[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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79
(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 21:04 ID:??? AAS
リアルタイムで動くゲームプログラムと言えど
毎秒30回とか60回とかでフレームの生成ができればそれで十分なわけで、
「やることがない」ならばCPUを明け渡すのは、
通常のイベントドリブンなGUIアプリケーションでも同じことだと思いますが。

まあ、その辺は作りによります。
sleepやマルチメディアタイマを使わずにガンガン回すタイプもあるし、
メインループが寝てる間に別スレッドで思考ルーチンを動かしたり
省1
80: 79 01/11/09 21:22 ID:??? AAS
あちゃー、無意識のうちにWindows前提になってた。
s/マルチメディアタイマ/割り込みタイマ/
82
(1): なまえ 01/11/09 23:11 ID:??? AAS
>>79
>「やることがない」ならばCPUを明け渡すのは、

これは全くその通りです。

ただ「描画時間がネック」みたいな発言をよく見かける割に、sleepしているので、
例えば次のフレームの背景くらい用意しておければと。

確かに、そこまでしなくても済むのなら寝ててもかまいませんが。
ちょっと先入観があったみたいです。それこそ作ってみれば解決した問題でしたね>>77
省4
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