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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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251: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 14:20 ID:eahNBDL0 遊べるゲームまだー? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/29 13:58 ID:Q4xQVFuJ >>246 New Game Continue Shout Down http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/29 16:15 ID:rIj+hSCn >>252 ワケワカンネエ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/29 16:52 ID:UTrv4zPw シャウトダウン? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/02 14:57 ID:f3mUcVNX ワラタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 16:14 ID:f9eCJKw2 つーかマトモなものすらあがらないのにツクール禁止だなんだ言える立場か、と。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 16:22 ID:ihCZ4DoB デフォの素材一切使ってなかったら許してやるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 23:30 ID:7FuvqJqZ JavaScriptオンリーで、ゲーム制作ツールを作ってみました。 こういうのは評価対象外ですか? それで作ったサンプルゲームもあります。 これってHP評価ってことになるのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 23:49 ID:pxeYliaA >>258 いいんでないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/259
260: 258 [sage] 04/04/02 23:54 ID:cM4HCAnY じゃ、お言葉に甘えて。 「2ch評価中」って入れてないけど、一応サンプルゲーム見てやって下さい。 WindowsIE5.5は必要です。(6は未確認) http://www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/smplgame.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/03 00:28 ID:Z6SyAO1f MozillaFirefox使用。ゲーム出来ません…(T-T http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/02 11:09 ID:zVbO0VnT 初めてゲーム(STG)を作りました。 動作確認中です。 動作スペックを満たしていながらも、画面がおかしい、音が出ない、60fpsでない、ジョイスティックで操作できない等がでたら教えてください。 それと、クリアできる人を探しています。 一応クリアはできます。 今のところ、クリアできたのはメインデバッカの一人だけです。 次回作の難易度調整の参考にしたいので・・・。 宜しくお願いします。 http://www5f.biglobe.ne.jp/~yakimorokosi/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/09 07:03 ID:O9qlXsM0 YUUKINOVELでどこまでやれるのか。 ホラーゲームをつくりたくって 実験作品というかつくり途中なので「廊下の突き当たり」に行ったらもうすすみません。 http://2ch.cafenet.jp/clip/img/2278.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/263
264: ◆ZYDdrRpyCs [sage] 04/05/09 17:12 ID:vII/uh0d t http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/264
265: ◆ZYDdrRpyCs [sage] 04/05/09 17:15 ID:vII/uh0d スーパーマリドです http://f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/marido/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/265
266: 263 [] 04/05/10 03:07 ID:Z9AydQpN 更新しました。こっちを評価お願いします。途中から始まって途中で終わります http://49uper.com:8080/img50/1118.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/10 05:53 ID:NfARw3cn とりあえずバグ?報告 班分けの後白い部屋に行くと突如テンション高い音楽に変わり、 ???と思って階段にいくと、何の脈絡もなく包丁少年に追いつめられてる状態に。 登場フラグおかしくね? あと班分けの時の(省略)ってのナシにしてくれ。 あそこで疑心暗鬼ギスギスのサスペンスを展開してくれんとやる気が失せる。 評価してくれと言うからには「掴み」の部分で魅せてくれるんだろーと思ってたのに 肩すかし。 それと、字ちっこ杉。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/267
268: AEG [] 04/05/10 15:25 ID:qJMj16WM これはどうですか? http://kyoto.cool.ne.jp/aegroom/taipingu.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/268
269: 263 [] 04/05/10 16:16 ID:eOeVPaqG 評価ありがとうございました。 バグを直して掴みを完成させて、それとボリュームを持たせてから出直してきます。 登場フラグは、ある一定時間歩くと音楽が変わり、また歩くと出現するというパターンなんですが。 ゲームの流れで言うとこうなります。 探索をする→包丁少年が近づいてきたら音楽が鳴る→逃げる→回避する→探索をする @普通モード(探索中) ABGM♪接近モード(包丁少年が近づいてくる) BBGM♪接触モード(接触) 説明不足で申し訳ありませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/269
270: 263 [] 04/05/10 16:18 ID:eOeVPaqG ↑>>267 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/11 00:24 ID:WereS2Ve >268 どうと言われても・・・普通だな。不備もない代わりに特筆すべき点もなし。 このまま機能やら演出やらを追加していけば、その延長線上に 市販品の(ただし、フォーマット化された)形があるのは誰でも用意に想像できると思う。 まぁタイピングというジャンルだけに工夫のこらしようがないのかも知れんが。 プログラムの練習中? 漏れはプログラムが組めんので正直裏山スィ。 がんがって精進してくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/16 02:17 ID:syprnQ+2 http://f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/zydz/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/16 02:18 ID:syprnQ+2 ミスった。スーパーマリド作った265です。また違うしょぼい格げー作ったんで 書いときます評価中とか書いてないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/273
274: AEG [] 04/05/18 15:54 ID:JIwlUFd8 タイピングゲームです まだ開発途中ですがやってみてください http://kyoto.cool.ne.jp/aegroom/taipingu.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/18 20:39 ID:7KqBYQ1l >>274 とりあえず削除依頼をして来い。話はそれからだ。 ___game作ってるやつUPしようぜ___ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084865076/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/18 20:40 ID:7KqBYQ1l これもか。 _____自作ゲームを晒そうぜ____ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084167242/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/18 22:52 ID:HeWK5MB6 >>274 その程度で 調子こいてんじゃねーよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/18 23:19 ID:jFVg4yOa >>277 別に調子こいてないだろ。お前以外の誰も。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/18 23:56 ID:i0DmjISc >>274 Enterキーをおせばまります。になってた。 変換しないといけないタイピングソフトは個人的には嫌いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/19 00:43 ID:pdwLsEEa >>278 糞ソフトの癖に スレ2つも立てて 宣伝してんじゃねーよ ゴミ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/280
281: 265 [sage] 04/05/19 00:58 ID:XtpIZPDO スーパーマリドもいよいよ2が出ました http://f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/marido2/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/19 01:16 ID:Shzo1r6X ハァ( ゚Д゚)?なに言ってんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/19 03:24 ID:gIlb7vek スーパーマリドやってみた。 ヤべぇ、トリッキーな敵の動きがツボにはまった。 へたくそなんで掲示板に書きこむまでできなかったけど おもろかったですぜ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/19 14:41 ID:65ITUYX5 YO http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/21 01:20 ID:DXddCPWL さて、マリドのカーレースも出ました http://f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/maridoc/index.html マリドカートです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/23 01:26 ID:9Va5aQ+H さて、トップビューの対戦アクションが出ました ttp://gamdev.org/up/img/596.zip ZGRADです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/286
287: 286 [sage] 04/05/23 01:30 ID:9Va5aQ+H キャラクタモデルはDoGA-L3のものを使っています。 地面は無料素材の草むらの写真を改造して作りました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/23 08:54 ID:xYxhiVHH バグ多すぎらしいが確かに起動すら出来なかったぞ。 最初の分からん選択ダイアログのところで終了する。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/288
289: 286 [] 04/05/23 11:06 ID:9Va5aQ+H 最初にTCP-IPを選んでOK→Create押す→適当に名前入れてOK でできませんか? あとマニュアルの端っこに書いてありますがハードウェアT&Lと 32Bitカラー必須です。無しでも動くようにすることはできますが 重すぎてゲームにならないと思います。人少ないのでage http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/289
290: 288 [sage] 04/05/23 11:53 ID:2TJG3l0h 確かにうちはHALしか使えん 重くても起動してほしかったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/290
291: 286 [] 04/05/23 12:17 ID:9Va5aQ+H ttp://gamdev.org/up/img/607.zip ソフトウェアT&L版UPしました。 ハードウェアT&Lを使える人は>>286を使ってください。 過疎板っぽいのでage荒らしモード http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/23 14:05 ID:eGRaCTsI >>291 動いたぞ。 というかあの程度のキャラ表示で なんでこんなに重くなるのかとおもったら ロボとか全部ポリゴンなのかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/26 00:09 ID:TvRMmw9Y >>291 一人でも遊べるようにならんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/293
294: 286 [sage] 04/05/26 19:10 ID:9EL5iMhm >>293 NONのところにカーソルを合わせてスペースキーで CPUを参加させられます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/294
295: 286 [] 04/05/29 15:11 ID:Y/iwtwqI ゲーム自体の内容に全くレスがついてないorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/29 16:46 ID:jbXRz2yC 正直ネット対戦とか言ってる前に 基本から見直したほうがいいとおもう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/296
297: 286 [sage] 04/05/29 17:14 ID:Y/iwtwqI 基本からっつーとネットコードが糞? ゲームシステムがダメだとするとこのゲーム全体が死亡ですな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/29 17:22 ID:GVTJBp83 >>286 おもしろそうな予感はするが対人プレイしないと意味がないゲーム 操作はカーソル、マウス、数字キーを駆使する複雑なものだが マニュアル等に記載がなくゲーム中に表示されるわけでもない 色々押さないとわからず不親切だと思った ゲーム中に頻繁に武器を変える必要があるのに指が届くところに無い 上下左右の移動をWASDにしてその周辺に割り当てて欲しい もしくはマウスのスクロールで選べるようにして欲しい もしキーコンフィグがあれば大分違った印象を受けたはず 対COMプレイ時に自機が死亡した後、終了できない また、カメラがCOM機を追いかけないので観戦もできない 肝心の武器の動きなどはシンプルで良く出来ている 実際に対戦プレイができたら他の些細な点は吹っ飛ぶと思う 機体の種類やマップの広さ、参加人数などどんどん改良していって欲しいが 作者には何よりもインターネット対戦をする環境を整える事を優先してもらいたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/298
299: 286 [sage] 04/05/29 17:39 ID:Y/iwtwqI >マニュアル等に記載がなくゲーム中に表示されるわけでもない マニュアルに不備がありましたスマソ >ゲーム中に頻繁に武器を変える必要があるのに指が届くところに無い CTRLでサイクル切り替えにでもしてみるかな >対COMプレイ時に自機が死亡した後、終了できない >また、カメラがCOM機を追いかけないので観戦もできない 絶対に必須とは思ってるんですがまだ未実装です >作者には何よりもインターネット対戦をする環境を整える事を優先してもらいたい 現状で作っても誰も利用しないと思うんでかなり後の話になりそうです・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/30 00:36 ID:kpLVA1Wk 【URL】 http://www.silent-passion.com/downloadfile/outfromunder037.zip ファイルサイズ1.8MB 【実行環境】 DirectX 5.0以上 【 説 明 】 ケツイ風の縦弾幕STG。 Zでショット。Xでロックオンショット。 敵に当てるとロックオンして、その敵が死ぬまで自動的に攻撃。 ロックショット発射中は移動速度が低下するので注意。 Cでボム。敵弾をエネルギーに変換。 敵を倒すとエネルギーが貰える。 エネルギーをたくさん集めるとパワーアップ。ロックオンの最大数も増えてウマー。 ただし、ダメージ喰らうとエネルギーが減ってマズー。 今のところ1ステージのみ。 自分ひとりで作ってるので、難易度が高くなっちゃってるかも知れません。 ゲームバランスの程はどうでしょうか。 【 備 考 】 Win98、98SE、Me、Xpで動作確認。HSP製。 ゲームコントローラにもたぶん対応。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 01:06 ID:th/jRQSp ゲームバランスはまぁメチャクチャ楽とか難しいとか言うことはないと思う 自機の移動速度は速すぎる(特に非ロック時) 問題なのがグラフィック。絵のまわりが黒ずんでるのは 見苦しいかと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 02:06 ID:zxaFdbQR 中ボス後の硬い雑魚をロックしたまま画面下に逃すとずっとロックしっぱなし。 ボス弾速いかな。ちょっとキツかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 12:00 ID:V/RI4oIL >>300 敵の弾と自分の移動速度が速すぎる気がする。 今の2/3ぐらいが適正じゃないかな? 敵の出し方とか弾幕とかは・・・何かを参考にしているんでしょう。良いと思います。 あと、グラフィックがいまいち見苦しいのは改良すべき点かと。 背景が暗いのは良いとして、 敵キャラなどに黒色を積極的に利用する点はあまり評価できません。 あえて敵は浮かせるために黒い部分は灰色などで置換するのが好ましいと思われます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 12:05 ID:44Cw2qlX 背景黒っぽくすりゃいいんじゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 12:06 ID:th/jRQSp 敵のグラフィックのエッジが黒く滲んでて カラーキーじゃ取り除けないのが原因だろな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 12:08 ID:+B2Mq0pR >>300 (・∀・)イイヨイイヨー ボス弾速いね。ガルーダの倍速攻撃みたいのはちょっと ロックの演出(+音)と戦車の弾抑制が欲しいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/306
307: 300 [sage] 04/05/30 20:17 ID:kpLVA1Wk 評価ありがとうございます。 >>302 「ロックしっぱなしバグ」は直しましたー。報告ありがとうございます。 >>303 敵の出し方は自己流ですね。弾幕もボスを除いてはオリジナルです。 >>306 弾抑制というと、自機との距離が近いと撃ってこないってヤツですか? 自機や弾速は確かに速すぎかもしれません。調整しておきます。 グラフィックのエッジが黒くなってしまうのは…直すのが難しいです。 なんとか努力はしてみます。いい方法ありますかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 15:22 ID:HXguYJC8 敵弾はともかく、自機が速いような気がします。 ロックオンしてちょうど良くなるのではなく、ロックオンしたら 弾をよけられなくなるくらい自機を遅くするようにしたら どうでしょう。 それと、弾幕系シューのわりには自機の当たり判定が大きいので 弾幕をよけにくいです。 例えるならゲームをプレイした感じはタツジン風なのに システムは決意・・?タツジンの頃は弾幕てほど弾が無かったですし。 当たり判定は、自分でもよく分からないけど何とかよけられている くらいがちょうどいい気がします。ゲームセンターのゲームがそう なっているのにはいろいろと試行錯誤した結果なのでしょう。 背景グラフィックは、絵の苦手な人が作っているならこれで 十分すぎるくらいです。星だけってゲームも多いですから。 個人的には、崖が少しでっぱった向こうに戦車が通ったら、ちゃんと 崖に隠れたというのが感心しました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/308
309: 300 [sage] 04/06/15 17:02 ID:PL1dXBtT 2ステージの背景を描いているものの、そろそろ限界が… 大人しく1ステージの調整でもしまつ(´・ω・`)ショボーン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/19 22:57 ID:Xx9MBUeX GBAプログラムでも良い? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/19 23:19 ID:u+PbyeXR ダメ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/20 01:45 ID:cSwmhxCc 構わんよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/25 02:32 ID:rQaNOZTg 歩けるチャット。 ゲームになるまでは時間がかかりそうだ。 ttp://gamdev.org/up/img/740.zip サーバ落ちてたらごめんなさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/25 21:58 ID:rQaNOZTg サーバ落としました。 何人かつないでくださったかたがいたようで感謝です。m(__)m また、改造したら公開しにくるかもしれないので、ちくちく動かしていただけると幸いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 11:56 ID:1xxqplwj >310 directXをラップしてね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/27 17:07 ID:Ar3szjbA 歩けるチャット少しバージョンあっぷ ttp://gamdev.org/up/img/755.zip どのくらいのログインに耐えれるかためしてみたい今日このごろ…。 よろしければ動かしてみてくださひ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 00:19 ID:kSC+4Boj >>316 ちょっとやってみました。 誰もいなかったからたいした動作確認 できなかったけど。。。 けっこうよかったよー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/317
318: 316 [sage] 04/06/28 01:25 ID:oVOX8VHb サーバを落とさせていただきました。 今日、チャット内でけっこう沢山の情報をいただきました。 テクニックとかアドバイス、意見等いろいろありがとうございました。 次回公開時にはもっとパワーアップさせておきたいと思います。 >>317 ログインありがとうございます。 好感もっていただけたようでうれしいかぎりです♪ まだ、歩くだけしかできないへっぽこプログラムですが、 よろしければまた開いてやってくださいm(__)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/10 03:18 ID:GCu0/vUd 暇なんで昔作ったクソゲー見てwww http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/4652/cabin.htm http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 12:47 ID:xCU6D+JY ゲームになってない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 22:27 ID:GCu0/vUd わはwクソゲーにさえなっていませんでしたかwww ・・・Orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 23:58 ID:ShA8FvIa ほとんど景観ソフトだな いやよくできてるとおもうよ さすが院生 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/12 20:18 ID:zE9t040I 未完成だけど一応遊べます 寂しいので誰か構って ttp://www.diana.dti.ne.jp/~jo1230/muso.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/323
324: ぁきまさ [sage] 04/07/12 20:34 ID:DrZElnWY やってみましたが速攻で気狂い冒険者にヌッコロされました。(正確には全身不随… 攻撃部位とか楽しげな要素満載なんですが、 武器装備してさあ行くぞと思った矢先に…。 あと、 マウスで動きを制御するのも良いアイディアだと思いましたが、 やっぱり似非ローグライカーとしてはキーボードで制御できると嬉しいです。(試してませんが えーと、 面白くなりそうなので製作是非がんばってください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/12 20:54 ID:zE9t040I うれしいので速攻レスする暇人323です ぁきまささんありがとう! 気狂い冒険者・怠惰な大鬼・大型武器持ちの子鬼は、序盤の鬼門です。 最初は哀れなzから挑んで防具を揃え、次に小型中型武器装備の子鬼・・・ という感じで装備を整えていけば、最終的には大鬼にも楽勝できるようになるはずです。 大型武器持ちの大鬼はどうしようも無いくらい強いので、傷薬を複数手に入れるまでは挑まないほうが良いです。 キーボード制御は、全てのコマンドが出揃う(有効になる)までは保留しておこうと思っています。 でないとしょっちゅう配置替えしなきゃいけなくなりそうなので・・・ これから夜勤バイトに出るので、明日までレスを返せませんけれど、 他の人も感想などありましたらよろしくお願いします。ペコリ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/13 15:13 ID:IK+psXZd おもしろーいが、操作がめんどくさい。 敵とかなり長期戦になった。これは装備してないからか。 いろいろな要素があるのはホントに楽しげなんですが、 それをわかりやすくまとめるのもゲーム作りでは重要な技能だと思います。 よろしく! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/13 15:29 ID:IK+psXZd ttp://ko-suke-web1139.hp.infoseek.co.jp/butsu/sh2.zip 自分の晒します。対戦型シューティングです。よろしく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/13 17:15 ID:2MQaKI4K このゲーム俺は面白いと思ったけど、たくさんの人がやってないからサポート版に 感想がぜんぜん書かれていない・・・ http://www.geocities.jp/fuden215/DOUKUTUROLD.zip 俺は面白いと感じたけどどうなのかな? ゲームの内容は謎解きやミニゲームが中心のRPGでした。 戦闘がなかったので結構クリア早かった・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/13 17:53 ID:IK+psXZd とりあえずスレ違いですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/13 17:57 ID:hVT4K+XE >>328 実は自分が作ったんでしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/13 18:00 ID:2MQaKI4K このサイトの常連で知り合いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/331
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