[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 00:27 ID:QPURCFOq(1) AAS
>>58
遅レスですが、私も知りたいdeath
ソースと言わず、バイナリだけから判断できたりしないもんですかねー。
ちなみにAllegroはDirectX 3以降みたい。ClanLibのほうはちょっとわかりまへん。むう。
さらに発掘。

Simple DirectMedia Layer
外部リンク:www.devolution.com
71: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 02:33 ID:??? AAS
>>70
SDLみたいに一人じゃなかなか作れないようなライブラリこそ、
なんか使う価値があるように思った。すくなくともこれのいいところは、
よくある、プログラマ一人のヲナニーライブラリじゃないってところか。
72: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 05:42 ID:??? AAS
>>70
SDL はマルチプラットフォームですよね。
linuxとwindowsで動作するゲームを作りたいので
これつかってみようかなって考えています。

これってソフトに含めて(実行プログラムのベースにして)
売ってもいいんですよね? Lesser GPL みたいだし…。
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