[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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677
(2): ひきプロ ◆8fhky/PGis 02/10/08 00:47 ID:??? AAS
今擬似3Dのフィールドを歩くゲーム作ってるんですが
(タクティクスオーガみたいな)
あらかじめフィールドだけを最初に1回作っておいて、
キャラクタのみをメイン画面に転送すると、フィールドと
キャラクタとの前後関係がおかしくなってしまいます。
かと言って全部を毎フレーム描画していると遅くて困っています
(GDIのBitbltで処理しています)
省2
679
(1): ひきプロ ◆8fhky/PGis 02/10/08 00:55 ID:??? AAS
NPCの属性決めて、(店か人か)
店の場合は汎用的な店の親父のメッセージ表示、
人だったらメッセージ文字列へのポインタ持っておいて
そのポインタ参照したらメッセージ出てくる感じにしたらどうでしょ
682: ひきプロ ◆8fhky/PGis 02/10/08 01:00 ID:??? AAS
>>680
ご返事ありがとうございます。

やっぱGDIでは無理でしょうか…。
一応モジュール化的な事をしているんですが果たして
使いやすくなってるのかどうか藁
今んとこスパゲッティになりまくりです
683
(1): ひきプロ ◆8fhky/PGis 02/10/08 01:02 ID:??? AAS
>>681
3D空間にポリゴン一枚出す処理すらよく分かりません(;´Д`)
684: ひきプロ ◆8fhky/PGis 02/10/08 01:05 ID:??? AAS
あ、読み間違えてた…
諦めて ですね藁
701
(3): ひきプロ ◆8fhky/PGis 02/10/09 23:55 ID:??? AAS
>>690
7のDirectDraw使うことにしますた。
3Dはムズイのでまたの機会にします
717: ひきプロ ◆8fhky/PGis 02/10/10 16:49 ID:??? AAS
>>703
ためしに作ってみたら毎フレーム全部描画しても
GDIの時より軽くなりますた。
>>708
そういえばアルファブレンドができなくて悩みました
8のヘルプも読んでみようと思います
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