[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/10 06:31 ID:??? AAS
>>82
>ただ「描画時間がネック」みたいな発言をよく見かける割に、sleepしているので、
>例えば次のフレームの背景くらい用意しておければと。
たぶんへぼいソース見ただけだと思う。ソースさらしキボン(荒れると思ったらせんでよろし)

FPS可変なら、資源を使うだけ使いたいのでフルで回す。

FPS固定なら、あまる時間はsleepすると。
もちろん、どちらにせよ別スレッドでサウンド流したりしてるかもしれんよ。
86: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/10 10:02 ID:??? AAS
>>85
FSP固定の場合は、こんな方法がありますね。

実行スレッド以外に、タイマースレッドを用意する。
CreateEventでイベントオブジェクトを作っておく
タイマースレッドは、Sleepで一定時間眠らせつつ、SetEventを実行する。
実行スレッドは、イベントオブジェクトをWaitForSingleObjectで待つ。
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