッシュレートの件、 あれは解像度を変える前の状態のリフレッシュレートを あらかじめ取得しておいて、フルスクリーン状態から 復帰したあと、その値を適用させればいいんじゃないでしょうか? (自分のゲームではそうやってますよ) Win95系だとちょいと面倒な
のが痛いですが、 リフレッシュレートを勝手に変えた上、元に戻さないのは ユーザ様には不親切と思うので。 それとテストありがとうございましたヾ( ゚д゚)ノ" やっぱ、動かなかったですかー、 古いバージョンのDirectXを使うべきだったな(´_________`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/698
699: ぬるぽ(SDL)12% ◆p/Ksqc4eLU [] 2005/08/09(火) 19:05:53 ID:R8bL3QJS ぬるぽしてるやつをガッするゲーム オンライン版です。 根性でMMOまでそだてるよ テストプレイよろしくお願いします スクリーンショット http://teamdryuas.ddo.jp/~show1/AliceProj200508091841.jpg クライアント ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508091841.zip VBを使っていますが、日本語入力しない場合、VBランタイムは必要ありません。 VBランタイムが必要な方は同pub/VB6Runtime_forMMOTest.zip を。 操作はキーボードとマウスだけです。 そのうち マ
ップを追加しますが、なにかゲームとして良くなりそうなアイデアください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/699
700: ぬるぽしてガッ(12%) ◆p/Ksqc4eLU [] 2005/08/09(火) 22:49:54 ID:R8bL3QJS だれもこないな〜っとおもったらランタイムライブラリが足りませんでした msvcrtd.dll同梱 ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508092245.zip はぁはぁ 忘れたのなんどめだよ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/14(日) 02:44:41 ID:UBGagSFp F-WINGSやってみました こんなゲーム作れちゃうなんてすごいっす! 自分はシューティングは苦手なのでまだ1面のボスを倒せない状態です ファイル名の空白ですけどGetShortPathNameで変換するとうまくいくと思います 見当違いだったらすいません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/14(日) 04:52:09 ID:TShRIoVJ larryウザイ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/15(月) 14:17:43 ID:ds4F2JwE ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/up1201.zip.html 体験版6や! はいやらんか!はいやらんか! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/16(火) 09:01:56 ID:V8O89yTH >>701 ありがとう。 でも私のなんか全然足元にも及ばないもっと素晴らしいものは沢山あります。 色々落として遊んであげて下さい。 製作者は皆に遊んでもらえる事がなにより励みになりますから。 ちなみにMIDIの対策はファイルのくくりを"""にする事で対処できたよ。 色々意見をくれたみなさんありがとう御座いました。 嫌われてるみたいなんで今後は表に出るのを自粛します。 では。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/16(火) 10:26:53 ID:X00j1SXa >>704 いや、他の人が出てこないから 相対的に目立ってるだけだ。気にするな。 ただまあ、書き込むたびにageるのはやめた方がいいかもな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/05(月) 21:15:11 ID:3BiZLvnk F-WINGSの新しいバージョンできたら早めに上げてほしいです。 とても面白い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/06(火) 00:26:25 ID:YlG7rMo6 >>706 もうココ見てないんじゃねーの? 下に最新版はあるみたいだが>>693と同じ? ttp://www011.upp.so-net.ne.jp/k_kuma/LarrysDown.htm http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/707
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