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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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214: sage [age] 03/11/22 20:18 ID:Wc/RW8th 錆びれてますな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/22 22:16 ID:vxskpcI5 金属製かよっ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/215
216: sage [sage] 03/11/23 17:51 ID:1IIiTTX1 だって人が居ないんだもん! 本当に評価してくれるのかが心配です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/23 22:37 ID:JBbVTUvK >216 >(省略されました・・全てを読むにはここを押してください) って表示される環境があるから、やたらと改行を入れない方がいいよ ネタとしても使い古されてて面白くないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/24 14:05 ID:g8PsDu17 酷い事言わないでくだちぃ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/07 15:04 ID:jSXjyNfX UP http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/12 22:21 ID:kBBf2G27 いわゆるドラクエ(1)タイプのRPGシステムを試作してみました。 http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgpa.html スクロールの描画速度やキー入力の反応とか、どうでしょう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/12 22:37 ID:pWV+2Qy/ >>220 も、もしかしてあなたは!? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/13 00:19 ID:CLJv5J/p スゴイ人きたー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/13 00:54 ID:r4wUzSVx CPU700MHzでもチラツキ無しで綺麗にスクロールしました キー入力も反応良かったです 移動速度がやや遅いのは仕様でしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/13 11:27 ID:QNEM2G11 描画スキップなどをして、遅いPCでもとりあえずは同じスピードで動くようにしてほしい。 ヘボビデオチップと450MhzCPUじゃ4ドットスキップでも遅いし… あと、1マスずつカクっととまるのはいただけないな! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/224
225: 220 [sage] 03/12/13 13:35 ID:Kl+M6vx8 >>223,224 スクロール速度に関しては、システムのメモリ帯域やビデオチップ によって大きく異なるんでしょうね・・・・。 私の環境(Pentium4 2.4G/PC2700 256MB/i845GとPentium3 800EB/ PC133 384MB/G400 VRAM16MB)では1ピクセル単位でも問題ない速度 で動くんですが、古い統合チップセットやビデオチップだと苦しい かも。 ただ、ビデオ周りだけでなく時間管理の問題もある気がするので、 時間管理をGetTickCountからtimeGetTimeベースに移行中です。 timeGetTimeでループをまわすと、CPU使用率が一気に跳ね上がる のがちょっと気になりますが(^^;。 あとは、スクロール位置も単純な加算だけでなく時間によって加算、 という形にすれば飛びながらでも一定間隔で移動できるかな。 1チップスクロール毎に止まるのは、スクロール用ビットマップの 作成やイベント処理などのスクロール開始・終了処理が追いついて いないのかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/14 17:50 ID:MwfHMkmJ これ手遅れにならないうちにC++にしたほうがいいよ RPGツクール化するならなおさらだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/226
227: 220 [sage] 03/12/14 21:06 ID:1En1s1qC スクロール速度がなるべく一定になるようにし、スクロール時の描画 も少し最適化してみました。 >>226 今回のはテストなのでCですが、すでにデータ作成ツールなどはC++で 設計中です。いずれゲームクラスをまとめてそれをメインプログラム でもモデルとして使う予定。 今はBGM用にMIDIドライバを構想中。MCIが「メモリ上のMIDIイメージ」 も再生できればよいんですけどねえ・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 19:16 ID:KlWdvVUm >>226 Cじゃマズイですか? 「CでもC++でも一緒だねぇ」とか思ってずっとCだけでゲーム製作してるんですけど それってヤバイんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 21:01 ID:Ejv5PU5+ おれもCだけだけど いちいちめんどくさいと思うことがある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/229
230: 220 [sage] 03/12/15 21:53 ID:YyOuznqw 今回のプログラムでは、私もダイアログ(座標やビットマップをまとめた 構造体&その構造体を扱う描画用関数)やデータ読み込みのあたりを組ん でいる時は、もうC++にしてやろうかと思いましたねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/16 01:18 ID:GlH4tkT2 >>228 全然問題なし。 一緒。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/16 12:31 ID:TE1HEgfX 問題ないけど一緒じゃねーよ! それと今からC++やるんならDやっとけ! >220 ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの? 練習帳買わせてもらったんだけどオブジェクト脳になってしまった漏れにはCは受け付けなかった(;´Д`)(失礼?) クラス化に期待! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/16 19:48 ID:GZtKWYNq いやーまだDはちと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/233
234: 232 [sage] 03/12/19 20:35 ID:z5qQ/JSr なんか悪い事言った気がしてきた すまぬ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/234
235: 220 [sage] 03/12/19 20:35 ID:cbxOl1HB >>232 >ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの? 私が(ドラクエタイプのゲーム開発環境としては)DirectXをいまいち好き になれず、使い慣れたDIB/DIBSectionで開発した方がやりやすい、という のが一番ですかね。あと、今回のプログラムは(練習帳やWebのまとめと しての)サンプル的な意味合いが強いんで、ビルドや実行環境を選ばず、 わかりやすい構造で作る必要がある、というものあったりして。 まあ、描画処理自体は一度ビットマップに描いてそれをウインドウ全体に 描画しているから、DirectDrawベースに移すのもそれほど手間はかから ないでしょうけど。処理はすべてゲームスレッドで行っているからウイン ドウにも依存していないし。 そういえば、この程度の物ならJava2でできないかと思っていたりして・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/20 12:46 ID:7Cjcj0XB オブジェクト脳だって(プ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/236
237: ◆4epl0tf7Os [] 03/12/27 16:47 ID:70MIp0eO ツクールで http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/5347/ RPGの体験版つくりました!! みなさん評価よろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/27 16:56 ID:pRBrsZHK >>237 何か大切なものを入れ忘れてない?? 評価不能です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/238
239: ◆4epl0tf7Os [] 03/12/27 17:26 ID:70MIp0eO あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/29 07:47 ID:pQPOdlnf 突然の宣伝すみません 【合法】nyで合法ファイル流してみない? part8 http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/download/1071880782/l50 こういうスレの住人の者ですが、皆さんの作品をwinnyで流しませんか? nyだと容量に縛られないのでかなりファイルサイズ大きい物も公開できますよ。 自作職人たちのファイルをダウソするだけでも(゚д゚)ウマー まとめサイトはこちらです http://www.leaf64.net/ny2/ どうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/240
241: 130 ◆kNPkZ2h.ro [] 04/01/06 17:29 ID:aQa0c2Ko ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。 202さんのレスも見ておりませんでした・・・。 なるほど、そういうのも面白そうですね〜。 今は、ezアプリのほうをちょいとやっていますので、たまにギコブラの方も いじろうかな・・・。 しかし、だいぶ時間が空いたから自分のソース読めるかな・・・? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/241
242: 130 ◆kNPkZ2h.ro [] 04/01/06 17:32 ID:aQa0c2Ko あれ?書き込んだのにきえちゃった?これも241になるのか?? あ、トリップかわりましたが130本人です。 一応さっき書いた内容↓ 241 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro :04/01/06 17:29 ID:aQa0c2Ko ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。 202さんのレスも見ておりませんでした・・・。 なるほど、そういうのも面白そうですね〜。 今は、ezアプリのほうをちょいとやっていますので、たまにギコブラの方も いじろうかな・・・。 しかし、だいぶ時間が空いたから自分のソース読めるかな・・・? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/242
243: 130 ◆kNPkZ2h.ro [sage] 04/01/06 17:33 ID:aQa0c2Ko ありゃ・・・ 反映されてる・・? 失礼しました・・・。 sageで・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/243
244: アホ ◆qgqXZWB30M [] 04/01/31 20:33 ID:G5cipAcp http://www.geocities.jp/mineryos/index.html ドラ★クエストというゲームを作りました。 まだ体験版です。ですがぜひ感想をきかせていただきたいので、 よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/05 10:11 ID:9hInsaI4 ツクール禁止 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/14 21:52 ID:Ar4tHfBi http://wwwi.netwave.or.jp/~suetomi/taiken.htm 誰か評価してください。 お願いします! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 23:49 ID:H3lPQ5XG またツクールか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/15 07:01 ID:5ThwOuMG ツクール禁止 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 08:01 ID:72TPyqYG >>1にOKって書いとるやん。狭量な連中やなあ。 俺は忙しいのでやらないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 14:00 ID:SJliVkmh ツクールつまらんない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 14:20 ID:eahNBDL0 遊べるゲームまだー? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/29 13:58 ID:Q4xQVFuJ >>246 New Game Continue Shout Down http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/29 16:15 ID:rIj+hSCn >>252 ワケワカンネエ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/29 16:52 ID:UTrv4zPw シャウトダウン? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/02 14:57 ID:f3mUcVNX ワラタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 16:14 ID:f9eCJKw2 つーかマトモなものすらあがらないのにツクール禁止だなんだ言える立場か、と。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 16:22 ID:ihCZ4DoB デフォの素材一切使ってなかったら許してやるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 23:30 ID:7FuvqJqZ JavaScriptオンリーで、ゲーム制作ツールを作ってみました。 こういうのは評価対象外ですか? それで作ったサンプルゲームもあります。 これってHP評価ってことになるのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 23:49 ID:pxeYliaA >>258 いいんでないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/259
260: 258 [sage] 04/04/02 23:54 ID:cM4HCAnY じゃ、お言葉に甘えて。 「2ch評価中」って入れてないけど、一応サンプルゲーム見てやって下さい。 WindowsIE5.5は必要です。(6は未確認) http://www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/smplgame.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/03 00:28 ID:Z6SyAO1f MozillaFirefox使用。ゲーム出来ません…(T-T http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/02 11:09 ID:zVbO0VnT 初めてゲーム(STG)を作りました。 動作確認中です。 動作スペックを満たしていながらも、画面がおかしい、音が出ない、60fpsでない、ジョイスティックで操作できない等がでたら教えてください。 それと、クリアできる人を探しています。 一応クリアはできます。 今のところ、クリアできたのはメインデバッカの一人だけです。 次回作の難易度調整の参考にしたいので・・・。 宜しくお願いします。 http://www5f.biglobe.ne.jp/~yakimorokosi/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/09 07:03 ID:O9qlXsM0 YUUKINOVELでどこまでやれるのか。 ホラーゲームをつくりたくって 実験作品というかつくり途中なので「廊下の突き当たり」に行ったらもうすすみません。 http://2ch.cafenet.jp/clip/img/2278.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/263
264: ◆ZYDdrRpyCs [sage] 04/05/09 17:12 ID:vII/uh0d t http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/264
265: ◆ZYDdrRpyCs [sage] 04/05/09 17:15 ID:vII/uh0d スーパーマリドです http://f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/marido/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/265
266: 263 [] 04/05/10 03:07 ID:Z9AydQpN 更新しました。こっちを評価お願いします。途中から始まって途中で終わります http://49uper.com:8080/img50/1118.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/10 05:53 ID:NfARw3cn とりあえずバグ?報告 班分けの後白い部屋に行くと突如テンション高い音楽に変わり、 ???と思って階段にいくと、何の脈絡もなく包丁少年に追いつめられてる状態に。 登場フラグおかしくね? あと班分けの時の(省略)ってのナシにしてくれ。 あそこで疑心暗鬼ギスギスのサスペンスを展開してくれんとやる気が失せる。 評価してくれと言うからには「掴み」の部分で魅せてくれるんだろーと思ってたのに 肩すかし。 それと、字ちっこ杉。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/267
268: AEG [] 04/05/10 15:25 ID:qJMj16WM これはどうですか? http://kyoto.cool.ne.jp/aegroom/taipingu.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/268
269: 263 [] 04/05/10 16:16 ID:eOeVPaqG 評価ありがとうございました。 バグを直して掴みを完成させて、それとボリュームを持たせてから出直してきます。 登場フラグは、ある一定時間歩くと音楽が変わり、また歩くと出現するというパターンなんですが。 ゲームの流れで言うとこうなります。 探索をする→包丁少年が近づいてきたら音楽が鳴る→逃げる→回避する→探索をする @普通モード(探索中) ABGM♪接近モード(包丁少年が近づいてくる) BBGM♪接触モード(接触) 説明不足で申し訳ありませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/269
270: 263 [] 04/05/10 16:18 ID:eOeVPaqG ↑>>267 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/11 00:24 ID:WereS2Ve >268 どうと言われても・・・普通だな。不備もない代わりに特筆すべき点もなし。 このまま機能やら演出やらを追加していけば、その延長線上に 市販品の(ただし、フォーマット化された)形があるのは誰でも用意に想像できると思う。 まぁタイピングというジャンルだけに工夫のこらしようがないのかも知れんが。 プログラムの練習中? 漏れはプログラムが組めんので正直裏山スィ。 がんがって精進してくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/16 02:17 ID:syprnQ+2 http://f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/zydz/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/16 02:18 ID:syprnQ+2 ミスった。スーパーマリド作った265です。また違うしょぼい格げー作ったんで 書いときます評価中とか書いてないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/273
274: AEG [] 04/05/18 15:54 ID:JIwlUFd8 タイピングゲームです まだ開発途中ですがやってみてください http://kyoto.cool.ne.jp/aegroom/taipingu.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/18 20:39 ID:7KqBYQ1l >>274 とりあえず削除依頼をして来い。話はそれからだ。 ___game作ってるやつUPしようぜ___ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084865076/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/18 20:40 ID:7KqBYQ1l これもか。 _____自作ゲームを晒そうぜ____ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084167242/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/18 22:52 ID:HeWK5MB6 >>274 その程度で 調子こいてんじゃねーよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/18 23:19 ID:jFVg4yOa >>277 別に調子こいてないだろ。お前以外の誰も。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/18 23:56 ID:i0DmjISc >>274 Enterキーをおせばまります。になってた。 変換しないといけないタイピングソフトは個人的には嫌いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/19 00:43 ID:pdwLsEEa >>278 糞ソフトの癖に スレ2つも立てて 宣伝してんじゃねーよ ゴミ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/280
281: 265 [sage] 04/05/19 00:58 ID:XtpIZPDO スーパーマリドもいよいよ2が出ました http://f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/marido2/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/19 01:16 ID:Shzo1r6X ハァ( ゚Д゚)?なに言ってんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/19 03:24 ID:gIlb7vek スーパーマリドやってみた。 ヤべぇ、トリッキーな敵の動きがツボにはまった。 へたくそなんで掲示板に書きこむまでできなかったけど おもろかったですぜ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/19 14:41 ID:65ITUYX5 YO http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/21 01:20 ID:DXddCPWL さて、マリドのカーレースも出ました http://f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/maridoc/index.html マリドカートです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/23 01:26 ID:9Va5aQ+H さて、トップビューの対戦アクションが出ました ttp://gamdev.org/up/img/596.zip ZGRADです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/286
287: 286 [sage] 04/05/23 01:30 ID:9Va5aQ+H キャラクタモデルはDoGA-L3のものを使っています。 地面は無料素材の草むらの写真を改造して作りました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/23 08:54 ID:xYxhiVHH バグ多すぎらしいが確かに起動すら出来なかったぞ。 最初の分からん選択ダイアログのところで終了する。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/288
289: 286 [] 04/05/23 11:06 ID:9Va5aQ+H 最初にTCP-IPを選んでOK→Create押す→適当に名前入れてOK でできませんか? あとマニュアルの端っこに書いてありますがハードウェアT&Lと 32Bitカラー必須です。無しでも動くようにすることはできますが 重すぎてゲームにならないと思います。人少ないのでage http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/289
290: 288 [sage] 04/05/23 11:53 ID:2TJG3l0h 確かにうちはHALしか使えん 重くても起動してほしかったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/290
291: 286 [] 04/05/23 12:17 ID:9Va5aQ+H ttp://gamdev.org/up/img/607.zip ソフトウェアT&L版UPしました。 ハードウェアT&Lを使える人は>>286を使ってください。 過疎板っぽいのでage荒らしモード http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/23 14:05 ID:eGRaCTsI >>291 動いたぞ。 というかあの程度のキャラ表示で なんでこんなに重くなるのかとおもったら ロボとか全部ポリゴンなのかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/26 00:09 ID:TvRMmw9Y >>291 一人でも遊べるようにならんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/293
294: 286 [sage] 04/05/26 19:10 ID:9EL5iMhm >>293 NONのところにカーソルを合わせてスペースキーで CPUを参加させられます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/294
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