[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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637
(3): 631 02/09/28 21:08 ID:??? AAS
>>635
スクリーンの左上を(0, 0)、右下を(800, 600)などとして
オブジェクトを配置していくわけです。

移動してくオブジェクトの座標には、今までfloat型を使って表現
していたのですが、これって意味のないことですか?
639: 02/09/28 21:19 ID:??? AAS
>>637
スクリーンに表示だけならint型だけでもいいんでないの。
ただし、その値を計算する時に、float型程度の精度が無いと
計算出来ないんじゃない?
計算様の別型の値を持って、それで計算、intにキャストして表示って馬鹿らしい。
だから、漏れは初めからfloat型でいっていますが。
640: 02/09/28 21:25 ID:??? AAS
>>637
オブジェクトが小数点以下の数値をとる可能性があるなら無駄じゃないよ。
641
(1): 02/09/28 21:35 ID:??? AAS
>>637
アプリの内部変数の型の話をしてるなら
意味がないかどうかはアプリによるだろう。ちゃんと設計しる。

一方、一般的な3DAPIに渡される座標値の型指定がfloat値であることの
意味を問うているなら、それはちゃんと意味があるという答えになる。
試しに320x240程度の画面モードにすれば肉眼で確認できるだろう。
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