[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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525: 05/02/05 00:58 ID:DCwAsiLY(1) AAS
>524に同意。
悪い意味での迷宮島。ブロックのルールを盛り込みすぎ。
ブロックの種類は半分以下にしてほしい。
爆破数の大小ルールがおもろいから
そっちで練りこめばいいゲームになりそう。
526: 523 05/02/07 09:42 ID:G8szZVvi(1) AAS
>> 524,525
どうもです。
「ルールが足りないかなあ」と考えていたので目からウロコでした。
もう少しルールとオブジェクトを減らしたりしてみます。
面を作成するのが一番手間なのですが、
それもルールとかを減らすとどうにかなるかなあと期待。
527(3): 05/02/10 23:22 ID:Y4HS6gXE(1) AAS
はじめまして。
スコアアタックSTGを作ってみたので、
もしよろしければ、やってみてもらえないでしょうか?
ちなみに開発環境は、
・Windows XP SP2、Pen4 2.6G、メモリ512M、GeForce FX 5200
・VC.NET+DXライブラリ
で、DirectX8.1以上必須です。
省4
528(1): 05/02/11 00:31 ID:xQLqWXFa(1) AAS
ver0.95がDLできないのは仕様かい?
529: 05/02/11 00:41 ID:5gJsXFuy(1/2) AAS
漏れもダウンロードできね
旧版はいけるけど
530: 527 05/02/11 00:43 ID:vRFWPgv2(1) AAS
>>528
すいません!
今修正しました。
旧ver.ではなくてver.0.95の方でお願いします。
もし、落とそうとしていた方は
再度お願いします。
ホントにすいませんm( _ _;)m
531(1): 05/02/11 01:39 ID:5gJsXFuy(2/2) AAS
>>527
タイムアタックのシューティングなんてCarax以来とほとんどプレイしてませんが
そこそこおもしろかったです。平凡な絵と単調なステージ構成で損してますが
ゲームにマッチした曲と効果音、全体的なプログラムの完成度の高さ、良い意味で
平凡な操作性など平均的にレベルの高い仕事をしています。ただ、タイムアタックの
必然性があまりみられず緊張感がなかったのが残念です。意欲的に新しいアイデアを
盛り込んでいて今後のバージョンアップに期待しています。
省3
532(3): LARRY... 05/02/11 02:32 ID:zQZj/9VS(1/3) AAS
VB5.0でレトロなシューティングゲームを作成しました。
ラスボスの戦闘で終了してしまいますが、こんなんで良ければ
評価してやって下さい。
以前、旧バージョンをシューティング製作技術スレでテストして
頂いておりますので致命的なバグは無いかと思いますが・・・
外部リンク[lzh]:u.skr.jp
主に難易度、ゲームスピードの妥当性のご意見を聞きたいです。
省2
533(1): 05/02/11 05:07 ID:acOSDzKu(1/4) AAS
>>532
ほほう、B-WINGオマージュですか。
ちょっとやっただけですが良い感じですな。
ボス戦でボスと相打ちしてゲームオーバーになると
そのまま次ステージに行けちゃいますた。
534: 05/02/11 07:22 ID:acOSDzKu(2/4) AAS
>>532
ゲームスピードはこれでいいと思うんだけど、
すごく動きが荒く見えるんだがfpsいくつ?
あと個人的にショットはzが良いなあ。
535: LARRY... 05/02/11 08:53 ID:zQZj/9VS(2/3) AAS
早速のダウソありがとです。
>>533
B-WINGSのシステムや80年代のシューティングが好きだったので、
オマージュというかパクリというか、随所に当時の要素を入れてみました。
ボス戦相打ちクリアのバグはずいぶん前に気づいていたのですが
残しておいても害無さそうなので残してます(w
画面右下に数字が1〜30位で変動しているかと思いますが、それが1秒間
省12
536: LARRY... 05/02/11 12:46 ID:zQZj/9VS(3/3) AAS
↑
勘違いしてました。
フレーム数は恐らく秒間3.3フレーム位かと(画面下部の数値は単なるwait時間)
ループ処理にwaitをかけて調整しているだけなんでftpとはちと異なる手法かと。
537: 05/02/11 13:30 ID:acOSDzKu(3/4) AAS
>ボタン配置は一部の動作環境でZ,Xキーを併用した場合、カーソルの斜め
>入力を受け付けない現象が発生しまして対策としてShiftキーにしました。
ハードウェアの問題だからShiftだろうがZだろうが環境によって問題出るので
無意味だよ。それにShiftは連射するとwin2k、winXPのデフォルトだとユーザー
補助機能が働いてウザいにょ(切ればいいだけだけど)。
秒間フレーム数あげて、ってのはもう今更なのねw
538: 05/02/11 13:56 ID:acOSDzKu(4/4) AAS
ちなみにウチの環境だとshiftを押してると右下に行きませんw
539: 527 05/02/11 21:43 ID:UzCmjk9z(1) AAS
>>531
感想ありがとうございます。
「絵」と「面構成」、それに「緊張感」ですか…。
グラフィック面は(絵が描けないので)どうしようもないですけど(汗)
他の二点に関してはもう一度考慮してみます。
ただ、ちょっと新作(ACT?)にも手をつけているので、
あまり頻繁なver.UPはできないと思います。
省5
540: FX-01 05/02/11 23:45 ID:/QVhkDh9(1) AAS
>532
ハンマーと緊急回避で敵をなぎ倒していた
青春時代を思い出しますた。
541(2): 05/02/26 15:31 ID:AcpGjqmA(1) AAS
横スクロールアクションゲーがだいたい完成してきたので
ちょいと評価、バグ報告などをもらえると助かります。
外部リンク[lzh]:u.skr.jp
動作環境は、Windows + DirectX8.0
あとはAthlon1GHzぐらいのCPUと
GeForce2MXぐらいのVGAがあれば動くと思います。
製作環境など詳しいことは付属のreadmeで。
542(1): 05/02/26 20:36 ID:Z0X30QmH(1) AAS
>>541
文字やキャラクタ全般的に、外枠の四角いラインが入ってるのは
仕様じゃないよね。ビデオカードがATiだとなる事があるらしいけど。
AthlonXP2500+、Radeon9500pro、DirectX9.0c、WindowsXPpro。
ゲーム自体は問題なく動く。足先が引っかかったときののっかり許容判定や
トゲトゲの判定がシビアだなと思ったけどそれほど問題じゃないか。
543(2): 541 05/02/27 00:22 ID:6JjNMVZB(1/2) AAS
>>542
報告サンクス!!
文字に四角いラインが入ってるのは、自作フォントの
画像ファイル(font.dds)を開いてみてもらえれば
わかると思いますが、たぶんその線が表示されちゃっているのかと。
うーむ、その線を消してみれば何とかなるかな。
正直なところ、自分のマシンで再現できないので
省1
544(1): 05/02/27 04:49 ID:6PTk0flE(1/2) AAS
>>543
レンダリングの際にアンチエイリアスがかかってるんじゃない?
それで周囲の色をぼかすので周りの枠が滲んで見えちゃってるんじゃないかと。
545(2): LARRY... 05/02/27 10:35 ID:XF4SF5Os(1/2) AAS
やっと完成しました。
ショットキー(Z)とボンバーキー(X)にも対応済みです。
コンティニュー機能も追加
その他細かい修正等色々手を加えておりますので
バグ報告していただけると幸いです。
あとハイスコア等(私は5000000程度でした)
F-WINGS
省2
546: 05/02/27 18:57 ID:6PTk0flE(2/2) AAS
>>545
DirectX9.0c+Radeon9500proで問題なく動作。
最初ちょっと簡単過ぎないかと思ったがレゲーっぽく一度死ぬと
バカスカ死ぬなw。おかしなところは特にない模様。
547(5): 05/02/27 21:21 ID:6JjNMVZB(2/2) AAS
>>545
どうやってもmidiが再生されないんだが、
ちなみにCreativeのSoundBlasterLive! valueでWinXP(home版SP2)
ほかのアプリでのmidi再生は特に問題はない(と思う)。
ゲームは古き良きSTGって感じで面白いな。
548: LARRY... 05/02/27 22:42 ID:XF4SF5Os(2/2) AAS
>>547
報告ありがとうございます
BGMなりませんか・・orz
Winnt40,Win98,WinME,Win2Kでの正常演奏は確認してるのですが
XPだと駄目なのかなぁ。
ちと環境調べてみます。
549: 543 05/02/28 00:58 ID:C9gzT0tI(1) AAS
>>544
情報サンクスです!
いろいろ調べてみたところ、アンチエイリアスをOFFにする
方法らしきものがわかったので、さっそく組み込んでみました。
自宅の環境では、変わったかどうかチェックできませんでしたが
外部リンク[lzh]:phys.sakura.ne.jp
外部リンク[lzh]:phys.sakura.ne.jp (差分)
省2
550(1): LARRY... 05/02/28 21:28 ID:FpnaalOq(1) AAS
>>547
MIDIが演奏されない件について
上階層のフォルダにスペースが混ざったフォルダ名が存在しませんか?
例えば「\Program Files\FWING32.EXE」とか
いかがでしょう?
551(1): 05/02/28 21:50 ID:Zf3+WLjr(1) AAS
>>550
パス名にスペース系の不具合って未だに目にすること合って面倒だよね。
ライブラリや環境に原因があると自分じゃ手が出せないし。
Document and Setting や Program Files って早くDOS時代の習慣を
排除したいっていう意思を感じる。
552: 547 05/03/01 00:05 ID:1h+HULnb(1) AAS
おっ、MIDI鳴った。
まさにその通りだった。デスクトップで実行してたから
そのおかげで音が出なかったっぽい。
553: LARRY 05/03/01 08:53 ID:U7fjzinN(1) AAS
>>547
やはりそうでしたか。良かった。
此方こそ良い勉強になりました。
テストありがとうです。
>>551
ですね。
いいかげんDOSから脱却して欲しい。
554: 05/03/06 16:45 ID:ClVMbB7+(1) AAS
初級者がVB.NETで作ったモノですが・・・。暇つぶしにどうぞ。
.NET Framework1.1が導入された環境なら問題なく動作します。
バグ報告などをいただけると嬉しいかも。おながいします。
外部リンク[lzh]:xeon2200.hp.infoseek.co.jp
555(1): 05/03/06 20:04 ID:+qsJ9oug(1) AAS
俺はRPGやらん人なんだが敵の画像見て思わずやってしまったw
特に突然止まるとかそういうのは無かったけど、特に目的とかないのかな。
あとサド城とかいうとこで1000まで行ったら桁がなくて変になった。
まあ1000なんて想定してないんだろうけど…
556: 05/03/09 16:38 ID:Y1uqpiRL(1) AAS
>>555
テストプレーありがとうございます。感動の涙で前が見えません!
ストーリーは無いに等しいです。行き当たりバッタリで作ったもので。
サド城の件はバグです。MAPの見づらさ等を一新しました。
セーブデータは互換性ありますので継続利用してください!
【exeのみ】
外部リンク[lzh]:xeon2200.hp.infoseek.co.jp
省2
557: 2005/03/21(月)18:54 ID:1n4nsPcI(1) AAS
サウンドノベル「呪源」
ジャンル:ホラー
外部リンク:f31.aaa.livedoor.jp
あらすじ
深夜に鳴り響く携帯電話。それは疎遠となっている友人からの電話だった。
電話に出ると唸り声とも悲鳴ともいえる音を残し、切れる。かけなおしても
話中。
省5
558: 523 2005/03/25(金)18:49 ID:grjqoB6n(1) AAS
かなり遅くなりましたが、
>>523 のパズルを改良してみました。
外部リンク:u.skr.jp
559(2): tsuna 2005/04/29(金)23:27 ID:YaJO+L4I(1) AAS
レースゲーム「R.C.H」
DirectX8.0以上必須です。
数少ない完成したゲームです。
一生懸命作りましたので、評価いただけれた大変嬉しく思います。
外部リンク:tkig.hp.infoseek.co.jp
560: 2005/04/30(土)09:25 ID:1YoixnNV(1) AAS
>>559
やってみました。
ワイドな画面が迫力ありますね。コースの傾きなんかも表現されていていい感じです。
私のPCは動作環境を全く満たしておらず4FPSくらいしかでませんでしたので、
動きに関してはコメントしようがありません。そのうちもっとまともなマシンで遊んでみます。
以下はお小言です。
ビデオアダプタのビットレートが16bitの時のみ起動できました。24bitではDirectXの初期化に失敗、
省7
561: 2005/04/30(土)11:01 ID:GUJDWcLI(1) AAS
>>559
GeForceFX5700の俺のマシンでは問題なく動いた。
いい感じで動いていたので、その辺はご安心を。
で、気になったのが、操作性。
やっぱ、ジョイパッド対応にしていただきたいところ。
あと、個人的に加速減速を↑↓にするより、ZとXキーとか
SHIFT+CTRLなどにして欲しいかも。
省1
562(1): tsuna 2005/04/30(土)12:44 ID:5KasEGVS(1/2) AAS
>> 560
感想ありがとうございます。
初ワイドウインドウなんですが、レースゲームにはいい表現方法な気がして使いました。
処理が遅いのはまだまだ自分の力不足です。一層努力します。
自分のPC(NEC VA75HWX Celeron750MHz)でカクカクするまで追加しました…
ビデオアダプタのビットレート設定は16bit固定で作ってます。
他のビットレート対応できるよう処理追加が必要ですね。
省8
563: tsuna 2005/04/30(土)12:45 ID:5KasEGVS(2/2) AAS
>> 561
プレイ&感想ありがとうございます。
いい感じで動いて大変嬉しく思います。
操作性は、自分がやりやすい方法としたのですが
やはり、各プレイヤーが操作しやすい。というのが前提条件かもしれません。
なのでキーをカスタマイズ出来るようにします。
すぐは無理ですが、パッドも買って来て対応します。
省1
564(1): 2005/04/30(土)18:58 ID:v2P2PmoV(1) AAS
>>562
>実はDirectXでのテキスト描画が分からなくってGDIを使用してます。
D3DXのインターフェース「ID3DXFont」について調べてみてください。
565(1): tsuna 2005/05/01(日)12:24 ID:N+yKsThR(1) AAS
>>564
> D3DXのインターフェース「ID3DXFont」について調べてみてください。
了解しました。ID3DXFontを調べてみます。
それ以前に、テキストで文字表示すること自体がショボくみえるので
ポリゴンにテクスチャー張ろうと思ったけど、データ作るの大変なので挫折してます…
ぜひとも軽くてカッコイイ、テキスト目指します!どもでした。
566: 2005/05/01(日)15:19 ID:tOUdf7Oo(1) AAS
>>565
使ってるDirectXSDKのバージョン古そうだから一応言っとくけど
Summer2003以前のSDKのID3DXFontは重すぎて使いもんにならないよー。
567(3): 2005/05/01(日)17:48 ID:rcH1rP2G(1) AAS
回避ゲーム(?)「回避廊」
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
土日スレで発表したものを修正したものです
よろしければ評価の程お願いいたします
568: 2005/05/02(月)23:58 ID:Ga+tWONP(1) AAS
>>567
四角と丸だけで多彩な演出しているのが素晴らしい。
打てないストレスがゲームを一層面白くしている気がします。
携帯電話に移植できたら面白いかも…
569: 2005/05/16(月)18:45 ID:Zf5ykHmC(1) AAS
>>567
ムズカシイネ
黒いのにあたってよく死ぬ
570: 2005/06/18(土)09:18 ID:0QAd2AlI(1) AAS
>>567
爆発の表現とか、いいね。
GJ!
571(3): m035 2005/06/18(土)19:12 ID:wXbOgg6Y(1) AAS
地雷撤去人
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
良くあるマインスイーパーです。動作確認はfire fox1.0.4/IE6で行いました。
JavaScript製でhtmlとhtaの2バージョン入ってます。違いはほとんどありません。
特徴(?)は縦横何マスのフィールドにするか設定できることと、
地雷をいくつ仕込むか設定できることぐらいしかありません。
なので何かウリになるようなルールとか改良点を
省1
572: 2005/06/18(土)20:02 ID:tMLtU5xX(1/3) AAS
>>571
やってみた。良くも悪くも普通ですな。
とりあえず効果音が欲しいね。
で、俺的アイデアなんだけどキャラクターが地雷を踏まないように、
地雷を解除しながら目的地に到達させるゲームとか。
もうマインスイーパーじゃねえや・・・orz
573(1): 2005/06/18(土)21:10 ID:CavXF7c+(1) AAS
いいんでね?ついでにスクロールさせて何メートル進めるか?とか。
旗を立てたら上を通過できるようにすれば何とかなるかな?
574(2): 2005/06/18(土)21:28 ID:tMLtU5xX(2/3) AAS
>>573
マジで?
言ってみるもんだなぁ・・・
575: 2005/06/18(土)21:50 ID:71/XywOk(1) AAS
>>574
よし、おまえ作れ!!
576: 574 2005/06/18(土)23:50 ID:tMLtU5xX(3/3) AAS
>>571よ。まかせたぞ!!
まあ嫌ならいいんだけどね。
俺は逃げる!!
577: m035 2005/06/19(日)12:38 ID:mNEE11rU(1) AAS
おお、ご意見に感謝!
いつになるか分からないですが音つけて、キャラ移動式のパズルゲーにして
またここにやって来たいと思います。
では〜
578: 2005/06/19(日)12:49 ID:sOFvans1(1) AAS
>>571
mainってフォルダはなぜ…mine?
で、Windowsのマインスイーパーが基準になるから、
あれについている機能は欲しいねぇ
たとえば、0がでれば、開けるだけ開くとか
最初の1手では絶対にゲームオーバーにならないとか
579(1): 2005/07/05(火)23:06 ID:pF0Fhd9O(1) AAS
外部リンク:www.geocities.jp
初めてゲーム作ってみました。
同じ色のボールを7個そろえるゲームです。
ボールを捜すときは、世界地図をクリック、
ボールを隠すときは、ボールを世界地図へドラッグします。
580: 2005/07/06(水)00:59 ID:4DaYaJOw(1) AAS
>>579
闇雲にクリックするしかボールを見つける手段がないの?
581: 2005/07/06(水)22:38 ID:NhdFE/wx(1) AAS
言われてみたらそうでした。
何かいい、改良のアイディアはありますか?
582: a 2005/07/06(水)22:41 ID:Vx/C7f6v(1) AAS
外部リンク[cgi]:momochan.tv
必見
583: 2005/07/08(金)00:38 ID:IpTrbPuv(1) AAS
マインスイーパー系か。
一マスを捜索(玉を見つけ出すコマンド)と
範囲を探索(レーダー使用コマンド)に
わけたらどうかな?
レーダーに色々な種類をつけて、探しやすいほど金がかかるので
破産しないように全部見つけるとか、やり方はたくさんあるはず。
584: 2005/07/09(土)20:47 ID:V31ay738(1) AAS
なるほど。
レーダー、参考にしてみます。
585: 2005/07/09(土)23:59 ID:qp3W6z8x(1) AAS
外部リンク:www.geocities.jp
586(4): 2005/07/12(火)18:31 ID:cuZl7map(1/3) AAS
初めてのゲームだが、将来の為に酷評を求める!
外部リンク:ito.myvnc.com
587: 2005/07/12(火)18:46 ID:CdCzN9Ej(1/2) AAS
>>586
うっわ何コレちょっと全然ダメ。最悪。
こんなの晒して恥かしくないの?
初めてのゲームなんて言い分けにならない。
もうゲーム作りなんてやめた方がいいよ。
酷評終り。
では今からプレイしてきます。
588: 2005/07/12(火)19:33 ID:CxI/0O6d(1) AAS
>>586
将来ってゲーム業界にでも行くのか?
やめとけ。
589: 2005/07/12(火)21:06 ID:/TkSHyxX(1/2) AAS
>>586
普通におもしろくない
590(1): 2005/07/12(火)21:21 ID:Nw/XzcD0(1) AAS
>>586
何であんな操作系なんだよ?
591: 2005/07/12(火)21:36 ID:NP6xd8zb(1) AAS
どこが悪いのか言ってあげないと
592: 作者 2005/07/12(火)22:40 ID:cuZl7map(2/3) AAS
>>590 君ならどういうキーを割り振るか? 教えてくれ!
593: 作者 2005/07/12(火)22:41 ID:cuZl7map(3/3) AAS
意見を書く人は、何点取ったかを入れてくれ!配点の参考にする。
594: 2005/07/12(火)23:18 ID:CdCzN9Ej(2/2) AAS
俺は操作系は悪くないと思った。当り判定にちょっと戸惑った。
点数はごめん今わからない。
595: 2005/07/12(火)23:25 ID:/TkSHyxX(2/2) AAS
というか、ゲームオーバーまでやる気すらなかったんだが
まず、「なにがおもしろいの?」ということが他人に説明できるか?
そこからがスタートだと思われ
596: 2005/07/12(火)23:30 ID:bOzjsiWX(1/2) AAS
俺は斜め発射もボタンの方がいいと思った。ZXCとかで
1100点取った。
597(2): 2005/07/12(火)23:55 ID:bOzjsiWX(2/2) AAS
1230点いった。正直俺はなんか面白かった・・・orz
598(1): 2005/07/13(水)02:54 ID:VxoIjvO1(1) AAS
開始と同時にアホみたいな数のミサイル出現
こんなの全部打ち落とせるわけねーじゃん
やる気なくなる
基地とかわけわからん
599: 2005/07/13(水)10:10 ID:fB8ViTyX(1) AAS
正直、わけわからん…ってのが率直な感想かね。
それより将来って業界のことかね。
職種によって違うがゲーム作るより他の勉強したほうが良いんじゃないかね。
俺はグラフィックだが絵(3D動画含む)作ってるだけでゲーム作ろうとは思えないな。
作品って結局ゲームじゃなくVHSや紙などのデータで出すんだし。
600: 作者 2005/07/13(水)21:56 ID:1101Uov4(1/2) AAS
>>598 撃墜されなかった爆弾は再び上から落ちてくる。
解りにくかったのは作者のミスである。
601(1): 2005/07/13(水)23:14 ID:+vIe277i(1) AAS
「酷評求む」って言っておきながらレスを華麗にスルーしている件について。
602: 作者 2005/07/13(水)23:27 ID:1101Uov4(2/2) AAS
>>601 操作系に関しては、ZXCのバージョンを次のアドレスに
本日深夜0時にUPする。その他は具体的指摘がないので返答しようが
ない。尚、/game/に関しても、一部修正した。
従来操作系
外部リンク:ito.myvnc.com
指摘バージョン
外部リンク:ito.myvnc.com
603(1): 2005/07/13(水)23:52 ID:oNd2gnYb(1) AAS
当たり判定がおかしい。
どっちかというと、微妙に接触してもOKくらいのほうが
良いと思うが、これは全く接触してないのに当たる。
というか、現状ではストレスの塊みたいな状態で話にならん。
604(1): 作者 2005/07/14(木)00:01 ID:exMA78wi(1/5) AAS
>>603 レスを見る限り1000点を超えている。1200点というのは全部打ち落として
尚、20秒残っているということだから、ストレスがたまるというのはあまり
信じられない。という私も1050点が最高だから、あまり自慢は出来ない。
普段は700点くらいだと思う。交差判定は矩形で判断しているので、ミサイルや
爆弾を囲む四角に接触すると交差判定される。これは僕の技術ではもうすこし
かかる。
605(2): 2005/07/14(木)00:06 ID:Xix9DM2p(1/2) AAS
>>605
そこまでやり込めるほどひきつける魅力がないんだよ。
レスでも判るように、大半の人間は理不尽なあたり判定に不快感を覚え止める。
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