[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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442(2): 04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e(1/2) AAS
>>439
漏れもJavaでRPGを作成中です。
ゲーム作成は素人なんで間違ったこと言ってるかもしれませんが、そこんところヨロシク。
ソース見て気になったことを以下に書きます。
・キーリスナーの中にキャラクタの移動のコード等を書いてはいけない。
理由:描画が実行されるスレッドと、リスナーが実行されるスレッドは異なるため、
描画中にリスナーが実行され描画ステートが変わり描画が途中からおかしくなることがある。
省14
443(2): 442 04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e(2/2) AAS
あと、アプレットとして作るつもりが無いのなら、
最新のJavaランタイムと一緒に配布するとゆーことでJavaの新しい機能を使いましょう。
フルスクリーンや高速ダブルバッファリングの方法が記載されているページ(Java in the Box)
外部リンク[html]:www5.airnet.ne.jp
これでも描画が遅いようならOpenGLでレンダリングすると、
メモリ使用量は除いてC++&DirectDraw並のスピードは出るので頑張ってください。
ガベージコレクションでフレームが乱れるようなら、
省2
444(1): 04/08/31 18:30 ID:utFQe+9D(1) AAS
なんだ、RPG作ってる人けっこういるんだなぁ。
445: 04/08/31 19:08 ID:eG4/8KZG(1) AAS
>>443
7月の日記だね。
大きくみて、まずゲームのメインループでのメモリ使用量を把握して
そのnewsizeを適切に設定するというのがポイントみたい。
頻繁に短いGCが起きるようにするか、長時間GCを動かさないようにするか
その辺のバランスだね。
HTやSMPならコンカレントGCがよさそうってところかな。
446(1): 439 04/09/01 09:45 ID:InZtjXUu(1) AAS
いろいろアドバイスありがとうございます。
>>441
Javaが一番得意なんでプロトタイプ作るのに使ってます。
C++とDirectXも勉強してたけどRPG以前の段階が複雑で疲れてしまいます・・・
暇を見てやってみます。
>>442
今のところキーを長押しするととととととととキャラが不自然に動いてしまうのが
省9
447: 04/09/01 10:15 ID:JSL7Dn8l(1) AAS
>>446
フルスクリーンといえばその日記があるサイトにJavaのゲーム用ライブラリもあるね
フルスクリーンは640*480しかサポートしてないようだけど
OggVorbis再生や時間管理、サウンド対応してるみたい
JNI使ってWinならDirectXでジョイパッドも対応しているようだ
もちろんLinuxとかのJNIは用意されていないのでキーボードのみだけど
こういう割り切りかたが一番いいような気もする
448: 04/09/01 17:47 ID:8UWj9ebX(1) AAS
>>444
ストーリーからなんやら最も時間が掛かるジャンル、RPG。
しかしプログラム的には、一つひとつの処理は簡単で
初心者でもラクに取り組めるジャンルだと言える。
プロはリアルタイム系ゲームへ(ry
449: 04/09/02 04:14 ID:hMOtrPqV(1) AAS
JAVAのアプレットはWinXPだとデフォで動かんね。
パソコン買ったばかりの初心者やめんどくさがり屋さんな人は
SUNのJAVAエンジンをインストールしない、もしくはやり方も解らず
何故ゲームが動かないのかもわからない。そこで、
ホームページ上でプラグインなしで遊べるゲームとなるとJAVA SCRIPTかな。
しかし、ソースまるごとダウソできてしまうしな・・・
450: 04/09/02 14:04 ID:u4jYIec6(1) AAS
スクリプトとJavaは全く別物な
それにプラグインでMSVMを期待するのはXPでたときにわかってたことだろ
SP1でVM追加されたりSP1aでまたはずされたり
ただ、全くみれないとまずいというのでHPやDELLは最初から1.4あたりが入ってた気がする
だからこそアプレットではなくアプリケーション、それもJRE添付で
ユーザーにはネイティブとの違いを分からなくするんだよ
Javaランタイムを気づかせないか、ランタイムを入れてまでも遊びたいというソフトを作るか
省7
451(1): 04/09/15 19:04 ID:SpifjfTF(1/2) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
製作途中アクションゲーム。
なんか文句言ってくれたら滅入りに尽きます。
452: 04/09/15 20:46 ID:4bDgb7XR(1) AAS
>>451
---------------------------
HSP Error
---------------------------
内部エラーが発生しました(12)
---------------------------
OK
省1
453: 04/09/15 20:56 ID:EV2SZZSD(1) AAS
同じく。
454: 04/09/15 21:20 ID:btwrXISF(1) AAS
同じく。
455: 04/09/15 22:53 ID:SpifjfTF(2/2) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
今度は大丈夫です。
ZとXとカーソルキーで大体動きます。zz
456: 04/09/15 23:04 ID:XdGBE4Gq(1) AAS
はじめからだとエラーでるな(6)
随分レトロな感じがするゲームだな…
操作性は見直したほうがいいw いまいちレスポンスが悪い。
メニュー開いたはいいけどエンターで戻らないね
がーんばーれよー
457: 04/09/16 14:49 ID:5EaJCgs3(1/2) AAS
メニューでEnter押しても戻れない
458: 04/09/16 14:53 ID:5EaJCgs3(2/2) AAS
sage忘れスマソ
459: 04/09/16 16:57 ID:NkTdgSJh(1/2) AAS
メニューもZとXで操作するようにしてあるんです・・・。
表記直し忘れごめん。
460: 04/09/16 17:15 ID:YCKzJuFm(1) AAS
開始直後にエラーってあんた・・・
461(2): 04/09/16 18:22 ID:jw30mISo(1) AAS
糞ゲ作るな
462: 04/09/16 18:27 ID:p20bKceU(1) AAS
>>461
IDがISO
品質管理乙
463: 04/09/16 19:01 ID:NkTdgSJh(2/2) AAS
>>461
え、俺?
464(1): 04/09/17 11:39 ID:eUFOj5gG(1) AAS
まともに動かないのは評価外
糞ゲとか良ゲー以前の問題
465: 04/09/17 17:02 ID:PzNeC4Sl(1) AAS
>>464
ID未確認飛行物体
466(1): 04/09/28 22:55 ID:iZmPobim(1) AAS
HSPで作られた時点で評価対象外
評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ
467: 04/09/28 22:58 ID:STbNRuJn(1) AAS
自殺ゲーム評価スレ
468: 04/10/16 20:03 ID:C5VSK5+6(1) AAS
>>466
一定レベル以上じゃないと評価しないなら
スレの存在価値ないのでは?
469: 04/10/16 20:34 ID:G797JPdX(1) AAS
1から見てみろ
存在価値なんてとっくにない
470: 04/11/12 17:02 ID:C7r+BqVy(1) AAS
2週間以内に究極のRPGをうpするから待っててくれよな!
471: 04/11/12 17:32 ID:Y3mxN3v1(1) AAS
絵をみせてくれ
472(8): 04/11/15 14:03 ID:ypzwviPY(1) AAS
はじめまして。
3DロックオンSTGを作ったので宜しければ見てもらえませんか?
実行環境とバグ報告もお願いします(切実)。
ちなみに当方の環境は
【OS】Windows2000
【CPU】Pentium4 1.6GHz
【メモリ】512MB
省10
473(2): 04/11/15 20:38 ID:n4Hce/kn(1) AAS
>>472
死ぬときの効果音がうるさ過ぎ
でも良くできてる(自分は3D作ったことないのでその辺は良く分かりませんが)
キーボード操作ながらも、楽しませてもらった
474(1): 472 04/11/16 11:10 ID:Itdwhfoz(1) AAS
>>473
ありがとうございます。楽しんで貰って嬉しいです。
効果音はこちらではなんともありませんが、
・・・小さくするべきなんでしょうか。う〜ん、良く分かりません。
他の人の意見待ち・・・かな?他にも不具合などあったらお願いします>他の人
475(1): 473 04/11/16 16:13 ID:g8KHOjjA(1) AAS
>>474
また同じ奴の感想(過疎スレですから)で悪いけど、あれからまた3回程プレイしてみた
まず思ったのが、最初のムービー飛ばせるようにした方がいいってこと
それとゲームパッドに対応して欲しいな
今回はロックオンレーザーを多めにつかってみる
敵の動きが速くてレーザー撃った後に敵がいなくなった
本来は通常のショットで倒すべきなんだろうが…
省8
476(1): 04/11/16 20:45 ID:CFQVfkD3(1) AAS
なにしろ、しばらく書き込み途絶えてたしなー。
つーわけでやってみた。
とりあえず死んだ時の音でかいわ。ちょっと心臓に悪い…w
ロックオンレーザー…威力はあるけど連射性が悪くて結局弱い気がするのと、
撃っても敵に追いつけないこと多々。あと目の前の敵無視して画面外に飛んでく
事があった。そっちに敵居ないのに。
あとオープニングと最後のフェードアウトはちょっと長すぎるかな。
省1
477(1): 04/11/17 03:33 ID:V/XcVPpB(1) AAS
>>472
感想というかケチつけてるだけだが・・・。
・readme.txtの想定している横幅が大きすぎるので操作方法のレイアウトが崩れて見づらい。
・OPが寂しい。自機が遠すぎてよく見えないし海も綺麗なわけじゃない。何か芸をするわけでもない。海なのにレンズフレアもない。
・レーザーの発射条件がわかりずらい。レバーを倒した方向というのは何度ぐらいまで有効なのか?
・レーザーを撃った時、上に敵が3匹いてレバーを上に倒したが左右の敵に攻撃し真ん中の敵には攻撃しなかった。
478: 472 04/11/17 20:32 ID:X+4pZP02(1/2) AAS
みなさん、報告ありがとうございます。
とりあえず、直せるところは直しました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
・オープニングをスキップ可に。フェードアウトの時間を2/3に
・テクスチャを小さくした(…というか今までが無駄に大きすぎた。。。)
・音量を全体的に小さくした
・ロックオンターゲットの縮小速度、レーザーの速度を1.5倍に
省5
479: 472 04/11/17 21:05 ID:X+4pZP02(2/2) AAS
レスです。
>>475
ゲームパッド対応は、一通りゲームを完成するのが目的なので、
それはまた別の機会にということで・・・。
FPSに関しては、今回の修正で、ほ〜〜〜んの少しだけはマシになったと思います。
あと、気になったのが「ボスの周りをくるくる」。どんな状態でした?
それとすいません、「Alt+Tab」が分かりません。
省17
480(1): 04/11/17 22:53 ID:7fdw/PKd(1/2) AAS
>>472
とりあえず、ゲーム中に「Alt+Tab」押してみ
直し方は自分で調べてくれ
(でも、フリーソフトって「Alt+Tab」対応してないやつが結構あるのかも)
>ゲームを作るのは初めてなもので・・・。
これで初めてってのは凄いと思う
未だに同じような2Dゲームしか作ってない俺とは大違いだよ
481(1): 04/11/17 22:57 ID:7fdw/PKd(2/2) AAS
あと、「ボスの周りをくるくる」だけど、ボスの後からレーザーを撃ったような気がする
まあ1回見ただけだし、そっちで何回もプレイしてみて出なければ大丈夫だろう
482(1): 04/11/18 02:18 ID:l3XeV6gS(1) AAS
やっぱり、自機が死んだ時の爆音「だけ」でかいわ。
あと、レーザーのロックオンレンジが敵の向いている
方向に合わせて回転するから、どの方向押せばいい
のか分からなくなる時があった。
483(1): 04/11/18 05:23 ID:oiKqKILG(1) AAS
音楽スゲーな、自作かな
レーザーが数フレームごとだか一定距離進むごとだかで
ベクトル計算してるみたいだけど、
ちょっとカクカクしてるのが気になるな
484: 472 04/11/19 01:10 ID:Oq5nre2d(1) AAS
>>480
>>481
「ALT+TAB」対応しました。
結構ソースに変更点が多く苦労しました。。。
プレイ中にウィンドウを切り替えると、復元したときにフレームが飛ぶみたいなので、
ポーズをかけてから「ALT+TAB」を行って下さい。
あと、その際の音飛びは勘弁して下さい。
省12
485(1): 472 04/11/21 03:17 ID:zqjww3Sn(1) AAS
皆さんありがとうございました。
それではおいとまさせて頂きます。
486: 04/11/21 14:09 ID:r/21A+zA(1) AAS
>>485
グッジョブ
487: [0] 04/12/05 17:11 ID:hOsMNi04(1) AAS
外部リンク[html]:www.geocities.jp
どうぞ
488: 04/12/05 20:37 ID:yKzCWdOo(1) AAS
いえ、結構です。
489: 04/12/07 16:56 ID:ljLVrS0Y(1) AAS
ワロタ
490(7): 04/12/20 00:24 ID:eor8/EFc(1/3) AAS
自主制作で作った弾幕シューの評価をお聞きしたいので
興味ある方いらっしゃいましたら見てもらえませんか?
EXE 外部リンク[zip]:gamdev.org
SS 画像リンク[jpg]:gamdev.org
【実行環境】
開発環境はWinXP、Pen4 2.8G、RADEON9500Pro、Mem512MBです。
.NET Framework SP1が必要で、MDXランタイムは一応添付しました。
省6
491: 04/12/20 00:36 ID:eor8/EFc(2/3) AAS
折角なんでage
492: 04/12/20 01:37 ID:Ay2g4+JK(1) AAS
>>490
添付したとはいえ、DirectXのバージョンは書いておいたほうがいいよ。
493: 04/12/20 08:21 ID:eor8/EFc(3/3) AAS
あ、すみません。
MDXのバージョンはDirectX9.0c October2004を使ってます。
494(1): 04/12/22 00:27 ID:VxncT7Ko(1/2) AAS
>>490
やってみた。
#技術的な部分
・俺の環境だけかもしれないけど、滑らかにフレームが進行しない。
タイマーで同期させてるのかな?
・途中で例外を吐いて落ちる場合がある。タイミングはまちまち。
とりあえず今のところは例外は全てcatchして内容を表示させるようにしてはいかが?
省8
495: 04/12/22 00:38 ID:f7oiKQ4n(1) AAS
>>490
あと人によってはさらにDirectX 9.0c End-User Runtimeのインストールが必要なのでそのへんを書いておこう。
(大抵はそのあとグラボのドライバも更新しなきゃならないかも。というか俺がそうだった)
496(1): 04/12/22 00:39 ID:enSaOuan(1/3) AAS
やってみたが、あんまり面白さは感じられん。
ってか、すぐ飽きそうだな。
元々ケツイってゲームが好きでないのかもしれんが。
それよりも、
>>494は環境、環境いうけど、特別なんか用意するほどのもんか?
と思ってしまう。
497(1): 04/12/22 00:46 ID:VxncT7Ko(2/2) AAS
>>496
俺のグラボはGeForce4 Ti4200なんだけど、
DirectX 9に完全に対応してるかどうか不安でね・・・。
最近のだと落ちないのかなーと思って。
498: 04/12/22 01:28 ID:4v9AmP8W(1) AAS
>>490
Managed DirectX が気になる人なのでダウンロードしてみました。
シューティングには疎いのでちゃんとした評価はできません。
スピード感、ロックオンの使い分けは面白いと思う。
> 例外
ノート PC なのでピクセルシェーダが満足に動きません。
ボムを放つと Direct3D.DriverInternalErrorException が送出される。
省1
499: 04/12/22 01:46 ID:JZkoDinq(1/2) AAS
遅すぎてダウンロードできない_| ̄|○
gamdev.orgも人気ですぎて最近重いね。
500(2): 04/12/22 02:15 ID:enSaOuan(2/3) AAS
>>497
いや、そういう意味でなくて。
ゲーム作るのに何を使うも自由だけども
それがゲームにどう活きてるのか?ってこと。
Direct3Dなんぞは3Dゲーム作る時に使ってくれ、と思う。
自分はシューティングは結構やるほうだし、作ったりもするけど
いまんとこ既存の作品で、超連射を超えてるものってないじゃん?
省2
501: 04/12/22 13:26 ID:lQ/KKx4z(1) AAS
どうも、プレイしていただきありがとうございます。
軽くスルーされたと思ってPCシュースレにも書いてしまいました…
仰るとおりハイスペックを要求してる割に見た目がアレな点ですが、
C#+MDXで開発したらどうなるのか知りたかったこともあったんで、
結果も見えたしそういう意味では目標達成できたと思います。
今後はC++に移植して動作環境の敷居を下げて広くプレイできるようにしたいです。
僕自身システムの目新しさよりも配置や弾幕の楽しさに重点を置いていたので、
省2
502(1): 04/12/22 13:29 ID:2UyaUYFM(1/2) AAS
>>500
超連射はメインメモリ2MB+10MHzでうごいてるからな
503: 04/12/22 16:31 ID:enSaOuan(3/3) AAS
>>502
オリジナルのX68k版はそうだったけどね。
Windows上で動くソフトとなれば当然、話は違ってくる。
OSが動く動作環境ってのがある訳で
確か、Win版ではCPUクロック300Mhz以上だった。
504: 04/12/22 16:42 ID:2UyaUYFM(2/2) AAS
たしか166MHzあたりで神威も超連射もさくさく動いた希ガス
OSは95ね
どっちもQVGA256色のソフトウェアレンダリングだったっけ
今なら16bppやVGAサイズもそれなりに動くだろうけど
16BPP&VGAは今でもきつい
最適化が256時代のようにできないしね
505(1): 04/12/22 22:22 ID:JZkoDinq(2/2) AAS
>>490
フレームスキップしすぎてゲームにならん
7FPS出てないぐらいだと思う
ti4200、AthlonXP1700+
.NETだとこんなに重いものなの?
C++に比べて9割程度のパフォーマンスとはとても思えん
506(2): 490 04/12/22 23:21 ID:b7PM2sqD(1/3) AAS
>>505
自分も疑いたくなりますよ。。
C#で作るのは快適だったんですが、ちょっと残念。
根本的にどっか勘違いしてる可能性もありますけれど。
507: 04/12/22 23:25 ID:7XNy1aHt(1) AAS
>>506
ソースきぼんぬ
508: 04/12/22 23:33 ID:b7PM2sqD(2/3) AAS
あぷってもいいんですが、どこをどうあぷればよいのやら。w
暫くお待ちを。
509(1): 04/12/22 23:40 ID:b7PM2sqD(3/3) AAS
外部リンク[zip]:49uper.com:8080
gamedevが重くなったのでこちらに置きました。
恥ずかしいこやってると思いますが反面教師ということで参考にでも・・・
510: 04/12/23 13:48 ID:qcmzR9WB(1) AAS
>>506
俺もC# + MDXで作ってるが、快適に動いてるぞ。
少なくとも.NET言語だからということではないと思う。
まあとりあえずソースを見てみる。
511: 04/12/23 15:23 ID:zMjlg0n6(1) AAS
Deviceクラスのオブジェクトを作成する際、
SoftwareVertexProcessingのほうを強制的に選択するようにしたところ
滑らかな動きになった。
ソフトウェア頂点処理でもそんなに重くないと思うんで
選べるようになってるといいかも。
512: 04/12/23 23:58 ID:0pFk1vli(1) AAS
>>509
乙
見させて貰います
513(2): 05/01/04 13:15 ID:FtwhogCy(1) AAS
外部リンク[zip]:hp.vector.co.jp
1桁のかけ算ゲーム
100問を解く速さでタイムアタックがあるんだけど、自己ベストは2分13秒です。
514: 05/01/04 20:03 ID:zq9+xDp/(1) AAS
>>513
シンプルでいいね。
間違い判定が無いので、タイピングミス時のストレスがほとんど無くてGood。
あと、足し算バージョンを作ると就職活動時にも使えなくもない。
515: 05/01/04 22:11 ID:LiOd7hu3(1) AAS
>>513
1分44秒でした。正解の音が気持ちいい。ブラインドタッチの数字部分の練習にもなるね。
516(2): 05/01/10 11:18 ID:X0q+I75i(1/2) AAS
>>500
> Direct3Dなんぞは3Dゲーム作る時に使ってくれ、と思う。
んー、言いたいこた分からんでもないのだが、
今や4万円の最低ランクのPCでもそれなりの3D性能を持ったチップセットが載ってるし、
ノートPCも去年の春頃の製品から全部そうなってる。
こいつらは3Dで描画しても2Dより遅くなるわけでもないから、DirectDrawにこだわったり、
ソフトレンダリングのコードを書くのに時間を費やす理由は急速になくなりつつあるね。
省13
517: 516 05/01/10 11:29 ID:X0q+I75i(2/2) AAS
ちなみに初期の超連射はスコア表示が16進数だった。
一件ただの奇をてらった演出のように見えるが、
俺の推理によれば、明らかに10進数に変換する何百クロックかを嫌ったのだ。
518(1): 05/01/22 10:47 ID:4Gqz2KBw(1) AAS
>>516
うわー、あのゲームからそんな細かい事まで読み解けるのか。
ゲームの背景を知るってのはいいもんだね。
プログラマというか同好の士だけが共有できる楽しみや面白さを受け取れるんだから。
519: 05/01/24 14:41 ID:Mcb81zuM(1) AAS
昔、メガデモの影響受けて
ソフトウエアレンダバリバリ(テーブル使用で擬似3Dも描画可能 SIMD使用)、
浮動少数点一切使用しない、低容量exeのゲーム作ろうかしたが、
そういう最適化考えすぎて結局ゲーム未完成。
無駄に最適考えすぎた。
何も完成していないし
勉強内容も古い技術なので価値があまり無い
省6
520: 05/01/24 19:46 ID:+Mkj565D(1) AAS
>>518
あのながい製作日記よんでいれば誰もが熱くなれた
XSPはいじっていてたのしかったなー
521: 05/01/26 22:34 ID:jPk+/n2+(1) AAS
>>490
.NetFramework等で
動かすのに一苦労した。
うちの環境だと滑らかに動いた
default.fxファイルがあるということは
シェーダ対応してないグラフィックボードだと激重になると思われ。
シェーダ使わないと結構な環境でいけるんじゃねーの。
省10
522: 05/02/01 20:53 ID:vED5AITQ(1) AAS
拙作の人工無能です
電気たぬたぬをアプリにしたような感じです
外部リンク[zip]:hp.vector.co.jp
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