[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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690
(2): 02/10/08 21:06 ID:??? AAS
>>677
素直に DirectX 使って 3D で描画しろ。CPU <-> バス <-> グラフィックカード
間を流れるデータの量、桁が違ってくる。
691
(1): 02/10/08 22:12 ID:??? AAS
>>690
流れるデータ量の桁って変な知ったかするのヤメレ

この場合問題はバスに流れるデータ量ではなく
Zバッファがハード的に使えるか
CPU側で自前計算しなければならないかの差
701
(3): ひきプロ ◆8fhky/PGis 02/10/09 23:55 ID:??? AAS
>>690
7のDirectDraw使うことにしますた。
3Dはムズイのでまたの機会にします
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