[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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681(1): 02/10/08 00:58 ID:??? AAS
他にも解決策はあるけどね。
ZバッファやZソートを使った陰面処理を行うとか
始めからDirect3Dで描画しそのへんの処理をハードウェアに任せる方法とか。
遅くなるけどね。
683(1): ひきプロ ◆8fhky/PGis 02/10/08 01:02 ID:??? AAS
>>681
3D空間にポリゴン一枚出す処理すらよく分かりません(;´Д`)
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