[過去ログ] Xファイルを再生するスレ (298レス)
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218: 2005/10/08(土)10:24 ID:0Tou24Xn(1) AAS
>>217
ゲーム自体のやっつけ度合いは向こうのが遥かに上だと思う。
こっちはゲームの開発者が「新しいゲームを作らないと売れない」とかいう変な暗示にかかってるから。
#つってもSCEの糞ゲーが売れ続けたことはないんだけどねw
219: 2005/10/08(土)13:11 ID:lCKpDJR2(1) AAS
向こうのゲームは、バランスとかユーザビリティとかがユーザー置いてきぼりの
ものが結構ある。
220(1): 2005/10/17(月)22:43 ID:BUYTJ9vR(1) AAS
おお。こんなスレがあったなんて。
自分も、グダグダと思いつつXFileでやってみてるんですが、
みなさん半透明のポリゴンを後からZソートする時ってどうしてます?
せっかくマテリアル単位でサブセットになってくれてるんで、
半透明なマテリアルに対応するサブセットだけ半透明レンダリング
用キューに積んで、あとからソートしようと思ったんだけど・・・
サブセットに対応する頂点を効率良く引き出せないから、
省12
221(1): 2005/11/04(金)22:08 ID:OBJyaXLB(1) AAS
これだけ開発してる人がいるのに何故3Dゲームがほとんど見当たらないのはどうして?
222: 2005/11/05(土)21:49 ID:NHjoon0d(1/2) AAS
>>221
つか、お前があるところにいかないだけ。
コミケとかでも3Dゲーム増えてる。
シューティング多いけどw
223: 2005/11/05(土)21:52 ID:NHjoon0d(2/2) AAS
>>220
ポリゴン単位のZソートなんてかけてない。から速い。
絵的に矛盾はでるけど、その分派手にする。
224: 2006/01/18(水)20:17 ID:4Jwx/gGi(1) AAS
あげてみたらどうなる?
225: 2006/01/19(木)06:32 ID:vMZsfq5a(1) AAS
OpenGLで再生できてなんぼ
226(1): 2006/01/22(日)12:05 ID:5hEcSTm8(1/3) AAS
2バイト以上の値を10進数に変換したいんだけど
どんな方法がいいですか?
227: 2006/01/22(日)12:27 ID:f/z7gVPN(1) AAS
珍妙な質問ぢゃな
コンピューター内部では16進数も10進数もビット列な筈ぢゃが
228: 2006/01/22(日)14:17 ID:5hEcSTm8(2/3) AAS
誤爆ですたすまそ
ちなみに汗んブラの話
229: 2006/01/22(日)15:55 ID:7RkAi7yr(1/2) AAS
文字列に変換したいと言うことなら言葉が足りないし、
そういった前提条件を説明する努力をしないから話がややこしくなる。
230: 2006/01/22(日)17:45 ID:gHvUCxtP(1) AAS
BCDにしたいって事なんか?意味が分からん。
231: 2006/01/22(日)22:09 ID:5hEcSTm8(3/3) AAS
8ビットアセンブラ知らない人の為に説明しとくと、
・加算、減算、シフト以外の演算は出来ない
・使える変数は1バイト
これで256以上の値を10進数で表示するとなると
ちょっと面倒なわけよ
232(1): 2006/01/22(日)23:00 ID:7RkAi7yr(2/2) AAS
>8ビットアセンブラ知らない人の為に説明しとくと、
知らないも何も>>226のどこにそんな条件が書いてあるのか、超能力者キボンヌされても分かるわけがない。
それから8ビットCPUだからといって、乗除算が出来ないとは限らない。
CPUの種類まで超能力で当てさせるつもりか?
233: 2006/01/25(水)07:03 ID:hpKdEVL1(1) AAS
っていうか、表示かよ。文字列変換じゃねーか。
しかも、Z80あたりで例題ごろごろしてるだろ。面倒でも何でもねーよ。
BCDなら条件によっては面倒だけど。
>>232
まあ、8bitCPUなら無い場合がほとんどなので、乗除算は
自分でライブラリ作るけどね。
234: 2006/01/25(水)11:13 ID:5sRU4y71(1) AAS
いやいや、誤爆なんだし、8ビットアセンブラスレなら226で通じるんじゃね
そういうスレが有るのかは知らないけど
235: 2006/01/26(木)06:41 ID:qH1hlk6H(1) AAS
いや、普通に、意味がわからんだろ。16itだろうが、32bitアセンブリだろうが。
結果の10進数の意味が完全に抜けた記述だし。
236: 2006/01/27(金)05:44 ID:sriMpQt8(1) AAS
実際本スレでは通じたし
237: 2006/01/27(金)06:37 ID:PQ7ReDLj(1) AAS
必死だな。質問内容が明らかに厨だろ。
条件を整理して書けてないし。指摘されたら「8ビットアセンブリ知らないとわからない」とか、
「本スレでは通じる」とか言いながら情報を小出しにする。いつものパターンじゃねーか。
ついでにいい加減スレ違いって気づけ。
238: 2006/01/27(金)14:17 ID:ca8Ib7nI(1) AAS
さすがにそりゃおまいがアフォだ。スレ違いも何も誤爆の時点で撤回だろうw
以降は訊かれたから質問者も答えているだけだろ。
239: 2006/01/28(土)07:15 ID:RhAkCDWi(1) AAS
いい加減、馬鹿はスルーしろっての。アフォか。
240: 2006/01/28(土)19:40 ID:a8lj2QjD(1) AAS
if ((baka && ++kagen < KAGEN_MAX) || !baka) //馬鹿なら加減値より下、または馬鹿ではないなら真
{
return Respons(); //レスを返す
}
else if (afo) //アフォなら真
{
return Respons(); //アフォなのでレスを返す
省2
241: 2006/01/29(日)01:09 ID:QfYDYNxD(1) AAS
xファイル再生するのメンドイ気がする
242(1): 2006/01/29(日)08:13 ID:0FAt0ta6(1) AAS
プロならD3DXLoadMeshHierarchyFromXなんてオシメ使うな
243: 2006/01/29(日)10:07 ID:ejtUtHMD(1) AAS
>>242
なんで?9cになってこいつが出来たおかげでコード量が減ったんだけど。
244: 2006/01/29(日)15:20 ID:F57NaIEU(1) AAS
D3DXLoadMeshHierarchyFromX使ってる、プロじゃないし。
今8.1の時に書いたソースを9cに移植中。
245: 2006/01/30(月)06:48 ID:g76N/PuR(1) AAS
なんか、自作自演で8bitCPUの話をしだしたり、D3DXLoadMeshHierarchyFromXを
オシメ呼ばわりする自称プロが来たり、変な奴が増えたな・・・。
246: [sage (使い方間違ってるけど] 2006/02/01(水)08:03 ID:/7f8cdr0(1) AAS
ミイラ取りがミイラになるようなことなのにね
247: 2006/09/08(金)14:30 ID:knbH3oDS(1/2) AAS
こんにちわ。
フレームによってメッシュの表示/非表示ってできるんでしょうか??
さぱーり謎っす・・・
248: 2006/09/08(金)14:56 ID:knbH3oDS(2/2) AAS
アニメーションキー4で出来そうな気がするのですが・・・
249: 2006/09/09(土)08:59 ID:vcgkO9bu(1) AAS
描画しなければ表示されない。
250: 2006/10/13(金)17:48 ID:jL62lb9q(1) AAS
だまれ。
251: 2006/11/09(木)00:28 ID:krfL7O+f(1) AAS
いや、まったくもってそのとおり
自分で描画方法管理しろ
252(1): 2007/04/04(水)23:59 ID:D+knAsD1(1) AAS
昔のMeshViewerだけDLってできんかなぁ?
なんかDirectX Viewerだとバイナリで保存しなおす事ができんっぽい・・・。
253: 2007/08/22(水)14:03 ID:wzuI+s70(1) AAS
Xファイルのサンプル置いてあるページってありますか?
254: 2007/08/23(木)00:07 ID:ZZ8WBKtq(1) AAS
2chスレ:gamedev
255: 2007/10/23(火)21:24 ID:5EpFeNiO(1) AAS
Xファイルを自分でロードしてアニメーションをさせようとしており、
tiny.x を動かすところまではできました。
そこで、もっと多くのXファイルに対応させたいと思い、
PANDASOFT にあるサンプルのドラゴンのXファイルを見ているのですが、
複数の Frame に対する処理がイマイチわからず、悩んでます。
具体的には、最初の Frame で、
Frame {
省22
256: 2007/10/24(水)10:40 ID:Jh7on8vA(1) AAS
階層構造をたどるだけ。
257: 2008/10/24(金)04:44 ID:VJhN2NZb(1/2) AAS
兄弟じゃないの?
258: 2008/10/24(金)05:20 ID:VJhN2NZb(2/2) AAS
ってオレのレスは1年後かよ
259: 2008/10/24(金)11:04 ID:vY8tc8r1(1) AAS
なんかすごいいいスレにきた気がする。
260: 2008/10/29(水)07:03 ID:HeG9A7jn(1) AAS
>>252 外部リンク[html]:fatalita.sakura.ne.jp
261: 2009/04/08(水)15:36 ID:6Op90rss(1/2) AAS
SkinnedMesh.cppからDXUT.hを外したプログラムを作ってください
262: 2009/04/08(水)15:37 ID:6Op90rss(2/2) AAS
age
263(1): 2009/04/10(金)20:56 ID:8YWsTU4M(1) AAS
久し振りにあがったと思えばw
264: 2009/04/10(金)23:54 ID:TTah3iwz(1) AAS
>>263
できるの?
265: 2010/01/22(金)05:07 ID:ut0ZCc3Z(1) AAS
dxut.cppをコピペ
266: 2010/05/08(土)08:26 ID:wZjslvYX(1) AAS
DVDプレイヤーがあればレンタルして再生できるだろ
267: 2010/05/08(土)10:42 ID:d4R1Ls+Z(1) AAS
数ヶ月ぶりのカキコがそれかw
268: 2010/06/22(火)14:15 ID:zUEqGeo/(1/2) AAS
このスレにも書いてあるが
Xファイルのマテリアルごとにそろってないのが絶望的に使えないな
これ自分で分割するのかよ
だからサンプルでワンスキンメッシュしかないウンコばっかりなんだな
製作者首吊れ
269: 2010/06/22(火)14:23 ID:zUEqGeo/(2/2) AAS
D3DXLoadSkinMeshFromXofでマテリアル指定しても分かれてねーじゃん
金もらって仕事してこれかよ
270(1): 2010/06/22(火)19:37 ID:wrHpLWcY(1) AAS
趣味でやる分には便利だから重宝してます。
271: 2010/06/23(水)12:38 ID:Jw78WOig(1) AAS
>>270
雑魚うるさい
272: 2010/09/11(土)15:48 ID:Vz2W3XvJ(1) AAS
p
273: 2010/12/15(水)00:22 ID:PG5r5Q4K(1) AAS
お
274: 2010/12/19(日)11:42 ID:KvUZZ3zi(1) AAS
p
275: 2010/12/22(水)19:56 ID:Wg8SNA4z(1) AAS
p
276: 2011/01/27(木)06:46 ID:hECY30r6(1) AAS
p
277: 2011/01/31(月)01:16 ID:u/PUp9Ei(1) AAS
動画リンク[YouTube]
278: 2011/02/09(水)01:31 ID:1jGUk99r(1) AAS
p
279: 2011/04/23(土)18:24 ID:bPWS++pQ(1/2) AAS
あ
280: 2011/04/23(土)18:25 ID:bPWS++pQ(2/2) AAS
あ
281: 2011/05/18(水)09:15 ID:dFzODvvM(1) AAS
XファイルをレンタルしてDVDプレイヤーで再生した
282: 2011/08/16(火)22:15 ID:XQG62JY7(1) AAS
(p)画像リンク[jpg]:www.artofsmoking.com
(p)画像リンク[jpg]:uproda.2ch-library.com
(p)画像リンク[jpg]:uproda.2ch-library.com
(p)画像リンク[jpg]:uproda.2ch-library.com
(p)画像リンク[jpg]:uproda.2ch-library.com
(p)画像リンク[jpg]:uproda.2ch-library.com
283(1): 2011/12/24(土)16:45 ID:c/NIgao6(1/2) AA×

284(1): 2011/12/24(土)16:45 ID:c/NIgao6(2/2) AAS
誤爆した、すまん
285: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【26.2m】 2013/02/03(日)13:43 ID:WzSahwYv(1) AA×
>>59>>84

BEアイコン:folder1_13.gif
286: 2014/04/02(水)22:09 ID:iPgZdthk(1) AAS
>>283 >>284
ダセッ!!
287: 2014/11/19(水)16:47 ID:DlPphjJB(1) AAS
Xファイルも出力ソフトによって方言があるな
288: 2014/12/06(土)22:01 ID:4xMXIDpj(1) AAS
もうすぐ再生できそう
289: 2014/12/09(火)10:02 ID:2tNmTfvp(1) AAS
再生できたけど表示がメチャメチャだ・・・・
290: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土)23:04 ID:KN74Jisn(1) AAS
いらないっなにもすててしまおおうー
291: 2014/12/19(金)20:42 ID:wfzPpEYF(1) AAS
再生できたけど、結局、xファイルじゃ色々物足りないな。
結局、オリジナルフォーマットか・・・。
292(1): 2014/12/24(水)13:23 ID:dFrFBnh6(1) AAS
Merry X
293: 2014/12/24(水)16:15 ID:tPk0hsCI(1) AAS
>>292
ワロタ
294: 2015/12/19(土)14:21 ID:8OkIqXge(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
295(1): [age] 2016/03/22(火)21:11 ID:NbdAtCil(1) AAS
Direct seX
296: 2016/03/22(火)23:23 ID:j4iK2bxs(1) AAS
>>295
ワロタ
297: 2016/10/14(金)19:01 ID:T1qmFFj6(1) AAS
xファイルよりfbx
298: 2017/12/31(日)22:04 ID:/rN76OKL(1) AAS
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