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205(4): 2006/09/15(金)07:21 ID:y6uLliwV(1/2) AAS
登場人物がみんな男で半ズボン(つまり制服がそう)という設定で
たまにウホッな展開が無理矢理入ってくるという感じで
ストーリー自体は普通なのかと勘違いしてました。
一応うpろだに昨日仕事中に考えてたものをまとめておいてみた。
アイディアとして参考になれば幸いです。
207: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)09:07 ID:iEaFSg2Y(1/3) AAS
隙を見つけてサボリ書き込みっ
>>205さん
おおっありがとうございますー
こりゃ昼休憩がたのしみです
また読んでから感想など書いてみます〜
>>No17さん
ゲーム画面の大きさですがっ
省4
210: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)12:35 ID:m76zxHLl(1/3) AAS
>>205 名無しさん
読ませていただきました! すごいわぁ〜
書記とか副会長のメガネ君とか萌えどころをちゃんと心得てらっしゃるですね、
うっかりPC見ながらへらへらしててお向かいさんに奇妙な目線を向けられました、やばいやばい。。
ヤスは見習いの小間使いのような感じになってて、私の案にあるヤスを副会長にするものより、
ごくごく自然っで良い設定ですね感動したっ。
物語もヤスの動機が愛しくなる感じなので、ゲームをした後にあまずっぺえすがすがしい印象が残りそう、ええわぁ。
省2
213: 185@体験参加中 2006/09/15(金)16:40 ID:G0d6gj+2(1/2) AAS
>>No17氏
レスありがとうございます。叩き台として500*500で画面構成を考えてみます。
シナリオ記述の方法についても、わかりやすいものを考えてみたいと思います。
プチ規模のゲームについて
> ・ 今回は、ゲームがはじまる場面から場所移動はできないもので良い
> ・ 舞台は、ポートピアでいうところの「はなくま町」ならぬ、「華隈中学校」に「ヤスの立ち絵」が必要
ということで、まず手をつけるべきなのはシナリオ展開というより基礎となるシステムとゲームの雰囲気の
省7
233(1): 185@体験参加中 2006/09/16(土)12:13 ID:c+kisaFz(5/5) AAS
更に追加
恋愛路線で深刻にならない軽いタッチの話でもいいのかなとふと思ったので案投下。
例えば、事件自体を
女好きの主人公の元に「男ですが好きです」という内容のラブレターが来る、
というものにして、仲の良い女友達(だと主人公は思っている)ヤスと一緒に差出人を
探す、というものにするというのもアリかもしれません。
なにかとれ ふく→実は男だったヤスが差出人 と。
省3
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