[過去ログ]
自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/12 17:32:19 ID:Y3mxN3v1 絵をみせてくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 14:03:52 ID:ypzwviPY はじめまして。 3DロックオンSTGを作ったので宜しければ見てもらえませんか? 実行環境とバグ報告もお願いします(切実)。 ちなみに当方の環境は 【OS】Windows2000 【CPU】Pentium4 1.6GHz 【メモリ】512MB 【ビデオカード】Canopus SPECTRA F11 PE32 です。DirectX8 以上必須です。 その他の詳細はreadme.txtを見て下さい。 スクリーンショットと実行ファイルは以下です。 実行ファイルはサイズを軽くするため、BGMを抜いています。 【スクリーンショット】 ttp://gamdev
.org/up/img/1879.jpg 【ゲーム本体】 ttp://gamdev.org/up/img/1878.zip P.S.余裕があれば感想とハイスコアもお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 20:38:45 ID:n4Hce/kn >>472 死ぬときの効果音がうるさ過ぎ でも良くできてる(自分は3D作ったことないのでその辺は良く分かりませんが) キーボード操作ながらも、楽しませてもらった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/473
474: 472 [sage] 04/11/16 11:10:48 ID:Itdwhfoz >>473 ありがとうございます。楽しんで貰って嬉しいです。 効果音はこちらではなんともありませんが、 ・・・小さくするべきなんでしょうか。う〜ん、良く分かりません。 他の人の意見待ち・・・かな?他にも不具合などあったらお願いします>他の人 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/474
475: 473 [sage] 04/11/16 16:13:26 ID:g8KHOjjA >>474 また同じ奴の感想(過疎スレですから)で悪いけど、あれからまた3回程プレイしてみた まず思ったのが、最初のムービー飛ばせるようにした方がいいってこと それとゲームパッドに対応して欲しいな 今回はロックオンレーザーを多めにつかってみる 敵の動きが速くてレーザー撃った後に敵がいなくなった 本来は通常のショットで倒すべきなんだろうが… ちなみに、STGはかなり苦手な方である あとFPSだけどザコ戦は25前後、ボス戦になると7前後まで落ちます よってボス戦ではゲームになっ
てません 環境はXP,Celeron 2.4G,RAM 248MB,Intel(R) 82865G バグも発見したぞ ボス戦でレーザー何発か撃ったら、ボスの周りをくるくる回るだけで、当たってくれないことが…orz Alt+Tabにも対応してないもよう やっぱり死ぬ時の効果音はうるさいと思うが、迫力があると思えばいいのかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 20:45:20 ID:CFQVfkD3 なにしろ、しばらく書き込み途絶えてたしなー。 つーわけでやってみた。 とりあえず死んだ時の音でかいわ。ちょっと心臓に悪い…w ロックオンレーザー…威力はあるけど連射性が悪くて結局弱い気がするのと、 撃っても敵に追いつけないこと多々。あと目の前の敵無視して画面外に飛んでく 事があった。そっちに敵居ないのに。 あとオープニングと最後のフェードアウトはちょっと長すぎるかな。 Athlon2500+にMem1.5GBでGeForceFX5600。FPSは常時150以上出てた。 http://echo.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 03:33:59 ID:V/XcVPpB >>472 感想というかケチつけてるだけだが・・・。 ・readme.txtの想定している横幅が大きすぎるので操作方法のレイアウトが崩れて見づらい。 ・OPが寂しい。自機が遠すぎてよく見えないし海も綺麗なわけじゃない。何か芸をするわけでもない。海なのにレンズフレアもない。 ・レーザーの発射条件がわかりずらい。レバーを倒した方向というのは何度ぐらいまで有効なのか? ・レーザーを撃った時、上に敵が3匹いてレバーを上に倒したが左右の敵に攻撃し真ん中の敵には攻撃し
なかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/477
478: 472 [sage] 04/11/17 20:32:23 ID:X+4pZP02 みなさん、報告ありがとうございます。 とりあえず、直せるところは直しました。 ttp://gamdev.org/up/img/1907.zip ・オープニングをスキップ可に。フェードアウトの時間を2/3に ・テクスチャを小さくした(…というか今までが無駄に大きすぎた。。。) ・音量を全体的に小さくした ・ロックオンターゲットの縮小速度、レーザーの速度を1.5倍に ・画面外判定の補正値を調整 ・readme.txtの幅を短くした 以上の変更点によって、完全にとはいきませんが、 少しは指摘された不具合が解消されると思い
ます。 それと、サイズに余裕ができたので、今度は音楽ファイルも入れました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/478
479: 472 [sage] 04/11/17 21:05:15 ID:X+4pZP02 レスです。 >>475 ゲームパッド対応は、一通りゲームを完成するのが目的なので、 それはまた別の機会にということで・・・。 FPSに関しては、今回の修正で、ほ〜〜〜んの少しだけはマシになったと思います。 あと、気になったのが「ボスの周りをくるくる」。どんな状態でした? それとすいません、「Alt+Tab」が分かりません。 >>476 ロックオンレーザーの性能に関しては、これが上げられる限界点です。 これ以上強くするとちょっと・・・。 レーザーが画面外に飛んでいく現象は、処理
上仕方がない部分があるのですが、 画面外判定の補正値を調整して、少しでもマシになるようにしました。 >>477 オープニングの演出は、現在の力量と時間ではこれが精一杯です。 なにぶん、ゲームを作るのは初めてなもので・・・。 あと、レーザーの発射条件ですが、 「『ロックオンターゲットの方向(赤い部分)が”押した”キーの方向と同じである』 全てのロックオンターゲットに向かってレーザーが発射される」 です。言葉で説明すると分かりにくいですが・・・。 477さんの例の場合、 左右の敵のターゲットの方向が上で、真ん中がそれ以
外ならば 上を押して真ん中を攻撃しないのは、 仕様通りになっています。そうでないならばバグですね。 ところで、『何度』というのは、どのような意味ですか?角度?回数? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 22:53:36 ID:7fdw/PKd >>472 とりあえず、ゲーム中に「Alt+Tab」押してみ 直し方は自分で調べてくれ (でも、フリーソフトって「Alt+Tab」対応してないやつが結構あるのかも) >ゲームを作るのは初めてなもので・・・。 これで初めてってのは凄いと思う 未だに同じような2Dゲームしか作ってない俺とは大違いだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 22:57:04 ID:7fdw/PKd あと、「ボスの周りをくるくる」だけど、ボスの後からレーザーを撃ったような気がする まあ1回見ただけだし、そっちで何回もプレイしてみて出なければ大丈夫だろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 02:18:49 ID:l3XeV6gS やっぱり、自機が死んだ時の爆音「だけ」でかいわ。 あと、レーザーのロックオンレンジが敵の向いている 方向に合わせて回転するから、どの方向押せばいい のか分からなくなる時があった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 05:23:00 ID:oiKqKILG 音楽スゲーな、自作かな レーザーが数フレームごとだか一定距離進むごとだかで ベクトル計算してるみたいだけど、 ちょっとカクカクしてるのが気になるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/483
484: 472 [sage] 04/11/19 01:10:25 ID:Oq5nre2d >>480 >>481 「ALT+TAB」対応しました。 結構ソースに変更点が多く苦労しました。。。 プレイ中にウィンドウを切り替えると、復元したときにフレームが飛ぶみたいなので、 ポーズをかけてから「ALT+TAB」を行って下さい。 あと、その際の音飛びは勘弁して下さい。 今現在のサウンド管理で、根本的な問題を抱えてますので。そのうち見直すつもりです。 それから「くるくる」は、とりあえずこちらでは見たことがないのでスルーすることにします。 >>482 爆発の種類を爆発(大)から
爆発(中)に変更しました。 今度は大丈夫だと思います。 ロックオンターゲットの方向に関しては、 3Dで斜め上視点な以上、たぶんどうしようもないと思います。ご了承下さい。 >>483 まさか(w 音楽はフリーの素材集ですよ。 レーザーは毎フレーム計算していますが、処理が重いですか? 今回は実行ファイルとreadmeだけですので、以前のものに上書きして下さい。 ttp://gamdev.org/up/img/1921.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/484
485: 472 [sage] 04/11/21 03:17:11 ID:zqjww3Sn 皆さんありがとうございました。 それではおいとまさせて頂きます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 14:09:14 ID:r/21A+zA >>485 グッジョブ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/486
487: 名前は開発中のものです。 [0] 04/12/05 17:11:01 ID:hOsMNi04 http://www.geocities.jp/azegami4649/rpg.html どうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/05 20:37:36 ID:yKzCWdOo いえ、結構です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/07 16:56:55 ID:ljLVrS0Y ワロタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 00:24:42 ID:eor8/EFc 自主制作で作った弾幕シューの評価をお聞きしたいので 興味ある方いらっしゃいましたら見てもらえませんか? EXE http://gamdev.org/up/img/2151.zip SS http://gamdev.org/up/img/2150.jpg 【実行環境】 開発環境はWinXP、Pen4 2.8G、RADEON9500Pro、Mem512MBです。 .NET Framework SP1が必要で、MDXランタイムは一応添付しました。 ハイスペックマシンでないとキツイかもしれません 【説明】 まんまケツイです。稼ぎとか一緒で空ロックもできて配置も意識しました。 ケツイ
らしさを出しつつ、ケツイの複製にはならないように気をつけました。 あと大往生のハイパーが使えます。箱GET時の倍率上昇量が増えます。 音楽はcrankyさんのWeb公開曲。ステージは1面のみでクリアしたらESCで終了してください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/20 00:36:38 ID:eor8/EFc 折角なんでage http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 01:37:24 ID:Ay2g4+JK >>490 添付したとはいえ、DirectXのバージョンは書いておいたほうがいいよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 08:21:45 ID:eor8/EFc あ、すみません。 MDXのバージョンはDirectX9.0c October2004を使ってます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/22 00:27:27 ID:VxncT7Ko >>490 やってみた。 #技術的な部分 ・俺の環境だけかもしれないけど、滑らかにフレームが進行しない。 タイマーで同期させてるのかな? ・途中で例外を吐いて落ちる場合がある。タイミングはまちまち。 とりあえず今のところは例外は全てcatchして内容を表示させるようにしてはいかが? というか、これも俺の環境が悪いのかもしれん。 ・フォーム枠のスタイルがなんか違和感が・・・。意図的? ・二重起動しようとすると例外を吐く。 #ゲーム内容 ・自機の爆発エフ
ェクトが無いので、いきなりワープしたように見える。 ・ハイパー時には自機だけでなく自機の弾なんかも見た目が変わるといいかも。 ・基本システムについてはケツイとかなので割愛。 ・敵の配置や弾幕なんかは普通に良く作られているので、今後に益々期待。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 00:38:53 ID:f7oiKQ4n >>490 あと人によってはさらにDirectX 9.0c End-User Runtimeのインストールが必要なのでそのへんを書いておこう。 (大抵はそのあとグラボのドライバも更新しなきゃならないかも。というか俺がそうだった) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 00:39:58 ID:enSaOuan やってみたが、あんまり面白さは感じられん。 ってか、すぐ飽きそうだな。 元々ケツイってゲームが好きでないのかもしれんが。 それよりも、 >>494は環境、環境いうけど、特別なんか用意するほどのもんか? と思ってしまう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 00:46:41 ID:VxncT7Ko >>496 俺のグラボはGeForce4 Ti4200なんだけど、 DirectX 9に完全に対応してるかどうか不安でね・・・。 最近のだと落ちないのかなーと思って。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 01:28:54 ID:4v9AmP8W >>490 Managed DirectX が気になる人なのでダウンロードしてみました。 シューティングには疎いのでちゃんとした評価はできません。 スピード感、ロックオンの使い分けは面白いと思う。 > 例外 ノート PC なのでピクセルシェーダが満足に動きません。 ボムを放つと Direct3D.DriverInternalErrorException が送出される。 effect_error.txt が作成されるけど中身がない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 01:46:12 ID:JZkoDinq 遅すぎてダウンロードできない_| ̄|○ gamdev.orgも人気ですぎて最近重いね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 02:15:09 ID:enSaOuan >>497 いや、そういう意味でなくて。 ゲーム作るのに何を使うも自由だけども それがゲームにどう活きてるのか?ってこと。 Direct3Dなんぞは3Dゲーム作る時に使ってくれ、と思う。 自分はシューティングは結構やるほうだし、作ったりもするけど いまんとこ既存の作品で、超連射を超えてるものってないじゃん? で、その必要スペックを見てもね。 やっぱそう思うわけよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 13:26:40 ID:lQ/KKx4z どうも、プレイしていただきありがとうございます。 軽くスルーされたと思ってPCシュースレにも書いてしまいました… 仰るとおりハイスペックを要求してる割に見た目がアレな点ですが、 C#+MDXで開発したらどうなるのか知りたかったこともあったんで、 結果も見えたしそういう意味では目標達成できたと思います。 今後はC++に移植して動作環境の敷居を下げて広くプレイできるようにしたいです。 僕自身システムの目新しさよりも配置や弾幕の楽しさに重点を置いていたので、 そ
ういうところを褒めて頂けるのは嬉しいです。 その辺にとっておきのネタを用意してるので、将来どうなるのかは自分でも楽しみ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 13:29:26 ID:2UyaUYFM >>500 超連射はメインメモリ2MB+10MHzでうごいてるからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 16:31:52 ID:enSaOuan >>502 オリジナルのX68k版はそうだったけどね。 Windows上で動くソフトとなれば当然、話は違ってくる。 OSが動く動作環境ってのがある訳で 確か、Win版ではCPUクロック300Mhz以上だった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 16:42:32 ID:2UyaUYFM たしか166MHzあたりで神威も超連射もさくさく動いた希ガス OSは95ね どっちもQVGA256色のソフトウェアレンダリングだったっけ 今なら16bppやVGAサイズもそれなりに動くだろうけど 16BPP&VGAは今でもきつい 最適化が256時代のようにできないしね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 22:22:59 ID:JZkoDinq >>490 フレームスキップしすぎてゲームにならん 7FPS出てないぐらいだと思う ti4200、AthlonXP1700+ .NETだとこんなに重いものなの? C++に比べて9割程度のパフォーマンスとはとても思えん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/505
506: 490 [sage] 04/12/22 23:21:01 ID:b7PM2sqD >>505 自分も疑いたくなりますよ。。 C#で作るのは快適だったんですが、ちょっと残念。 根本的にどっか勘違いしてる可能性もありますけれど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 23:25:18 ID:7XNy1aHt >>506 ソースきぼんぬ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 23:33:16 ID:b7PM2sqD あぷってもいいんですが、どこをどうあぷればよいのやら。w 暫くお待ちを。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 23:40:12 ID:b7PM2sqD http://49uper.com:8080/html/img-s/29865.zip gamedevが重くなったのでこちらに置きました。 恥ずかしいこやってると思いますが反面教師ということで参考にでも・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/23 13:48:29 ID:qcmzR9WB >>506 俺もC# + MDXで作ってるが、快適に動いてるぞ。 少なくとも.NET言語だからということではないと思う。 まあとりあえずソースを見てみる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/23 15:23:50 ID:zMjlg0n6 Deviceクラスのオブジェクトを作成する際、 SoftwareVertexProcessingのほうを強制的に選択するようにしたところ 滑らかな動きになった。 ソフトウェア頂点処理でもそんなに重くないと思うんで 選べるようになってるといいかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/23 23:58:41 ID:0pFk1vli >>509 乙 見させて貰います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 13:15:48 ID:FtwhogCy ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA036558/App/Multiplication.zip 1桁のかけ算ゲーム 100問を解く速さでタイムアタックがあるんだけど、自己ベストは2分13秒です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 20:03:51 ID:zq9+xDp/ >>513 シンプルでいいね。 間違い判定が無いので、タイピングミス時のストレスがほとんど無くてGood。 あと、足し算バージョンを作ると就職活動時にも使えなくもない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 22:11:40 ID:LiOd7hu3 >>513 1分44秒でした。正解の音が気持ちいい。ブラインドタッチの数字部分の練習にもなるね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 11:18:52 ID:X0q+I75i >>500 > Direct3Dなんぞは3Dゲーム作る時に使ってくれ、と思う。 んー、言いたいこた分からんでもないのだが、 今や4万円の最低ランクのPCでもそれなりの3D性能を持ったチップセットが載ってるし、 ノートPCも去年の春頃の製品から全部そうなってる。 こいつらは3Dで描画しても2Dより遅くなるわけでもないから、DirectDrawにこだわったり、 ソフトレンダリングのコードを書くのに時間を費やす理由は急速になくなりつつあるね。 作者が楽になればそれでいいんじゃん?
俺はそのほうがいいゲームが生まれると思う。 あと超連射68K、俺も68でシューティングとか作ってたから分かるんだけど、 68というハードで最も派手な東亜シューを作ろうという一点に注力すると、 縦シューのあの形に自然に収束するんだわ。 (スプライト反転でパターンを稼げなくなるから横シューにはできないとか、 同じく省パターンで見栄えがする爆発パターンはあれしかないとか、 68で最も高速であろう当たり判定の方法を利用すると自機ショットは自然にあの形になるとか、 PCMを効果音用に専有した結果、FM音源だけのBGMがテクノ系になるのも当
然の帰結とか) 作者のシューティングへの深い造詣があったのはもちろんだが、 あのゲームの最大の魅力は、68というハードの枠内での一種の機能美であって、 対抗するソフトを作ろうとするのは無意味だし、 Windowsの低スペック機で頑張ればそれが可能になるというわけでもないと思う。 ま、チラシの裏にでも書くようなことだけれど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/516
517: 516 [sage] 05/01/10 11:29:24 ID:X0q+I75i ちなみに初期の超連射はスコア表示が16進数だった。 一件ただの奇をてらった演出のように見えるが、 俺の推理によれば、明らかに10進数に変換する何百クロックかを嫌ったのだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/22 10:47:29 ID:4Gqz2KBw >>516 うわー、あのゲームからそんな細かい事まで読み解けるのか。 ゲームの背景を知るってのはいいもんだね。 プログラマというか同好の士だけが共有できる楽しみや面白さを受け取れるんだから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/24 14:41:10 ID:Mcb81zuM 昔、メガデモの影響受けて ソフトウエアレンダバリバリ(テーブル使用で擬似3Dも描画可能 SIMD使用)、 浮動少数点一切使用しない、低容量exeのゲーム作ろうかしたが、 そういう最適化考えすぎて結局ゲーム未完成。 無駄に最適考えすぎた。 何も完成していないし 勉強内容も古い技術なので価値があまり無い 一番駄目なパターン。 最近の子は、昔のハードウェアなんて頭の片隅に入れるだけで 最新技術を追い求めて欲しい。 いくら若い子が昔の事を掘り下げたところで 古い人に
勝てるわけが無い。 若い子の特権は流行を追っかける事が出来る事だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/24 19:46:38 ID:+Mkj565D >>518 あのながい製作日記よんでいれば誰もが熱くなれた XSPはいじっていてたのしかったなー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/26 22:34:13 ID:jPk+/n2+ >>490 .NetFramework等で 動かすのに一苦労した。 うちの環境だと滑らかに動いた default.fxファイルがあるということは シェーダ対応してないグラフィックボードだと激重になると思われ。 シェーダ使わないと結構な環境でいけるんじゃねーの。 あと、ジョイスティックつけてると勝手に左上に移動してるー。 DirectInputのJoystickDeviceってデフォルトがマイナス値(MAX1000の時 -8とか)な時があるので そこらへんどうにかしてください あと、たまに落ちる(例外ダイア
ログ出る) ゲーム内容は、 ケツイとかやってるシューターだと普通以上に楽しめる。 シューターじゃないとすぐに詰まれて死んで楽しくないかもね。 まあ、この手のゲームは、難易度下げると暇でつまらないのでこのままの方向で言いと思う この出来だと、シューティング好きなサイトだと紹介してくれるかもしれんよ。 面白い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/01 20:53:37 ID:vED5AITQ 拙作の人工無能です 電気たぬたぬをアプリにしたような感じです ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA036558/App/dict.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 15:10:06 ID:/oorrVtM 【URL】 ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo14237.zip 【実行環境】Windows 【 説 明 】 パズルゲームを作ってみましたが、小道具が足りているのかちと不安。 あと、面つくるのに疲れたので…。 パズルとしていけそうですか? 【 備 考 】 ファイル容量1MB、ウィルスチェック否 効果音はTAM Music Factory様のものを使用 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 21:41:15 ID:LVXtVmbq >>523 細かいルール(○○なブロックはどうこう…)が多めなのが気になりました。 こういうパズルは初見でさくっと遊べることがウリになるので、シンプルルールが良いのでは? また、個人的には操作に少しストレス溜まります。 自キャラが歩くのがゆっくりめなのは誤押し防止の配慮なのかもしれないですが、 爆弾やブロックも同じスピードなのでクリア時の達成感や爽快感がなく、 『なんとなく押したらなんとなくクリア』な感じでした。 あと細かいですが、一度メニューに
戻らずに直接同じステージをやり直すリトライボタンが 欲しいところです。 チュートリアルのみのようなので、難易度については触れません。 磨いていけば充分楽しめるパズルになると思います。ガンガッテ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/05 00:58:09 ID:DCwAsiLY >524に同意。 悪い意味での迷宮島。ブロックのルールを盛り込みすぎ。 ブロックの種類は半分以下にしてほしい。 爆破数の大小ルールがおもろいから そっちで練りこめばいいゲームになりそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/525
526: 523 [sage] 05/02/07 09:42:29 ID:G8szZVvi >> 524,525 どうもです。 「ルールが足りないかなあ」と考えていたので目からウロコでした。 もう少しルールとオブジェクトを減らしたりしてみます。 面を作成するのが一番手間なのですが、 それもルールとかを減らすとどうにかなるかなあと期待。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 23:22:04 ID:Y4HS6gXE はじめまして。 スコアアタックSTGを作ってみたので、 もしよろしければ、やってみてもらえないでしょうか? ちなみに開発環境は、 ・Windows XP SP2、Pen4 2.6G、メモリ512M、GeForce FX 5200 ・VC.NET+DXライブラリ で、DirectX8.1以上必須です。 詳細は、下記のURLとzip内の「manual.txt」を見てください。 【URL】ttp://www.geocities.jp/r_mujirushi_9/break.html 余裕があればでいいので、 感想やバグ報告などお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1010018331/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/11 00:31:35 ID:xQLqWXFa ver0.95がDLできないのは仕様かい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 00:41:59 ID:5gJsXFuy 漏れもダウンロードできね 旧版はいけるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/529
530: 527 [sage] 05/02/11 00:43:35 ID:vRFWPgv2 >>528 すいません! 今修正しました。 旧ver.ではなくてver.0.95の方でお願いします。 もし、落とそうとしていた方は 再度お願いします。 ホントにすいませんm( _ _;)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 01:39:38 ID:5gJsXFuy >>527 タイムアタックのシューティングなんてCarax以来とほとんどプレイしてませんが そこそこおもしろかったです。平凡な絵と単調なステージ構成で損してますが ゲームにマッチした曲と効果音、全体的なプログラムの完成度の高さ、良い意味で 平凡な操作性など平均的にレベルの高い仕事をしています。ただ、タイムアタックの 必然性があまりみられず緊張感がなかったのが残念です。意欲的に新しいアイデアを 盛り込んでいて今後のバージョンアップに期待しています。 詳
細確認していませんが起動時にウィンドウが消えたことがありました。 プロセスは残っていて曲も流れているのにウィンドウだけ消えた状態です。 あと、バグではありませんがマニュアルが横に長すぎる気がします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/531
532: LARRY... [] 05/02/11 02:32:28 ID:zQZj/9VS VB5.0でレトロなシューティングゲームを作成しました。 ラスボスの戦闘で終了してしまいますが、こんなんで良ければ 評価してやって下さい。 以前、旧バージョンをシューティング製作技術スレでテストして 頂いておりますので致命的なバグは無いかと思いますが・・・ http://u.skr.jp/1024/files/1264.lzh 主に難易度、ゲームスピードの妥当性のご意見を聞きたいです。 その他、こうした方が良い等ありましたら辛口でかまいませんので 是非宜しくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1010018331/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 05:07:54 ID:acOSDzKu >>532 ほほう、B-WINGオマージュですか。 ちょっとやっただけですが良い感じですな。 ボス戦でボスと相打ちしてゲームオーバーになると そのまま次ステージに行けちゃいますた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 07:22:19 ID:acOSDzKu >>532 ゲームスピードはこれでいいと思うんだけど、 すごく動きが荒く見えるんだがfpsいくつ? あと個人的にショットはzが良いなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/534
535: LARRY... [sage] 05/02/11 08:53:59 ID:zQZj/9VS 早速のダウソありがとです。 >>533 B-WINGSのシステムや80年代のシューティングが好きだったので、 オマージュというかパクリというか、随所に当時の要素を入れてみました。 ボス戦相打ちクリアのバグはずいぶん前に気づいていたのですが 残しておいても害無さそうなので残してます(w 画面右下に数字が1〜30位で変動しているかと思いますが、それが1秒間 に描画している回数(Ftpではない)です。 目標の描画速度を達成すると、あとはWait状態になるため若干動きがぎこ ちなくなってい
るのが原因かと思われます。 DirectX等を使用すればかなり円滑になるとは思いますが、 もう後戻りはできない状態でして・・作ってはみたけどトホホ状態です。 ボタン配置は一部の動作環境でZ,Xキーを併用した場合、カーソルの斜め 入力を受け付けない現象が発生しまして対策としてShiftキーにしました。 次期バージョンではZ,Xにも対応するように対策しておきますね。 おまけの隠しキャラ情報(1〜3面) ・看板の中 ・線路のすぐ右側 ・3枚目のバキュラ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/535
536: LARRY... [sage] 05/02/11 12:46:02 ID:zQZj/9VS ↑ 勘違いしてました。 フレーム数は恐らく秒間3.3フレーム位かと(画面下部の数値は単なるwait時間) ループ処理にwaitをかけて調整しているだけなんでftpとはちと異なる手法かと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 13:30:30 ID:acOSDzKu >ボタン配置は一部の動作環境でZ,Xキーを併用した場合、カーソルの斜め >入力を受け付けない現象が発生しまして対策としてShiftキーにしました。 ハードウェアの問題だからShiftだろうがZだろうが環境によって問題出るので 無意味だよ。それにShiftは連射するとwin2k、winXPのデフォルトだとユーザー 補助機能が働いてウザいにょ(切ればいいだけだけど)。 秒間フレーム数あげて、ってのはもう今更なのねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 13:56:26 ID:acOSDzKu ちなみにウチの環境だとshiftを押してると右下に行きませんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/538
539: 527 [sage] 05/02/11 21:43:01 ID:UzCmjk9z >>531 感想ありがとうございます。 「絵」と「面構成」、それに「緊張感」ですか…。 グラフィック面は(絵が描けないので)どうしようもないですけど(汗) 他の二点に関してはもう一度考慮してみます。 ただ、ちょっと新作(ACT?)にも手をつけているので、 あまり頻繁なver.UPはできないと思います。 バグに関しては、 とりあえずの対応をしたものに差し替えておきました。 (一応、.exeのみもこちらにあります。 →ttp://www.geocities.jp/r_mujirushi_9/BF_sabun.zip) マニュアルは…もう
一度添削してみます…(汗) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/539
540: FX-01 [sage] 05/02/11 23:45:41 ID:/QVhkDh9 >532 ハンマーと緊急回避で敵をなぎ倒していた 青春時代を思い出しますた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 15:31:39 ID:AcpGjqmA 横スクロールアクションゲーがだいたい完成してきたので ちょいと評価、バグ報告などをもらえると助かります。 http://u.skr.jp/1024/files/1479.lzh 動作環境は、Windows + DirectX8.0 あとはAthlon1GHzぐらいのCPUと GeForce2MXぐらいのVGAがあれば動くと思います。 製作環境など詳しいことは付属のreadmeで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 20:36:51 ID:Z0X30QmH >>541 文字やキャラクタ全般的に、外枠の四角いラインが入ってるのは 仕様じゃないよね。ビデオカードがATiだとなる事があるらしいけど。 AthlonXP2500+、Radeon9500pro、DirectX9.0c、WindowsXPpro。 ゲーム自体は問題なく動く。足先が引っかかったときののっかり許容判定や トゲトゲの判定がシビアだなと思ったけどそれほど問題じゃないか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/542
543: 541 [sage] 05/02/27 00:22:16 ID:6JjNMVZB >>542 報告サンクス!! 文字に四角いラインが入ってるのは、自作フォントの 画像ファイル(font.dds)を開いてみてもらえれば わかると思いますが、たぶんその線が表示されちゃっているのかと。 うーむ、その線を消してみれば何とかなるかな。 正直なところ、自分のマシンで再現できないので かなりやっかいなバグの予感... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 04:49:36 ID:6PTk0flE >>543 レンダリングの際にアンチエイリアスがかかってるんじゃない? それで周囲の色をぼかすので周りの枠が滲んで見えちゃってるんじゃないかと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/544
545: LARRY... [] 05/02/27 10:35:16 ID:XF4SF5Os やっと完成しました。 ショットキー(Z)とボンバーキー(X)にも対応済みです。 コンティニュー機能も追加 その他細かい修正等色々手を加えておりますので バグ報告していただけると幸いです。 あとハイスコア等(私は5000000程度でした) F-WINGS http://u.skr.jp/1024/files/1491.lzh (ラウンドクリア時の相打ちクリアはあえて残してあります) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 18:57:32 ID:6PTk0flE >>545 DirectX9.0c+Radeon9500proで問題なく動作。 最初ちょっと簡単過ぎないかと思ったがレゲーっぽく一度死ぬと バカスカ死ぬなw。おかしなところは特にない模様。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 21:21:30 ID:6JjNMVZB >>545 どうやってもmidiが再生されないんだが、 ちなみにCreativeのSoundBlasterLive! valueでWinXP(home版SP2) ほかのアプリでのmidi再生は特に問題はない(と思う)。 ゲームは古き良きSTGって感じで面白いな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/547
548: LARRY... [sage] 05/02/27 22:42:24 ID:XF4SF5Os >>547 報告ありがとうございます BGMなりませんか・・orz Winnt40,Win98,WinME,Win2Kでの正常演奏は確認してるのですが XPだと駄目なのかなぁ。 ちと環境調べてみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/548
549: 543 [sage] 05/02/28 00:58:36 ID:C9gzT0tI >>544 情報サンクスです! いろいろ調べてみたところ、アンチエイリアスをOFFにする 方法らしきものがわかったので、さっそく組み込んでみました。 自宅の環境では、変わったかどうかチェックできませんでしたが ttp://phys.sakura.ne.jp/rush/r8_0228.lzh ttp://phys.sakura.ne.jp/rush/r8_0228_exe.lzh (差分) ttp://phys.sakura.ne.jp/rush/cap.png (正常(?)なスクリーンショット) 素直にD3DXSpriteを使えば改善されるとかあるのかな... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/101
0018331/549
550: LARRY... [sage] 05/02/28 21:28:44 ID:FpnaalOq >>547 MIDIが演奏されない件について 上階層のフォルダにスペースが混ざったフォルダ名が存在しませんか? 例えば「\Program Files\FWING32.EXE」とか いかがでしょう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 21:50:52 ID:Zf3+WLjr >>550 パス名にスペース系の不具合って未だに目にすること合って面倒だよね。 ライブラリや環境に原因があると自分じゃ手が出せないし。 Document and Setting や Program Files って早くDOS時代の習慣を 排除したいっていう意思を感じる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/551
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 442 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s