[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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261: 04/04/03 00:28 ID:Z6SyAO1f(1) AAS
MozillaFirefox使用。ゲーム出来ません…(T-T
262: 04/05/02 11:09 ID:zVbO0VnT(1) AAS
初めてゲーム(STG)を作りました。
動作確認中です。
動作スペックを満たしていながらも、画面がおかしい、音が出ない、60fpsでない、ジョイスティックで操作できない等がでたら教えてください。

それと、クリアできる人を探しています。
一応クリアはできます。
今のところ、クリアできたのはメインデバッカの一人だけです。
次回作の難易度調整の参考にしたいので・・・。
省2
263
(3): 04/05/09 07:03 ID:O9qlXsM0(1) AAS
YUUKINOVELでどこまでやれるのか。
ホラーゲームをつくりたくって
実験作品というかつくり途中なので「廊下の突き当たり」に行ったらもうすすみません。

外部リンク[zip]:2ch.cafenet.jp
264: ◆ZYDdrRpyCs 04/05/09 17:12 ID:vII/uh0d(1/2) AAS
t
265
(1): ◆ZYDdrRpyCs 04/05/09 17:15 ID:vII/uh0d(2/2) AAS
スーパーマリドです
外部リンク[html]:f15.aaacafe.ne.jp
266: 263 04/05/10 03:07 ID:Z9AydQpN(1) AAS
更新しました。こっちを評価お願いします。途中から始まって途中で終わります

外部リンク[zip]:49uper.com:8080
267
(1): 04/05/10 05:53 ID:NfARw3cn(1) AAS
とりあえずバグ?報告
班分けの後白い部屋に行くと突如テンション高い音楽に変わり、
???と思って階段にいくと、何の脈絡もなく包丁少年に追いつめられてる状態に。
登場フラグおかしくね?

あと班分けの時の(省略)ってのナシにしてくれ。
あそこで疑心暗鬼ギスギスのサスペンスを展開してくれんとやる気が失せる。
評価してくれと言うからには「掴み」の部分で魅せてくれるんだろーと思ってたのに
省2
268
(1): AEG 04/05/10 15:25 ID:qJMj16WM(1) AAS
これはどうですか?
 外部リンク[zip]:kyoto.cool.ne.jp
269: 263 04/05/10 16:16 ID:eOeVPaqG(1/2) AAS
評価ありがとうございました。

バグを直して掴みを完成させて、それとボリュームを持たせてから出直してきます。

登場フラグは、ある一定時間歩くと音楽が変わり、また歩くと出現するというパターンなんですが。

ゲームの流れで言うとこうなります。

探索をする→包丁少年が近づいてきたら音楽が鳴る→逃げる→回避する→探索をする
省4
270: 263 04/05/10 16:18 ID:eOeVPaqG(2/2) AAS
>>267
271: 04/05/11 00:24 ID:WereS2Ve(1) AAS
>268
どうと言われても・・・普通だな。不備もない代わりに特筆すべき点もなし。
このまま機能やら演出やらを追加していけば、その延長線上に
市販品の(ただし、フォーマット化された)形があるのは誰でも用意に想像できると思う。
まぁタイピングというジャンルだけに工夫のこらしようがないのかも知れんが。

プログラムの練習中? 漏れはプログラムが組めんので正直裏山スィ。
がんがって精進してくれ。
272: 04/05/16 02:17 ID:syprnQ+2(1/2) AAS
外部リンク[html]:f15.aaacafe.ne.jp
273: 04/05/16 02:18 ID:syprnQ+2(2/2) AAS
ミスった。スーパーマリド作った265です。また違うしょぼい格げー作ったんで
書いときます評価中とか書いてないけど
274
(3): AEG 04/05/18 15:54 ID:JIwlUFd8(1) AAS
タイピングゲームです
まだ開発途中ですがやってみてください
 外部リンク[zip]:kyoto.cool.ne.jp
275: 04/05/18 20:39 ID:7KqBYQ1l(1/2) AAS
>>274
とりあえず削除依頼をして来い。話はそれからだ。

___game作ってるやつUPしようぜ___
2chスレ:gamedev
276: 04/05/18 20:40 ID:7KqBYQ1l(2/2) AAS
これもか。

_____自作ゲームを晒そうぜ____
2chスレ:tech
277
(1): 04/05/18 22:52 ID:HeWK5MB6(1) AAS
>>274
その程度で
調子こいてんじゃねーよ
278
(1): 04/05/18 23:19 ID:jFVg4yOa(1) AAS
>>277
別に調子こいてないだろ。お前以外の誰も。
279: 04/05/18 23:56 ID:i0DmjISc(1) AAS
>>274
Enterキーをおせばまります。になってた。
変換しないといけないタイピングソフトは個人的には嫌いです。
280: 04/05/19 00:43 ID:pdwLsEEa(1) AAS
>>278
糞ソフトの癖に
スレ2つも立てて
宣伝してんじゃねーよ
ゴミ
281: 265 04/05/19 00:58 ID:XtpIZPDO(1) AAS
スーパーマリドもいよいよ2が出ました
外部リンク[html]:f15.aaacafe.ne.jp
282: 04/05/19 01:16 ID:Shzo1r6X(1) AAS
ハァ( ゚Д゚)?なに言ってんの?
283: 04/05/19 03:24 ID:gIlb7vek(1) AAS
スーパーマリドやってみた。
ヤべぇ、トリッキーな敵の動きがツボにはまった。
へたくそなんで掲示板に書きこむまでできなかったけど
おもろかったですぜ。
284: 04/05/19 14:41 ID:65ITUYX5(1) AAS
YO
285: 04/05/21 01:20 ID:DXddCPWL(1) AAS
さて、マリドのカーレースも出ました
外部リンク[html]:f15.aaacafe.ne.jp

マリドカートです
286
(8): 04/05/23 01:26 ID:9Va5aQ+H(1/4) AAS
さて、トップビューの対戦アクションが出ました
外部リンク[zip]:gamdev.org
ZGRADです
287: 286 04/05/23 01:30 ID:9Va5aQ+H(2/4) AAS
キャラクタモデルはDoGA-L3のものを使っています。
地面は無料素材の草むらの写真を改造して作りました
288
(1): 04/05/23 08:54 ID:xYxhiVHH(1) AAS
バグ多すぎらしいが確かに起動すら出来なかったぞ。
最初の分からん選択ダイアログのところで終了する。
289: 286 04/05/23 11:06 ID:9Va5aQ+H(3/4) AAS
最初にTCP-IPを選んでOK→Create押す→適当に名前入れてOK
でできませんか?

あとマニュアルの端っこに書いてありますがハードウェアT&Lと
32Bitカラー必須です。無しでも動くようにすることはできますが
重すぎてゲームにならないと思います。人少ないのでage
290: 288 04/05/23 11:53 ID:2TJG3l0h(1) AAS
確かにうちはHALしか使えん
重くても起動してほしかったな
291
(2): 286 04/05/23 12:17 ID:9Va5aQ+H(4/4) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
ソフトウェアT&L版UPしました。
ハードウェアT&Lを使える人は>>286を使ってください。

過疎板っぽいのでage荒らしモード
292: 04/05/23 14:05 ID:eGRaCTsI(1) AAS
>>291
動いたぞ。
というかあの程度のキャラ表示で
なんでこんなに重くなるのかとおもったら
ロボとか全部ポリゴンなのかw
293
(1): 04/05/26 00:09 ID:TvRMmw9Y(1) AAS
>>291
一人でも遊べるようにならんの?
294: 286 04/05/26 19:10 ID:9EL5iMhm(1) AAS
>>293
NONのところにカーソルを合わせてスペースキーで
CPUを参加させられます。
295: 286 04/05/29 15:11 ID:Y/iwtwqI(1/3) AAS
ゲーム自体の内容に全くレスがついてないorz
296: 04/05/29 16:46 ID:jbXRz2yC(1) AAS
正直ネット対戦とか言ってる前に
基本から見直したほうがいいとおもう
297: 286 04/05/29 17:14 ID:Y/iwtwqI(2/3) AAS
基本からっつーとネットコードが糞?
ゲームシステムがダメだとするとこのゲーム全体が死亡ですな
298: 04/05/29 17:22 ID:GVTJBp83(1) AAS
>>286
おもしろそうな予感はするが対人プレイしないと意味がないゲーム
操作はカーソル、マウス、数字キーを駆使する複雑なものだが
マニュアル等に記載がなくゲーム中に表示されるわけでもない
色々押さないとわからず不親切だと思った

ゲーム中に頻繁に武器を変える必要があるのに指が届くところに無い
上下左右の移動をWASDにしてその周辺に割り当てて欲しい
省8
299: 286 04/05/29 17:39 ID:Y/iwtwqI(3/3) AAS
>マニュアル等に記載がなくゲーム中に表示されるわけでもない
マニュアルに不備がありましたスマソ
>ゲーム中に頻繁に武器を変える必要があるのに指が届くところに無い
CTRLでサイクル切り替えにでもしてみるかな
>対COMプレイ時に自機が死亡した後、終了できない
>また、カメラがCOM機を追いかけないので観戦もできない
絶対に必須とは思ってるんですがまだ未実装です
省2
300
(4): 04/05/30 00:36 ID:kpLVA1Wk(1/2) AAS
【URL】
外部リンク[zip]:www.silent-passion.com
ファイルサイズ1.8MB

【実行環境】
 DirectX 5.0以上

【 説 明 】
 ケツイ風の縦弾幕STG。
省13
301: 04/05/30 01:06 ID:th/jRQSp(1/2) AAS
ゲームバランスはまぁメチャクチャ楽とか難しいとか言うことはないと思う
自機の移動速度は速すぎる(特に非ロック時)

問題なのがグラフィック。絵のまわりが黒ずんでるのは
見苦しいかと。
302
(1): 04/05/30 02:06 ID:zxaFdbQR(1) AAS
中ボス後の硬い雑魚をロックしたまま画面下に逃すとずっとロックしっぱなし。
ボス弾速いかな。ちょっとキツかった。
303
(1): 04/05/30 12:00 ID:V/RI4oIL(1) AAS
>>300
敵の弾と自分の移動速度が速すぎる気がする。
今の2/3ぐらいが適正じゃないかな?
敵の出し方とか弾幕とかは・・・何かを参考にしているんでしょう。良いと思います。
あと、グラフィックがいまいち見苦しいのは改良すべき点かと。
背景が暗いのは良いとして、
敵キャラなどに黒色を積極的に利用する点はあまり評価できません。
省1
304: 04/05/30 12:05 ID:44Cw2qlX(1) AAS
背景黒っぽくすりゃいいんじゃない
305: 04/05/30 12:06 ID:th/jRQSp(2/2) AAS
敵のグラフィックのエッジが黒く滲んでて
カラーキーじゃ取り除けないのが原因だろな
306
(1): 04/05/30 12:08 ID:+B2Mq0pR(1) AAS
>>300 (・∀・)イイヨイイヨー
ボス弾速いね。ガルーダの倍速攻撃みたいのはちょっと
ロックの演出(+音)と戦車の弾抑制が欲しいね
307: 300 04/05/30 20:17 ID:kpLVA1Wk(2/2) AAS
評価ありがとうございます。
>>302
「ロックしっぱなしバグ」は直しましたー。報告ありがとうございます。
>>303
敵の出し方は自己流ですね。弾幕もボスを除いてはオリジナルです。
>>306
弾抑制というと、自機との距離が近いと撃ってこないってヤツですか?
省3
308: 04/06/14 15:22 ID:HXguYJC8(1) AAS
敵弾はともかく、自機が速いような気がします。
ロックオンしてちょうど良くなるのではなく、ロックオンしたら
弾をよけられなくなるくらい自機を遅くするようにしたら
どうでしょう。
それと、弾幕系シューのわりには自機の当たり判定が大きいので
弾幕をよけにくいです。
例えるならゲームをプレイした感じはタツジン風なのに
省8
309: 300 04/06/15 17:02 ID:PL1dXBtT(1) AAS
2ステージの背景を描いているものの、そろそろ限界が…
大人しく1ステージの調整でもしまつ(´・ω・`)ショボーン
310
(1): 04/06/19 22:57 ID:Xx9MBUeX(1) AAS
GBAプログラムでも良い?
311: 04/06/19 23:19 ID:u+PbyeXR(1) AAS
ダメ
312: 04/06/20 01:45 ID:cSwmhxCc(1) AAS
構わんよ。
313: 04/06/25 02:32 ID:rQaNOZTg(1/2) AAS
歩けるチャット。
ゲームになるまでは時間がかかりそうだ。
外部リンク[zip]:gamdev.org

サーバ落ちてたらごめんなさい
314: 04/06/25 21:58 ID:rQaNOZTg(2/2) AAS
サーバ落としました。
何人かつないでくださったかたがいたようで感謝です。m(__)m

また、改造したら公開しにくるかもしれないので、ちくちく動かしていただけると幸いです。
315: 04/06/27 11:56 ID:1xxqplwj(1) AAS
>310

directXをラップしてね。
316
(2): 04/06/27 17:07 ID:Ar3szjbA(1) AAS
歩けるチャット少しバージョンあっぷ
外部リンク[zip]:gamdev.org

どのくらいのログインに耐えれるかためしてみたい今日このごろ…。
よろしければ動かしてみてくださひ。
317
(1): 04/06/28 00:19 ID:kSC+4Boj(1) AAS
>>316
ちょっとやってみました。
誰もいなかったからたいした動作確認
できなかったけど。。。
けっこうよかったよー
318: 316 04/06/28 01:25 ID:oVOX8VHb(1) AAS
サーバを落とさせていただきました。
今日、チャット内でけっこう沢山の情報をいただきました。
テクニックとかアドバイス、意見等いろいろありがとうございました。
次回公開時にはもっとパワーアップさせておきたいと思います。

>>317
ログインありがとうございます。
好感もっていただけたようでうれしいかぎりです♪
省2
319: 04/07/10 03:18 ID:GCu0/vUd(1/2) AAS
暇なんで昔作ったクソゲー見てwww

外部リンク[htm]:www.geocities.co.jp
320: 04/07/10 12:47 ID:xCU6D+JY(1) AAS
ゲームになってない
321: 04/07/10 22:27 ID:GCu0/vUd(2/2) AAS
わはwクソゲーにさえなっていませんでしたかwww
・・・Orz
322: 04/07/10 23:58 ID:ShA8FvIa(1) AAS
ほとんど景観ソフトだな
いやよくできてるとおもうよ
さすが院生
323
(3): 04/07/12 20:18 ID:zE9t040I(1/2) AAS
未完成だけど一応遊べます
寂しいので誰か構って

外部リンク[html]:www.diana.dti.ne.jp
324: ぁきまさ 04/07/12 20:34 ID:DrZElnWY(1) AAS
やってみましたが速攻で気狂い冒険者にヌッコロされました。(正確には全身不随…
攻撃部位とか楽しげな要素満載なんですが、
武器装備してさあ行くぞと思った矢先に…。
あと、
マウスで動きを制御するのも良いアイディアだと思いましたが、
やっぱり似非ローグライカーとしてはキーボードで制御できると嬉しいです。(試してませんが
えーと、
省1
325: 04/07/12 20:54 ID:zE9t040I(2/2) AAS
うれしいので速攻レスする暇人323です
ぁきまささんありがとう!
気狂い冒険者・怠惰な大鬼・大型武器持ちの子鬼は、序盤の鬼門です。
最初は哀れなzから挑んで防具を揃え、次に小型中型武器装備の子鬼・・・
という感じで装備を整えていけば、最終的には大鬼にも楽勝できるようになるはずです。
大型武器持ちの大鬼はどうしようも無いくらい強いので、傷薬を複数手に入れるまでは挑まないほうが良いです。

キーボード制御は、全てのコマンドが出揃う(有効になる)までは保留しておこうと思っています。
省3
326
(1): 04/07/13 15:13 ID:IK+psXZd(1/5) AAS
おもしろーいが、操作がめんどくさい。
敵とかなり長期戦になった。これは装備してないからか。
いろいろな要素があるのはホントに楽しげなんですが、
それをわかりやすくまとめるのもゲーム作りでは重要な技能だと思います。
よろしく!
327
(4): 04/07/13 15:29 ID:IK+psXZd(2/5) AAS
外部リンク[zip]:ko-suke-web1139.hp.infoseek.co.jp

自分の晒します。対戦型シューティングです。よろしく
328
(8): 04/07/13 17:15 ID:2MQaKI4K(1/5) AAS
このゲーム俺は面白いと思ったけど、たくさんの人がやってないからサポート版に
感想がぜんぜん書かれていない・・・
外部リンク[zip]:www.geocities.jp
俺は面白いと感じたけどどうなのかな?

ゲームの内容は謎解きやミニゲームが中心のRPGでした。
戦闘がなかったので結構クリア早かった・・・
329: 04/07/13 17:53 ID:IK+psXZd(3/5) AAS
とりあえずスレ違いですね
330: 04/07/13 17:57 ID:hVT4K+XE(1/2) AAS
>>328
実は自分が作ったんでしょ
331: 04/07/13 18:00 ID:2MQaKI4K(2/5) AAS
このサイトの常連で知り合いです。
332: 04/07/13 18:04 ID:2MQaKI4K(3/5) AAS
ちなみにそいつにはここでさらしたこといってない・・・
333: 04/07/13 18:05 ID:yUiaxQ90(1) AAS
>>328
知り合いか本人だからそう評価するのかもしれんが
はっきり言ってゴミゲームだとおもいます。
開始1分ぐらいで削除しました
334: 04/07/13 18:10 ID:2MQaKI4K(4/5) AAS
あいつに2ちゃんでさらしたなんていったら絶対キレル・・・
335
(1): 04/07/13 18:11 ID:2MQaKI4K(5/5) AAS
>>328
間違いなく【勝手に紹介するな!】っていわれるな・・・
まぁあいつには黙っていよう・・・
336: 04/07/13 18:19 ID:hVT4K+XE(2/2) AAS
>>335
内情を暴露されても困るんですけど
337: 04/07/13 18:28 ID:rohruuMy(1) AAS
まぁつねにあげてる時点で察しろ
338: 04/07/13 18:35 ID:IK+psXZd(4/5) AAS
で、俺らがその不伝くんにここで晒されてるって伝えてこればいいわけか?
339: 04/07/13 18:41 ID:IK+psXZd(5/5) AAS
あ、今察した。
自作自演&自画自賛乙>>328こと不伝
340: 04/07/13 23:01 ID:rV2DVyKR(1) AAS
323です。
>>326さん感想ありがとう。
長期戦になってしまうのは装備していない(or武器が弱い)からでしょうね。
両手剣や大刀など(&強くない敵)なら一撃で決着がつくこともあります。
要素をわかりやすくまとめるのは、とりあえず投入予定のシステムをあらかた組み込んでからになると思います。
ともあれ現在の方向性に自信を持てました。
ありがとうございました!
341: 04/07/14 16:37 ID:c5yQ35jg(1/3) AAS
>>328 これって著作権の侵害になるのかな?
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