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正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
正直、コミックメーカーって、どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/
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531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/01(火) 02:13:21 ID:PKUJ6O5/ 制約は色々あるけど工夫すればそれなりになるのが楽しいね。やる気がわくぜ。 身内向け探索ADVはほぼ完成。あとは細かいところっつか見た目のための素材増やし。 なんだがエンディングが微妙なんで調整する。 クリッカブル動作禁止のクリック待ちとか出来ないから時間待ちにしようかな。 それとも特にイベントのないページをコールするダイナミックレイヤとか作れば対処できるんかな。 うーん。めんどいから今回はいいや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/531
532: 531 [sage] 2011/02/01(火) 02:51:47 ID:PKUJ6O5/ 結局ダイナミックレイヤを消去した上でクリック待ちにした。 あとオープニング作るの忘れてた。おまけ作ってる場合じゃないぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/532
535: 531 [sage] 2011/02/05(土) 23:28:37 ID:s+Z3Ox/1 今作ってるのはよくある脱出ゲームみたいなもんだね。 作業が進んでるのは、作ってるゲームの規模が小さいのと ゲーム作りに慣れてきて完成品がイメージできるようになったことで 効率よく作れるようになったんかなと思う。 さっきようやくダイナミックレイヤの上級者向け設定の使い方がわかって これが使えれば楽だったのに! と思っているところ。 でも今から作り直すのは手間というか時間がないので諦めるぜ……。 >>534 情報サンクス。暇が出来たら行ってみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/535
536: 531 [sage] 2011/02/08(火) 23:57:23 ID:ZwW9Dh/+ 演出強化したら若干動きが遅くなった気がする。 が、元々とそうは変わらんからいいや。 しかしコミメは色んなところに変数使えるのがよいね。 表示がやや遅いのが難点だけど、シミュとかRPGが作れるのもわかってきたわ。 今やってるのが終わったら簡単なRPGとか作ってみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/536
537: 531 [sage] 2011/02/10(木) 00:36:21 ID:W9XXMUfC 身内向けADV完成したー。よかったよかった。 作ってて楽しかった。とりあえず名無しに戻るぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/537
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