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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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121: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/121
122: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/122
123: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/123
124: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/124
125: 109 [] 03/06/16 18:31 ID:GShKO0q6 最終バージョンアップします。 本当はソースもアップする予定だったのですが データが壊れていて断念。バイナリが無事だっただけマシかなぁ。 とりあえず自分の興味が失せてしまったので、開発はこれで止めます。 実装的にやりのこしたことも特にないし。 更新履歴として、 ver.1.40b 2003.5.17 ・上位レベルテクスチャ管理API群(guTexXXX)をサポートしました。 ・ガンマ コントロールをサポートしました。 ・パレットテクスチャフォーマットから 非パレットテクスチャフォーマットへの変換をサポートしました。 ・LFBによるフロントバッファ読み込みを限定的ながらサポートしました。 ・LFBモジュールのバグを修正しました。 ・テクスチャに関するバグを多数修正しました。 ・バグの原因になることがわかったので、 ミップマップ作成に関する制限を復活させました。 ・パフォーマンスアップを期待して組んだコードが、逆効果だった為 削除しました。結果プログラムサイズが大幅に縮小し、パフォーマンスも向上しました。 ver.1.50b 2003.5.21 ・PixelShader v1.3に対応しました。デフォルトでONになります。 明示的に無効にさせたい場合は、レジストリを直接編集して下さい。 ・クロマキーイングをサポートしました。 ・スレッド終了ルーチンが不完全だった為修正しました。 ・異方性テクスチャフィルタリングのバグを修正しました。 ・Direct3D8対応版が終了になりました。 ver.1.502003.6.16 ・細かいバグの修正をしました。 http://up.isp.2ch.net/up/4ce06c414088.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/17 00:25 ID:VL4vvOzC VBで作ったシューティングです http://gamdev.org/up/img/018.zip ゲーム作るって大変だね ぁぁもっと技術が欲しい… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/19 01:25 ID:cTZtHex3 >>126 遊んでみたよ 何書けばいいのかわからんので 思いつくこと書いてみます。 テスト環境 Win XP professional Duron750Mhz 極端にシンプルだけど 完成してるから立派と思うYo! とりあえず気になってしまうのが処理速度 マシン依存になってないでつか? うちの環境だとReady Goが一瞬で消えるし (最初のうち、出てることに気づかなかった) 敵が猛スピードで出てきて (まともにかわせる早さではない感じ) ある程度弾吐き始めるとガクッと処理落ちする。 >ぁぁもっと技術が欲しい… VBよくわかんないけど VB(非DirectX)でもかなりのことが できるみたいなので フレームにウェイトかけて安定させて とりあえずパワーアップとか 敵移動パターンにバリエーションつけるとか ちょっとずつ改造してみると いいんではないでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/21 01:31 ID:9ngLks17 小倉優子たんと藤本美貴たんのアイコラを発見したでつ。 (*´Д`*)2人のつるつるワレメがっ!スゴイ…(*´Д`*)ハァハァ http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/turuturu/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/21 14:53 ID:gvrDHkVi 同じくテストプレイさせて頂きました。 PentiumIII866 * 2 rivaTNT(笑 Windows2000 sp3 グラボが貧弱だけどちゃんと動きました。 127氏のおっしゃるとおりたまにガクッときます。 たまにキーボードの↑で斜めに進んでいくのですが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/23 02:13 ID:ZliOTeAA 【URL】http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/G-Bv0_06.zip 【実行環境】windows2000/XP P3-866/セレ1G/セレ1.5G GeForce2mx/4Ti メモリ 256/512 【 説 明 】製作途中ですが、お願いします。 アクションゲームです、詳しいことはreadmeに書いておきました。 不安な方はホームページをごらんになってください。 http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura.htm 【 備 考 】ウィルスチェック:済み http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/23 02:28 ID:ZliOTeAA >>126 自分も遊んでみました。 が、すでに外出のとおり、処理速度が(WAIT入ってない)速すぎて まともにプレイできませんでした・・・。 自分のテスト環境は >>130 の、一番いいスペックのものです。 それと、敵キャラが序盤からかなり沸いていますが、だんだん沸くようにしてみては? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/23 07:02 ID:cunrWizS |:3ミ バカボンのパパ http://homepage3.nifty.com/coco-nut/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/23 12:34 ID:PfYAFg+6 >>139 Duron 750Mhz XP Pro GeForce2 MX メモリ160M とりあえずしっかり動作。FPS30で安定です。 操作した感じはGood。 首吊りはあんまりだw 「何かおせよ」に対して「Z」しか利かないのはどんなものか。 マ○オだと思ってプレイ→ジエン倒せず→ReadMe読む→理解不能 というわけで空中コンボ・コンボともによくわからまへん。 とりあえずReadMeが理解できないので、 ある意味テスト不能でゴザイマス。説明キボン。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/133
134: 133 [] 03/06/23 19:31 ID:PfYAFg+6 気になってもう少しプレイ 蹴り上げ続ければいいのかな。 それだけなら80超えたケド。 あと、ギコの攻撃モーションの瞬間に敵に触れてやられると 手だけが画面に残って ロケットパンチ状態で ふっとんでいったりする怪奇現象あり。 仕様?じゃないよねぇ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/134
135: 130 [sage] 03/06/23 23:45 ID:ZliOTeAA >>133 テストプレイありがとうございます。 動作のほうはとりあえず、問題ないようですね まず、readmeがわかりにくくてすいません、自分でも括弧多いし わかりにくい文だなとは思ったのですが・・・。 *コンボ 敵を、ブロックで下からどつくと浮きますよね、そのままだと 敵はひっくり返って、起き上がるカウントが始まります。 で、浮いている間にさらに下からどつくと、コンボとなります。 あとは、スーマリでブロックをたたくとコインがでる時のように タイミングよくどつき続ければ、コンボ回数が増え、高得点がねらえます。 完成版では、この回数によりアイテムが出現する予定です。 それで、どのくらいコンボがでるのかテストしていただいて、 アイテムが出現する条件、の妥当性を知りたかったのです。 (10回はがんばればいけそうだ、とか5回すら難しい・・・など) *空中コンボ まぁ、厳密に言えばどっちも空中コンボなわけですが 便宜上、そう呼んでいます。ほかになにか良い、ネーミングがあったら教えてください^^; それで、これのテストしていただきたかったことは、普通に敵を倒すつもりで 空中コンボがいくつでるのか、ということです。 どういうことかというと、蹴り上げ続ければ空中コンボ数は、どんどん増えていくのですが readmeにも書いたとおり、敵の体力が削れません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/135
136: 130 [sage] 03/06/23 23:47 ID:ZliOTeAA パンチとケリのそれぞれの役割は、 パンチ(敵が浮いている場合)→敵を攻撃する(体力を削る)、空中コンボ数を増やす、以上ですが パンチでは、浮きが少なく、そのままでは敵は地面に落ちてしまいます。 また、攻撃力は空中コンボ数に比例します。 パンチ(敵が浮いていないでダウンしている)→ふつうにダメージを与えます。 連続で打っても攻撃力は変わりません。 ケリ→ダウン中の敵を浮かす、浮いている敵を落ちないように蹴り上げる、空中コンボ数を増やす 以上です。 また、攻撃全体にいえることですが、敵の起き上がるまでのカウントを多少引き伸ばす効果もあります。 あと、ロケットパンチのバグですが、確認済みです。 おもしろいから、消さなかったんですがやっぱり消すことにします。 (自分で始めてみたとき笑えた・・・) まだまだ、製作途中ですので仕様変更等あるかもしれません、が協力していただけると助かります。 長文すんませんですた。 133さん、どうですかね?あんまりreadmeのときと変わらないかも知れませんが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/136
137: 130 [sage] 03/06/23 23:55 ID:ZliOTeAA >>133 >「何かおせよ」に対して「Z」しか利かないのはどんなものか。 そんなはずは、ない・・・・はず・・・・です。 ただ、キーボードの場合どれでも良いってわけじゃありませんですた。 パッドの使用を想定しておりまして・・・、どのボタンを押しても(十字キー含む) STARTするようになっております。 キーボードの場合は、パッドに対応しているキー。 現時点ではカーソルキーと、Zキー、Xキー、Cキー、ESCキー 以上のキーが反応するようになっています。 なにかおせよ・・・・ってのは、どんなものかってのに 変わりはないかもしれないですが、、、パッド推奨ってことで勘弁してください(汗 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/137
138: 133 [] 03/06/24 05:28 ID:lFC95Foo 意味わかりますた。 難易度が高い気がしていたのだけど パッド前提なら事情が違いますね。 当方パッドは持ち合わせがないのでキーボードプレイですが それゆえちょっとツライんでしょう。 空中コンボの方は時々パンチをいれつつ蹴り続ければ <邪魔がなければ>延々つづけられそう。 コンボはダメです。3回がいいとこ。 キーボなので参考になるか微妙ですが。 ゲームオーバー直後に再プレイすると ギコさんの死体がちらっと写ったり。ホラーですねw これも初期化した方がいいでしょう。 首吊りが微妙に揺れているのが芸がこまかい。 開発途上のものにいろいろ細かいこと言い出すと 長くなるし、開発意欲そいでしまうでしょうから この辺で。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/24 05:32 ID:lFC95Foo さ、じゃんじゃん持ってきなはれ。 評価する保証はないが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/24 07:48 ID:BNEQOEZf えっちぃりんく http://www.k-514.com/html/erolink.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/25 05:54 ID:CVg4OQOa >>130 giko bro. こちらの環境ではうまく動作しませんでした スクショうぷしときます スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/023.jpg http://gamdev.org/up/img/024.jpg 環境 win2k、dx9、savageDDR http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/141
142: 130 [] 03/06/28 23:10 ID:2Zxuu3UU >>141 返事がおそくなりまして、すいません! ええと、おそらくこれだろうなぁ、というのは検討つくんですが なにせ開発環境で、その状況が再現できないためどうにもなりません・・・。 ほかに、同様の症状が出る方がいましたしたら教えてください。 その際には環境もお願いします。 その後の開発状況ですが、あんまりすすんでいません お家にかえる時間もなかなかままならなくて・・・休みがほしい・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/142
143: 130 ◆GzPSExTCbA [] 03/06/29 02:49 ID:GCSfN4wg Giko-Bro.ver0.06a こまいところ、修正と変更のみで相変わらず敵やられと 面クリアなどの大きな修正はありません。 ちなみに>>141さんの報告についての修正は行っておりません、 つーか>>142書いたとおりです。 http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/G-Bv0_06a.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/29 18:37 ID:oZxI7wnS あなたが探してるのってこれだよね?でも眠れなくなるよ! http://nuts.free-city.net/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/30 23:02 ID:YY74+OIl Cavaという縦スクロールシューティングをHSPで作っています。 タイトルに2ch評価中とか入れていませんが、ぜひ評価を下さい。 http://my.reset.jp/~aclass/index.htm http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/01 00:19 ID:hWPJGdTO >>145 >>1より >・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。 すまん、みつけられなかったの。どこ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/146
147: 146 [sage] 03/07/01 00:24 ID:hWPJGdTO ああ、間違えた あっちにも書き込んであったので文章推敲しなおしてたのに 貼り間違えちゃったよ とりあえず評価中がないのでこっちのスレでは書き込まないよ、ごめんね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/147
148: 130 ◆GzPSExTCbA [sage] 03/07/01 01:23 ID:5szMfR6Y そういえば、タイトルに0.06aのほうは2ch評価中と書いてます。 次回アップは、当分しないつもりですが開発のほうはちまちま続いております。 昨日から今日にかけては、文字関係をもうちょっと見栄えのいいものに・・・ TIMEの導入(おじゃまキャラとして、さいたまSUNをいれたんだけど、 あんまり効果がなさそうなので時間制限をいれてみた) それと、得点関係(空中コンボで得点が10点づつしか入っていなかった) あと、ジエンが死ぬようになりました。 ここで日記風報告みたいになってますね。。。 HPも更新しないとな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/148
149: 130 ◆GzPSExTCbA [] 03/07/10 16:23 ID:ywZyRbfB 保守&バージョンアップ http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_10.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/10 18:27 ID:FImC0Uno >>149 9日たってますな〜 期待! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/150
151: S・T(”管理”人) [] 03/07/11 16:36 ID:tXAoQlya 僕の作ったDD(ドラえもんデュエル)どうですか!? 評価してくだつぁい♪ 感想は掲示板によろしくね! ttp://www.ztv.ne.jp/regc7w19/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/151
152: ??? [age] 03/07/11 18:15 ID:axlHas5b http://kojiro.free-city.net/page003.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/152
153: _ [sage] 03/07/11 18:29 ID:6TarY0L3 http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/153
154: 山崎 渉 [(^^)] 03/07/12 08:26 ID:ZyLTjDhS __∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/12 16:03 ID:/SDYAtRB ◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆ http://upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html ↑ ココは丸見え! 今ならまだ消されてないよ。たぶん・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/16 00:08 ID:iEHTAMDo このスレ初めて来たんだけど、結構面白いね >>149さんの作品見させていただきました かなり面白かったです!!これからもVUPがんばってください。 俺もVCが使えるので、夏休みにでも一つゲーム作ってみようと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/156
157: 130 ◆GzPSExTCbA [] 03/07/17 16:00 ID:fSv4BFAf >>156 ありがとうございます^^ あんまり反応がないのでうれしいかぎりです〜 というわけで、恒例のバージョンアップです。最近まとまった時間がなくて 大きな変更ができないのですが・・・ http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_11.zip よろしくです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/17 16:27 ID:MMovBg0K ★クリックで救えるオマ○コがあるらしい★ http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/158
159: 130 ◆GzPSExTCbA [] 03/07/17 17:44 ID:fSv4BFAf なんと、今きがついたのですが 一度ゲームオーバーになったあとスコアがクリアされていない!! 次回で直しておきますので^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/17 18:26 ID:mwOn+zHl >>157 空中ジャンプ可能なのは仕様? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/160
161: _ [sage] 03/07/17 19:08 ID:JDvArs4R http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku06.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/161
162: _ [sage] 03/07/17 19:20 ID:JDvArs4R http://homepage.mac.com/hiroyuki44/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/17 20:26 ID:+AKsaGyJ あぷろだだよ http://homepage3.nifty.com/coco-nut/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/163
164: 130 ◆GzPSExTCbA [sage] 03/07/17 23:09 ID:fSv4BFAf >>160 空中ジャンプは、仕様です。 ただし、2段ジャンプではないです、歩いていてそのまま空中にいる間は ジャンプすることが可能です。 >>163 あぷろだ・・・・ だまされたよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/164
165: 156 [] 03/07/17 23:36 ID:ps+6REed >>157 バージョンUP版やらせていただきましたー 3面までクリアできるようになりましたよ フフフ いやぁ面白いですね これからもがんばってください!!マジで期待してます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/18 00:16 ID:JwkVqMTc http://book-i.net/kensyo/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/166
167: 130 ◆GzPSExTCbA [sage] 03/07/18 03:01 ID:nhJ4XH2/ >>156さん どもありがと〜っす! その他細かい感想などありますか? ここがよい、ここが悪い等 あと、FPS(156さんのスペックも添えて)がいくつ出ているか 左下の数字がそうです。 タイトル画面と、ゲーム中のBGMはちゃんとなっていますか? 自分は、アクションタイプのゲームを作るのは初めてなので 試行錯誤で作っています、お手柔らかに^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/18 03:43 ID:XFjypshM 1700+で30出てます。 bgmとかも鳴ってます。 無闇に連打を要求されるってのはうざいと思いますた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/168
169: 156 [] 03/07/18 19:54 ID:8x6E2Fup >>167 左下の数字は28or29、CPUは2.4GHzです ゲームを終了した後に保護エラーがでる時があります ゲームの感想 まずTIMEがあまり意味がないですね^^ それから敵を倒す方法がワンパターンなのがざんねん。 ステージをクリアする条件が敵を全部倒す事なので、 どうしても単調な作業になってしまう。 アイテムやボス敵が加われば、かなり面白くなりそうですね 最終的にはどんな感じのゲームにする予定なのでしょうか? 是非教えてほしいです。よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/169
170: 130 ◆GzPSExTCbA [sage] 03/07/19 00:29 ID:EvLwzDdT >>168 ありがとうございます〜 たしかに、連打連打になっちゃっているのは うざいですねぇ・・・。 少し、攻撃力なんかの調整をします。 それと、技は今は2種類しかないのですが、もっと強力な技が実装予定なので それが実現されれば多少は緩和されるかな〜と >>156さん どもです^^ FPSはまぁ、そんなとこでしょうね あと保護エラーなんですが、家では出たことがありません。。。 ので、ちょっと今のところは修正しようがないですね・・・すいません タイムの意味がないって言うのは、おそらく敵がさくさく倒せて 1分くらいでクリアしてしまうっていうことでしょう。 それは、現段階ではOKです おそらく、終盤になるにしたがい時間がかかるような感じになる予定です。 (敵が手ごわくなるのもあるし、マップが難しくなるのもあるし、点数稼ぎをしたい場合など) 敵を倒す方法としては、通常攻撃をあと1種類、ゲージをためて攻撃する強力な攻撃を考えています。 しかし、結局やることは同じようなもんなので、単調といえば単調です。 そのへんは、もう少しできてから調整することにします。 アイテムは、今考えているのは数種類くらいですね。 あんまりシステム周りをごてごてさせたくなくて、アイテムも入れるか入れないかまよっているところなんですが ボスは実装します。雑魚とは全然ちがい積極的に攻撃してくるような感じで考えています。 それと、ボーナス面なんかも入れようかな?どうでしょう? このゲームは、あくまで点数稼ぎゲーにしたいと思ってます。クリアした時点で何点だったのか それを全国のみなさんで競ういあう・・・最終的にはそうしたいと思っています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/170
171: 130 ◆GzPSExTCbA [] 03/07/21 01:20 ID:YCKh46u6 あんれまあ・・・ 全然ひとがこなくなっちゃったな・・・俺のせいか?! 他のところにアップしたほうがいいんだろうか・・・ つうわけでバージョンアップです。 http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_12.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/21 11:02 ID:WzmLdHby いや、見てはいるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/172
173: 130 ◆GzPSExTCbA [] 03/07/21 16:23 ID:YCKh46u6 >>172 そうですか・・・ それは、そうとバグ修正版です。 http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_12a.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/21 16:25 ID:SMvDNRNh >>173 見てるからがんばれr http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/174
175: 江東支店 [江東支店] 03/07/21 20:12 ID:sVXtd/Lp http://elife.fam.cx/a007/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/21 20:48 ID:G5ry7miA >173 頑張って下さい! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/21 20:53 ID:PS0pm3Sc >>173 あいかわらずプレイできないがガンガレ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/22 15:11 ID:mclVSwyj 綺麗なお姉さんのパイパンおま○こ画像を発見でつ!! (´Д`;)ハァハァ ↓ http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/sukesuke_idol/omanko_wareme/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/178
179: 130 ◆GzPSExTCbA [] 03/07/23 00:53 ID:gN+lVyP8 >>174>>176>>177 ありがとうございます〜 177さんは、以前スクショ張ってくれた方ですかね? どうやら、グラボに問題があるような気がします。 savage-DDRを使っている方、テストよろしくお願いします。 動かないようでしたら、やはりグラボの問題だと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/179
180: 130 ◆GzPSExTCbA [sage] 03/07/23 00:54 ID:gN+lVyP8 用もなくageちまった。。。。 スマソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/180
181: 130 ◆GzPSExTCbA [] 03/07/25 00:49 ID:wfocYUKs 地味〜だが、ゲーム性に影響があると思われるあたりをいじくりました。 ええと、空中でパンチ、キックが可能になった。 敵をどつくときに、どつく位置で敵が左右もしくは真上に浮く。 極力浮かせたジエンが上のブロックに乗っからないようにした。 ジエンを浮かせたときの頂点をジエンがいた場所から算出していたのを ギコの座標から算出するように変更した。 こんなところだっけかな? この変更によって、ゲーム性がどうなったか、コメントください。 とくに、敵の浮きの部分ですね、以前のようには真上にしか浮かなかった方がよかったか 今回のがよいか? そろそろ、ゲームシステムまわりが固まってきたので、あと数種アイテムをいれて 敵を増やしたりかな〜 ドット打つのが面倒なんだよな〜 あ、今回のファイルは実行ファイルのみです0.12aに上書きしてください。 http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_13.zip 以前のファイルから実行ファイルのみの変更でいい場合 実行ファイルのみアップすることにしました。 タイトル画面のバージョンが古くなってしまいますが、各自書き直すか脳内補完してください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/181
182: ? [age] 03/07/25 01:02 ID:k25jhr8J みてね〜♪ http://www2.free-city.net/home/kojiro/page004.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/25 08:07 ID:QJSzQ+sX 遊びにきてね〜♪ htp://ryujin.virtualave.net/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/183
184: _ [sage] 03/07/25 08:12 ID:+DLtLobG http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/25 08:42 ID:JugDFxsW 開店セール見に来てーーーーーーーーーー!DVDを見ようー!GO! ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ 開店セール1枚 500円より→→→http://www.dvd-exp.com アダルトDVDが激安販売→→→http://www.dvd-exp.com アダルトDVDの価格はなーんと1枚900円→→→http://www.dvd-exp.com 最短でご注文いただいた翌日にお届け!→→→http://www.dvd-exp.com セルビデオ店の人気商品が24時間お買い物が出来ます。 見やすい画面・注文簡単・時間をかけてゆっくり選んでください! http://www.dvd-exp.com←へGO! DVDエクスプレス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/185
186: 4864968 [] 03/07/25 09:42 ID:PSD6SMXc http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2120992&pid=871273728 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/06 00:03 ID:anpSPhIE 誰もいないのかな・・・ 130さん ゲームの感想なんですけど 少しずつおもしろくなってきてますね あと私はジョイパッドでプレイしてるのですか 方向キーが丸いのでキックを出そうとすると 左右に移動してしまってやられてしまって使いにくいです 1つのボタンでできるようにして頂きたいです こんな事しか言えませんが頑張って下さい 応援してますよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/187
188: 130 ◆GzPSExTCbA [] 03/08/06 03:06 ID:6vIxUgQ/ ただいま、モチベーション下降中につき 更新が滞っています・・・期待してくれている人には申し訳ないんですが もう少しかかりそうです、、なにがモチsageしてるかっていうと やっぱりドット絵ですかねえ それと、やはり反応がないってのもあったのかなぁ^^; それは、期待してはいかんと思っているんですがね。 とりあえず、評価・・・っていうかテストプレイの人をあつめるために ageてみますか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/188
189: _ [sage] 03/08/06 03:16 ID:JZNJIBWw http://homepage.mac.com/hiroyuki44/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/06 08:29 ID:5b0RTV9g >>181 0.12aダウンロードできない。・゚・(ノД`)・゚・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/06 08:58 ID:ACFlhwYh 0.12ならDLできるぽ http://ime.nu/www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_12.zip というかゲーム始まるまでに、2分くらいかかるんだが仕様か。 デュロンの1Ghzでも30でるよ。 というか、パンチやキックがあたらなくて敵を倒せないし・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/10 23:04 ID:Io90R7iR http://gamdev.org/up/img/090.zip ・スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/091.jpg ・必要環境 DirectX9.0以上 ・操作 ad 左右移動 w ジャンプ space ゲームをはじめる ・趣旨 バレーボールのゲームです 相手のコートにボールを落とせば得点し 15点先取したほうが勝利です ・コンセプト 暇潰し用のミニゲームです ちょっとした時間に手軽にできるものを目指しました ・対象層 小〜高校生 ・注意した点・力を入れた部分・成功していると思う試み ボールの動きはリズミカルにできたと思っています ・特に評価してほしいポイント おもしろさと操作のしやすさ ※画像は素材集を利用していますので評価対象外に願います ・改善したいと思っている部分 画面がさびしいので派手にしたいです よろしくお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/192
193: _ [sage] 03/08/10 23:08 ID:ZkIyOyla http://homepage.mac.com/hiroyuki45/hankaku08.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/193
194: _ [sage] 03/08/10 23:12 ID:ZkIyOyla http://homepage.mac.com/hiroyuki45/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/11 06:23 ID:ue5hymca 対象外だ。残念。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/195
196: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:00 ID:Q998ZG7G (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/196
197: ◆RD7cQs/UhU [] 03/08/30 10:45 ID:DAzztHQ0 http://gamdev.org/up/img/094.lzh けじけじという名のゲームを完成させました。(特に意味はありませんが 人数が多いほうが楽しいので、評価お願いします。 身内だけだと少人数過ぎて。 基本操作は見ればわかると思いますが、 ファイル→新規作成→保存→戦闘→敵のデータの入力 です。敵のデータは、誰かの出力したデータになります。 そして、それに勝つことで経験地がたまり、レベルが上がります。 それでどうなるの?といわれたらそれまでですが、 EBSのような、ただひたすら育てるだけのゲームだと思ってくれればありがたいです。 自分のデータを自分で出力して、それを入力して戦うこともできますが、 少しさびしいので・・・もし、テストしてくだされば、 データ出力&書き込みお願いします。 注意※データ入力の際に、改行やスペースが入っているとエラーがでます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/30 17:14 ID:4Zt+86wr >>197 データ−抽出できるゲームか。 大人数でデータ−公開すればいいゲームだろうけど 一人でやる分には少々物足りないと思われ。 どうせなら野生の敵もほしいところかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/198
199: >>197 ◆RD7cQs/UhU [sage] 03/08/30 21:18 ID:DAzztHQ0 >>198 ダウンロードありがとうございます。 そして、コメントどうもありがとうございます。 そうです。P2Pとか意味不明で、資料もないので、こんなショボイ仕様になりました。 >公開すればいいゲームだろうけど お褒めの言葉ありがとうございます。嬉しいです。 僕の、個人サイトで一応専用掲示板は立ててあるんですけど・・・ 晒したほうがいいですかね。アドレス。 野生の敵ですか。一応、雑魚敵抽出ソフトは作ってあって、 適当にその掲示板で公開したんですが、うーん、 やっぱり、本体で雑魚戦できるようにするべきですか。 難しいなぁ。どうもありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/01 21:20 ID:bLrqoFfo >>197 ちょっとやってみたんですけど、 なんかわかりづらかったんですが、もう少しわかりやすくなりませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/200
201: >>197 ◆RD7cQs/UhU [sage] 03/09/02 21:52 ID:xekzTYhF ダウンロードありがとうございます。 操作がわかりづらい・・・やっぱりそうですか。 Delphiで作ってるので、改造するのは楽です。 どうしたらわかりやすいか、ヒントを下されば、 即効で編集しようと思います。 自分はどうも、びぢゅあるに弱くて・・・すいません。 トリップ間違ってたらすいません。いったん消しちゃったんで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/201
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