[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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875
(4): 02/11/01 00:54 ID:26Va0gRH(1) AAS
この流れに便乗して質問させてください。

VC++でシューティングゲームを作っているのですが、敵や弾をたくさん表示させては
消すために、メモリをnew、deleteしまくっているのです。
ところが、実行しているとすぐに重くなってしまいます。

メモリリークに関しては、デバッグモードで
_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF)
を呼び出して確認したのですが、一つもありませんでした。
省3
876
(1): 02/11/01 01:02 ID:??? AAS
>>875
> 表示させたオブジェクト(newしたインスタンス)の数に比例して
それって、ふつうに処理量が増えてるんじゃないの?
877
(1): 02/11/01 01:23 ID:??? AAS
>>875
敵や弾の画面表示だけしない場合も重くなるか?
880: 02/11/01 01:34 ID:??? AAS
>>875
たぶんソース見ないと原因は分からない。
885: 02/11/01 01:53 ID:??? AAS
>>875
profilingしてみりゃいいだけじゃん?
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