[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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824
(4): 02/10/28 23:11 ID:Y1mIhqb7(1/2) AAS
クォータビューのマップで当たりをとりたいんですけど
高速なやり方ってあります?
内部的にはトップビューというのではなく、
クォータビューそのままでマップとキャラの菱形の当たりをとりたいのですけど…。
動作環境はへちょいので浮動小数点とか線分の交点などを求めないような軽いのを考えているのですが。
827: 824 02/10/28 23:51 ID:Y1mIhqb7(2/2) AAS
>>825
クォータビューのマップを主人公が歩くとき、マップと当たりをとりたいのです。
高さがない似非クォータビューなので、それほど苦労しまい、と思っていたら
あまり芳しい結果になりませんでして。
マップが歩けるような当たりなので、常時判定するという方向性で軽くしたい、とそういうことなのです。
830
(1): 02/10/29 00:00 ID:??? AAS
>>824
1)床だけの画像を描画する
2)キャラの足元付近のドットの有無で判定する
3)マップの残りとキャラを上書き描画する
832: 824 02/10/29 00:24 ID:UKOhyL2z(1) AAS
>>830
ワンダーウィッチなのでそうもいかないのですよ…。すみません。
836: 02/10/29 01:11 ID:??? AAS
>>824
マップの床が碁盤の目のようになっていて、床の升目が全て同じ大きさ
同じ形であるなら、床の升目と全く同じ形状のイメージデータを配列
などで用意して、升目の座標と判定点の座標からイメージ内に対応する
座標を求め、その座標の点がセット状態であれば当たりとする。
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