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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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182: ? [age] 03/07/25 01:02 ID:k25jhr8J みてね〜♪ http://www2.free-city.net/home/kojiro/page004.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/25 08:07 ID:QJSzQ+sX 遊びにきてね〜♪ htp://ryujin.virtualave.net/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/183
184: _ [sage] 03/07/25 08:12 ID:+DLtLobG http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/25 08:42 ID:JugDFxsW 開店セール見に来てーーーーーーーーーー!DVDを見ようー!GO! ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ 開店セール1枚 500円より→→→http://www.dvd-exp.com アダルトDVDが激安販売→→→http://www.dvd-exp.com アダルトDVDの価格はなーんと1枚900円→→→http://www.dvd-exp.com 最短でご注文いただいた翌日にお届け!→→→http://www.dvd-exp.com セルビデオ店の人気商品が24時間お買い物が出来ます。 見やすい画面・注文簡単・時間をかけて
ゆっくり選んでください! http://www.dvd-exp.com←へGO! DVDエクスプレス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/185
186: 4864968 [] 03/07/25 09:42 ID:PSD6SMXc http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2120992&pid=871273728 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/06 00:03 ID:anpSPhIE 誰もいないのかな・・・ 130さん ゲームの感想なんですけど 少しずつおもしろくなってきてますね あと私はジョイパッドでプレイしてるのですか 方向キーが丸いのでキックを出そうとすると 左右に移動してしまってやられてしまって使いにくいです 1つのボタンでできるようにして頂きたいです こんな事しか言えませんが頑張って下さい 応援してますよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/187
188: 130 ◆GzPSExTCbA [] 03/08/06 03:06 ID:6vIxUgQ/ ただいま、モチベーション下降中につき 更新が滞っています・・・期待してくれている人には申し訳ないんですが もう少しかかりそうです、、なにがモチsageしてるかっていうと やっぱりドット絵ですかねえ それと、やはり反応がないってのもあったのかなぁ^^; それは、期待してはいかんと思っているんですがね。 とりあえず、評価・・・っていうかテストプレイの人をあつめるために ageてみますか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/188
189: _ [sage] 03/08/06 03:16 ID:JZNJIBWw http://homepage.mac.com/hiroyuki44/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/06 08:29 ID:5b0RTV9g >>181 0.12aダウンロードできない。・゚・(ノД`)・゚・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/06 08:58 ID:ACFlhwYh 0.12ならDLできるぽ http://ime.nu/www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_12.zip というかゲーム始まるまでに、2分くらいかかるんだが仕様か。 デュロンの1Ghzでも30でるよ。 というか、パンチやキックがあたらなくて敵を倒せないし・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/10 23:04 ID:Io90R7iR http://gamdev.org/up/img/090.zip ・スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/091.jpg ・必要環境 DirectX9.0以上 ・操作 ad 左右移動 w ジャンプ space ゲームをはじめる ・趣旨 バレーボールのゲームです 相手のコートにボールを落とせば得点し 15点先取したほうが勝利です ・コンセプト 暇潰し用のミニゲームです ちょっとした時間に手軽にできるものを目指しました ・対象層 小〜高校生 ・注意した点・力を入れた部分・成功していると思う試み ボールの動きはリ
ズミカルにできたと思っています ・特に評価してほしいポイント おもしろさと操作のしやすさ ※画像は素材集を利用していますので評価対象外に願います ・改善したいと思っている部分 画面がさびしいので派手にしたいです よろしくお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/192
193: _ [sage] 03/08/10 23:08 ID:ZkIyOyla http://homepage.mac.com/hiroyuki45/hankaku08.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/193
194: _ [sage] 03/08/10 23:12 ID:ZkIyOyla http://homepage.mac.com/hiroyuki45/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/11 06:23 ID:ue5hymca 対象外だ。残念。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/195
196: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:00 ID:Q998ZG7G (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/196
197: ◆RD7cQs/UhU [] 03/08/30 10:45 ID:DAzztHQ0 http://gamdev.org/up/img/094.lzh けじけじという名のゲームを完成させました。(特に意味はありませんが 人数が多いほうが楽しいので、評価お願いします。 身内だけだと少人数過ぎて。 基本操作は見ればわかると思いますが、 ファイル→新規作成→保存→戦闘→敵のデータの入力 です。敵のデータは、誰かの出力したデータになります。 そして、それに勝つことで経験地がたまり、レベルが上がります。 それでどうなるの?といわれたらそれまでですが、 EBSのような、ただひたすら育てるだけのゲ
ームだと思ってくれればありがたいです。 自分のデータを自分で出力して、それを入力して戦うこともできますが、 少しさびしいので・・・もし、テストしてくだされば、 データ出力&書き込みお願いします。 注意※データ入力の際に、改行やスペースが入っているとエラーがでます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/30 17:14 ID:4Zt+86wr >>197 データ−抽出できるゲームか。 大人数でデータ−公開すればいいゲームだろうけど 一人でやる分には少々物足りないと思われ。 どうせなら野生の敵もほしいところかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/198
199: >>197 ◆RD7cQs/UhU [sage] 03/08/30 21:18 ID:DAzztHQ0 >>198 ダウンロードありがとうございます。 そして、コメントどうもありがとうございます。 そうです。P2Pとか意味不明で、資料もないので、こんなショボイ仕様になりました。 >公開すればいいゲームだろうけど お褒めの言葉ありがとうございます。嬉しいです。 僕の、個人サイトで一応専用掲示板は立ててあるんですけど・・・ 晒したほうがいいですかね。アドレス。 野生の敵ですか。一応、雑魚敵抽出ソフトは作ってあって、 適当にその掲示板で公開したんですが、う
ーん、 やっぱり、本体で雑魚戦できるようにするべきですか。 難しいなぁ。どうもありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/01 21:20 ID:bLrqoFfo >>197 ちょっとやってみたんですけど、 なんかわかりづらかったんですが、もう少しわかりやすくなりませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/200
201: >>197 ◆RD7cQs/UhU [sage] 03/09/02 21:52 ID:xekzTYhF ダウンロードありがとうございます。 操作がわかりづらい・・・やっぱりそうですか。 Delphiで作ってるので、改造するのは楽です。 どうしたらわかりやすいか、ヒントを下されば、 即効で編集しようと思います。 自分はどうも、びぢゅあるに弱くて・・・すいません。 トリップ間違ってたらすいません。いったん消しちゃったんで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/201
202: 某すずめ [] 03/09/22 21:25 ID:z1puZNXk >>130 ◆GzPSExTCbAさんへ 最後の書き込みから結構時間経ってますがプレイした感想です 基本は某ゲーなんで遊び方はわかりました。 で、率直な意見ですけど、基本のルールに+αですよね? なのでゲームバランス的にはちょっと疑問が残りました 元が簡潔な操作とルールだったので、そこに「+αな攻撃要素」が 付け加えられることで少々難解なルールになってる感じがしました。 「下からどつく」→「敵に近づく」→「蹴り上げて浮かせる」→「パンチで体力を減らす」→「倒す」 この流れだと単純
に作業が多い気がしますし、連打の単純作業に思われます。 例えば省略して「下からどつく」→「敵に近づく」→「失神中の敵を持ち上げて敵にぶつける(敵は一撃で死亡)」なんてどうでしょう? あと、細かいことで申し訳ないのですが、操作で思ったのが「Z:ジャンプ」「X:攻撃/X+↑or↓」は 少々やりにくい感じがしました。 ボタンの設定は逆の方がいいかなと思いました。(ジョイパッドの場合右ボタンがジャンプ/左ボタンが攻撃です) まぁ、これは慣れれば問題ないかもしれないですが・・・(オプションで割り当てが有ればいいですね) あと
、169で書かれていた「保護違反」が、ゲーム終了時に出ました。 使用OSはXP、CPUセレロン500Mhz、内臓グラボ、DirectX9です まだ開発されているようでしたら頑張って下さい。 引き続きテストプレーさせてもらいたいと思いますm(__)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/01 20:39 ID:UlGiLV6h あげ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/11 15:44 ID:gfv0LVTj やっと出来た・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/14 03:06 ID:FoKjBetq よくある迷路作ってみますた。 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4713/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/14 10:40 ID:JiE9kl48 実行の仕方がわからん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/14 13:31 ID:BOMrjf83 自分でコンパイルしろって事でしょう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/14 17:32 ID:Xpx6mdGZ BCCではコンパイル出来ませぬ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/208
209: 205 [] 03/11/14 21:47 ID:FoKjBetq とりあえずWindowsで動くようにしてみますた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/14 23:34 ID:aNoXBzaB DirectXで初めて作ってみました。 Snake 【アドレス】 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~f2forest/Snake.zip 【内容】 蛇を操って蛙を食べまくり、一分間での得点を競います。LinuxのNibbleというゲームがもとになってます。 今後の改良としてグラフィック強化、サウンド、アイテム追加(高速移動や得点大幅アップ)、穴などの障害物なんかを考えてます。ご意見よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/210
211: sage [] 03/11/15 18:40 ID:9k+qTYup >>210 プレイしてみました 楽しかったです ・蛙の移動(特に高得点の蛙は) ・高速移動する黄金蛙(つかまえれば高得点+体たくさん伸びる) このアイデア良いと思いますです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/15 18:41 ID:9k+qTYup ぐはっ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/212
213: 210 [sage] 03/11/15 21:42 ID:SDfVlJDC >>211 ありがとうございまーす。 DirectXの勉強もかねてじょじょに改良を重ねていこうと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/213
214: sage [age] 03/11/22 20:18 ID:Wc/RW8th 錆びれてますな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/22 22:16 ID:vxskpcI5 金属製かよっ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/215
216: sage [sage] 03/11/23 17:51 ID:1IIiTTX1 だって人が居ないんだもん! 本当に評価してくれるのかが心配です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/23 22:37 ID:JBbVTUvK >216 >(省略されました・・全てを読むにはここを押してください) って表示される環境があるから、やたらと改行を入れない方がいいよ ネタとしても使い古されてて面白くないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/24 14:05 ID:g8PsDu17 酷い事言わないでくだちぃ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/07 15:04 ID:jSXjyNfX UP http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/12 22:21 ID:kBBf2G27 いわゆるドラクエ(1)タイプのRPGシステムを試作してみました。 http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgpa.html スクロールの描画速度やキー入力の反応とか、どうでしょう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/12 22:37 ID:pWV+2Qy/ >>220 も、もしかしてあなたは!? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/13 00:19 ID:CLJv5J/p スゴイ人きたー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/13 00:54 ID:r4wUzSVx CPU700MHzでもチラツキ無しで綺麗にスクロールしました キー入力も反応良かったです 移動速度がやや遅いのは仕様でしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/13 11:27 ID:QNEM2G11 描画スキップなどをして、遅いPCでもとりあえずは同じスピードで動くようにしてほしい。 ヘボビデオチップと450MhzCPUじゃ4ドットスキップでも遅いし… あと、1マスずつカクっととまるのはいただけないな! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/224
225: 220 [sage] 03/12/13 13:35 ID:Kl+M6vx8 >>223,224 スクロール速度に関しては、システムのメモリ帯域やビデオチップ によって大きく異なるんでしょうね・・・・。 私の環境(Pentium4 2.4G/PC2700 256MB/i845GとPentium3 800EB/ PC133 384MB/G400 VRAM16MB)では1ピクセル単位でも問題ない速度 で動くんですが、古い統合チップセットやビデオチップだと苦しい かも。 ただ、ビデオ周りだけでなく時間管理の問題もある気がするので、 時間管理をGetTickCountからtimeGetTimeベースに移行中です。 timeGetTimeでループをまわすと、CPU使
用率が一気に跳ね上がる のがちょっと気になりますが(^^;。 あとは、スクロール位置も単純な加算だけでなく時間によって加算、 という形にすれば飛びながらでも一定間隔で移動できるかな。 1チップスクロール毎に止まるのは、スクロール用ビットマップの 作成やイベント処理などのスクロール開始・終了処理が追いついて いないのかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/14 17:50 ID:MwfHMkmJ これ手遅れにならないうちにC++にしたほうがいいよ RPGツクール化するならなおさらだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/226
227: 220 [sage] 03/12/14 21:06 ID:1En1s1qC スクロール速度がなるべく一定になるようにし、スクロール時の描画 も少し最適化してみました。 >>226 今回のはテストなのでCですが、すでにデータ作成ツールなどはC++で 設計中です。いずれゲームクラスをまとめてそれをメインプログラム でもモデルとして使う予定。 今はBGM用にMIDIドライバを構想中。MCIが「メモリ上のMIDIイメージ」 も再生できればよいんですけどねえ・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 19:16 ID:KlWdvVUm >>226 Cじゃマズイですか? 「CでもC++でも一緒だねぇ」とか思ってずっとCだけでゲーム製作してるんですけど それってヤバイんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 21:01 ID:Ejv5PU5+ おれもCだけだけど いちいちめんどくさいと思うことがある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/229
230: 220 [sage] 03/12/15 21:53 ID:YyOuznqw 今回のプログラムでは、私もダイアログ(座標やビットマップをまとめた 構造体&その構造体を扱う描画用関数)やデータ読み込みのあたりを組ん でいる時は、もうC++にしてやろうかと思いましたねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/16 01:18 ID:GlH4tkT2 >>228 全然問題なし。 一緒。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/16 12:31 ID:TE1HEgfX 問題ないけど一緒じゃねーよ! それと今からC++やるんならDやっとけ! >220 ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの? 練習帳買わせてもらったんだけどオブジェクト脳になってしまった漏れにはCは受け付けなかった(;´Д`)(失礼?) クラス化に期待! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/16 19:48 ID:GZtKWYNq いやーまだDはちと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/233
234: 232 [sage] 03/12/19 20:35 ID:z5qQ/JSr なんか悪い事言った気がしてきた すまぬ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/234
235: 220 [sage] 03/12/19 20:35 ID:cbxOl1HB >>232 >ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの? 私が(ドラクエタイプのゲーム開発環境としては)DirectXをいまいち好き になれず、使い慣れたDIB/DIBSectionで開発した方がやりやすい、という のが一番ですかね。あと、今回のプログラムは(練習帳やWebのまとめと しての)サンプル的な意味合いが強いんで、ビルドや実行環境を選ばず、 わかりやすい構造で作る必要がある、というものあったりして。 まあ、描画処理自体は一度ビットマップに描いてそれをウインドウ
全体に 描画しているから、DirectDrawベースに移すのもそれほど手間はかから ないでしょうけど。処理はすべてゲームスレッドで行っているからウイン ドウにも依存していないし。 そういえば、この程度の物ならJava2でできないかと思っていたりして・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/20 12:46 ID:7Cjcj0XB オブジェクト脳だって(プ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/236
237: ◆4epl0tf7Os [] 03/12/27 16:47 ID:70MIp0eO ツクールで http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/5347/ RPGの体験版つくりました!! みなさん評価よろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/27 16:56 ID:pRBrsZHK >>237 何か大切なものを入れ忘れてない?? 評価不能です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/238
239: ◆4epl0tf7Os [] 03/12/27 17:26 ID:70MIp0eO あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/29 07:47 ID:pQPOdlnf 突然の宣伝すみません 【合法】nyで合法ファイル流してみない? part8 http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/download/1071880782/l50 こういうスレの住人の者ですが、皆さんの作品をwinnyで流しませんか? nyだと容量に縛られないのでかなりファイルサイズ大きい物も公開できますよ。 自作職人たちのファイルをダウソするだけでも(゚д゚)ウマー まとめサイトはこちらです http://www.leaf64.net/ny2/ どうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/240
241: 130 ◆kNPkZ2h.ro [] 04/01/06 17:29 ID:aQa0c2Ko ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。 202さんのレスも見ておりませんでした・・・。 なるほど、そういうのも面白そうですね〜。 今は、ezアプリのほうをちょいとやっていますので、たまにギコブラの方も いじろうかな・・・。 しかし、だいぶ時間が空いたから自分のソース読めるかな・・・? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/241
242: 130 ◆kNPkZ2h.ro [] 04/01/06 17:32 ID:aQa0c2Ko あれ?書き込んだのにきえちゃった?これも241になるのか?? あ、トリップかわりましたが130本人です。 一応さっき書いた内容↓ 241 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro :04/01/06 17:29 ID:aQa0c2Ko ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。 202さんのレスも見ておりませんでした・・・。 なるほど、そういうのも面白そうですね〜。 今は、ezアプリのほうをちょいとやっていますので、たまにギコブラの方も いじろうかな・・・。 しかし、だいぶ時間が空いたから自分のソース読めるかな
・・・? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/242
243: 130 ◆kNPkZ2h.ro [sage] 04/01/06 17:33 ID:aQa0c2Ko ありゃ・・・ 反映されてる・・? 失礼しました・・・。 sageで・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/243
244: アホ ◆qgqXZWB30M [] 04/01/31 20:33 ID:G5cipAcp http://www.geocities.jp/mineryos/index.html ドラ★クエストというゲームを作りました。 まだ体験版です。ですがぜひ感想をきかせていただきたいので、 よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/05 10:11 ID:9hInsaI4 ツクール禁止 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/14 21:52 ID:Ar4tHfBi http://wwwi.netwave.or.jp/~suetomi/taiken.htm 誰か評価してください。 お願いします! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 23:49 ID:H3lPQ5XG またツクールか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/15 07:01 ID:5ThwOuMG ツクール禁止 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 08:01 ID:72TPyqYG >>1にOKって書いとるやん。狭量な連中やなあ。 俺は忙しいのでやらないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 14:00 ID:SJliVkmh ツクールつまらんない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 14:20 ID:eahNBDL0 遊べるゲームまだー? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/29 13:58 ID:Q4xQVFuJ >>246 New Game Continue Shout Down http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/29 16:15 ID:rIj+hSCn >>252 ワケワカンネエ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/29 16:52 ID:UTrv4zPw シャウトダウン? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/02 14:57 ID:f3mUcVNX ワラタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 16:14 ID:f9eCJKw2 つーかマトモなものすらあがらないのにツクール禁止だなんだ言える立場か、と。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 16:22 ID:ihCZ4DoB デフォの素材一切使ってなかったら許してやるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 23:30 ID:7FuvqJqZ JavaScriptオンリーで、ゲーム制作ツールを作ってみました。 こういうのは評価対象外ですか? それで作ったサンプルゲームもあります。 これってHP評価ってことになるのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 23:49 ID:pxeYliaA >>258 いいんでないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/259
260: 258 [sage] 04/04/02 23:54 ID:cM4HCAnY じゃ、お言葉に甘えて。 「2ch評価中」って入れてないけど、一応サンプルゲーム見てやって下さい。 WindowsIE5.5は必要です。(6は未確認) http://www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/smplgame.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/03 00:28 ID:Z6SyAO1f MozillaFirefox使用。ゲーム出来ません…(T-T http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/02 11:09 ID:zVbO0VnT 初めてゲーム(STG)を作りました。 動作確認中です。 動作スペックを満たしていながらも、画面がおかしい、音が出ない、60fpsでない、ジョイスティックで操作できない等がでたら教えてください。 それと、クリアできる人を探しています。 一応クリアはできます。 今のところ、クリアできたのはメインデバッカの一人だけです。 次回作の難易度調整の参考にしたいので・・・。 宜しくお願いします。 http://www5f.biglobe.ne.jp/~yakimorokosi/ http://echo.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1010018331/262
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