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ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/06(金)19:09
ID:iZ1d7r7N(3/3)
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363: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/06(金) 19:09:21 ID:iZ1d7r7N でっ、最後にヨコの文字表示数について! これなんですけれど16文字から19文字に増えてませんか?笑 もう少し説得力のある提案ならソッカー!19文字でイッチャオカー! と思えたのかもしれないのですが、 一日悩んで考えてみましたが今の段階では、19文字というのは文字が小さくて良いように思えませんです。 でも、19文字×5行がどうしても必要な具体的なセリフ案があるようでしたら19文字案にも渋々ですが賛成できます笑 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/026.jpg ええとですね、このURLは、以前に出した文字数表示についての、過去の私の案なのですが、 あの時点でのシナリオではありますが、ゲーム冒頭の肝心なセリフを、一気に吐き出して そして1つのウインドウ表示内で表示できる。そういうサイズを心がけた上での案でした。 基本的には、文字数が多くなればなるほどプレイヤー側は画面を見づらくなり、 それが蓄積してくるとストレスもどんどんたまってきますので、 「 シナリオの中で、このセリフだけは絶対に一気にしゃべらせたい 」 というそのセリフにあわせて、最大文字表示数というものは考えて設定していくのが良いかと思います。 あらかじめスペースを広く取っておこうとしないで、 肝心な事をしゃべらせるサイズを確保しておくという事で十分なのではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/363
でっ最後にヨコの文字表示数について! これなんですけれど16文字から19文字に増えてませんか?笑 もう少し説得力のある提案ならソッカー!19文字でイッチャオカー! と思えたのかもしれないのですが 一日悩んで考えてみましたが今の段階では19文字というのは文字が小さくて良いように思えませんです でも19文字5行がどうしても必要な具体的なセリフ案があるようでしたら19文字案にも渋ですが賛成できます笑 ええとですねこのは以前に出した文字数表示についての過去の私の案なのですが あの時点でのシナリオではありますがゲーム冒頭の肝心なセリフを一気に吐き出して そして1つのウインドウ表示内で表示できるそういうサイズを心がけた上での案でした 基本的には文字数が多くなればなるほどプレイヤー側は画面を見づらくなり それが蓄積してくるとストレスもどんどんたまってきますので シナリオの中でこのセリフだけは絶対に一気にしゃべらせたい というそのセリフにあわせて最大文字表示数というものは考えて設定していくのが良いかと思います あらかじめスペースを広く取っておこうとしないで 肝心な事をしゃべらせるサイズを確保しておくという事で十分なのではないでしょうか
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