[過去ログ] P/ECE予約してきました^^ (470レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
224: 2006/09/16(土)03:20 ID:Wpk35EUL(1) AAS
つかこのままこの板で続けたいなら専用スレ立てろよ
ドコ行っても邪魔にされるから
225: 2006/09/16(土)05:07 ID:lupOclbm(1/3) AAS
過疎具合からいって女子いるのスレのがいいんじゃないか?
ステフだし専用スレは立てたくないな。
226: 2006/09/16(土)06:59 ID:mhwk2PCU(2/2) AAS
おっとスマソ、冗談半分で誘導したらこんな展開にw
まぁ俺自信は言うに及ばず、いろんな意見言ってくる人は多いので、
本当に移転するのは2〜3日は様子見してからか、
このスレ使い切ってからでいいと思う。
227: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/16(土)07:52 ID:f2mcPQr/(1/5) AAS
おはよーございますー

朝から、えっ?引越し?と、びとくりしちゃいましたですよ
でもよかったです、せめてもうすこし形になって落ち着くまでは居さしてもらえると助かります、はい

ええと、ところで先日のハードワークがたたってなんか調子わるいなぁとは思ってたんですけれど
どおも少し早朝あたりに倒れこんで気を失ってたみたいですわはは情けない

でもなんとかシナリオを書き進めて行くのに役立てばと思いcgi探してwikiを設置してあります
中身はちょびっとしか書けてないですけどもあんな感じのを編集を何回も続けていくなかで練っていってみてはどうでしょか
省6
228: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/16(土)07:57 ID:f2mcPQr/(2/5) AAS
外部リンク:repure1.s26.xrea.com

肝心のurlはるのわすれてました
じゃっおやすみなさーい
229
(1): 2006/09/16(土)09:23 ID:lupOclbm(2/3) AAS
ではもう少しお邪魔させていただきます。

FLASHでの製作経験は殆ど無いので
システム系にはカニばさみ控えます。
淡々と185氏を挟んでいきたい。
ただ、ポートピアはFCもPCも携帯もやったので
その辺のことの情報提供は出来ます。
横から口を出しているだけなので
省5
230
(1): 2006/09/16(土)09:31 ID:lupOclbm(3/3) AAS
>次の被害者を「被害にあった兄に心ない中傷をした少年」にする
確かにその方が無理がなくいい感じですね。
ほぼ自演の犯行→第二の事件→「結」に繋ぐと
規模的には小さいものが出来るんじゃないかな。
自演の犯行がばれたとき、被害者(ヤスの協力者)も実は
教師のセクハラに遭っていたということにすれば
>教師はいやなやつだよ、というエピソード
省11
231: 185@体験参加中 2006/09/16(土)11:30 ID:c+kisaFz(3/5) AAS
引越しについては今は様子見という事ですね。
色々と立て込んでるタイミングで申し訳ないのですが、明日の夜までレスや作業できないです。
本当にすみません。

>>ステフ39氏
wikiありがとうございます。
作成に役に立つ使い方以外にも、以前お話に出たように、他のシナリオさんが参加する事に
なった場合など、情報を整理しておく場は必要になるだろうと思います。
省8
232
(1): 185@体験参加中 2006/09/16(土)11:57 ID:c+kisaFz(4/5) AAS
>>230
取り急ぎ考え付いた事を。

被害者については>>230での通り、仲間の協力理由が同じように被害にあっていた、
という方が納得がいきますし、一つに要素をまとめる事によって話の流れ自体が
綺麗になりそうだと思います。

ヤスについて
その方向で流すのが綺麗な展開になっていると思います。あとはゲーム開始前の情報を
省3
233
(1): 185@体験参加中 2006/09/16(土)12:13 ID:c+kisaFz(5/5) AAS
更に追加

恋愛路線で深刻にならない軽いタッチの話でもいいのかなとふと思ったので案投下。

例えば、事件自体を
女好きの主人公の元に「男ですが好きです」という内容のラブレターが来る、
というものにして、仲の良い女友達(だと主人公は思っている)ヤスと一緒に差出人を
探す、というものにするというのもアリかもしれません。
なにかとれ ふく→実は男だったヤスが差出人 と。
省3
234
(1): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/16(土)12:32 ID:f2mcPQr/(3/5) AAS
>>233 185さん

!それチュートリアル的でいいですねっ
今回はソレを下敷にしましょう

で、今回はヤスとのはじめての出会いを書くって話にしても良いかも
会長を、いつもは冷静で冷たい話し方をしている副会長がなぜかニヤニヤして探索を手伝う。
でヤスが差出人だったのを副会長実は知ってたが黙ってたってことで。
あっさり見つかってスグに尋問というシチュでも萌えそうです
省3
235: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/16(土)12:51 ID:f2mcPQr/(4/5) AAS
本編前の第0話って感じのお話ですね

ある意味、ゲームの進行役になる副会長が確信犯な人ってことで
ポートピア的な「犯人はヤス」が成立するかと(強引かな笑
236: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/16(土)13:11 ID:f2mcPQr/(5/5) AAS
ぁあ、みなさまの素敵な設定に心惹かれて熱に浮かされていたのでしょうか
ついつい口をだしちゃったです反省はんせいっ
いつもどおり案ってことでよろしくっ

ぁ、そうそぅ、話が変わりますが185さんが戻られる明日の夜くらいまでに今の設定でイメージしているのをザクザク描いて提出しようと思っているんです
それまでは左脳を休めて萌えの泉に浸りながらそこで右脳を使うことにしようと思います
左脳を使うなんて慣れないことして疲れた分を癒さなきゃー
185さんもゲームシナリオの萌え部分だけは妄想してみててくださいねっ
省2
237
(1): 2006/09/17(日)07:48 ID:4E6bUTjW(1/4) AAS
おはよございます。
名無しが方針に口出しするのは控えたかったのですが
なんとなく、シナリオさんもスクリプタさんも負担が増えそうな方向なので。

体験版として0話を製作したい。本編とは内容を変えて出会いのエピソードを、
という気持ちは判らなくもないですが実作業量はともかく
シナリオさんは二作品分の話(展開)を考えなきゃいけなくなるわけですね。
スクリプタさんはソース流用でいけるかもですが今回の17氏は
省7
238: 2006/09/17(日)07:50 ID:4E6bUTjW(2/4) AAS
個人的にはクール眼鏡に「ボス」と冷ややかにいわれるのは
とても萌えだとは思う。
239: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/17(日)10:00 ID:pguDRtbL(1/2) AAS
>>237 名無しさん

!はっ

そっそうですよね!

暴走しそうになるところを正しい道に導いてくださり感謝です
いやはやアブナイ、アブナイ
どうも私は嗜好に走ってしまう事が多いので、今回のような愛のあるだがしかし切味素晴らしいカニばさみは助かります
ほんとにどうもありがとうー
省9
240: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/17(日)10:02 ID:pguDRtbL(2/2) AAS
ええと、そんなかんじで長くなりましたが、
反省のついでに今の心境で思ったところを例えにして書いてみました笑
241
(1): 2006/09/17(日)13:18 ID:4E6bUTjW(3/4) AAS
いや、自分はそんないいモンじゃないですよ〜。
ただ本気で完成を楽しみにしてるのでついつい
粘着に泡を吹いてしまうのです。
39氏の賑やかしっぷりは精力的で頼もしいと思う。
イメージ画が上がるのも楽しみにしてます。
242
(3): 2006/09/17(日)13:51 ID:4E6bUTjW(4/4) AAS
取り敢えず先に進むために

・路線決め
 (007.txt案の事件でいくか、>232案のラブレターでいくか)
・登場人物の設定
 (主人公、ヤスの他にどれくらいのキャラクターを登場人物にするか。
  立ち絵がある登場人物の人数の上限)
・舞台の設定
省14
243: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/17(日)23:53 ID:FKIkv0cJ(1) AAS
こんばんわー 台風のせいですっかり予定が狂わされてようやく自宅に戻れたステフ39ですす

>>241 名無しさん
にぎわしがんばりますっ がっそんなこんなで今日はイメージ画を描ける時間が作れませんでした
明日は休みを頂いているのでがんばってみまーす。

そして。>242で挙がっているものをひとつづつ決めて行きたいですね。
立ち絵と背景の数については極端に数が多くなければ、こちらは大丈夫ですので、
185さんとNo17さんとで必要な数にして決めてもらってOKっ(もし数が多くても、後から困ることにしてみます)
省2
244
(1): 185@体験参加中 2006/09/18(月)07:42 ID:vMdYL+VP(1/4) AAS
少し仮眠を取るつもりが本格的に睡眠してしまいましたorz

>>242さん
まとめてくださってありがとうございます
とりあえず路線に関しては39氏に決定権を持って欲しいなと思っているのですが、
どうでしょうか?こんな感じで案を、と言って下されば他にも案を出しますので。

それにしてもイメージ画が楽しみすぎてソワソワします。
245: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/18(月)08:46 ID:QA84930H(1) AAS
>>244 185さんおはよーございますー
体に元気がないと寝るのも辛い時ってあったりして、よく眠れると気持ちがいいですよね。

と とっ、それで、路線のお話なんですけれどー
185さんがどのような種類の嗜好と、どのような種類の調整能力を持ってらっしゃるかも知りたいってのもあるので
ハッカイとしては天竺目指しておっしょさんに着いて行きます

でも実は、今はあえて詳細は言いませんが、大雑把に言いますと、
省8
246: 185@体験参加中 2006/09/18(月)09:26 ID:vMdYL+VP(2/4) AAS
>>242さんの提起してくださった点について

>路線について
39氏からレスがあったのでそれを受けて書き直し。

>登場人物について
服装差分無し、ポーズ一種、表情四種(通常、怒り、喜び、悲しみor落ち込み)を基本としたいと思います。
照れ表情を含め五種あるキャラもいるといいかなと。メインの登場キャラであるヤスは、多めにあると
嬉しいです。
省12
247: 185@体験参加中 2006/09/18(月)09:30 ID:vMdYL+VP(3/4) AAS
>画面イメージについて
とりあえず画面分割比率について画像(画面イメージ.gif)を同梱しています。
画像範囲をもう少し大きく取っても良いかと思いつつ。文章は三〜四行を想定しています。
実際の画面で見て文字の大きさは変更したいと思います。
システム画像(使うなら)は39氏にお願いしちゃっていいのだろうかどうだろうかと思いつつ。
ポートピアと同じにするなら必要なのは選択アイコン位でしょうか?一応、簡単なものなら自分でも
何とか用意できると思います。
省9
248: 185@体験参加中 2006/09/18(月)10:02 ID:vMdYL+VP(4/4) AAS
>>39
では、現状ではプチ規模のもの完成までは上記二案をもっと練りこむ、という事でいいでしょうか?

路線決定を39氏にして欲しいというのには、企画者でもある39氏が絵を描きたいと思える
ゲーム内容である事が重要だと思っているから、というのがあります。
こっちが好みだよ、程度の意見でも構いませんのでどんどん言って下さればと。
調整能力を見ていただく意味でも、変更意見は遠慮なく出して下さって構いません。
ストーリーの方向性の模索は初期の今やっておくのがいいのではと思ったので発言してみました。
省3
249: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/18(月)10:55 ID:Px2joGb6(1/3) AAS
お二方の「画面イメージ」いいかんじー!
よし、ここは自分の好みを出した発言をしてみよう、と
調子にのってNo17氏の画像をベースに落書(?)をしてみました
文字の表示幅がせまんくなっちゃうかなと思ったのですが、名前を文字で入れるくらいならビジュアル化したほうが良いかなと。
ちなみに顔の絵を描くのはいくらでもつらくはないです。
手間ではあるかもしれませんが、基本的に顔だけ一日中描いててもぜんっぜん飽きない人なのです。
画像リンク[png]:repure1.s26.xrea.com
省12
250: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/18(月)11:22 ID:Px2joGb6(2/3) AAS
外部リンク[swf]:repure1.s26.xrea.com

うpろだをswfファイルをうp出来ない仕様にしちゃってました、No17さんすいませんでした
そーゆーわけで、No17氏が作ってくださった画面イメージを代理再うpっっ
251: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/18(月)11:27 ID:Px2joGb6(3/3) AAS
外部リンク[swf]:repure1.s26.xrea.com

てへURL間違えてました。
252: No17 2006/09/18(月)14:20 ID:C6ccfH/+(1) AAS
うpろだにアップしたら「その拡張子のファイルはだめー」みたいな事を言われ、
仕方ないので圧縮してうpしようとしたら「連投だめー」と言われてしょんぼりしました(ノД`)

顔画像を表示するバージョンもなかなか良さそうですね。顔を描く手間は増えますがそっちの方が今風ですね。
うpした後で思ったのですが、コマンドの総数を最大10にして、テンキーのみでも操作出来るようにしたら快適かなと思いました。
253: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/18(月)15:00 ID:hCMeeQgg(1) AAS
おぉっテンキーでもできるってのいいですね
PG的&シナリオ的に実装が面倒でないならやってみたいっす

そして連投規制あちゃー
今は墓掃除中で出先なので、かえりしだい見直しますね〜
254: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/19(火)00:17 ID:HgfFcZov(1) AAS
こんばんわ、やっと帰って来れました。
サクサクうpロダをいじって、絵もこれから描きまーす
あまり時間もないので集中集中ぅ
255
(1): 185@体験参加中 2006/09/19(火)11:27 ID:KIM+X/jF(1/2) AAS
帰ってきたら素敵絵が……!
反応遅くなって本当にすみませんでしたorz

>キャラについて
自分でもまだ漠然としたイメージしかなく、39氏の絵を見て「ヤスはこう
だったんだ」と思ったりしました。39氏の絵からイメージを固めているような
ものなので、こちらから意見を出すとしてもちょっとこうだったらいいかも、
程度のものしかないと思います。
省8
256
(1): 185@体験参加中 2006/09/19(火)11:37 ID:KIM+X/jF(2/2) AAS
また次のレスは夜になりそうです。すみません……
現在の状況は17氏に見ていただくサンプルを作業中、大体の方式を
決め、内容記述中、くらいです。

それで17氏からOKが出たらシナリオの練り直しと、登場人物案の作成をやりたい
と思います。と自分メモ。
257: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/19(火)13:16 ID:2ksm9dIn(1/2) AAS
>>255-256 185さんおかえりなさい〜

それぞれが、その時に出来る最善の行動をとって下さってるっ事で、大丈夫。
とてもありがとうな気持ちですもん。今の調子で行きましょ。順調順調〜

〉キャラクターについて
ふむふむ。ではなるべく私の方でも考えながら色んな絵を描いて、こんなのどうかなっ? と出して行くようにしますねー
258
(2): 2006/09/19(火)13:24 ID:/aByxuaY(1) AAS
外部リンク[html]:www.dango-itimi.com
動画リンク[YouTube]
外部リンク[swf]:www5e.biglobe.ne.jp
外部リンク[htm]:jyouhouya3.sakura.ne.jp
応援
259: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/19(火)21:47 ID:2ksm9dIn(2/2) AAS
こんばんはぁ

>>258さん
応援感謝!
ありがとうございます。
噂には聞いてたんですけどポートピア最短クリアすごい早いですねー
なにがすごいって電話をかけるはやさに驚きました。イタ電かけさせたら世界記録作りそう〜

と、なにやらぼけボケ気味です
省2
260: 185@体験参加中 2006/09/20(水)00:03 ID:E24E9b4x(1/2) AAS
>>258さん
ありがとうございます。
上から全部見させて頂きましたが、興味深く面白かったです。
三番目のFLASHかっこいいなぁ。参考に致します!

>>39
お疲れ様です、ゆっくり休んで下さいませ。
言ってしまうと余計な事になるかもしれませんが、アップがとても楽しみです。
261: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/20(水)05:01 ID:EqiMD5D9(1/2) AAS
おはようー

ではではさっそくお絵書きにはいります、アップまでできるといいなぁ…
262: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/20(水)08:44 ID:wTWXvNXs(1) AAS
ギャッもう時間だ。
画像リンク[png]:repure1.s26.xrea.com
とりあえず今朝は制服デザインの途中で終わっちゃいましたがひとまず貼っていきます
もうちょい加筆修正していきます。ちなみに、ベースは各務原西の冬服です。

トータルデザインで考えるというよりは、ゲームでは下半身が切れてトータル的な美しさが見えませんので
制服の上半身の胸元近辺に華やかさやボリューム感がある制服案を、今回は考えていきたいなと思ってます。
ではではそんなわけで出撃しまーすまたお昼頃に〜
263: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/20(水)20:44 ID:EqiMD5D9(2/2) AAS
こんばんはっ
なにやら今朝はおかしげな書き方をしちゃってました

「トータル的な美しさ」ではなくて、
制服全体が可愛らしいつくりでも全てが画面上に表示されるわけではないので、
制服の可愛らしさのバランスを胸元に持っていくようにデザインしていきたいと思います、
でしたっ。言いたかったことと全然違うこと書いておりましたよ、まったくもー

でも世の中にある女子の制服って可愛いというか美しいデザインがほんっと多いですよね
省6
264
(1): 185@体験参加中 2006/09/20(水)23:49 ID:E24E9b4x(2/2) AAS
ですね、スカートが入らない場合、上半身で女物だとわかるデザインで
ないといけないでしょうから難しそうです。
もう少し女の子っぽくてもいいかも? とも思いましたが、あくまで着ている
のは少年であるというのが服の下の体格からもわかるのに感服しました。

女子制服ではセーラー服も好きだったりするのですが、私立中学校だとすると
ブレザーの方が無難かな、と余計な事で悩んでみたり。

美人さんなヤスを見ながらニヤニヤしていたら時が流れるのが早いです……
265: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/21(木)00:08 ID:LQYVVwQK(1/2) AAS
>>264
185さんこんばんわっ
そうなんですよね、男子にセーラー着せるのって捨てがたいですよね・・・
それではさっそくセーラーを描いてみますね(笑
あとあの絵のモデルはヤスに似た子であって、まだヤスじゃないんですよっ
これからどんどん髪形とか小物を追加して女の子っぽく女装させていきたいと思います。押忍っ。

あと、WIKI!
省6
266: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/21(木)00:53 ID:LQYVVwQK(2/2) AAS
そういえば少しお話がズレるんですけれど、
女生徒の制服では岩手の盛岡南の、セーラーのようなブレザーのような中間の制服が可愛いくて好きです。

今朝うpした絵は、ほぼ各務原西の冬服のイメージに近いのですが、
もし色を塗るのならば、本物のように紺色ではなくてキャメル色にしたいなと思ってました。
いやはや制服って色々あって楽しいですね、もーいっそずっと着せ変えしてたい気分です。へへ。
ささ、では2時くらいまで描いてまいりまーす。
267
(2): 185@体験参加中 2006/09/21(木)09:15 ID:Wq+9vjUZ(1/2) AAS
おはようございます。シナリオ記述サンプルやっと出来ました。
外部リンク[zip]:repure1.s26.xrea.com
17氏、申し訳ありませんが記述方式などチェックお願いします。
ストーリーにやっつけ感が漂っててすみません。
ですが、会話は特に何も考えずやるとこんな雰囲気だと思います。
とアップしに行ったらアップローダーに副会長とセーラー服が!! ハァハァ
って先に言ってしまっていいのでしょうかw
省7
268: 185@体験参加中 2006/09/21(木)09:22 ID:Wq+9vjUZ(2/2) AAS
浮かれて書き忘れるところでしたが、指摘等遠慮なくお願いしますorz
269: No17 2006/09/21(木)17:29 ID:OjoLqSvE(1/2) AAS
>>267のサンプル拝見しました。たぶんこんな感じで良いんじゃないでしょうか。
ひとまずこれを見ながら作ってみます。作ってる上で何か不都合を見つけたらその時に報告します。
270: No17 2006/09/21(木)17:53 ID:OjoLqSvE(2/2) AAS
あとうpロダに最新のイメージをアップしておきました。
前回のバージョンに39氏の意見を取り入れて、さらに改良を加えてみました。
コマンド総数はテンキー対応と言うことで10に減らし(そもそもそんなに必要ないはず)、会話時にキャラの顔を表示する枠を設置。
キャラの枠は、顔だけだと折角の服が勿体無いと言う事でしたので、上半身(バストアップ)くらい表示出来るようにと縦長にしてみました。
こんな感じでどうでしょうか?
271: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/21(木)17:55 ID:BYdtz62q(1/3) AAS
こんにちわおぉーっうおーっシナリオだあー!

>>267 185さん
すっッ スゲー良い感じではないですか! キャラがしゃべってると改めて人物像が色々想像できてきます。すてきやわあ
さっそくシナリオの中から、用意する必要がある絵の情報を拾っていこうとおもいます。
あと個人的に、ここは別の絵を追加したほうが良いかな? と思ったものもありましたのでそれも含めて挙げて行ってみますね

それとwikiには、開発チームに必要な情報をどんどん挙げていきたいって思ってますので、案大歓迎でっす。
そのうちに細かいキャラクタ設定なんかも追加していけると良いですよねぇ
省2
272: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/21(木)18:35 ID:BYdtz62q(2/3) AAS
>>No17さん

最新のイメージ見て来ました〜
背景画像サイズが、ヨコ340×タテ320。人物表示画像サイズがヨコ150×200了解っす! ええ塩梅かと思いますっ
ところで背景に重ねる立ち絵のサイズはどれくらいが良いでしょうか?
もしかすると人物表示画像サイズと全く同じでも良いような気がしてきましたが、少し小さすぎかな。

画像リンク[png]:repure1.s26.xrea.com
取り急ぎ参考にと思い、先日にうpしたものをリサイズして横150*200にしてみました。
省6
273: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/21(木)19:08 ID:BYdtz62q(3/3) AAS
185さんのシナリオを読んで、妄想して、
ゲームに必要になる絵の情報を拾っていってみました。
ヤスの困る顔は2パターンあるほうが自然かなと思ったので、案として出してみました。
wikiにプチ規模ゲームの絵の担当分ってことでまとめてみたので、目を通してやってくださーい
外部リンク:repure1.s26.xrea.com

絵を仕上げていく優先順位としては、
背景>立ち絵>人物表示(表情)>アイテム(カスタード饅頭の包み紙など)
省3
274
(1): 185@体験参加中 2006/09/22(金)00:17 ID:iT8O6BX8(1/3) AAS
>>17
ありがとうございます、よろしくお願いします。

外部リンク:repure1.s26.xrea.com
wikiに舞台設定についての項目を追加してきました。

表情まとめ、ありがとうございます。
次からは一覧や指定(あれば)等もきちんとこちらから出すようにしますね。
>表情について
省4
275
(1): 185@体験参加中 2006/09/22(金)00:18 ID:iT8O6BX8(2/3) AAS
>>274の表情追加はヤスのみです。すみませんでした。
276: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/22(金)08:14 ID:4JnT21ST(1) AAS
おはようー

>>275 185さん
ふむふむ照れを追加了解しました〜
ヤスに関しては色々表情を作ってみたいので大丈夫でっす!
でもそろそろほんとにヤスの絵のイメージ固めなきゃなりませんね
今日は慌ただしくなりそうなので時間作れないかもなぁ…
まっとりあえず出きる範囲でがんばりまーす
省1
277: 185@体験参加中 2006/09/22(金)20:34 ID:iT8O6BX8(3/3) AAS
表情追加ありがとうございます。
ですね、シナリオも話に関して細かい案出しをしつつ、設定のFA事項を
どんどん作って行きたいです。

お忙しい時に体調を崩したりしたら大変ですし、39氏のペースでやって
いただければと思います。
差し出がましいですが、ご無理はなさらないで下さいね。
278: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/22(金)22:24 ID:5X5zOZDr(1) AAS
こんばんわ〜ただいま帰宅しました
185さんありがとうー
でも今日頑張ったぶん、この土日はまともに絵を描いたりできそうです
ゲームの素材をどれくらい挙げていけるかわかりませんが
背景3枚、立ち絵各キャラ通常分の3枚は描きたいと思っています

ではでは、
少し早いですが今日はこのへんで。おやすみなさいー
279: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/25(月)08:01 ID:UrPaGeJb(1) AAS
ひー おはよーございまーっす ねむいー
行動する前に先に言い訳をすると描けなくなるっ、って考えてギリギリまで粘りましたが、
目標としてたブツは仕上がらなかったですよー。ごめんなさーい。

日曜は急遽仕事が入って1日潰れてしまって、結局まともに実働できたのは土曜のみで、
日曜も帰宅してから背景をこつこつ描いておりましたが、なかなかはかどらないものです

でもとりあえず今の段階で出来ている素材の状態を公開しておこうとは思うので、ひとまず絵をうpしておきますのだ。
画像リンク[png]:repure1.s26.xrea.com
省2
280
(1): 185@体験参加中 2006/09/25(月)19:25 ID:ZJiF1VQH(1) AAS
>>39
お疲れ様です。
生徒会室に謎のぬいぐるみ(?)がwww
全て考えてた以上です、というかクオリティに感動です。
ヤスも副会長も凄く綺麗だー ハァハァ
制服のデザインが可愛いのに品があってほんとたまらんです。
281: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/26(火)10:11 ID:pWbjL4fz(1) AAS
こんにちわ〜
>>280 185さん
背景あれで大丈夫ですか、ウレシー。良かったよぉー
でもまだ画面に生活感がないので、本編ではもう少し小道具類を追記していく必要がありそうですよね、
本編では色々いじって遊んでいきたいと思います笑
282: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/26(火)10:43 ID:DGpHPo53(1) AAS
ふたたびこんにちはー
今朝は、昨日帰るのが遅かったのと先日の件もあって、
ちょっとしんどくてこのスレへの書き込みが出来なかったのですけども
(疲れていて気持ちの整理がつきにくい時には掲示板などへの書き込みは控えたほうが良いとか、よく言われることですよね)
で、それが顔に出ていたらしく、午後からハンキュー取っても良いよというわけでハンキューゲットできました
うほほ急に元気でてきましたよ〜
というわけでお昼から製作にあたれそうっす、めでたし。以上、喜びの声をお届けいたしました。
283: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/26(火)18:41 ID:E8cqnRdG(1) AAS
こんばんわっ。
ちょっと気持ちに余裕があるうちに書記さんのイメージだしをしておりました。
画像リンク[png]:repure1.s26.xrea.com
個人的には、2か3、どちらの路線で行ったものかと考え中です。
1は、まず初めに描いたもので、なるべく平凡な顔つきを意識して書記という影の薄いイメージを前面に出してました。
2は、それをベースにして多少のBL展開にも耐えられるかな(?)という雰囲気を意識してみました。
3は、そういえばお笑い担当がいないので書記さんがごくあたりまえの、ごく普通のことをしゃべっても笑えるものに、というイメージを前面に。
省6
284
(1): No17 2006/09/26(火)21:44 ID:OFlAqVaq(1) AAS
特に書き込むような事が無いので静かですが、見てますよヽ(´ー`)ノ

絵(システム絵以外)やシナリオの話にはプログラマはなるべく口を挟まないようにしないと、ロクな目にあいませんから。過去に経験済みです(´A`)
まぁシナリオも絵もよく出来ていると思うので、今は静かに待ってます。
285
(1): 185@体験参加中 2006/09/26(火)22:10 ID:bBjlRp9v(1) AAS
>>39
こんばんは。
背景完成が楽しみです。アップローダにあがってる生徒会室、キラキラしてて
リリカルでw一筋縄でない雰囲気が出てしまっていると思います。

>書記さん
3噴きましたw 
お約束ながら生徒会は美形で揃えるか、癒し系の3を入れるか非常に悩みます。
省10
286: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/26(火)23:07 ID:2aY541aX(1/3) AAS
>>284 No17さん
こんばんわ〜 「見てますよ書込み」うれしーです笑
そして、ちょうど良かった! 聞きたい事があったんですよー
立ち絵、背景、顔画像、の圧縮形式とか、透過方法はマスクが良いのかなトカ
まだ良く知らないけれど、もしかして今回アルファチャンネルを覚えなきゃいけないかなトカ
FLASH製作って初めてなのでわからないことだらけなんですよー。
どんなブツを用意したらよいのか、仕様(?)について教えてくださいましまし。
省7
287: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/26(火)23:08 ID:2aY541aX(2/3) AAS
≪上の続き≫
まず、ADVにおける背景というのは「記号」であるべき、と勝手に考えていまして、
そのせいもあってリアルな描写は避けました。もっとリアリティのある背景にする事も出来ますが、
トレースに近い形になるので、ADVの背景としてはやや面白みが少なくなるなと思ったのと、
そこに何が描かれてあるのかつぶれてしまってわからなくなる。などなどを考慮したうえで、
ああいう感じの背景絵を選択してみました。

それとあの妙な生徒会室っぽくない内装についての言い訳も。
省17
288: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/26(火)23:33 ID:2aY541aX(3/3) AAS
妄想の補足

以上を踏まえた上で、副会長は「好きなように模様替え」をしました。
壁紙をブルーを基調としたものに変えて
星型の蓄光シール(闇で光る)を散りばめて
窓には、薄いレインボー柄の入ったUVシートを貼り
室内を照らす照明も淡いブルーにして
最後にオマケで変なぬいぐるみも家から持ってきて完成。
省1
289
(1): No17 2006/09/27(水)19:04 ID:VrhGKD2s(1) AAS
画像の圧縮形式は何でもいいです。画像の形式事態はBMPが良いと思います。
BMPだと容量は増えるんですが、かと言ってJPGだと画質がかなり劣化するので。

透過方法と言うのは、画像の背景色のことでしょうか?
例えば背景画像の上に人物画像を表示したとして、その人物画像の周辺の要らない部分を透かして背景を表示する時のことですよね?
これなら背景色を単一の色にしてくださったらこちらで勝手に透過させますよ。特にアルファチャンネルとか必要ありません。
なので、絵描きさんはふつーに絵を描いてくだされば結構です。
290: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/27(水)19:45 ID:JkN2/DNj(1) AAS
>>289 No17さん

こんばんわー
ふむふむ、その方法は以前にしたことがあるので安心しました。
返答ありがとうございまーす。

画像リンク[jpg]:repure1.s26.xrea.com
画像リンク[jpg]:repure1.s26.xrea.com
あと、先日のヤスの立ち絵を清書して色を入れ、背景と重ねて画面イメージを掴もうとしてみました
省6
291
(1): No17 2006/09/28(木)00:08 ID:JanoR00I(1) AAS
背景と人物の比率は、それで丁度良いと思います。
万が一作ってる上で不具合が出ても、FLASHは割と柔軟なのでサイズを変更して表示することも簡単に出来るので問題ないと思いますよ。
292
(1): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/28(木)06:38 ID:sp+kryEW(1) AAS
おはよーございます

>>291 No17さん
はいっ では、絵を描く際にはあまりその辺は堅苦しく考えずにいきますねー笑

>>185さん
画像リンク[jpg]:repure1.s26.xrea.com
以前にNo17氏がswfでうpされていた画面イメージを、もう少しいじってみましたー
スタート地点の生徒会室での会話内容にも少し変化をつけてみたのですが、た、たぶん違和感ないですよね?
省10
293
(2): 185@体験参加中 2006/09/28(木)09:04 ID:Y8gP30x/(1/4) AAS
おはようございます、まずシナリオ案提出です。
昨日間に合わなかった ガクリ

外部リンク[txt]:repure1.s26.xrea.com
外部リンク[txt]:repure1.s26.xrea.com

今までに39氏や名無し腐氏(カニ氏とお呼びしていいのでしょうか?)の案を見て
思いついた要素をそれぞれ振り分けてみました。
変更や改変についての御意見お待ちしています。
省1
294
(2): 185@体験参加中 2006/09/28(木)09:05 ID:Y8gP30x/(2/4) AAS
>>39
39氏の背景に関しての妄想からこちらも連鎖で妄想が広がって楽しかったりします。

画面イメージは、下部右の名前表示部分は、顔が表示されるウィンドウの上の方が
見やすいんじゃないかなと。
文字数については多い方が楽と言えば楽です。ある意味気分の問題ですが。
少しだけ文字を小さくして十五〜六文字位にすると画面の見ばえとして丁度いいのでは
ないかなと思います。
省2
295
(2): 185@体験参加中 2006/09/28(木)09:07 ID:Y8gP30x/(3/4) AAS
更に追記

以前のレスに、最初に名前を入力してもらい〜(>>164あたりです)という案が出ていましたが、
表示文字数を少なくするとなりますと、名前入力してもらうにはきついかもしれません。
何文字まで大丈夫にするか、というのもありますが、四文字程度と仮定しても主人公の名前を
出すたびに名前の最大文字数が入る空きが必要になるのではないかなと。
主人公の呼称は「ボス」もしくは「会長」、またはその二つから選択というのが無難ではないかと
考えております。
296
(3): 185@体験参加中 2006/09/28(木)09:35 ID:Y8gP30x/(4/4) AAS
文だけで実際バランス悪かったら目も当てられないので、日数表示を入れて欲しいという要望も
込みで画面のイメージを作ってみました。
画像リンク[jpg]:repure1.s26.xrea.com
297
(4): 2006/09/28(木)15:52 ID:sbvkr/rr(1) AAS
ステフ39

鬼哭島のスレのものです。
企画が潰れそうで困っています。
新しい企画を立ち上げられているところで、ご迷惑かと思うのですが、
イメージイラストをもう一度描いていただけないでしょうか?
次の絵師さんが見つかるまででも、スレのみんなのやる気が出ると思うのです。
藁をもすがるおもいでかきこみしています。
省2
298: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/28(木)20:30 ID:PPTVHMjc(1/5) AAS
こんばんわ〜ただいまかえりました〜、うぉーシナリオ案っですか!楽しみ楽しみ。
今日はハードワークで、携帯を見る隙すら見つけられませんでしたが、そんな時に限って書き込みが!

しかしそれにしても率直に感想を言うと。まずは、思わぬ方のご来訪にびっくりしました笑
うーん。えーと。では、まずは、楽しみは後に取っておいて、
まずは誠意を持って、遠方からお越しくださった方へのレスをしておきたいと思います。
ではでは今から、考えをまとめて書込みしてみますね。ちょっとお待ちを。
299
(1): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/28(木)21:08 ID:PPTVHMjc(2/5) AAS
ええとですね、とりあえずまずこちらの近況もお伝えしますと、
過疎の中ではございますが、挫けず!メゲズ!熱意を持って!
元気にボーイズラブADVゲーム製作をしております。

でっ。
お困りのようですね。
事情はなんとなくわかりますが…。
しかし、、私は、困った方をお救いできるほど余裕のある生き方をしておりませんで、
省20
300: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/28(木)21:51 ID:PPTVHMjc(3/5) AAS
さて、ところで>>297氏に、伝えておきたい事が1つ。質問したい事が1つあります。
ちなみにこれは、答えを知りたい事ではないので、答えていただかなくて大丈夫です。

まず伝えておきたい事。
ゲーム製作経験が浅い私の考えに過ぎないので、もしかすると適当でないかもしれないのですけれども、
それでも、その中で感じたことで、伝えておきたい事があります。
先ほどの「わら」の例えをもう一度出します。
省17
301: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/28(木)21:52 ID:PPTVHMjc(4/5) AAS
最後に質問です。
私は今、恐々ではありますが名乗りをあげたうえで大海に立っています。運良く、そこで同志と出会えたようです。
>297氏はどうでしょうか。今、どこに立っておいでですか。

少し長くなりましたが以上ですっ
ひとまず今の私に出来る精一杯のことは、鬼哭島企画が目標とする地に辿り付けること。これを祈る事であります。
いまはただただ応援するのみではありますが、ご容赦ください。
302: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/28(木)22:20 ID:PPTVHMjc(5/5) AAS
ちょっとキツイ書き方だったカナ、反省。
今日はちょっとほんとにハードワークだったもので、筋肉痛でヘトヘトでして
人当たりが悪いモードになってるかもしれません、へへへ、申し訳ない。

ええとですね、前回と同じでファンアート感覚ってことで良ければまた暇な時に描かせてもらいたいので、
(暇があればですが、でもそもそも、暇が作れたらゲーム製作してるさっ!)
そんな感じであまり期待しないでいてくださいねぇ〜v

ってことで
省1
303
(1): 2006/09/28(木)22:33 ID:D5JvQAfD(1) AAS
っていうか絵柄で特定して追っかけてくるなんて最低だな。。。
悪しき先例を作らないために勝手にスルーを強く推奨してみる。
304
(1): 2006/09/28(木)22:42 ID:6QPDIyTu(1) AAS
>>297は嫌がらせだろ
前からいろんなスレに勝手に宣伝貼り付けてまわってる
あのスレ関連はスルーしといたほうがいい
1-
あと 166 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s