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196
(3): 2006/09/14(木)23:56 ID:s15ODseo(5/5) AAS
まず、自分の不勉強もあり、flashにおけるシナリオはどういう形で記述すればいいのかわかっておりません。
申し訳ないですが、17氏に指定していただけると助かります。
また、画面サイズとシステム画面のデザインは、立ち絵サイズやメッセージウィンドウの文字数にも
関連しますし、仮にでも決めておく方が作業がしやすいのではないかと思います。

次に、読み逃しているだけだったら申し訳ないのですが、いくつか確認させて下さい。
・設定及びストーリーはポートピアに準拠するのでしょうか?
 例えば、上の方で【会長】という呼称が出ているのを拝見して、主人公は刑事でなく生徒会長などでも面白い
省5
198: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)00:35 ID:1JVUUAkF(1/3) AAS
>>196さん

わーい、シナリオ体験参加ってことですね、どうぞこれからよろしく〜!

ええと、ではさっそくシナリオやゲーム設計について話し合いましょう。

まずですねこの数日で私が考えてみたものを貼ってみます。
とうていこれで決定できるはずねーじゃーん、という質のアイデアメモなのですが
もしよかったら読んで頂いても良いですか?
txtをちょっとうpしてみました。読みにくい箇所がありそうですがどうかご勘弁をっ
省1
200: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)01:23 ID:1JVUUAkF(3/3) AAS
>>196
> 画面サイズとシステム画面のデザインは、立ち絵サイズやメッセージウィンドウの文字数にも
   関連しますし、仮にでも決めておく方が作業がしやすいのではないかと思います。

そですねそうですね。
今回、負担が多くかかるのはPGさん&シナリオさんになりそうなので、
優先順位としてはまずはデザイン設計を早めに。しっかり決めて行きたいですね。
できればポートピアの画面設計にこだわって、ほぼそのままで行ってみたいと思ってるのですがどうでしょうか?
省8
202: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)06:42 ID:dNH/Ew1e(2/3) AAS
AA省
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