[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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859
(1): 02/10/30 02:18 ID:??? AAS
>858
もともと不正なメモリアクセスは別問題。それは単にバグ。
>818を読む限り、単に解放済みポインタとそうでないポインタで
条件分けしたくないだけなら、NULLを代入すればいい。
NULLは解放済みを示すマークで、free(NULL)が素通りという
仕様はそのためにある。

ループのある枝分かれリストみたいのを解放するケースを
省3
864
(1): 02/10/30 20:43 ID:??? AAS
>>862
> 2重開放はエラー出たりしてすぐ発見できるからあまり問題にならない
そうでもない。

メモリ関係の問題はどれもそうなんだが、問題が出たときと原因が遙か彼方に
隔たってることが多い (二重 free なら一回目の free はどこで行ったんだ?)
から、原因を突き止めるのは大変だよ。特に微妙な条件でのみ発生するとか、
マルチスレッドや DMA が絡むと死ねる。
省13
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