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198: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)00:35 ID:1JVUUAkF(1/3) AAS
>>196さん

わーい、シナリオ体験参加ってことですね、どうぞこれからよろしく〜!

ええと、ではさっそくシナリオやゲーム設計について話し合いましょう。

まずですねこの数日で私が考えてみたものを貼ってみます。
とうていこれで決定できるはずねーじゃーん、という質のアイデアメモなのですが
もしよかったら読んで頂いても良いですか?
txtをちょっとうpしてみました。読みにくい箇所がありそうですがどうかご勘弁をっ
省1
199: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)00:51 ID:1JVUUAkF(2/3) AAS
>>195さん

アイデアありがとうー
一瞬。それはちょっと1週間じゃ作業量が多すぎて無理だよ〜と思ったのですが、

>・実は女の子だと思っていたのが男の子だと判明。ハッピーエンド

これすごくイィ! こういうのオイシイですよね。どこかで使いたいなぁコレ
200: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)01:23 ID:1JVUUAkF(3/3) AAS
>>196
> 画面サイズとシステム画面のデザインは、立ち絵サイズやメッセージウィンドウの文字数にも
   関連しますし、仮にでも決めておく方が作業がしやすいのではないかと思います。

そですねそうですね。
今回、負担が多くかかるのはPGさん&シナリオさんになりそうなので、
優先順位としてはまずはデザイン設計を早めに。しっかり決めて行きたいですね。
できればポートピアの画面設計にこだわって、ほぼそのままで行ってみたいと思ってるのですがどうでしょうか?
省8
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