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323: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/30(土)12:34 ID:3jh6NMHy(1) AAS
こんにちわー 休みの日はついつい寝すぎてしまいますなわはは
よく寝てエネルギー充電できたのでこれからさっそく絵を描きたいと思いまーす
>>322氏
へいっ、さようでございまーす
ヤスは中学1年生の男子で、思春期真っ盛りですね。
まだ自分自身を男として意識しきれてない年頃かもしれませんし、
人によっては徐々に意識せざるおえなくなってきている年頃なのかな。
省1
324: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/30(土)19:52 ID:4A30ewht(1) AAS
こんばんわ〜
今日は女装絵のヤスをベースにして、通常制服verのヤスの絵を描いています。
個人的には女装verよりも通常制服verの方をかわいく描いていきたいと思って格闘中でありまっす!
ところで、制服デザインなんですが。
せっかくのゲームの世界であるわけなので、漫画のようにキャラの制服の色や形状が他の生徒と違うようにしてみよう。
と、そんな方針でヤスに似合いそうな制服をイメージ中でした。
ですが、ちょっとだけ苦戦中です。楽しいので、それはそれで良いのですが、ちょいと時間かかりすぎです笑
省11
325: 185@体験参加中 2006/10/01(日)02:22 ID:LaT7fntJ(1/4) AAS
すみません、飲み会に連行されておりました。
今レスをすると変な事を言ってしまいそうなので控えようと思ったのですが、
やはりどうしても一言だけ。
ヤス可愛いですー!
足のラインが綺麗で、入らないのが勿体無いです(´・ω・`)
326(2): 185@体験参加中 2006/10/01(日)13:47 ID:LaT7fntJ(2/4) AAS
シナリオ改定案です。
外部リンク[txt]:repure1.s26.xrea.com
39氏チェックお願いします。この方向性で良いようでしたら、17氏に見ていただくゲームの仕様関係の
記述に入りたいと思います。
また、サブキャラクターの決定にあたり、39氏が楽しんで描けそうなキャラや駄目そうなキャラを
伺ってみたいです。
327: 185@体験参加中 2006/10/01(日)13:58 ID:LaT7fntJ(3/4) AAS
>>326 自己レス
> 17氏に見ていただくゲームの仕様関係
今頭の中で考えてみましたが1レスで聞けそうな量でしたw
328: 185@体験参加中 2006/10/01(日)14:24 ID:LaT7fntJ(4/4) AAS
17氏に確認していただきたい事は以下になります。(39氏も確認お願いします)
・ゲーム開始時に、主人公の呼称を選択してもらう形式にしても良いでしょうか。(あるといいな程度なので、
めんどくさそうだったら無しで構いません)※1
・コマンドの深度を三階層にしたいのですが、よろしいでしょうか。
・ゲーム中に日数経過を入れ(五日間を想定してます)、また画面上でその日が何日かの表示を入れたい
のですが、可能でしょうか。
・可能であった場合、一日に行動ポイントのようなものを設定し、コマンドを選択するたびに
省11
329: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/01(日)18:27 ID:XIzeGPSM(1/4) AAS
>>185さん
こんばんわ〜
すっ ばらしぃ
素晴らしいです。このシナリオで完璧です。もぉどこまでもついて行きますオッショサン!
学園モノらしくていい感じです。こういうの好きーっ
ヤスの一応の目標である「次期生徒会長」というのがあると、ゲーム中でのしっかりとした目標が決まるので、
プレイヤーさんもこのゲームの物語の大筋や目標って何なんだろう? と困る事もなくなりますよね。
省5
330(2): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/01(日)18:41 ID:XIzeGPSM(2/4) AAS
今回、セーブ・ロード機能についてはこだわりたい部分でありまして。ちょっと長文語りモードに入らせていただきますね。
(実はゲーム製作当初に書いていたものを、やや修正して貼り付けるだけな感じなのですが)
でもまずその前に、作ってみたい物語の質について改めて書いてみようと思います。
基本的には、物語の「大筋」だけを辿って超速スピードで本文を読まずに飛ばしてしまうと2,3分でクリア出来てしまう。
物語の大筋自体は、そのくらいの規模のゲームを目指したいです。
あと、マルチエンディングやバッドエンドや分岐が膨大にあるとか、
そういうのは商業さんや大手の同人さんに任せておけば良いと考えています。
省10
331(1): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/01(日)18:52 ID:XIzeGPSM(3/4) AAS
≪上の続き≫
セーブ機能について。
最近のゲームは「膨大な分岐とマルチエンディング」があったりして、
プレイヤーさんはそれらをコンプリートしようとか、なるべく沢山クリアしてやろうとか、
本来こちらが望んでいる「ゲームの世界を楽しんでもらいたい」事から徐々に外れて行き、
結果的には、余計な事をプレイヤーさんに考えさせてしまってるなと思う事がよくあります。
で、こういうゲームには当然のように「快適にプレイしてもらえるように」と称して、セーブ機能が必要になってきます。
省15
332(1): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/01(日)19:04 ID:XIzeGPSM(4/4) AAS
≪上の続き≫
今回作ろうとしているゲームでいうと、データ的なセーブができるようにするシステムにはしたくないです。
でもそのかわりに、ちょっとプレイヤーさんに手助けしてもらおうと思います。
印象に残るポイントでは、プレイヤーさんそれぞれの心の中の記憶(メモリー)にセーブしてもらっちゃおう。
という選択を取りたいです。
だって、それぞれのプレイヤーさんごとに、ゲームをクリアするまでに選んだコマンドや、それによって印象に残った会話や、
例えば、あるキャラの「とある反応」が好きで、ついつい繰り返して無駄なコマンドを選んじゃったとか、
省15
333: No17 2006/10/01(日)21:51 ID:EbfrIH2a(1) AAS
お、やっと仕事かな?ヽ(´ー`)ノ
・主人公の名前選択について
名前を入力してもらうタイプだと、文字数制限とか使用可能文字制限などが面倒かもしれませんが、いくつかある候補からの選択なら簡単に出来ます。
・コマンドの深度
3段階でも構いません。
・日数表示
可能です。どんな感じに表示するか、例のイメージ画像を加工して見せていただけるとありがたいです。
省6
334: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/01(日)22:09 ID:sUvICKJd(1) AAS
ひゃっ、食事をして帰ってきたのですが、改めて見直してみると、我ながらなんともまとまりのない長文ですこと。
>330-332をまとめてみますと、以下のような感じになります。
プレイヤーさんに向けて、ゲーム的な楽しみ方が出来る物語の大筋を用意はしておくものの
しかし実際には、キャラクターショー的な部分を前面に打ち出す事によって、
より、BLファンタジー世界の住人との会話を楽しんでいただけるような場を目指してみたいなって事でした。
その世界に、セーブ機能を用意するのはゲームの世界観に集中していただきにくくなるので邪魔になってしまう。
そして無粋な事になりえるかもしれないと思います。って事でした。
335: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/02(月)01:00 ID:X9UJuXPG(1/2) AAS
ゲーム製作の大筋から、微妙に、ちょっとだけ離れるお話になりそうなのですが、
私は同じものを何度も繰り返し読んだり見たりする癖みたいなものがあるんですね。
それで、実は185さんの「シナリオ2.1案」をPCから携帯に転送して保存しておりまして、
信号待ちの時や作業の休憩中や食事中やお手洗いやお風呂に入ってるときなど、ふと、思い出したようにそれを繰り返し見ては、
その設定から色々と妄想を広げてヘラヘラしてしまっております笑
ゲームが完成するのは冬になりますから、時期的にチョコがおいしい季節なわけで、
このBLゲームの内容が、ビターチョコのようにちょっぴりほろ苦いけれど、とても甘ぁーいお話になると良いですよねー
省8
336: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/02(月)01:12 ID:X9UJuXPG(2/2) AAS
≪上の続き≫
寒い日の、
朝や夜の暗闇で「白い息」を吐く図が好きです。(頬を紅く染めてる男の子に白い息って最高にエロい装飾だと思う)
その応用で、屋外にてコーヒー缶を熱そうに持ちながらハフーってしながら飲むとか、カップヌードルを食べている図とか好きです。
同じくその応用で、背が低くてちっちゃい子にタバコを咥えさせてる図とか凄く好き。
基本的に寒いところで何かプレイ(?)をさせる事が好きなようです。
これをやや変化させたもので、微熱があって物憂げな顔+鼻水を垂らさせながら耽美っぽい表情してるのとか、そういうのも良いですね。
省11
337(3): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/02(月)18:49 ID:R70a+2By(1/4) AAS
キャラ別のシナリオや、その設定についての制作方法や制作スタンスなども、これからどうやっていこうかなーと考えてたんですが、
ふと思いついた事があります。
まずは案として聞いていただけたらと思いまして、ちょっと書いてみますね。
185さんがシナリオ2.1案の最後のほうで、これからやる事として挙げてらした、
「 サブキャラ人数とキャラ設定を決める 」 。これを見ていて改めて思ったのですけれど、
役割別にキャラを大きく3つのグループに分けてみてはどうでしょうか。
・ ヤス
省10
338(1): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/02(月)18:55 ID:R70a+2By(2/4) AAS
≪上の続き≫
「それほど大きな「鍵」を握るわけではないがゲームの世界観を広げて盛り上げてもらう役として重要なキャラ。」に関して、
もし可能ならば、そして、こういう形式での参加でも良いと言っていただけるようならば、
名無しさんのお力を借りる事ができたらな、と、ふと思いついたんです。
今は時期的に時間が取れないよ、とか、他に制作をシテルヨといった、時間に余裕が無い方でも、
気分転換がてら、ちょっとだけ参加してみようかなといった事が、これによって可能になってくるのではないかと。
最終的な取捨選択や決定は、基本的には185さんにお任せして決めていくとして、わたくしステフ39もたまにちょっかいを出しつつ、
省16
339(1): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/02(月)19:00 ID:R70a+2By(3/4) AAS
≪上の続きです これでおしまい≫
一見さんおいでませというスタイルの部分も作っておくのもワイワイ遊べて楽しそう! という私の勝手気ままな案でございました。
でっ、もうひとつ。
「キャラの「素体」となるセリフを書いたテキスト」作成に関してのアイデアも書いておきます。
もし仮に185さんがこの案を受け入れてくださった場合、
まとめ作業をするのに、185さんがやりやすい、作業しやすい記述方法とかあると思うんですね。
省15
340: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/02(月)19:01 ID:R70a+2By(4/4) AAS
という感じです。
長文が連日続いてもうしわけありませんっ
あくまでもこれは案なので、185さんのやりやすい方法を一緒に模索していきたい、
一緒に考えていきたい! というところからの発案でございました。
ではこんなところでばんご飯でも食べてきまーす、マタヨルニ〜
341: 185@体験参加中 2006/10/02(月)20:32 ID:ak9zgRea(1/4) AAS
>>17氏
ありがとうございます。
では、その前述の方向でシナリオを書いていきたいと思います。
イメージ画像も用意してきますね。
スキップに関してですが、39氏のご意見でも、セーブ機能が無いのを
前提に少し規模を縮小しようと思いますので、スキップとしては
プロローグスキップ(オープニングを見ますか? というような)程度のもの
省13
342(1): 185@体験参加中 2006/10/02(月)20:45 ID:ak9zgRea(2/4) AAS
あ、ごめんなさい。
一度キャラ単位でシナリオの必要部分を埋めてから、それを公開して名無しさん方に
追加や変更の意見を出してもらう、という事でしょうか?
こちらの作業的には特に問題ないと思います。
343: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/02(月)21:06 ID:c66yxsn8(1) AAS
こんばんは〜
うんっそうですそうです。
なので、たとえばキャラ単位でテキストを用意するとしても
すべてのセリフを書いておかなくても、こういうセリフをお願いしますという感じに指示書みたいなものがあってもよさそうで、
それだと、ななしさん独自の個性を出して頂きやすくなるかも
基本的には、名無しさんに依頼する形式ではなくて
採用されるかどうかは内容しだいという投稿形式にしても楽しそうー
省2
344(1): 185@体験参加中 2006/10/02(月)21:33 ID:ak9zgRea(3/4) AAS
>>39氏
えっとですね、こういった場で善意で作業してくださった(あるいは考えて下さった)
ものに点数云々は絡めたくないなというのが本音です。
345: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/02(月)21:42 ID:XsMg9cVF(1/2) AAS
>>344 185さん
ふむふむ。私はどうもそういう思考が出来ておりませんでした、いやはやうっかりしておりました。ヘヘヘ
匿名性のある中で気楽に参加していただく際に、
モチベーションをあげる為の何かがあれば良いかなという、気持ちから出た案だったのですけれど
なるほど、確かに善意ある創作物に対して点数を付けるというのは失礼で無粋な事でありましたね
反省反省っ
185さんっ、ご指摘ありがとうー!
346(2): 185@体験参加中 2006/10/02(月)22:02 ID:ak9zgRea(4/4) AAS
モチベーションという意味でしたら、自分のテキストをいじってもらうよりもキャラ単位で
空けておいて、好みのキャラとストーリーを出して頂く、という形の方が、もしかしたら
やってみたい! という方がいらっしゃるかも?? とふと考えてみたり。
うーん、自分の独断で決めてしまうわけにもいきませんし、実際参加してみたいという方が
いらっしゃるかもわかりませんし。
ここを見てくださってる方で何かご意見とか出して頂けたらありがたいです。ね
347(1): 2006/10/02(月)22:58 ID:KOA4UIat(1/2) AAS
どれくらいやりたい人がいるかはともかく
185さんがオッケーならやってみても面白いんじゃないかな。
ただ、シナリオがどのように進行するのかが判らない現段階での
募集ではなくプレストーリー部分なりを公開してからですかね?
基本がヤス(副会長)との受け答えになるので
その二人の台詞回しが判らなければ掛け合いは書けない。
掛け合いが書けないとちょっとやる気が出ないかも。
省1
348(2): 2006/10/02(月)23:09 ID:KOA4UIat(2/2) AAS
あれ、今の時点では
・出来ているキャラクターの細かいコマンド反応を募集>342案
・キャラクターそのものを募集>346案
のどちらにするか、という話題なのかな?
今ひとつ理解できて無くてゴメン。
上のは>346案に対してのレスです。
349: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/02(月)23:45 ID:XsMg9cVF(2/2) AAS
再びこんばんわー
>>346 185さんへ
ご、ごめんなさい。戸惑わせるような案を出してしまいまして。
これは今すぐにやりたい事ではないので、誤解させてしまってスミマセンですっ
>347氏
うんっそうですね、おっしゃるように、
シナリオのお仕事として、まずは、基本となるシナリオとメインキャラの設定を優先して作っていく事が大切であると思います。
省14
350: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/03(火)00:15 ID:RgClf9T5(1/2) AAS
そ、そういえば、「シナリオ作成の作業の流れ」、の話で思い出しましたが、
肝心な事を忘れてしまうところでした。アブナイッ
言うのが遅くなりましたが、私のわがままのせいで物語を変えていただいたわけで、
そして、その時に同時に最終的な目標地点も変わってしまってたわけで、
そうすると、「プチ規模ゲーム製作」のお話は取りやめにしましょう、という事を伝えなきゃいけないのでした。
でもプチ規模ゲームは作れませんでしたが、やってみた上での収穫は十分にあったと思っています。
元々、プチ規模ゲーを作ろうと思ったのは外側に対してのアピールではなくて、
省14
351(1): 2006/10/03(火)01:02 ID:DOf51+Tv(1) AAS
いやいやいや。
やるなら今決めておかないと進行上難しいことは判ってますので。
無駄レスでした。ゴメン。
352: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/03(火)01:56 ID:RgClf9T5(2/2) AAS
>>351
いえいえいえいえw、ご意見ありがとうでした。私の書き込みがあほほど多いスレにしてしまっているので、
今回のようにすばやい反応があると、ああっ! 人が見ていてくれたんだ! と実感できて嬉しかったりします笑
ところでせっかくなのでその他のキャラをラフですがぱーっと絵を描いてみました
画像リンク[png]:repure1.s26.xrea.com
185さんの案に中にあったキャラのうち、
教師、熱血、OB、バンド少年、もひとつ私が勝手に考えた化学部部長も入れてみました。
省3
353(1): 185 2006/10/03(火)19:21 ID:fQ9YtqLA(1/2) AAS
名前に関してはいっそ全部で自分のコテのような気持ちになっておりましたw
急に短くなって寂しいですが、お言葉に甘えて、改めて責任を持つ意味でも後半を
取りたいと思います。
>>357-348さん
ありがとうございます。
>>348での通り、どちらの方が参加して頂きやすいかな? と思ったのもあります。
仰る通り前者ですとまだ先(シナリオ完成後)になりますが、後者ですと現時点から
省6
354(1): 185 2006/10/03(火)19:32 ID:fQ9YtqLA(2/2) AAS
>>39氏
すみませんあのような案にもなってない案で……
しかし、シンプルにシンプルに、と思いつつもこうやって39氏に形にして出していただくと
凄くいいキャラに思えてきてキャラをどんどん増やしたくなってしまう自分に困りますw
上記レス通り、プレストーリーとヤス・生徒会のシナリオから決定して>>337以降の39氏案に
繋げたいと思いますので、現状ではサブキャラに関しては一時凍結になりますが(´・ω・`)
とは言え、他参加者様も39氏のキャラの表現に、参加してー! なられる確立は高いと思いますし、
省1
355(1): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/03(火)20:50 ID:u67NqeHR(1) AAS
こんばんわー
>>353-354 185さん
わーい! 良かったー、あらためてっドウゾこれからもよろしくです
画像リンク[png]:repure1.s26.xrea.com
昨日の晩にその他のキャラの絵を描いたのですが、
そういえばキャラの仮案として上のほうに書かれてあるものから描いてみなきゃ、と気がついて、
帰宅後に、ウンウン唸りながら、ひとまずは校長先生と保健医を描いていました
省4
356: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/04(水)08:58 ID:35VlFdYt(1) AAS
おはよーございます
画像リンク[png]:repure1.s26.xrea.com
朝の指鳴らし&めざましがてらのその他キャラ絵です
目を覚ますのに「不良」のような絵はザクザク気楽に描けて良い感じです(中学生には見えませんがw)
ところで今までのその他の絵については全てイメージ絵なので、今後の大幅な修正を想定した上での仮の絵になります。
あえて記号化したキャラの描き方を心がけています。
もう少し中学生に見えるようにするとか、BLっぽい見栄えに変えようとか、
省4
357(4): 185 2006/10/05(木)23:06 ID:Uiambx5S(1) AAS
>>39氏
校長は以前の書記案の三番を再利用で、と思っていましたが>>355案のワイルド
なイメージも面白そうだな、と心がウロウロしています。
保険医とのギャップが……w
不良もこの外見だけでエピソードが作れそうなほど印象が強いです。
ありがとうございます、何かありましたら言いますのでその時はよろしくお願いします。
センスが欠けているので四苦八苦ですが、
省8
358(1): 2006/10/06(金)00:35 ID:GIZElaxu(1) AAS
今更だがツッコミいれちゃうぞ!
>>357の絵を見て思ったのだが、中身男にしてはケツがデカイ。
本来ならスカートの広がりがもっと控えめになると思う。
359: 2006/10/06(金)00:46 ID:UQOUKSNN(1/2) AAS
>358
>312
ファンタジーらしい
360(1): No17 2006/10/06(金)12:10 ID:IObbaXlR(1) AAS
ふ〜、諸事情により3日ほどネットを見れませんでしたが、その間に仕事が来てなくてよかった(よかったのか?)
>>357の画面を見ると、日付とか入れても問題なさそうですね。
ウインドウなどのシステム画像はどんだけ凝っていただいても構いませんよw
361: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/06(金)18:57 ID:iZ1d7r7N(1/3) AAS
>>357 185さんへ
こんばんはー。反応が遅くなってごめんなさい。
昨日の夜のうちに、画面イメージを拝見していたのですけれど、
自分の中で何か引っかかるものがあって、でも単純にそこで即反応するのは良くないと考えまして、
今日の朝、昼、と時間を空けて改めて見て考えをまとめてみよう。
いま一度、冷静になろう。と、試みておりました。
気持ちを落ちつけて、自分の中で情報を整理したうえでの反応をしたいと思います。
省15
362: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/06(金)19:08 ID:iZ1d7r7N(2/3) AAS
つぎに、ウインドウについて。そして、文字の表示数について。
>357で185さんが出して下さったウインドウ表示 画像リンク[jpg]:repure1.s26.xrea.com
こうするとヤスがしゃべっているように見えて見栄えが良くなりますねー
本当は、ウインドウなどについては豪華にはしないで、
ポートピア風の無装飾でチープな感じで行きたかったのですけれど、ほんと良い感じなので方向転換してみます。
ウインドウについてなんですけれど、無装飾とは、程遠いモノにして行ってみても面白いかもしれませんね。
デフォルトのウインドウについては、185さんが今回作ってくださった装飾の少ない窓にしておくとして、
省3
363: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/06(金)19:09 ID:iZ1d7r7N(3/3) AAS
でっ、最後にヨコの文字表示数について!
これなんですけれど16文字から19文字に増えてませんか?笑
もう少し説得力のある提案ならソッカー!19文字でイッチャオカー! と思えたのかもしれないのですが、
一日悩んで考えてみましたが今の段階では、19文字というのは文字が小さくて良いように思えませんです。
でも、19文字×5行がどうしても必要な具体的なセリフ案があるようでしたら19文字案にも渋々ですが賛成できます笑
画像リンク[jpg]:repure1.s26.xrea.com
省9
364: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/06(金)19:19 ID:p6g+tyzk(1) AAS
>>360 No17さんこんばんわ〜
そんなわけなのでウインドウ凝る事になるかもしれませんw
そのときはどーぞよろしくお願いしまーす
365(1): 2006/10/06(金)19:53 ID:UQOUKSNN(2/2) AAS
文字は小さすぎても大きすぎても読みにくいかと。
個人的には029.jpgイメージの16文字の時の
大きさが一番読みやすい。
366(1): 185 2006/10/06(金)20:22 ID:imTi/oIe(1) AAS
>>39氏
す、すみませんでした……。画像を作るとき初期のものをいじって作ったので
十九文字で文字を入れてしまいました。変更の提案でなく自分のミスです。
自分の不備で余計なご心配をおかけしましたorz
申し訳ありません。文字数に関しては>>296でのとおり、十六文字で問題ないです。
367: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/07(土)00:22 ID:XVWu5ntB(1) AAS
ふたたびこんばんわ〜
>>365氏
なはは。ですよね!
改めて自分で見ても、私のはじめの案は文字がでか過ぎだなーと思いますガハハ。
じつは私はモニタから1メートルちょっとくらい離れて見る人なので、ちょうど良かったりしたのですが、我ながらすごく例外な人ですよね。
あと、基本的に私は何かを提案する時、
中間を選択するよりは、そこそこ極端にして提示する傾向がある性格なのでそれがモロに出たのかも知れません。
省12
368: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/10(火)00:47 ID:8GL7j1OE(1) AAS
こんばんは。収穫時期ということで週末は駆り出されてたので、絵が描けるかなぁ? とヒヤヒヤものでしたが、
この休日はソコソコですが、背景に着手できましたよかったよかった。
というわけなので、ひとまず今の段階で出来ている背景3枚をうpろだにUPしておきました。
下のURLは、3枚をまとめた画像イメージと、人物重ねテストをした画像イメージです。
画像リンク[jpg]:repure1.s26.xrea.com
画像リンク[jpg]:repure1.s26.xrea.com
今週は人物(ヤスメインで)を描いていこうと思ってまーす。
省1
369(1): 2006/10/10(火)23:44 ID:ezyZaFnB(1) AAS
すげー、この板で初めて機能しているスレッドを見たw
windowsは門外漢だけど、応援してまっす。
370(2): 185 2006/10/11(水)01:02 ID:7RiKGHSj(1) AAS
週末作業を進める事ができなかったので手土産はないのですが、
生存報告です。
現在、生徒会とヤスのルートの記述と全体の調整を行っています。
浮上してきた変更および問題点などは以下の通りです。
・>>330を受け、少しだけ一回あたりのプレイを縮小。
一日目をプレストーリーに丸々当て、ゲーム期間を四日に
・主人公が喋らないため、副会長があまりクールっぽくなくなっている
省6
371: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/11(水)02:03 ID:TZ0Cebdn(1/3) AAS
こんばんわっ
>>369氏 応援ありがとうー!
今日はセの某監督の男泣きに貰い涙したり、このように応援頂けたりで、二重に元気出てきました。良い日じゃあ!
スタッフさんたちと協力して良い作品になるように頑張っていきたいと思います。
>>370 185さん
185さんのことですから、作業を進める事ができなかったと言われつつも、
おそらく、脳内においてはセリフやエピソードや全体の流れについての構成を考えてらして、
省6
372: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/11(水)02:19 ID:TZ0Cebdn(2/3) AAS
≪上のつづき≫
ヤスや副会長の絵について
>370で、改めて副会長のキャラの変化の件を聞いて、ああ!やはり! とすごくスッキリしました
それはどういうことかというと、
シナリオ変更に伴い、キャラ設定に関しても変化があるだろうと想像してたわけなのですが、
でも、どんな風に変化するのだろうか? とモヤモヤがあったんですね、
実際に変化しているという事。それ自体がわかってスッキリしましたw
省10
373(1): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/11(水)02:38 ID:TZ0Cebdn(3/3) AAS
もひとつ。以前に描いたセーラー服絵に、少し手を加えたものです。
画像リンク[png]:repure1.s26.xrea.com
もともとこの絵は、お話の中には登場しない予定でしたが、ヤスのにーちゃんをイメージして描いたものでした。
でも、自分の中で徐々にヤスの兄のイメージが変化してきていたので、ついつい手を加えてしまったものになります。
級友とトランプをして負けた罰ゲームとして、体育祭の仮装行列に女装して出ることになったヤスのにーちゃん。
昼休みに用意してたら、その制服を着たままコンビニへ買い物をしに行くように言われて、しぶしぶ買い物へ。
帰って来る道中で、知っている先生と目があってテレながら苦笑い。
省4
374(1): 185 2006/10/12(木)06:11 ID:6srTirdr(1) AAS
>>39氏
ありがとうございます。
仰っていただいたような格好良いものではないですが、臨機応変を標榜しつつも
単にいい加減なだけなので、頭の中で捏ね回しすぎて形にする時にぐちゃぐちゃすぎて
我が事ながらびっくりします。
作業に関しては現状ご覧の通り牛歩と化しておりますが、巻き返しを図っております。
ひとまず、変更後のヤスルートとキャラの改定案です。
省5
375: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/12(木)13:44 ID:tOvxYdWu(1) AAS
こんにちわ!
うおー! わぉー! 185さんっ設定ありがとうー!
急な申し出だったのに想像していた以上にしっかりしたものを出してきてくださってびっくりしましたっ(さすがやわーv)
私のほうでも、自分の脳みその中を極力ゼロに近い状態に持っていって、185さんの設定を新しい気持ちで吸収していってみようと思います。
そして、さっそく自分の携帯にこの設定を送りました。これで生徒会メンバーたちといつでもどこでもいっしょですw
185さんのこの設定を色んな状況時で繰り返し読むようして、
そして自分のなかでもちゃんと妄想を広げて絵に活かしていきたいです。
省12
376: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/14(土)07:56 ID:DoYr33qx(1) AAS
おはよーございまーす。
木曜日は生徒会メンバー全体についてアバウトに妄想し、
金曜日は前日に考えたものを加味しつつ副会長について色々と妄想していました。
個人的には絵を描くために必要な過程だったりします。
で、副会長について妄想した人物設定案を、一度はテキストにしてたのですけれど、
こういうのはwikiのほうが分かりやすいかなと思いなおして、今回はwikiを選んで書いてみました。
外部リンク:repure1.s26.xrea.com
省4
377: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/16(月)06:25 ID:8CzWWpWI(1) AAS
オハヨーデース。書記くん、ヤスについても考えてwikiに人物妄想案を書いておきましたー
ひとまずは、あのようなイメージで人物のラフを描いて行ってみようと思います。
あのような設定を適当でも暫定でも決めておくことで、個人的には絵を描く際にイメージがブレなくなります。
でもあくまでも私が絵を描く上で必要ってだけの、妄想的な設定です。
今後、人物設定を細かく決めて行かれるようでしたら、提示してくださると嬉しいでっす。
基本的なスタンスとしては185さんの設定を受け入れる体勢で待っておりますv
ではではそんなわけでまた〜
378: 2006/10/20(金)01:55 ID:XQ+AwenE(1) AAS
140 : ◆.uXuuuEzDA :2006/10/18(水) 23:52:06
>>139
122 :誰か ◆VH7tn3uaPg :2006/10/06(金) 18:41:20
外部リンク[html]:a-draw.com
四日目
をみてちょ。
はやくみたいな。絵も欲しいよね。
省5
379: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/20(金)07:43 ID:VMo4zNHp(1) AAS
おはようございまーす久々の書き込み!
>>185さんへ
朝起きたらスレがあがっていたようで、これで何も無いのもハズレっぽくてアレかなと思い、何か報告しておこうと思います笑
この月〜木までに、ヤス、副会長、書記の絵についてなのですけれども、ノートを常に持ち歩いて描き殴るように描きとめています。
これは下書きにもなっていないもので、自分の中でイメージを「ねんど」のようにこねくり返す為の絵でしかなくて、
( 「前に描いた絵のイメージを一時的に忘れる」という目的も兼ねていました。)
まともに見せられるようなものには、まだ、なっていません。
省12
380(1): 185 2006/10/21(土)09:39 ID:CrRTT8Xi(1) AAS
39氏
大変申し訳ありませんでした、おひさしぶりになります。
キャラについての裏(?)設定、読んでいるだけで色んなエピソードを
思い浮かべてしまう細やかさに大変楽しく拝見しました。
が、まだ自分の中で全部を消化できてない部分があり、いかせるか
どうかわからないのです。
あまり使いすぎてもサブキャラストーリーが動かしにくいかな? と
省10
381: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/21(土)13:11 ID:a0VU11CH(1) AAS
>>380 185さん
こんにちわ〜
いえいえ、それぞれが創作に集中した方が良い時というのは必ずある事なので大丈夫です。
裏設定を書いてわざわざ公開したのは、
基本的には私のいつもの行動パターンと同じで、いつもの通り「賑やかし」でしている面が強いです。
なので、185さんに楽しんでいただけたようで嬉しいです、本望です。
185さんに楽しんでもらいたい、というのが一番の目的でしたから笑
省7
382: 185 2006/10/22(日)13:11 ID:9xpVVkZr(1/2) AAS
こんにちは。
案の定と言いますかなんと言いますか、やはり遅れてしまったわけですが、
中間報告という事で形にできている部分をアップしてみました
外部リンク[zip]:repure1.s26.xrea.com
会話部分に関してはこれからキャライメージがもっと固まっていくに
つれて変更していく必要があると思います。また、余計な会話が多すぎる
ような気も。39氏内のゲームイメージを損ねてないと良いのですが。
省1
383: 185 2006/10/22(日)13:18 ID:9xpVVkZr(2/2) AAS
こうしてアップした後で修正忘れを発見するのは何故なんだろうorz
誤字脱字等、現時点では気にしない方向でお願いします。
384: 2006/10/24(火)13:38 ID:zOGeT67P(1/2) AAS
こんにちは。
アクセス規制中とのことで書き込みが出来ないのですが、
今日はどうだろう、書けるかな
385: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/24(火)14:07 ID:zOGeT67P(2/2) AAS
うぉ、書けた!あらためてこんにちは!
遅くなりましたが185さん乙でございますー
日曜日の夕方にファイルをDLし、各種txtを拝見して、特にプレストーリーは何度も目を通しました。
ヤスたちの表情豊かな台詞がタノシ〜って思いましたっ
このtxtを受けて、ラフを描き進めていたのを辞めました。
今の時点では差分でも良いから、実際のゲームで使う顔画像になるべく近い絵をあげて行くのが良さそうだなと方向転換して作業を進めている現状です
今晩か明日の夜あたりにはプレで使用されているヤスの表情をupしたいなと思っています
省1
386: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/25(水)03:57 ID:mb5fvYGQ(1/2) AAS
こんばんわー。ひとまず、今夜までの段階で出来ているものをUPしてきました。
でも185さんの中にあるヤスの人物像とは、異なる表情をしている絵があるはずなので、
185さんが本来考えている表情の方向性の違い、についてのご指摘などいただけると嬉しいです。
この絵で決定稿ではないので、描き直しについてもどんどんご指摘ください。
今後、シナリオが上がって来て、演出等を見て、それに応じて顔の角度やポーズに変化をつけて行こうという気持ちでいます。
なのでこの絵はあくまでもこういう表情を用意しまっせーという、185さんに対してのカタログ的な絵という感じかもv
ヤスの顔画像について。
省8
387: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/25(水)04:03 ID:mb5fvYGQ(2/2) AAS
立ち絵について。
上でも書いたのですが、「表情変化をプレイヤーさんに伝わりやすくしたい」ので、
単純に縮小したような画像ではなく、かなりデフォルメを効かせたキャラを描いてみても見栄え的に楽しいのではと考えています。
今後の絵の予定として、
今夜以降も、ヤスの顔の表情で言うと「怒り」「困る2(甘え)」「照れ」などを描いて、
副会長、書記、の絵も同様に描いて行き。
そののちに、ヤス立ち絵、通常、驚、困、困2(甘え)、怒、悲、笑、照。の8種に取り掛かろうと考えていますので、
省11
388: 185 2006/10/25(水)23:04 ID:j5ClZNkG(1/3) AAS
見ましたー。
389: 185 2006/10/25(水)23:04 ID:j5ClZNkG(2/3) AAS
連打しすぎ興奮しすぎorzすみません
390: 185 2006/10/25(水)23:23 ID:j5ClZNkG(3/3) AAS
画像拝見しました、ヤスの髪は以前の色も可愛かったのですが、赤と言うのも
積極的なイメージが強く出て似合っています。
これからは頂いた表情一覧を見ながらシナリオ進めていこうとホクホクしています。
表情と立ち絵についてなのですが、表情が切り替わるのは下部の顔画像部分だけで
上部の全身図は「誰がいるか」の表示を目的として表情切り替えは無しでもいいんじゃ
ないかなと漠然と考えたりはしていました。
が、基本的に絵に関しては、39氏の好み、またはやりやすい形が一番いいです、ハイ。
391: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/27(金)01:07 ID:ZestvDA/(1) AAS
こんばんわっ。
かなり真っ赤にしちゃったので反応が心配だったのですけれど、良かった〜、安心しましたw
髪の色は、今後ハイライトを乗せていくようになるとは思いますので、見栄えがもう少し変わるかもです。
あと、とりあえず表情一覧の「並び・通し番号・表情の名前」は、暫定のものなので、
絵が揃ってきたら、185さんの判断で変更や、絵の並び替えの指示など
それらが必要なようでしたらしていただけると嬉しいでーす。
そして立ち絵について。
省5
392: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/11/02(木)18:22 ID:/WT4y2jy(1) AAS
今晩わつ
最近やたらとアクセス規制に巻き込まれております、何かあったのでしょうかネ
と。その話は置いといて、
ヤスの表情を追加してupしてまーす。更に表情の追加がありましたらお気軽に言ってやってくださいね。
今は副会長を描いているところで、もう1日寝かせてから手直ししてupする予定でいます。
あと、合間に立ち絵案も複数点描いていますのでこれも近日中にupしたいと思いますっ
てなわけでとりあえずそんなかんじです。ではではまた〜
393: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/11/03(金)22:07 ID:xeFMoudH(1) AAS
こんばんは〜
副会長の通常表情の途中経過をupしてみました
たぶん、ここから絵柄の大きな方向転換をする事はないかなと思います。
今夜は、服を描いて表情の微調整などしていく予定ですす
というわけで、またっ。
394: 185 2006/11/04(土)22:58 ID:ikBOgCO0(1) AAS
>>39氏
こんばんは。画像拝見しました。
ヤスの表情が沢山になってる! と感動しました。
某漫画風表情、普段とのギャップも相まって表情一覧を見ているだけでも
楽しいですw
副会長青なのですね。ヤスとの対比が楽しみです。
ヤスの表情は充分すぎるほどフォローされておりますので追加はなくとも
省1
395(1): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/11/12(日)13:49 ID:iWksDv6K(1/2) AAS
こんにちわー。自身の生存確認するのを忘れるところでした。ごめんなさいっ
では報告です。あまり進み具合はかんばしくないのですが、元気に絵は描いておりまぁす。
画像リンク[jpg]:repure1.s26.xrea.com
画像リンク[jpg]:repure1.s26.xrea.com
上が副会長の表情で、下が立ち絵のデフォルメ度を変えたものです。
立ち絵の(5)は服が描けてない為省略しましたが、これは以前に描いた女の子ヤスの立ち絵と同じデフォルメ度となります。
立ち絵について
省6
396: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/11/12(日)13:51 ID:iWksDv6K(2/2) AAS
≪つづき≫
で、今日、今後の予定については、これからやっと彼らの体を描いていこうという段階で、
そのついでといってはなんですが書記君もその勢いで描いてみようと企んでおります。ヒー頑張るぞー
>>No17さんへ
絵でかなり遅れをとっていてごめんなさーい、頑張ってはおりますのであともうちょっとだけお待ち下さると嬉しいですっ
あと、プログラムを組む為に、絵の素材で暫定でもこれは用意しておいて欲しい、
というものがありましたら急いで用意してみますので、教えてやってくださると助かります。
省1
397: No17 2006/11/13(月)17:41 ID:Cv9nuslT(1) AAS
待つのは慣れてるので全然大丈夫ですよ(笑)
暫定でも取り合えず必要かなというのは、取り合えず背景(2枚くらい)と人物絵(これも二人くらい)とその表情を何パターンか、あとメッセージ横の顔絵数枚ですかね。
これだけあればまぁプログラムする上では十分かと。それもそんなに大急ぎでなくても構いませんよ。
398: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/11/13(月)18:06 ID:U1moPbmV(1/2) AAS
No17さんこんばんわ〜
ふむふむ。了解でーっす。
いまはまだ背景が3枚出来ているだけなので
顔絵も仕上げにかかって行きたいと思いますし、
あとやっぱり肝心なのは立ち絵ですね、やはりこれに力を入れていく一週間にしていこうと改めて思いました、
17さんのおことばに甘えつつも、回転数上げられる環境作りをしてガンガン絵を描いていけるようガンバリマース
399: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/11/13(月)18:37 ID:U1moPbmV(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:repure1.s26.xrea.com
もひとつ。書記くんの顔絵です。昨日の段階でここまで描けていたのですが、
1日寝かせて見てみるとラフでも荒がわかってしまうのでオソロシイ。でもひとまずこの段階でうpしてみます。
これで主要キャラ3人がやっとそろいましたので
今後、彼ら3人の絵の仕上げをじわじわしていこうと思ってまーす。
>>185さんへ
シナリオの内容上、絵のここはこう変えて欲しいなという要望がありましたら、随時教えてやってくださいね。まだまだ加筆修正している段階なのでしばらくの期間は対応できると思います。
省7
400: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/11/14(火)18:53 ID:ERW4QpnQ(1) AAS
画像リンク[jpg]:repure1.s26.xrea.com
こんばんわー。制服デザインのラフが描けたので貼っていきます。
画面上でどのように見えるのかも知りたかったので、ちょっと背景にかぶせてみました。
そして引き続き、制服デザイン案をもう何点か考えていきます。ではではまたー
401: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/11/15(水)17:32 ID:fvr/njK9(1) AAS
こんばんわー
ちょっと友人から聞いたのですが2chのアクセス規制、物凄く長い期間になっちゃってるところがあるそうですね
解除されても、ものの数時間でまたすぐに規制、規制、と続くとのこと。
私もこの2、3週間ほどここに書込みができなかった日が何度もあったので最近なんかおかしいなと感じていました。
しかし、私のとこだけじゃなかったんだ!と妙に安心してしまったりもしましたがw、でも困ったもんですなぁ。
で、それでですね、かなり高い確率で185さんは今回の2chのアクセス規制に巻き込まれてそうだなと私は推測してます。
ですからもし書き込みたいのに書き込めない。なんて事があったとしても、あまりあせらないでくださいね
省1
402: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/11/17(金)07:04 ID:qLvDl9TR(1) AAS
画像リンク[jpg]:repure1.s26.xrea.com
おはよーございます、制服デザインの続きを貼っていきまーす。
今日は帰宅してからこの続きと他のキャラにも手を加えていこうと思います
。というわけでまた。
403(1): 185 2006/11/18(土)22:10 ID:BUd5Fj8v(1/2) AAS
大変ご迷惑をおかけしてしまいました。185です。
なかなか作業の時間が取れず、もっと早くにご報告にくればよかった
のですが、すぐ時間が作れるだろうから作業が出来てからでいいだろう、
と甘い見通しをしたところ、このような状況になりました。
39氏、ならびに17氏、遅延を発生させてしまい申し訳ありませんでした。
これからは必ず三日に一度は進度を報告するようにいたします。
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