[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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701(3): ひきプロ ◆8fhky/PGis 02/10/09 23:55 ID:??? AAS
>>690
7のDirectDraw使うことにしますた。
3Dはムズイのでまたの機会にします
703(1): 02/10/10 00:08 ID:??? AAS
>>701
確かに DirectDraw なら(ビデオメモリがある限りは)ビデオメモリ上に
サーフェイス作るから、BitBlt は速いやね。フレーム毎に全部書き直し
にしても、そこそこの fps が出せる。
708(6): 02/10/10 12:07 ID:??? AAS
>701
はぁ?DirectX8にスプライト関数(ラッパークラス)あるだろ?
非常に簡単に半透明使えるし、回転拡大縮小できるし、ポリゴンみたいなこと
できるし、いいんじゃないの?エフェクトはかけられないけど・・・。
DirectDrawより簡単ではるかに便利。2Dならこれを使えや
709: 02/10/10 12:11 ID:??? AAS
>>701はもうプログラム諦めたに1000マンセー
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