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(1): 185@体験参加中 2006/09/18(月)07:42 ID:vMdYL+VP(1/4) AAS
少し仮眠を取るつもりが本格的に睡眠してしまいましたorz

>>242さん
まとめてくださってありがとうございます
とりあえず路線に関しては39氏に決定権を持って欲しいなと思っているのですが、
どうでしょうか?こんな感じで案を、と言って下されば他にも案を出しますので。

それにしてもイメージ画が楽しみすぎてソワソワします。
246: 185@体験参加中 2006/09/18(月)09:26 ID:vMdYL+VP(2/4) AAS
>>242さんの提起してくださった点について

>路線について
39氏からレスがあったのでそれを受けて書き直し。

>登場人物について
服装差分無し、ポーズ一種、表情四種(通常、怒り、喜び、悲しみor落ち込み)を基本としたいと思います。
照れ表情を含め五種あるキャラもいるといいかなと。メインの登場キャラであるヤスは、多めにあると
嬉しいです。
省12
247: 185@体験参加中 2006/09/18(月)09:30 ID:vMdYL+VP(3/4) AAS
>画面イメージについて
とりあえず画面分割比率について画像(画面イメージ.gif)を同梱しています。
画像範囲をもう少し大きく取っても良いかと思いつつ。文章は三〜四行を想定しています。
実際の画面で見て文字の大きさは変更したいと思います。
システム画像(使うなら)は39氏にお願いしちゃっていいのだろうかどうだろうかと思いつつ。
ポートピアと同じにするなら必要なのは選択アイコン位でしょうか?一応、簡単なものなら自分でも
何とか用意できると思います。
省9
248: 185@体験参加中 2006/09/18(月)10:02 ID:vMdYL+VP(4/4) AAS
>>39
では、現状ではプチ規模のもの完成までは上記二案をもっと練りこむ、という事でいいでしょうか?

路線決定を39氏にして欲しいというのには、企画者でもある39氏が絵を描きたいと思える
ゲーム内容である事が重要だと思っているから、というのがあります。
こっちが好みだよ、程度の意見でも構いませんのでどんどん言って下さればと。
調整能力を見ていただく意味でも、変更意見は遠慮なく出して下さって構いません。
ストーリーの方向性の模索は初期の今やっておくのがいいのではと思ったので発言してみました。
省3
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